Discover
Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen
Videogamecast - Dein Podcast für Retro Gaming und Videospielreihen
Author: Gordon und Tobi - Gelernte Spiele-Entwickler, Retro Zocker und Gaming Historiker
Subscribed: 30Played: 1,677Subscribe
Share
© Videogamecast 2025
Description
Willkommen beim Videogamecast. Gordon und Tobi, zwei gelernte Spieleentwickler und Retro-Zocker, nehmen dich alle zwei Wochen mit in komplette Videospielreihen. Wir zählen Ableger, vergleichen Plattformen von NES bis PS5, testen, welche Spieleklassiker heute noch Spaß machen, und liefern ehrliche Videospielkritiken. Dazu gibt es Anekdoten aus der Spieleentwicklung, Retro-Tipps, Diskussionen über Game-Verfilmungen und Empfehlungen für neue Games. Abonnier den deutschen Retro Gaming Podcast für fundierte Infos und gute Unterhaltung.
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
188 Episodes
Reverse
Die Star-Wars-Saga hat uns einige der besten Videospiele aller Zeiten beschert. Aber auf jede Lichtgestalt wie Jedi Knight oder Knights of the Old Republic kommt mindestens eine obskure Gurke, die besser in der Müllpresse des Todessterns gelandet wäre. In der neuen Folge des Videogamecast wagen sich Tobi und Gordon auf die dunkle Seite der Macht – oder wie sie es nennen: die „Weird Stuff“-Liste.Wir sprechen über die wirklich schlechten Star Wars Spiele und die vergessenen Experimente, die heute kaum noch jemand kennt. Von C64-Titeln mit unspielbarer Steuerung bis zum MMO-Drama Star Wars Galaxies, das mehr Träume zerstört hat als der Imperator selbst. Gordon erinnert sich nur zu gut an die Enttäuschung: „Von weitem sieht es gut aus, aber du da hinguckst, ist ja alles Pappmache.“ Macht euch bereit für eine gnadenlos ehrliche Analyse!Das erwartet euch in dieser Episode:Die hässliche Wahrheit über Kult-Flops: Wir sezieren das Beat-'em-up Masters of Teräs Käsi und seinen legendären Ansager: „Luke Skywalker versus... W-H-O-R-E?“Der Hype-Train-Crash: Eine ausführliche Analyse, warum das extrem gehypte MMO Star Wars Galaxies zum Launch eine Katastrophe war und wie das Jedi-System die Spielbalance komplett zerstörte.Bewegungslegastheniker der Galaxis: Ein Wiedersehen mit Kinect Star Wars, das uns gelehrt hat, dass Han Solo einen ganz passablen „Galactic Dance Off“ hinlegt.Tiefe Einblicke: Wir durchforsten alles, von Lernsoftware wie Anakin's Speedway bis zu den überraschend guten VR-Perlen wie Vader Immortal und Tales from the Galaxy's Edge.Für wen ist diese Episode?Für alle, die schon mal monatelang in Foren eine virtuelle Stadt geplant haben, nur um festzustellen, dass alles nur Fassade ist.Für Nerds, die sich ernsthaft gefragt haben, warum man zum Jedi-Meister erst den ‚Entertainer‘-Skillbaum durchspielen muss.Und für alle, für die das ‚Gonk‘ des Power-Droiden die schönste Musik der Galaxis ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Episode wagen die Spieleentwickler Tobi und Gordon wieder den traditionellen, prophetischen Videospiel Rückblick 2025. Es ist Zeit für eine schonungslose Abrechnung mit den Spielen, die uns begeistert, enttäuscht oder einfach nur ratlos zurückgelassen haben. Wir präsentieren euch einen "Kessel Buntes" aus AAA-Titeln, B-Tier-Perlen und Koop-Experimenten.Das erwartet euch in dieser Episode:Auferstanden aus Ruinen: Wir sezieren den langen Weg von Dead Island 2 aus der Entwicklungshölle und klären, warum das Spiel überraschend gut geworden ist.Horror-Duell: Das Silent Hill 2 Remake tritt gegen Bloober Teams neues Game Chronos an. Warum uns das eine fesselt und das andere trotz tollem Szenario spielerisch frustriert.Die Zukunft der Shooter? Eine knallharte Analyse der Extraktions-Shooter Arc Raiders und Exo-Born und ein Blick auf die cleveren Tricks der Spieleentwicklung wie KI-trainierte Animationen.Schonungslose Videospielkritik: Von grafisch beeindruckenden, aber seelenlosen Titeln wie Homeworld 3 bis zu charmanten Koop-Spieleklassikern wie Peak. Wir sagen, was sich lohnt und was nicht.Für wen ist diese Episode?Für Gamer, die ihren "Pile of Shame" als strategische Langzeitinvestition betrachten.Für alle, die wissen wollen, welche Games für PC und Spielekonsolen wirklich überzeugen konnten.Für Fans von ehrlicher Videospielkritik, die auch mal über die Absurditäten der Branche lachen können. