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Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen
Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen
Author: Gordon und Tobi - Gelernte Spiele-Entwickler, Retro Zocker und Gaming Historiker
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© Videogamecast 2026
Description
Willkommen beim Videogamecast. Gordon und Tobi, zwei gelernte Spieleentwickler und Retro-Zocker, nehmen dich alle zwei Wochen mit in komplette Videospielreihen. Wir zählen Ableger, vergleichen Plattformen von NES bis PS5, testen, welche Spieleklassiker heute noch Spaß machen, und liefern ehrliche Videospielkritiken. Dazu gibt es Anekdoten aus der Spieleentwicklung, Retro-Tipps, Diskussionen über Game-Verfilmungen und Empfehlungen für neue Games. Abonnier den deutschen Retro Gaming Podcast für fundierte Infos und gute Unterhaltung.
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196 Episodes
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Videogamecast News Week 12 | Xbox One gehackt, GameCube-Ports, Hype-Games-Update & Evercade Banjo-Kazooie EditionEinleitungWillkommen zur zweiten Ausgabe der Videogamecast News! Gordon und Tobi liefern euch wieder die wichtigsten Retro- und Gaming-News der Woche – diesmal mit einem historischen Xbox-Hack, der Decompilation-Revolution und einem Update zu den Spielen, auf die wir gehypt waren. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Die Spielebranche brennt – und nicht im guten Sinne. Phil Spencer ist raus bei Xbox, Sarah Bond hat das sinkende Schiff gleich mit verlassen, und Nintendo verkauft euch 5-Euro-Patches für Spiele, die ihr schon besitzt. Willkommen im Jahr 2026, wo Zahlenjongleure das Sagen haben und Spieler nur noch eine Zeile in der Excel-Tabelle sind.In dieser Folge setzen sich eure beiden Lieblings-Spieleentwickler Gordon und Tobi zusammen und lassen ordentlich Dampf ab. Keine Spielereihe diesmal, kein Retro-Check – sondern knallharte Meinungen zur Frage:Was zur Hölle ist eigentlich los bei Microsoft, Sony und Nintendo? Spoiler: Es ist nicht schön.Von Massenentlassungen über die Exklusivitäts-Apokalypse bis hin zu Nintendos Emulator-Kreuzzug – Gordon und Tobi nehmen kein Blatt vor den Mund. Schnallt euch an, das wird emotional. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Videogamecast News Week 11 | PS4-Emulation, Fatal Frame Remake, Xbox Project Helix & Controller-Latenz-WahnsinnEinleitungWillkommen zum neuen Videogamecast News-Format! Gordon und Tobi liefern euch ab jetzt jede Woche die wichtigsten Retro- und Gaming-News – kurz, knackig und mit der gewohnten Portion Meinung. Diese Woche: PS4-Emulation, japanischer Horror, fragwürdige Xbox-Strategien und Controller, die schneller reagieren als eure Reflexe. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Das große Finale unserer Star-Wars-Reihe ist da! Nach 11 Folgen knöpfen sich Gordon und Tobi die letzten Titel vor.In dieser Episode geht's um die modernen Jedi-Games von Respawn: Fallen Order und Survivor. Souls-like-Gameplay mit Lichtschwert? Klingt geil, hat aber seine Tücken. Plus: Ein ehrlicher Blick auf das MMO The Old Republic – lohnt sich das Abo nach 15 Jahren noch?🎮 Jedi Fallen Order & Survivor im Detail-Check ⚔️ Souls-like oder Metroidvania? Die Gameplay-Analyse 💸 The Old Republic: 13€/Monat für ein 15 Jahre altes MMO? 🏆 Gordon & Tobis ultimative Star-Wars-Top-Picks 🔧 PC-Performance-Katastrophen und Mod-Empfehlungen 💀 Spoiler-Sektion: Die Endings erklärtFür alle, die wissen wollen, welche Star-Wars-Spiele 2024 noch den Pile of Shame verdienen. Für Completionists mit zu viel Zeit und zu wenig Geduld für Backtracking. Für jeden, der schon immer Sturmtruppen mit dem Lichtschwert filetieren wollte!Folgt uns auf Discord: discord.videogamecast.de Live auf Twitch: twitch.tv/videogamecast Bewertet uns, wo ihr uns hört – das hilft enorm! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
