Discover
Геймдев за Кавою
14 Episodes
Reverse
Як подарувати «фантазію».Мої ігриhttps://www.youtube.com/@TernoxGD
Мої ігриМій канал на Youtube
Мої ігриМій канал на Youtube00:00:00 Про що рубрика00:02:35 Olaf and the Crowning Hangover00:15:41 Humanity Echo: Cyberpunk Tactical RPG00:35:11 Hidden Things Forest Elves00:43:24 Missi01:06:26 Lugal: Bronze Age Survival Game01:24:54 Traumtal01:45:13 Slime Clicker01:47:56 Chumaky02:01:45 Графіка в іграх неважлива?02:09:44 Кінець
Мої ігриМій канал на Youtube00:00 Можливо вам не потрібен маркетинг02:07 Лінь03:42 Що таке цікава гра06:08 Перша задача розробника - презентація гри08:57 Друга задача розробника - безпосередньо гра12:50 Гру має бути легко показати13:49 Дивимося на рандомні нові ігри18:00 Чому вішлісти дуже важливі19:47 Анонс гри та фестивалі20:19 Фестивалі22:10 Важливі елементи маркетингу22:48 Досвід від Mix Showcase24:29 Куди дівати гроші на маркетинг26:10 Соцмережі27:01 Переклад сторінки гри27:22 Фінал
Подкасти з інді-розробниками з України.00:00:00 Початок00:01:25 Реліз Super Loco World00:05:22 Скільки має бути контенту у грі00:08:50 Фестиваль автоматизації та очікування від релізу00:12:31 Плани на подальший контент00:14:13 Складність гри та плейтести00:17:30 Очікування гравців від гри00:21:23 Команда розробників00:30:38 Еволюція гри00:34:02 Користь від видавця та його пошуки00:44:22 Демо-версії00:48:25 Ще про видавців00:52:45 Пошук людей та дивні листи00:57:14 Як збирав вішлісти01:03:00 Які жанри зараз цікаві01:08:45 Плани на наступні ігри01:11:57 Фестивалі Steam та жуки01:17:05 Інтерфейс у іграх01:22:20 Як визначати, що саме додавати у гру (STONKS-9800)01:27:56 Ранній доступ на купу років чи реліз невеличкої гри01:30:40 Обробка фідбеку01:33:54 Ігри, які надихають01:47:27 Що потрібно українським інді01:51:26 Робити ігри на досвіді з життя02:03:25 Потрібен персонаж у грі02:07:01 Страшна мобільна розробка02:09:12 Нахвалюємо Steam02:17:32 Ludopolis02:19:23 ФіналГра Андрія Super Loco WorldКанал Андрія на YoutubeСписок видавцівМої ігриЯ твіттеріМій канал на YoutubeМій twitchВажливі посилання по темі випуску:
PockeDate!
00:00:00 Початок00:01:21 Стан жанру візуальних новел у 202500:15:18 Чого не Владиславу вистачає у сучасних візуальних новелах00:20:41 Яку новелу зараз треба робити00:26:13 Геймплей у наративних іграх00:35:11 Тег "Візуальна новела" у Steam00:37:12 Райзінг сіми (Raising Sim)00:41:03 Розробка візуальної новели для джему00:49:51 Збір команди на джем00:52:43 Як встигнути все зробити на джем00:56:30 Ще поради щодо розробки візуальних новел на джем (і не тільки)01:03:19 Дейтсіми (Dating Sim)01:11:11 Жанр Денпа01:14:32 Релізи у Steam після джему01:16:15 Жанр Секаікей (Sekaikei)01:18:40 Еротичні візуальні новели01:34:23 Візуальні новели, що надихають
00:00 Початок00:49 Абстрактна графіка02:40 Шейдери, фільтри03:21 Готові асети05:18 Піксель-арт08:12 PockeDate!08:52 Оберіть палітру для гри11:03 PixelOver14:51 Перетворення у піксель-арт через Photoshop17:01 Головне - стиль17:41 Найміть художника18:36 Джем візуальних новел і фінал
00:00 Вступ00:29 Коли потрібна сторінка гри у Steam?01:40 Реєстрація у Steamworks03:09 Адреса та інша інформація04:03 Чи потрібно бути ФОПом?05:27 Продовження реєстрації розробником у Steam06:02 Сплата збору Steam Direct06:19 Податкові відомості07:00 Знадобляться фото (можливо)07:25 Реквізити банка-посередника08:00 Заповнення сторінки гри09:13 Створіть сторінку розробника10:09 Не випускайте гру одразу ж, збирайте вішлісти10:54 Важливі перші 4 скріншоти11:35 Анонс гри це теж важливо12:44 Правильно ставте теги13:16 Трейлер має одразу показувати гру14:22 Ще поради про сторінку
Ігри Graverobber FoundationМої ігри00:00:00 Початок00:00:36 Хто такі Graverobber Foundation00:01:47 Початок жанру RPG, Dungeon RPG00:03:45 Початок шляху інді-розробника: Das Geisterschiff00:13:45 Phantom 3D для Nokia 331000:15:33 Чому назви ігор німецькою00:18:14 Unity, треба було починати раніше00:22:47 Розраховуйте свої сили00:25:23 Ідея STONKS-9800 та старі японські ПК-ігри00:34:30 MSX та Ringlorn Saga00:35:50 Просування ігор та їх привабливість, NeuroWorm00:43:07 Портування на консолі00:46:03 Зв'язки з японцями00:50:21 Ringlorn Saga - RPG, створена за 4 місяці00:59:20 Demon Lord Reincarnation та туторіали01:07:42 Dragon Ruins01:24:44 Що таке успішна гра01:26:42 Продажі на консолях01:29:24 Знімайте гру з продажі на росії01:33:23 Українські ігри01:35:51 Ringlorn Saga Gaiden01:37:18 Dragon Ruins II01:48:20 Плани на майбутнє01:56:43 Як не вигорати02:00:00 Японці про українські ігри02:01:29 Ігри для натхнення02:15:03 Останні поради
Відповіді на ваші питанняУкраїнські ігри.00:00 Вступна частина00:38 З чого почати, якщо є ідея, але нема вмінь01:51 Досвід роботи та Gamemaker05:09 Робота з іноземцем і залізо для розробки07:12 Так що робити якщо хочеться, але не вмієте08:09 Може спробувати робити візуальну новелу09:56 Беріть участь у геймджемах, робіть маленькі ігри12:24 Важливе уточнення13:53 Знову проблеми великих амбіцій16:16 Як не треба робити18:29 Занадто епічні ідеї20:09 Геніальні ігри23:05 Запланував сиквел великої гри25:29 Фінал
Як знайти свій вайб та геймплей?Мої ігриЯ у твіттеріМій YoutubeМій twitch
Мій заклик-маніфест до інді-розробників.Мої ігриЯ у твіттеріМій YoutubeМій twitch
Як я став фулл-тайм інді розробником.Мої ігриЯ у твіттеріМій YoutubeМій twitch