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Warum ist das beste Star Wars Strategiespiel aller Zeiten von 2006? Und warum fühlt sich Podracing in einem Spiel von 1999 immer noch besser an als in vielen modernen Racern? In Folge 25 unseres Videogamecast begeben sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon auf einen Kessel-Run durch die Archive und nehmen die legendären Star Wars Strategiespiele und Racing Games unter die Lupe. Wir trennen die Jedi-Meister von den Jar-Jar-Binks-Klonen und liefern euch eine gnadenlose Analyse aus Entwicklersicht. Macht euch bereit für eine Reise in die goldene Ära des Retro-Gaming!Das erwartet euch in dieser Episode:Analyse der wichtigsten Titel: Von der komplexen Weltraumschlacht in Rebellion bis zum ungeschlagenen König Empire at War.Unsere persönliche Videospielkritik: Wir klären, welche Teile heute noch echte Spieleklassiker sind und welche Games als liebloser Cash-Grab gelten müssen.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Erfahrt, warum Galactic Battlegrounds im Grunde nur ein Age of Empires mit Laserschwertern war.Vergleich mit anderen Games: Wie schlagen sich die Star Wars Spiele gegen Konkurrenten wie Stellaris oder die Anno-Reihe?Für wen ist diese Episode?Für alle, die…schon mal als Padawan versucht haben, mit zwei N64-Controllern einen Podracer zu steuern.wissen, dass "This is Podracing!" der beste Satz der gesamten Prequel-Trilogie war.und für die „Schrottmühle“ kein Schimpfwort ist, solange sie den Kessel-Run unter 12 Parsec schafft. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Retro-Hardware als Lösung für die Spieleflut?Ist dein digitaler "Pile of Shame" auch so groß, dass du ihn schon als eigenes Hobby betrachten könntest? Du kaufst Spiele im Sale, deine Wunschliste explodiert, aber am Ende fehlt die Zeit und die Energie, alles zu spielen. Dieses Gefühl der Überforderung – die "Fear of Missing Out" – ist in der modernen Gaming-Welt allgegenwärtig.In der neuesten Folge unseres Podcasts stellen sich Tobi & Gordon genau diesem Problem. Auf der einen Seite steht die moderne Spieleflut. Auf der anderen ein faszinierendes Stück Retro-Gaming-Hardware: das Evercade. Dieses System setzt auf physische Module und nummerierte Hüllen, eine bewusste Entschleunigung im digitalen Rausch. Aber ist das mehr als nur eine teure Nostalgie-Falle? Wir diskutieren, ob der Ansatz von Evercade und FOMO sich gegenseitig bekämpfen oder ob es nur eine weitere Nische für Sammler ist.Das erwartet euch in dieser EpisodeDer große Evercade-Check: Wir liefern eine ehrliche Videospielkritik zum EXP-R Handheld und der (VS)Versus-Konsole. Wir sprechen über die Verarbeitungsqualität ("nicht ganz PSP-Niveau") und die zu leisen Lautsprecher.Die Faszination der Module: Wir analysieren das Konzept hinter der physischen Videospielreihe auf Cartridges und welche Spieleklassiker und Collections sich wirklich lohnen.Einblicke in die Spieleentwicklung: Wie funktioniert die Emulation auf dem Linux-basierten System und wo liegen die technischen Grenzen der Spielekonsolen (Spoiler: bei der PlayStation 1).Therapiestunde FOMO: Wir reden offen über den Druck, ständig neue Games spielen zu müssen, und wie wir persönlich versuchen, mit der digitalen Überforderung klarzukommen.Für wen ist diese Episode?Für alle, die…heimlich glauben, dass das Sammeln von Plastikboxen ein vollwertiges Hobby ist.den Geruch einer frisch gedruckten Spielanleitung mehr vermissen als soziale Kontakte.sich beim Durchscrollen der Steam-Neuerscheinungen fühlen, als würden sie den Matrix-Code betrachten.und wissen, dass der wahre Endgegner nicht ein Boss ist, sondern die eigene Wunschliste. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
eine Frage, die wir uns zu Beginn dieser Episode stellen. Die ehrliche Antwort? Nicht mal annähernd. Dieses Mal nehmen wir uns im Videogamecast die Star Wars Action Spiele vor und durchleuchten eine Galaxie voller Kontroversen, brillanter Momente und verpasster Chancen. Von der berüchtigten Battlefront 2 Kritik bis zur hitzigen Debatte um die Star Wars Outlaws Kontroverse – wir lassen nichts aus.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die Action-geprägte Seite der Macht. Freut euch auf schonungslose Analysen, nostalgische Verklärungen und die eine oder andere verbale Ohrfeige für Publisher.Star Wars Battlefront 2: Wir erinnern uns an das Spiel, bei dem der wahre Endgegner nicht Darth Vader, sondern die eigene Kreditkartenabrechnung war. War dies der Höhepunkt des Pay2Win-Wahnsinns?Star Wars Outlaws: Einblicke in ein Spiel, das bei Release mehr nach Bug-Fest als nach Open-World aussah. Wir diskutieren, ob der anfängliche Shitstorm berechtigt war.LEGO Star Wars Skywalker Saga: Ein LEGO Star Wars Skywalker Saga Test der besonderen Art. Ist der Sammelwahn noch motivierend oder einfach nur eine Beschäftigungstherapie?Für wen ist diese Episode?Dieser Star Wars Videospiel Podcast ist für alle, die…schon mal für eine Lootbox mehr bezahlt haben als für das eigentliche Spiel.sich ernsthaft gefragt haben, warum man eine Open World mit Bugs flutet, aber kein funktionierendes Speichersystem einbaut.und für die „Pay2Win“ nicht nur ein Vorwurf, sondern eine schmerzhafte Erinnerung ist.