🚀 4.000 Jahre vor Luke Skywalker: Wir stürzen uns in die legendären Knights of the Old Republic!In Teil 9 unserer Star-Wars-Reihe nehmen sich Gordon, Tobi und Gast Andi die größten RPG-Klassiker und Action-Kracher vor. Von BioWares Meilenstein KotOR über Obsidians düsteren Nachfolger bis hin zur völlig überzogenen Machtfantasie Force Unleashed – hier ist für jeden Star-Wars-Nerd was dabei.Was euch erwartet:🏆 Knights of the Old Republic – Warum Gordon nach 2 Stunden aufgehört hat⚔️ KotOR 2 – Die beste Story, die komplexeste Handlung, der verwirrendste Plot💀 Force Unleashed – Sternenzerstörer aus dem Orbit ziehen als Gameplay-Feature🎮 Diverse Handheld-Titel – Von "überraschend gut" bis "Finger weg"📱 Die verrückteste Plattform-Vielfalt aller Zeiten (inklusive N-Gage!)Für alle, die:Sich fragen, ob Vibro-Klingen wirklich eine Daseinsberechtigung habenDie Restored Content Mod noch nicht kennenWissen wollen, warum Starkiller eigentlich Luke Skywalker heißen sollte👉 Folgt uns auf Discord: discord.videogamecast.de📺 Schaut live zu auf Twitch: twitch.tv/videogamecast⭐ Lasst uns eine Bewertung da – die Macht sei mit euch! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Erinnert ihr euch noch? Damals, als die Quake-Engine regierte und eine 3dfx-Voodoo-Karte im PC das Maß aller Dinge war? In dieser Zeit hat eine legendäre Videospielreihe unsere Herzen erobert: Die Star Wars Jedi Games. In der neuen Folge des Videogamecast begeben sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon auf eine nostalgische Zeitreise. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming, wo ein Atari-Spiel mehr an einen "Pisswettbewerb" erinnerte, und kämpfen uns bis zu den Spielen vor, die für uns damals einfach nur "markerschütternd geil" waren. Eine ehrliche Abrechnung mit den Games unserer Jugend.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf eine galaktische Achterbahnfahrt vom Gipfel des Jedi-Ruhms bis ins tiefste Tal der Schmerzen. Freut euch auf eine ungeschönte Videospielkritik mit knallharten Urteilen und technischen Nostalgie-Trips. Wir analysieren die wichtigsten Titel für PC und diverse Spielekonsolen und klären, warum wir für LAN-Partys früher einen halben Tag brauchten. Erfahrt, warum die Spieleentwicklung von Jedi Outcast den Online-Schwertkampf revolutionierte, während Lizenzgurken wie Jedi Power Battles als "letzter Dreck" und GBA-Titel als unspielbare "Pixelkotze" in Erinnerung bleiben.Für wen ist diese Episode?Für alle, die…schon mal versucht haben, in Jedi Knight über zehn Kräne zu springen, nur um immer wieder kläglich abzustürzen. wissen, dass der wahre Jedi-Meister nicht Luke Skywalker, sondern Kyle "Motherfucking" Katan ist. sich noch an den Schmerz erinnern, wenn man ein Spiel zum dritten Mal starten muss, weil es nur eine "komische Textur" lädt.Kurz gesagt: Für alle Nerds, die ihre Lichtschwerter liebe Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch den Dschungel der Spiele-Ankündigungen für 2026. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts, nostalgische Ausraster – und ein paar handfeste WTF-Momente, wenn wir unseren Hype-Train gegen die Wand der Realität fahren lassen.Mit dabei:Das Tomb Raider Re-Remake, so wie Gott (oder zumindest Toby Gard) es sich damals erträumt hätte – mit den ikonischen Hotpants, aber ohne die freaky Polygon-Brüste.Resident Evil 9, in dem Leon S. Kennedy offenbar nicht nur Zombies, sondern auch eine handfeste Midlife-Crisis bekämpft.Das ewige Versprechen namens Squadron 42, das mehr nach einem Tech-Benchmark für eine 5090 Ti Super aussieht als nach einem echten Spiel.Und Subnautica 2, bei dem wir uns fragen, ob man dem geldgierigen Publisher-Sack noch mehr Geld in den Rachen werfen sollte – obwohl wir es wahrscheinlich trotzdem tun werden.Außerdem fragen wir uns:Warum ist es eigentlich so schwer, ein Spiel wie das Prince of Persia Remake aus der Entwicklungs-Hölle zu befreien?Wieso sehen manche Indie-Spiele aus, als hätten sie alle den gleichen "Dirty Dystopian Future"-Instagram-Filter drauf?Und warum, zum Kratos nochmal, ist Tobis Liste voll mit „Cinematic Platformern“, die uns alle in den Wahnsinn treiben werden?Natürlich gibt’s auch Seitenhiebe auf Publisher-Gier, einen Abgesang auf die Xbox-Konsole und einen Lobgesang auf alles, was Capcom so raushaut (meistens jedenfalls).