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Blaster, Raumschiffe und eine gesunde Portion Zynismus lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Willkommen zurück beim Videogamecast! In dieser Folge stellen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon der alles entscheidenden Frage: Welche Star Wars Spieleklassiker sind heute wirklich noch gut und welche sollten besser in Nostalgie gehüllt bleiben? Bevor wir uns in die Action stürzen, gibt’s wie immer ein wenig Geplänkel über die Tücken der Podcast-Produktion mit Riverside und Audacity und einen überraschenden Reisebericht aus der Warhammer World in Nottingham.Danach machen wir aber den Sprung in den Hyperspace und nehmen die goldene Ära der Star Wars-Actiongames unter die Lupe. Wir starten bei dem Gefühl, als Droide in der Schlacht um Naboo zu kämpfen, und arbeiten uns bis zu den vergessenen Perlen für Handheld-Konsolen vor. Macht euch bereit für eine ungeschönte Analyse voller Retro-Gaming-Liebe und knallharter Kritik.Das erwartet euch in dieser Episode:Battlefront (2004) & II (2005): Wir klären, warum das Konzept „Battlefield im Star Wars-Universum“ so genial war und wieso Captain Panaka in seinem Landgleiter eine absolute Plage war. Außerdem schwärmen wir vom nahtlosen Übergang in den Weltraum in Teil 2 – ein Feature, das seiner Zeit voraus war.Republic Commando (2005): Eine düstere, atmosphärische Perle! Wir diskutieren, warum dieser taktische Squad-Shooter auch heute noch beeindruckt, auch wenn das Management der KI-Kameraden manchmal nervt und die Kampagne nach sechs Stunden schon wieder vorbei ist.Der schmerzhafte PSP-Abstecher: Wir beleuchten die Exklusivtitel Renegade & Elite Squadron und erinnern uns daran, wie frustrierend das Zielen mit nur einem Analogstick war. Eines davon ist aber erstaunlich gut gealtert!Der absolute Tiefpunkt: Unsere Abrechnung mit The Clone Wars – Republic Heroes. Ein Spiel mit katastrophaler Sprungsteuerung, das uns an unseren eigenen Fähigkeiten zweifeln ließ und mit nervigen Yoda-Tutorials glänzt. Finger weg!Für wen ist diese Episode?Für alle, die……schon mal auf Naboo von einem Landgleiter überfahren wurden, während sie in einem Panzer saßen.…wissen, dass der wahre Held von Battlefront II nicht Luke Skywalker ist, sondern der nahtlose Übergang vom Planeten in den Weltraum.…und für die der Geruch von Plastik-Miniaturen und alten Spielmodulen pure Nostalgie ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Unsere liebsten SpieleklassikerIst Retro-Gaming schon, wenn man ein Papiermagazin kauft? In einer Welt voller YouTube-Reviews und Twitch-Streams haben wir uns gefragt: Lohnt sich Print-Gaming 2025 noch? Für unsere große GameStar Magazin-Analyse haben Tobi & Gordon eine aktuelle Ausgabe gekauft und sich durch 132 Seiten Papier gekämpft. Das Ergebnis ist eine Reise zwischen Nostalgie, scharfer Videospielkritik und der fassungslosen Erkenntnis, dass den Spielen immer noch eine DVD beiliegt, für die niemand mehr ein Laufwerk besitzt. In diesem Podcast über Videospiele nehmen wir den Zustand des Videospiel-Journalismus unter die Lupe und fragen uns, wo Printmedien heute noch ihren Platz haben.Das erwartet euch in dieser Episode:Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die fast vergessenen Gefilde der Print-Spielemagazine. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts und nostalgische Ausraster.Der große Test: Wir sezieren die Titelstory zu Titan Quest 2 und fragen uns, ob das altmodische Konzept heute noch funktioniert.Branchen-Talk: Die GameStar thematisiert die Krise der Spieleentwicklung. Wir diskutieren, ob das nur der Kater nach der Corona-Party oder ein echtes Problem ist.Geheimtipps & Klassiker: Von Painkiller bis zu unbekannten Perlen wie Hotel Architect – welche Spieleklassiker und neuen Games haben uns überrascht?Hardware-Mythen: Wir nehmen die Aussage auseinander, dass man ohne High-End-Hardware nur ein "Peasant" unter den Gamern auf Spielekonsolen und PC sei.Für wen ist diese Episode?Für alle, die…sich noch an den Geruch eines frisch gedruckten Spielemagazins erinnern.sich ernsthaft fragen, warum eine Spielewertung aus blauen, grauen und gelben Sternen bestehen muss.und für die „Gaming“ nicht nur ein Hobby, sondern eine Lebenseinstellung mit unbezahlten Überstunden ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Manchmal muss man die großen Story-Arcs (ja, wir meinen das „Jahr der Sterne") kurz pausieren, um sich dem zu widmen, was uns wirklich geprägt hat. In dieser vollgepackten "Füllfolge" präsentieren wir euch die Lieblingsspiele von Spieleentwicklern – eine sehr persönliche Reise in die Nostalgiekiste von Tobi & Gordon. Wir graben tief, von Momenten, in denen der "Nikolaus uns Brüste gebracht hat" (Tomb Raider 2) bis zu Demos, bei denen man sich stundenlang "wie ein Hamster" durch Wände bohrte (Red Faction).Das erwartet euch in dieser EpisodeEhrliche Spieleklassiker im Test: Wir analysieren, was Titel wie Chrono Trigger und Castlevania: Symphony of the Night heute noch so einzigartig macht und warum sie die besten Retro-Spiele ihrer Zeit waren.