🎧 Für wen ist das was?Für alle, die…ihren "Pile of Shame" eher als persönliche Trophäensammlung betrachten.schon jetzt die Gold-GOTY-Edition eines Spiels abwarten, das noch nicht mal einen festen Release-Termin hat.und sich bei jeder Ankündigung fragen, ob sie dafür Urlaub einreichen oder einfach kündigen sollten.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die ihre Spiele lieben, aber ihren Zynismus noch ein bisschen mehr. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Der Hype-Check zu GTA 6, Gothic & Co.Alle an Bord! Der Hype Train für 2026 verlässt den Bahnhof, aber Vorsicht: Die Weichen sind auf Realismus gestellt. In unserem großen Videogames 2026 Ausblick nehmen sich "Hype Train Driver" Gordon und "Conductor" Tobi die am sehnlichsten erwarteten Titel des Jahres zur Brust.Von der erdrückenden Erwartungshaltung bei GTA 6, dem meistgeklickten Video auf YouTube, bis zur Sorge, ob das Gothic Remake die legendäre "rotzige Stimmung" des Originals einfangen kann – wir lassen kein heißes Eisen aus. Als Spieleentwickler wissen wir: Nicht alles, was glänzt, ist auch Gold. Freut euch auf eine Episode voller Vorfreude, Insider-Skepsis und der Frage, welche dieser Games wirklich das Zeug zum Spieleklassiker haben.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die kommenden Releases. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts und eine knallharte Sterne-Vergabe.GTA 6: Wird es ein Meisterwerk oder nur der nächste Online-Goldesel? Wir diskutieren den irren Erwartungsdruck.Gears of War: E-Day: Ein Prequel, weil die Zukunft anscheinend "ausgedudelt" ist. Aber hey, Koop mit Kettensägen geht immer.Gothic Remake: Die Hoffnung und Angst der deutschen RPG-Szene. Gelingt die Magie oder wird's am Ende doch wieder nur... Arkania?Mouse: P.I. for Hire: Was passiert, wenn Micky Maus auf einen Boomer-Shooter trifft? Wir analysieren eines der bizarrsten Spiele des Jahres.Insider-Diskussion: Warum verfallen wir dem Hype? Und wie viele Remakes kann die Spieleentwicklung noch ertragen, bevor es langweilig wird?Für wen ist diese Episode?Für alle, die…schon mal versucht haben, ihre Freunde für ein Koop-Spiel zu begeistern, das sonst niemanden interessiert.sich ernsthaft fragen, ob sie nach über 10 Jahren noch wissen, wie man GTA spielt.und für die "Hype" nicht nur ein Gefühl, sondern eine gefährliche Lebenseinstellung ist.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Die Star-Wars-Saga hat uns einige der besten Videospiele aller Zeiten beschert. Aber auf jede Lichtgestalt wie Jedi Knight oder Knights of the Old Republic kommt mindestens eine obskure Gurke, die besser in der Müllpresse des Todessterns gelandet wäre. In der neuen Folge des Videogamecast wagen sich Tobi und Gordon auf die dunkle Seite der Macht – oder wie sie es nennen: die „Weird Stuff“-Liste.Wir sprechen über die wirklich schlechten Star Wars Spiele und die vergessenen Experimente, die heute kaum noch jemand kennt. Von C64-Titeln mit unspielbarer Steuerung bis zum MMO-Drama Star Wars Galaxies, das mehr Träume zerstört hat als der Imperator selbst. Gordon erinnert sich nur zu gut an die Enttäuschung: „Von weitem sieht es gut aus, aber du da hinguckst, ist ja alles Pappmache.“ Macht euch bereit für eine gnadenlos ehrliche Analyse!Das erwartet euch in dieser Episode:Die hässliche Wahrheit über Kult-Flops: Wir sezieren das Beat-'em-up Masters of Teräs Käsi und seinen legendären Ansager: „Luke Skywalker versus... W-H-O-R-E?