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Warum war die Geo-Mod-Engine von Red Faction ein Game-Changer und wie wurde bei Hellblade mit 3D-Audio eine so dichte Atmosphäre geschaffen?Persönliche Videospielkritik: Welche alten Spiele sind wirklich gut gealtert und welche glänzen heute nur noch durch die rosarote Nostalgiebrille?Ein Haufen Anekdoten: Von Freundschafts-zerstörenden Runden in Star Wars: Rebellion bis zu der Erkenntnis, dass man für manche Games heute einfach keine Zeit mehr hat.Für wen ist diese Episode?Für alle, die wissen, dass eine einzelne Demo manchmal besser sein kann als das ganze Spiel.Für Gamer, die sich für die Spieleentwicklung und die kreativen Prozesse hinter den Kulissen interessieren.Für jeden, der beim Sound eines alten Spiels für PC oder Spielekonsolen sofort wieder in seine Kindheit zurückversetzt wird.Für Fans unserer Videospielreihe zum Thema Star Wars, die mal eine kleine Pause brauchen. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Star Wars Action Spiele: Klassiker & Enttäuschungen im CheckStellt euch vor, ihr kämpft gegen Darth Vader und plötzlich... verwandelt er sich in einen Skorpion. Kein Witz, das ist einer der bizarren Momente, die uns auf unserer Reise durch die Archive der Star Wars Action Spiele begegnet sind.In der neuen Folge des Videogamecast nehmen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon die legendäre Videospielreihe vor. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming, wo pixelige Folter an der Tagesordnung stand, und arbeiten uns bis zu den 3D-Meilensteinen vor, die die Spieleentwicklung für immer verändert haben. Macht euch bereit für eine ehrliche Videospielkritik voller Nostalgie, Insider-Wissen und der einen oder anderen Tirade.Das erwartet euch in dieser Episode:Eine Reise in die Hölle des Retro-Gamings: Warum die ersten Spiele für die NES-Spielekonsole eine echte Prüfung für jeden Fan waren.Pures 16-Bit-Chaos: Unsere Analyse der Super Star Wars-Trilogie. Sind das heute noch unsterbliche Spieleklassiker oder einfach nur unspielbar?Meilensteine der 3D-Ära: Eine Hommage an Dark Forces und Shadows of the Empire – Games, die gezeigt haben, wie Star Wars in 3D auszusehen hat.Der große Rant: Warum uns das neue "Xbox"-Handheld von der Gamescom so massiv enttäuscht und was das mit Microsofts Strategie zu tun hat.Für wen ist diese Episode?Für alle, die...schon mal kläglich daran gescheitert sind, einen AT-AT mit einem Schleppkabel zu Fall zu bringen.sich ernsthaft gefragt haben, ob Kyle Katarn nicht eigentlich der coolere Held ist.und für die "Pew Pew" nicht nur ein Geräusch, sondern ein Lebensgefühl ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Wir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die klaustrophobischen Gänge der Citadel Station und der Von Braun. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts, nostalgische Ausraster – und ein paar WTF-Momente, während wir von einer KI als „erbärmlicher Beutel aus Knochen“ beschimpft werden.Mit dabei:Das Remake von System Shock 1 – ein Kickstarter-Drama, das länger brauchte als eine Mondmission, aber am Ende doch irgendwie gelandet ist.Das legendäre System Shock 2: 25th Anniversary Remaster – oder: Wie man ein 25 Jahre altes Spiel poliert, das von Fans eh schon zu Tode gemoddet wurde.Und natürlich die fieseste, herablassendste und passiv-aggressivste Maschinenmutter der Spielegeschichte: SHODAN.Außerdem fragen wir uns:Warum ist es eigentlich so schwer, eine Raumstation zu bauen, die nicht wie ein Labyrinth für Laborratten aussieht?Wieso ist ein „Military-Grade-Cyberinterface“ die Standard-Bezahlung dafür, die Drecksarbeit für einen zwielichtigen Konzern zu erledigen?Und warum, zur SHODAN nochmal, klingt eine hochintelligente KI gleichzeitig wie ein kaputtes Modem und die Stimme deiner schlimmsten Albträume?Natürlich gibt’s auch Seitenhiebe auf moderne Gamedesigns, Lobgesänge auf den Laser-Rapier und ein bisschen Hassliebe für respawnende Gegner.🎧 Für wen ist das was?Für alle, die…schon mal bei der Eingabe des Codes 451 ein warmes, wohliges Gefühl bekommen haben.eine ganze Raumstation von Müll befreit haben, nur um ein paar Credits für eine neue Waffe zu farmen.und für die „Insekt“ nicht nur ein Tier, sondern eine persönliche Anrede von einer KI ist.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Retrospiele und den kalten, unbarmherzigen Weltraum lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Star Wars Flugspiele im Test: Von X-Wing bis SquadronsFreitagabend, 1997. Das Ziel: X-Wing vs. TIE Fighter im Multiplayer zocken. Das Problem: Das verdammte BNC-Netzwerk, das den halben Abend kostete. Kommt dir das bekannt vor? Dann ist unsere neue Podcast-Folge genau das Richtige für dich!In der neuen Episode des Videogamecast nehmen wir, die Spieleentwickler Tobi & Gordon, die legendären Star Wars Flugspiele unter die Lupe. Wir starten bei den Anfängen im Retro-Gaming und arbeiten uns durch die Cockpits von TIE-Jägern, X-Wings und sogar dem Millennium Falcon. Dabei klären wir nicht nur, warum Episode 1 ein "völlig kontextloser Film" ist, sondern auch, wie das die dazugehörigen Spiele beeinflusst hat.Das erwartet euch in dieser Episode:Reise durch die Klassiker: Wir analysieren die wichtigsten Spiele für PC und Spielekonsolen wie N64 und GameCube und teilen unsere Erfahrungen mit der oft fummeligen Steuerung.Ehrliche Videospielkritik: Welche Titel sind zeitlose Spieleklassiker und was ist unspielbarer Schrott? Wir verraten, warum Flight of the Falcon für den GBA als "richtiger Müll" in die Geschichte einging.Insider-Fakten zur Spieleentwicklung: Wir beleuchten die technische Meisterleistung von Studios wie Factor 5, die mit der Rogue Squadron-Reihe die Hardware ans Limit brachten.Absurde Momente: Wir fragen uns, wer einen imperialen Piloten "Hadouken" nennt und warum die Tutorial-Ringe in Jedi Starfighter aussehen wie "rot-pulsierende Polöcher".Für wen ist diese Episode?Diese Folge ist für alle, die......schon mal am BNC-Netzwerk für eine Runde X-Wing vs. TIE Fighter verzweifelt sind....sich fragen, was die "Trade Federation" eigentlich für ein "politisches Debakel" war....wissen, dass "Womp-Ratten abknallen" im T-16 Skyhopper eine valide Kampferfahrung ist. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Von Atari bis X-WingDas Geräusch eines ratternden CD-ROM-Laufwerks, gefolgt von der ikonischen Fanfare... Für viele von uns war das der Sound, der eine Reise in eine weit, weit entfernte Galaxis einläutete. In der neuen Folge unseres Videogamecast nehmen sich die Spieleentwickler Tobi & Gordon die legendären Star Wars Spieleklassiker vor. Wir starten bei den Anfängen auf dem Atari, die "überraschend gut gealtert" sind, und klären, warum es einfach cooler war, für das Imperium zu kämpfen und den "scheiß Rebellen" zu zeigen, wo der Hammer hängt.Wir tauchen tief ein in die Ära der Vektor-Grafik, der komplexen Flugsimulationen und des "bockschweren" FMV-Wahnsinns. Schnallt euch an, es wird eine nostalgische Fahrt!Das erwartet euch in dieser EpisodeVon Atari bis Arcade: Wir analysieren die allerersten Retro Star Wars Spiele und erklären, warum die Vektor-Grafik des Star Wars Arcade-Automaten auch heute noch eine "richtig feste Ästhetik" hat.Die PC-Revolution: Ein tiefer Einblick in X-Wing und TIE Fighter. Wir diskutieren das komplexe Energiemanagement und warum diese Spiele für uns die Quintessenz der Flugsimulation sind. Ein echter X-Wing TIE Fighter Podcast-Moment!Die Rebel Assault Kritik: War das Spiel, das die CD-ROM etablierte, wirklich ein Meisterwerk oder eher eine spielerische Qual? Wir teilen Anekdoten, bis der Satz "Pass auf auf die Mynox!" für immer ins Gehirn gebrannt ist.Star Wars vs. Star Trek: Eine Meta-Diskussion darüber, warum Star-Wars-Spiele auf puren Spielspaß setzten, während Star-Trek-Titel oft "verkopfter" waren und die Leere des Raums betonten.Für wen ist diese Episode?Nostalgiker & Retro-Fans: Wenn du beim Gedanken an einen Joystick und das Intro von X-Wing Gänsehaut bekommst.Gaming-Historiker: Wenn du wissen willst, wie die Videospielreihe vor Squadrons und Jedi: Fallen Order aussah.Alle Star-Wars-Fans: Wenn du einfach nur eine gute Zeit haben und in Erinnerungen an alte Star Wars Spiele schwelgen willst. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