“Der Hype-Train-Crash: Eine ausführliche Analyse, warum das extrem gehypte MMO Star Wars Galaxies zum Launch eine Katastrophe war und wie das Jedi-System die Spielbalance komplett zerstörte.Bewegungslegastheniker der Galaxis: Ein Wiedersehen mit Kinect Star Wars, das uns gelehrt hat, dass Han Solo einen ganz passablen „Galactic Dance Off“ hinlegt.Tiefe Einblicke: Wir durchforsten alles, von Lernsoftware wie Anakin's Speedway bis zu den überraschend guten VR-Perlen wie Vader Immortal und Tales from the Galaxy's Edge.Für wen ist diese Episode?Für alle, die schon mal monatelang in Foren eine virtuelle Stadt geplant haben, nur um festzustellen, dass alles nur Fassade ist.Für Nerds, die sich ernsthaft gefragt haben, warum man zum Jedi-Meister erst den ‚Entertainer‘-Skillbaum durchspielen muss.Und für alle, für die das ‚Gonk‘ des Power-Droiden die schönste Musik der Galaxis ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Episode wagen die Spieleentwickler Tobi und Gordon wieder den traditionellen, prophetischen Videospiel Rückblick 2025. Es ist Zeit für eine schonungslose Abrechnung mit den Spielen, die uns begeistert, enttäuscht oder einfach nur ratlos zurückgelassen haben. Wir präsentieren euch einen "Kessel Buntes" aus AAA-Titeln, B-Tier-Perlen und Koop-Experimenten.Das erwartet euch in dieser Episode:Auferstanden aus Ruinen: Wir sezieren den langen Weg von Dead Island 2 aus der Entwicklungshölle und klären, warum das Spiel überraschend gut geworden ist.Horror-Duell: Das Silent Hill 2 Remake tritt gegen Bloober Teams neues Game Chronos an. Warum uns das eine fesselt und das andere trotz tollem Szenario spielerisch frustriert.Die Zukunft der Shooter? Eine knallharte Analyse der Extraktions-Shooter Arc Raiders und Exo-Born und ein Blick auf die cleveren Tricks der Spieleentwicklung wie KI-trainierte Animationen.Schonungslose Videospielkritik: Von grafisch beeindruckenden, aber seelenlosen Titeln wie Homeworld 3 bis zu charmanten Koop-Spieleklassikern wie Peak. Wir sagen, was sich lohnt und was nicht.Für wen ist diese Episode?Für Gamer, die ihren "Pile of Shame" als strategische Langzeitinvestition betrachten.Für alle, die wissen wollen, welche Games für PC und Spielekonsolen wirklich überzeugen konnten.Für Fans von ehrlicher Videospielkritik, die auch mal über die Absurditäten der Branche lachen können. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Warum ist das beste Star Wars Strategiespiel aller Zeiten von 2006? Und warum fühlt sich Podracing in einem Spiel von 1999 immer noch besser an als in vielen modernen Racern? In Folge 25 unseres Videogamecast begeben sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon auf einen Kessel-Run durch die Archive und nehmen die legendären Star Wars Strategiespiele und Racing Games unter die Lupe. Wir trennen die Jedi-Meister von den Jar-Jar-Binks-Klonen und liefern euch eine gnadenlose Analyse aus Entwicklersicht. Macht euch bereit für eine Reise in die goldene Ära des Retro-Gaming!Das erwartet euch in dieser Episode:Analyse der wichtigsten Titel: Von der komplexen Weltraumschlacht in Rebellion bis zum ungeschlagenen König Empire at War.Unsere persönliche Videospielkritik: Wir klären, welche Teile heute noch echte Spieleklassiker sind und welche Games als liebloser Cash-Grab gelten müssen.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Erfahrt, warum Galactic Battlegrounds im Grunde nur ein Age of Empires mit Laserschwertern war.Vergleich mit anderen Games: Wie schlagen sich die Star Wars Spiele gegen Konkurrenten wie Stellaris oder die Anno-Reihe?Für wen ist diese Episode?Für alle, die…schon mal als Padawan versucht haben, mit zwei N64-Controllern einen Podracer zu steuern.wissen, dass "This is Podracing!" der beste Satz der gesamten Prequel-Trilogie war.und für die „Schrottmühle“ kein Schimpfwort ist, solange sie den Kessel-Run unter 12 Parsec schafft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Retro-Hardware als Lösung für die Spieleflut?Ist dein digitaler "Pile of Shame" auch so groß, dass du ihn schon als eigenes Hobby betrachten könntest? Du kaufst Spiele im Sale, deine Wunschliste explodiert, aber am Ende fehlt die Zeit und die Energie, alles zu spielen. Dieses Gefühl der Überforderung – die "Fear of Missing Out" – ist in der modernen Gaming-Welt allgegenwärtig.In der neuesten Folge unseres Podcasts stellen sich Tobi & Gordon genau diesem Problem. Auf der einen Seite steht die moderne Spieleflut. Auf der anderen ein faszinierendes Stück Retro-Gaming-Hardware: das Evercade. Dieses System setzt auf physische Module und nummerierte Hüllen, eine bewusste