500 Euro ärmer, eine Spielekonsole reicher – und unzählige Fragen im Kopf. Die Nintendo Switch 2 ist da und spaltet die Gemüter wie Moses das Meer. Ist sie der heilige Gral, auf den wir alle gewartet haben, oder nur eine teure Zwischenlösung mit Macken? In der neuesten Folge des Videogamecast liefern die gelernten Spieleentwickler Tobi & Gordon eine schonungslose Beichte ab. Wir haben die Konsole durch den Härtetest gejagt, alte Spieleklassiker entstaubt und die Spieleentwicklung für die neue Plattform kritisch beäugt. Das ist keine einfache Videospielkritik – das ist eine Therapiesitzung.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die Licht- und Schattenseiten der Nintendo Switch 2. Freut euch auf ehrliche Meinungen, technische Deep Dives und ein paar WTF-Momente.Der Launch-Tag-Wahnsinn: Wir berichten vom heiligen Krieg um Vorbestellungen, dem Fegefeuer bei Media Markt und der hohen Kunst, Konsolen-Displays mit einem Tacker zu personalisieren.Das Display-Debakel: Eine Lehrstunde in „kreativem Marketing“, auch bekannt als Fake-HDR. Ein Display, so unscharf, dass die 90er angerufen und ihr Ghosting zurückgefordert haben.Der eShop-Sumpf: Ein digitaler Dschungel, in dem der Warenkorb ein Fabelwesen ist und Hentai-Puzzles den roten Teppich ausgerollt bekommen.Die Krux mit den Controllern: Warum die neuen Joy-Cons sich anfühlen wie Steine zum Flitschen und der ewige Kampf gegen den Stick-Drift in die nächste, teurere Runde geht.Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist wie gemacht für alle, die…sich schon mal gefragt haben, ob man für eine Konsolen-Vorbestellung einen Waffenschein braucht.im eShop mehr Zeit mit Suchen als mit Spielen verbringen.und Nintendo für ihre genialen Games lieben, aber für ihre sturen Entscheidungen am liebsten auf den Mond schießen würden.Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die neue Konsolen und eine ehrliche Abrechnung lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Spätzle Wars: Unsere schonungslose Abrechnung mit den FilmenWillkommen, liebe Videogamecast-Hörer, Padawane und erfahrene Nerds! In einer Podcast-Galaxie weit, weit entfernt wagen sich Gordon, Tobi und Andreas an ein Thema, das heiliger ist als die Asche von Darth Vader: Star Wars. Bevor wir uns in den kommenden Episoden durch 90+ Videospiele kämpfen, nehmen wir uns in dieser Auftaktfolge erst einmal die Filme zur Brust. Und eins sei gesagt: Wir nehmen keine Gefangenen.Von der ersten Begegnung mit dem Franchise – sei es auf einer ominösen Laserdisc in West-Berlin oder durch geschmuggelte VHS-Kassetten – bis zur knallharten Analyse, warum manche Trilogien schlechter gealtert sind als Milch in der Wüstensonne von Tatooine. Wir sezieren mit der Präzision eines Lichtschwerts, was uns an diesem Universum fasziniert und was uns zur Weissglut treibt. Es ist der perfekte Einstieg für alle, die wissen: Die besten Geschichten wurden sowieso nicht im Kino erzählt.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir nehmen euch mit auf einen wilden Ritt durch die Licht- und Schattenseiten des Star-Wars-Universums. Freut euch auf ehrliche Meinungen, nerdige Fun-Facts, nostalgische Ausraster – und ein paar WTF-Momente, die selbst einen Wookiee zum Schweigen bringen.Mit dabei:Nostalgie pur, als die Special Editions von 1997 uns als Teenager wieder ins Kino lockten und wir zum ersten Mal Jabba in seiner ganzen digitalen Pracht bewundern durften.Das overacted Meisterwerk der Prequel-Trilogie, die uns nicht nur Jar Jar Binks Duschgel bescherte (kein Witz, Gordon hatte es!), sondern uns auch über die Konsistenz von Sand philosophieren liess.Und die seltsamen Ewok-Filme, die wir eigentlich alle erfolgreich verdrängt hatten, bis Andreas gestand, sie im Kino gesehen zu haben.Ausserdem fragen wir uns:Warum ist Anakin Skywalkers Weg zur dunklen Seite eigentlich so überzeugend wie ein Gungan im Senat?Wieso fühlen sich die Sequel-Filme an, als hätte man das Drehbuch zwischen drei Regisseuren einfach verlost?Und warum, zum Imperator nochmal, können Pferde auf einem Sternzerstörer galoppieren?Natürlich gibt’s auch Lobgesänge auf Andor, Seitenhiebe auf so ziemlich jeden Film nach 1983 und die bahnbrechende Erkenntnis, dass Hans Olo der bessere Name gewesen wäre.Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist wie gemacht für alle, die…wissen, dass die besten Star-Wars-Geschichten in Spielen wie Jedi Knight oder KOTOR erzählt wurden.die Prequels hauptsächlich wegen der unzähligen Memes schätzen ("I have the high ground!").sich ernsthaft gefragt haben, ob das Imperium nicht vielleicht doch für Recht und Ordnung gesorgt hat.und für die Kyle Katarn der einzig wahre Dieb der Todessternpläne ist. Manny Both-wer?Oder anders gesagt: Für alle Nerds mit Herz, die Lichtschwerter und eine gesunde Portion Zynismus lieben. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Gordons heiliger Zorn & Tobis Relativierungs-Yoga – Ein Podcast-SeelenstripteaseWillkommen, liebe Videogamecast-Hörer und Leidensgenossen der digitalen Kuriositäten! In dieser Episode schnallen sich Gordon und Tobi die rhetorischen Boxhandschuhe um und steigen in den Ring mit einem wahren Schwergewicht der Konsolenwelt: der Nintendo Switch. Während Gordon mit der Präzision eines verärgerten Chirurgen Nintendos teils haarsträubende Designentscheidungen und ihre notorische Abneigung gegen moderne Selbstverständlichkeiten seziert, versucht Tobi, mit der stoischen Ruhe eines Zen-Meisters (oder ist es Resignation?), die Wogen zu glätten. Freut euch auf eine Tour de Force durch Pixelchaos, Online-Steinzeit und das Mysterium eShop – ein Fest für jeden, der seine Liebe zur Switch mit einer gesunden Dosis Kopfschütteln zelebriert!Das erwartet euch in dieser Episode – Achtung, Spoileralarm für euren Blutdruck:Unsere Odyssee startet mit der berüchtigten Framerate-Performance von Spielen wie Breath of the Wild: Gordon schildert seine Nahtoderfahrungen bei Diashow-artigen Kämpfen und Landschaften, die eher an ein Daumenkino als an ein Next-Gen-Erlebnis erinnern. Tobi murmelt derweil etwas von "künstlerischer Freiheit" oder "dem besonderen Charme des Unperfekten" – man weiß es nicht so genau.Weiter geht's in die schillernden, aber auch schattigen Tiefen des Nintendo eShops: ein digitales Kuriositätenkabinett, das Gordon als Bermuda-Dreieck für Qualitätskontrolle bezeichnet. Zwischen Indie-Perlen und überteuerten Klassikern tummeln sich hier erstaunlich viele Hentai- und Softporn-Spielchen sowie eine Flut an dreister Shovelware. Gordon fragt sich lautstark, ob bei Nintendo überhaupt jemand einen Blick auf die Veröffentlichungen wirft oder ob das Motto "Augen zu und durch – solange die Kasse klingelt" lautet. Tobi hingegen verweist auf die "Vielfalt des Angebots" – ein Euphemismus, der seinesgleichen sucht.Wir sprechen außerdem (und regen uns auf) über:Nintendos kuriose Affäre mit dem Internet: Eine Beziehung, so kompliziert und altmodisch, dass selbst Freundescodes wie eine High-Tech-Lösung aus der Zukunft wirken. Gordon moniert die Online-Dienste, die oft mehr Frust als Freude bereiten und das Prädikat "experimentell" auch nach Jahren nicht ablegen wollen.Das immerwährende Mysterium des fehlenden Voice-Chats (oder zumindest einer unkomplizierten, integrierten Lösung): Warum man für eine gepflegte Unterhaltung beim Zocken auf externe Apps wie Discord angewiesen ist, als wäre gerade erst das Internet erfunden worden. Ein Punkt, bei dem selbst Tobi nur noch müde lächeln kann.Die allgemeine Firmenpolitik von Nintendo, die sich oft anfühlt, als käme sie direkt aus einer anderen Ära – inklusive Preisstabilität bei First-Party-Titeln, die selbst Goldbarren neidisch machen würde.Die legendären "Quality of Life"-Features, die bei anderen Konsolen Standard sind, bei Nintendo aber scheinbar als Luxusgut gelten oder schlichtweg ignoriert werden. Gordon zählt auf, Tobi versucht zu beschwichtigen – ein herrlicher Schlagabtausch.Natürlich darf auch ein Blick auf grandiose Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe und Mario Odyssey nicht fehlen, die zeigen, dass Nintendo trotz allem immer noch Magie versprühen kann – wenn sie denn wollen und die Technik mitspielt. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Das große Finale: Phaser leer, Speicher voll, und ein letzter Blick ins HolodeckWillkommen an Bord einer Episode des Videogamecast, die sich mutiger in die Untiefen der Star Trek-Videospiele stürzt als ein Ferengi auf der Suche nach Profit. Gordon und Tobi haben sich diesmal Andy von RocksterTV ins Shuttle geholt, um gemeinsam eine mit Humor getränkte Langstreckenmission durch das Universum der Sternenflotten-Spiele anzutreten. Ob Trekkie, Zocker oder einfach nur neugieriger Passagier auf dem Holodeck – in dieser Episode findet jeder seinen Platz im Kanon.🖖 Das erwartet euch in dieser EpisodeNach einem kleinen Umweg durchs Wurmloch der Podcast-Technik – inklusive einem Sound-System, das vermutlich noch auf Romulanisch eingestellt war – geht’s direkt in die Warpzone der Star Trek-Videospiele. Von Glanzmomenten bis hin zu Abstürzen auf Planet Bugreport: Kein Spiel ist sicher vor unseren Laserscannern.Mit messerscharfer Zunge und pointierter Phaserkanone diskutieren wir uns durch Spielgenres, die vom Point'n'Click-Klassiker bis zum Ego-Shooter im Maschinenraum reichen. Dabei werfen wir auch einen Blick auf die mysteriöse Beziehung zwischen Star Trek-Spielen und dem Wunsch mancher Entwickler, sie lieber wie Star Wars aussehen zu lassen – mit Lichtschwertern statt Logik und Explosionen statt Ethik.Natürlich darf ein Streifzug durch die Modding-Szene nicht fehlen – inklusive der Erkenntnis, dass Star Trek Infinite eher an eine suborbitale Bauchlandung erinnert als an ein galaktisches Meisterwerk. Aber hey, immerhin gibt’s hübsche Icons!