Entschleunigung im digitalen Rausch. Aber ist das mehr als nur eine teure Nostalgie-Falle? Wir diskutieren, ob der Ansatz von Evercade und FOMO sich gegenseitig bekämpfen oder ob es nur eine weitere Nische für Sammler ist.Das erwartet euch in dieser EpisodeDer große Evercade-Check: Wir liefern eine ehrliche Videospielkritik zum EXP-R Handheld und der (VS)Versus-Konsole. Wir sprechen über die Verarbeitungsqualität ("nicht ganz PSP-Niveau") und die zu leisen Lautsprecher.Die Faszination der Module: Wir analysieren das Konzept hinter der physischen Videospielreihe auf Cartridges und welche Spieleklassiker und Collections sich wirklich lohnen.Einblicke in die Spieleentwicklung: Wie funktioniert die Emulation auf dem Linux-basierten System und wo liegen die technischen Grenzen der Spielekonsolen (Spoiler: bei der PlayStation 1).Therapiestunde FOMO: Wir reden offen über den Druck, ständig neue Games spielen zu müssen, und wie wir persönlich versuchen, mit der digitalen Überforderung klarzukommen.Für wen ist diese Episode?Für alle, die…heimlich glauben, dass das Sammeln von Plastikboxen ein vollwertiges Hobby ist.den Geruch einer frisch gedruckten Spielanleitung mehr vermissen als soziale Kontakte.sich beim Durchscrollen der Steam-Neuerscheinungen fühlen, als würden sie den Matrix-Code betrachten.und wissen, dass der wahre Endgegner nicht ein Boss ist, sondern die eigene Wunschliste. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
eine Frage, die wir uns zu Beginn dieser Episode stellen. Die ehrliche Antwort? Nicht mal annähernd. Dieses Mal nehmen wir uns im Videogamecast die Star Wars Action Spiele vor und durchleuchten eine Galaxie voller Kontroversen, brillanter Momente und verpasster Chancen. Von der berüchtigten Battlefront 2 Kritik bis zur hitzigen Debatte um die Star Wars Outlaws Kontroverse – wir lassen nichts aus.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die Action-geprägte Seite der Macht. Freut euch auf schonungslose Analysen, nostalgische Verklärungen und die eine oder andere verbale Ohrfeige für Publisher.Star Wars Battlefront 2: Wir erinnern uns an das Spiel, bei dem der wahre Endgegner nicht Darth Vader, sondern die eigene Kreditkartenabrechnung war. War dies der Höhepunkt des Pay2Win-Wahnsinns?Star Wars Outlaws: Einblicke in ein Spiel, das bei Release mehr nach Bug-Fest als nach Open-World aussah. Wir diskutieren, ob der anfängliche Shitstorm berechtigt war.LEGO Star Wars Skywalker Saga: Ein LEGO Star Wars Skywalker Saga Test der besonderen Art. Ist der Sammelwahn noch motivierend oder einfach nur eine Beschäftigungstherapie?Für wen ist diese Episode?Dieser Star Wars Videospiel Podcast ist für alle, die…schon mal für eine Lootbox mehr bezahlt haben als für das eigentliche Spiel.sich ernsthaft gefragt haben, warum man eine Open World mit Bugs flutet, aber kein funktionierendes Speichersystem einbaut.und für die „Pay2Win“ nicht nur ein Vorwurf, sondern eine schmerzhafte Erinnerung ist.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Blaster, Raumschiffe und eine gesunde Portion Zynismus lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Folge stellen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon der alles entscheidenden Frage: Welche Star Wars Spieleklassiker sind heute wirklich noch gut und welche sollten besser in Nostalgie gehüllt bleiben? Bevor wir uns in die Action stürzen, gibt’s wie immer ein wenig Geplänkel über die Tücken der Podcast-Produktion mit Riverside und Audacity und einen überraschenden Reisebericht aus der Warhammer World in Nottingham.Danach machen wir aber den Sprung in den Hyperspace und nehmen die goldene Ära der Star Wars-Actiongames unter die Lupe. Wir starten bei dem Gefühl, als Droide in der Schlacht um Naboo zu kämpfen, und arbeiten uns bis zu den vergessenen Perlen für Handheld-Konsolen vor. Macht euch bereit für eine ungeschönte Analyse voller Retro-Gaming-Liebe und knallharter Kritik.Das erwartet euch in dieser Episode:Battlefront (2004) & II (2005): Wir klären, warum das Konzept „Battlefield im Star Wars-Universum“ so genial war und wieso Captain Panaka in seinem Landgleiter eine absolute Plage war. Außerdem schwärmen wir vom nahtlosen Übergang in den Weltraum in Teil 2 – ein Feature, das seiner Zeit voraus war.Republic Commando (2005): Eine düstere, atmosphärische Perle! Wir diskutieren, warum dieser taktische Squad-Shooter auch heute noch beeindruckt, auch wenn das Management der KI-Kameraden manchmal nervt und die Kampagne nach sechs Stunden schon wieder vorbei ist.Der schmerzhafte PSP-Abstecher: Wir beleuchten die Exklusivtitel Renegade & Elite Squadron und erinnern uns daran, wie frustrierend das Zielen mit nur einem Analogstick war. Eines davon ist aber erstaunlich gut gealtert!Der absolute Tiefpunkt: Unsere Abrechnung mit The Clone Wars – Republic Heroes. Ein Spiel mit katastrophaler Sprungsteuerung, das uns an unseren eigenen Fähigkeiten zweifeln ließ und mit nervigen Yoda-Tutorials glänzt. Finger weg!Für wen ist diese Episode?Für alle, die……schon mal auf Naboo von einem Landgleiter überfahren wurden, während sie in einem Panzer saßen.…wissen, dass der wahre Held von Battlefront II nicht Luke Skywalker ist, sondern der nahtlose Übergang vom Planeten in den Weltraum.…und für die der Geruch von Plastik-Miniaturen und alten Spielmodulen pure Nostalgie ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Unsere liebsten SpieleklassikerIst Retro-Gaming schon, wenn man ein Papiermagazin kauft? In einer Welt voller YouTube-Reviews und Twitch-Streams haben wir uns gefragt: Lohnt sich Print-Gaming 2025 noch? Für unsere große GameStar Magazin-Analyse haben Tobi & Gordon eine aktuelle Ausgabe gekauft und sich durch 132 Seiten Papier gekämpft. Das Ergebnis ist eine Reise zwischen Nostalgie, scharfer Videospielkritik und der fassungslosen Erkenntnis, dass den Spielen immer noch eine DVD beiliegt, für die niemand mehr ein Laufwerk besitzt. In diesem Podcast über Videospiele nehmen wir den Zustand des Videospiel-Journalismus unter die Lupe und fragen uns, wo Printmedien heute noch ihren Platz haben.Das erwartet euch in dieser Episode:Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die fast vergessenen Gefilde der Print-Spielemagazine. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts und nostalgische Ausraster.Der große Test: Wir sezieren die Titelstory zu Titan Quest 2 und fragen uns, ob das altmodische Konzept heute noch funktioniert.Branchen-Talk: Die GameStar thematisiert die Krise der Spieleentwicklung. Wir diskutieren, ob das nur der Kater nach der Corona-Party oder ein echtes Problem ist.Geheimtipps & Klassiker: Von Painkiller bis zu unbekannten Perlen wie Hotel Architect – welche Spieleklassiker und neuen Games haben uns überrascht?Hardware-Mythen: Wir nehmen die Aussage auseinander, dass man ohne High-End-Hardware nur ein "Peasant" unter den Gamern auf Spielekonsolen und PC sei.Für wen ist diese Episode?Für alle, die…sich noch an den Geruch eines frisch gedruckten Spielemagazins erinnern.sich ernsthaft fragen, warum eine Spielewertung aus blauen, grauen und gelben Sternen bestehen muss.und für die „Gaming“ nicht nur ein Hobby, sondern eine Lebenseinstellung mit unbezahlten Überstunden ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Manchmal muss man die großen Story-Arcs (ja, wir meinen das „Jahr der Sterne") kurz pausieren, um sich dem zu widmen, was uns wirklich geprägt hat. In dieser vollgepackten "Füllfolge" präsentieren wir euch die Lieblingsspiele von Spieleentwicklern – eine sehr persönliche Reise in die Nostalgiekiste von Tobi & Gordon. Wir graben tief, von Momenten, in denen der "Nikolaus uns Brüste gebracht hat" (Tomb Raider 2) bis zu Demos, bei denen man sich stundenlang "wie ein Hamster" durch Wände bohrte (Red Faction).Das erwartet euch in dieser EpisodeEhrliche Spieleklassiker im Test: Wir analysieren, was Titel wie Chrono Trigger und Castlevania: Symphony of the Night heute noch so einzigartig macht und warum sie die besten Retro-Spiele ihrer Zeit waren.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Warum war die Geo-Mod-Engine von Red Faction ein Game-Changer und wie wurde bei Hellblade mit 3D-Audio eine so dichte Atmosphäre geschaffen?Persönliche Videospielkritik: Welche alten Spiele sind wirklich gut gealtert und welche glänzen heute nur noch durch die rosarote Nostalgiebrille?Ein Haufen Anekdoten: Von Freundschafts-zerstörenden Runden in Star Wars: Rebellion bis zu der Erkenntnis, dass man für manche Games heute einfach keine Zeit mehr hat.Für wen ist diese Episode?Für alle, die wissen, dass eine einzelne Demo manchmal besser sein kann als das ganze Spiel.Für Gamer, die sich für die Spieleentwicklung und die kreativen Prozesse hinter den Kulissen interessieren.Für jeden, der beim Sound eines alten Spiels für PC oder Spielekonsolen sofort wieder in seine Kindheit zurückversetzt wird.Für Fans unserer Videospielreihe zum Thema Star Wars, die mal eine kleine Pause brauchen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Star Wars Action Spiele: Klassiker & Enttäuschungen im CheckStellt euch vor, ihr kämpft gegen Darth Vader und plötzlich... verwandelt er sich in einen Skorpion. Kein Witz, das ist einer der bizarren Momente, die uns auf unserer Reise durch die Archive der Star Wars Action Spiele begegnet sind.In der neuen Folge des Videogamecast nehmen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon die legendäre Videospielreihe vor. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming, wo pixelige Folter an der Tagesordnung stand, und arbeiten uns bis zu den 3D-Meilensteinen vor, die die Spieleentwicklung für immer verändert haben. Macht euch bereit für eine ehrliche Videospielkritik voller Nostalgie, Insider-Wissen und der einen oder anderen Tirade.Das erwartet euch in dieser Episode:Eine Reise in die Hölle des Retro-Gamings: Warum die ersten Spiele für die NES-Spielekonsole eine echte Prüfung für jeden Fan waren.Pures 16-Bit-Chaos: Unsere Analyse der Super Star Wars-Trilogie. Sind das heute noch unsterbliche Spieleklassiker oder einfach nur unspielbar?Meilensteine der 3D-Ära: Eine Hommage an Dark Forces und Shadows of the Empire – Games, die gezeigt haben, wie Star Wars in 3D auszusehen hat.Der große Rant: Warum uns das neue "Xbox"-Handheld von der Gamescom so massiv enttäuscht und was das mit Microsofts Strategie zu tun hat.Für wen ist diese Episode?Für alle, die...schon mal kläglich daran gescheitert sind, einen AT-AT mit einem Schleppkabel zu Fall zu bringen.sich ernsthaft gefragt haben, ob Kyle Katarn nicht eigentlich der coolere Held ist.und für die "Pew Pew" nicht nur ein Geräusch, sondern ein Lebensgefühl ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die klaustrophobischen Gänge der Citadel Station und der Von Braun. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts, nostalgische Ausraster – und ein paar WTF-Momente, während wir von einer KI als „erbärmlicher Beutel aus Knochen“ beschimpft werden.Mit dabei:Das Remake von System Shock 1 – ein Kickstarter-Drama, das länger brauchte als eine Mondmission, aber am Ende doch irgendwie gelandet ist.Das legendäre System Shock 2: 25th Anniversary Remaster – oder: Wie man ein 25 Jahre altes Spiel poliert, das von Fans eh schon zu Tode gemoddet wurde.Und natürlich die fieseste, herablassendste und passiv-aggressivste Maschinenmutter der Spielegeschichte: SHODAN.Außerdem fragen wir uns:Warum ist es eigentlich so schwer, eine Raumstation zu bauen, die nicht wie ein Labyrinth für Laborratten aussieht?Wieso ist ein „Military-Grade-Cyberinterface“ die Standard-Bezahlung dafür, die Drecksarbeit für einen zwielichtigen Konzern zu erledigen?Und warum, zur SHODAN nochmal, klingt eine hochintelligente KI gleichzeitig wie ein kaputtes Modem und die Stimme deiner schlimmsten Albträume?Natürlich gibt’s auch Seitenhiebe auf moderne Gamedesigns, Lobgesänge auf den Laser-Rapier und ein bisschen Hassliebe für respawnende Gegner.🎧 Für wen ist das was?Für alle, die…schon mal bei der Eingabe des Codes 451 ein warmes, wohliges Gefühl bekommen haben.eine ganze Raumstation von Müll befreit haben, nur um ein paar Credits für eine neue Waffe zu farmen.und für die „Insekt“ nicht nur ein Tier, sondern eine persönliche Anrede von einer KI ist.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Retrospiele und den kalten, unbarmherzigen Weltraum lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Star Wars Flugspiele im Test: Von X-Wing bis SquadronsFreitagabend, 1997. Das Ziel: X-Wing vs. TIE Fighter im Multiplayer zocken. Das Problem: Das verdammte BNC-Netzwerk, das den halben Abend kostete. Kommt dir das bekannt vor? Dann ist unsere neue Podcast-Folge genau das Richtige für dich!In der neuen Episode des Videogamecast nehmen wir, die Spieleentwickler Tobi & Gordon, die legendären Star Wars Flugspiele unter die Lupe. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming und arbeiten uns durch die Cockpits von TIE-Jägern, X-Wings und sogar dem Millennium Falcon. Dabei klären wir nicht nur, warum Episode 1 ein "völlig kontextloser Film" ist, sondern auch, wie das die dazugehörigen Spiele beeinflusst hat.Das erwartet euch in dieser Episode:Reise durch die Klassiker: Wir analysieren die wichtigsten Spiele für PC und Spielekonsolen wie N64 und GameCube und teilen unsere Erfahrungen mit der oft fummeligen Steuerung.Ehrliche Videospielkritik: Welche Titel sind zeitlose Spieleklassiker und was ist unspielbarer Schrott? Wir verraten, warum Flight of the Falcon für den GBA als "richtiger Müll" in die Geschichte einging.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Wir beleuchten die technische Meisterleistung von Studios wie Factor 5, die mit der Rogue Squadron-Reihe die Hardware ans Limit brachten.Absurde Momente: Wir fragen uns, wer einen imperialen Piloten "Hadouken" nennt und warum die Tutorial-Ringe in Jedi Starfighter aussehen wie "rot-pulsierende Polöcher".Für wen ist diese Episode?Diese Folge ist für alle, die......schon mal am BNC-Netzwerk für eine Runde X-Wing vs. TIE Fighter verzweifelt sind....sich fragen, was die "Trade Federation" eigentlich für ein "politisches Debakel" war....wissen, dass "Womp-Ratten abknallen" im T-16 Skyhopper eine valide Kampferfahrung ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Von Atari bis X-WingDas Geräusch eines ratternden CD-ROM-Laufwerks, gefolgt von der ikonischen Fanfare... Für viele von uns war das der Sound, der eine Reise in eine weit, weit entfernte Galaxis einläutete. In der neuen Folge unseres Videogamecast nehmen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon die legendären Star Wars Spieleklassiker vor. Wir starten bei den Anfängen auf dem Atari, die "überraschend gut gealtert" sind, und klären, warum es einfach cooler war, für das Imperium zu kämpfen und den "scheiß Rebellen" zu zeigen, wo der Hammer hängt.Wir tauchen tief ein in die Ära der Vektor-Grafik, der komplexen Flugsimulationen und des "bockschweren" FMV-Wahnsinns. Schnallt euch an, es wird eine nostalgische Fahrt!Das erwartet euch in dieser EpisodeVon Atari bis Arcade: Wir analysieren die allerersten Retro Star Wars Spiele und erklären, warum die Vektor-Grafik des Star Wars Arcade-Automaten auch heute noch eine "richtig feste Ästhetik" hat.Die PC-Revolution: Ein tiefer Einblick in X-Wing und TIE Fighter. Wir diskutieren das komplexe Energiemanagement und warum diese Spiele für uns die Quintessenz der Flugsimulation sind. Ein echter X-Wing TIE Fighter Podcast-Moment!Die Rebel Assault Kritik: War das Spiel, das die CD-ROM etablierte, wirklich ein Meisterwerk oder eher eine spielerische Qual? Wir teilen Anekdoten, bis der Satz "Pass auf auf die Mynox!" für immer ins Gehirn gebrannt ist.Star Wars vs. Star Trek: Eine Meta-Diskussion darüber, warum Star-Wars-Spiele auf puren Spielspaß setzten, während Star-Trek-Titel oft "verkopfter" waren und die Leere des Raums betonten.Für wen ist diese Episode?Nostalgiker & Retro-Fans: Wenn du beim Gedanken an einen Joystick und das Intro von X-Wing Gänsehaut bekommst.Gaming-Historiker: Wenn du wissen willst, wie die Videospielreihe vor Squadrons und Jedi: Fallen Order aussah.Alle Star-Wars-Fans: Wenn du einfach nur eine gute Zeit haben und in Erinnerungen an alte Star Wars Spiele schwelgen willst. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.