🎧 Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist wie gemacht für alle, die bei „Picard“ nicht nur an Wein denken. Egal ob ihr eure Kindheit mit Phaser, Maus oder WASD-Tasten verbracht habt: Wer ein Herz für Raumschiffe, Raumkämpfe und Raum-Zeit-Paradoxien hat, wird hier mit offenen Warp-Gondeln empfangen.Ihr liebt es, Star Wars zu bashen, aber nur aus Liebe zur Sache? Check. Ihr fragt euch, warum sich Raumschiffe bei Game-Over immer drehen wie Pizza im Ofen? Check. Ihr wollt wissen, welche Spiele noch heute zwischen Romulanischem Ale und Festplattenstaub glänzen? Doppel-Check. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Angriff der Käfer-Borg und Bikinis im WeltallWillkommen zurück im Videogamecast, liebe Trekkies und Trecker! Macht euch bereit für eine weitere Reise in die unendlichen Weiten des Star Trek Gaming-Universums. Dieses Mal knarzt nicht nur Tobis Sofa, sondern auch unsere Phaser, während wir uns durch die skurrile, oft pixelige und manchmal schmerzhaft schlechte Welt der Star Trek Spiele beamen.Das erwartet euch in dieser Episode:Wir nehmen euch mit auf eine nostalgische, aber auch schonungslos ehrliche Tour durch die Höhen und Tiefen der Star Trek Spielegeschichte. Von fast vergessenen Perlen wie „Starfleet Command“ (mit Tipps zu essentiellen Mods!) über die „Klingon Academy“ bis hin zu den fragwürdigen Designentscheidungen von Spielen wie „Star Trek: Invasion“, das mehr nach Independence Day aussieht als nach Star Trek.Wir diskutieren über die Herausforderungen, den Geist von Star Trek in ein Videospiel zu packen, die seltsame Faszination für Spiele, die eigentlich keiner gespielt hat, und warum so viele Aliens Bikinis tragen. Natürlich dürfen auch Seitenhiebe auf Star Wars, die Enterprise J und Will Wheaton als Star Trek Schill nicht fehlen. Bereitet euch auf eine Episode voller Nostalgie, Fachsimpelei und jeder Menge Wortwitz vor – inklusive doppelt aufgenommenem Intro und spontanen technischen Schwierigkeiten (live und in Farbe!).Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist ein Muss für alle, die schon mal mit der Voyager durchs Holodeck gejagt sind, sich über die Logiklöcher in Star Trek-Spielen amüsiert haben oder einfach nur wissen wollen, warum der Delta Flyer eigentlich Delta Flyer heißt. Kurz gesagt: Für alle Trekkies, Gamer und alle, die den Videogamecast lieben! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Eine Zeitreise der besonderen Art: Chrono Trigger im Videogamecast"Millennia Fair? Toshi Station? Luke, wach auf!" – Falls euch diese Wortfetzen ein nostalgisches Lächeln ins Gesicht zaubern, dann schnallt euch an, denn in dieser Sonderfolge des Videogame Cast begeben wir uns auf eine Zeitreise der besonderen Art. Wir tauchen ein in die 16-Bit Pracht von Chrono Trigger, einem RPG-Meisterwerk, das uns bis heute mit seiner cleveren Story, den unvergesslichen Charakteren und Akira Toriyamas unverwechselbarem Stil begeistert.Das erwartet euch in dieser EpisodeWir lassen die Pixel tanzen und diskutieren alles, was Chrono Trigger so besonders macht: Von den ersten wackeligen Schritten auf dem Emulator (Zsnes oder doch SNES9X?) bis hin zum epischen Showdown mit Lavos. Wir erinnern uns an die coolsten Quests, wie Robos 1000-jährige Aufforstung oder die nervenaufreibende Suche nach den Rainbow Shells. Natürlich dürfen auch die verschiedenen Ports und Versionen nicht fehlen – inklusive einer hitzigen Debatte darüber, ob die FMVs der PlayStation-Version den ewigen Ladezeiten standhalten können. Und wer weiß, vielleicht lüften wir ja auch das Geheimnis, warum dieser Titel nie offiziell in Deutschland erschien…Für wen ist diese Episode?Diese Episode ist ein Muss für alle Retro-RPG-Fans, Chrono Trigger Veteranen, die in Erinnerungen schwelgen wollen, und alle, die sich fragen, was an diesem Spiel so besonders ist. Ob ihr nun schon 15 Mal durchgespielt habt oder noch nie von Crono und Marle gehört habt – hier ist für jeden etwas dabei. Bereitet euch auf eine geballte Ladung Nostalgie, Wortwitz und die eine oder andere philosophische Betrachtung über das Wesen der Zeit vor.Die Spiele dieser EpisodeName des SpielsPlattformenRelease-DatumLinkChrono TriggerSuper Nintendo, PlayStation, DS, PC (Steam)11. März 1995SteamTrefft uns auf unserem Discord-Server: https://discord.gg/MUknMumXdRSchaut uns live zu auf Twitch: https://www.twitch.tv/videogamecast/Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Angriff der Controller, Teil 4: Die Borg hacken unsere Konsolen - Star Trek Spiele Spezial (mit Gästen!)Willkommen zurück, liebe Videogamecast-Community, zu unserer spielgalaktischen Reise durch das Universum der Star Trek Spiele im vierten Teil unserer beliebten Podcastserie. Diese Episode verspricht kosmischen Spaß und treibt eure Nerd-Herzen in Warpgeschwindigkeit in den Mittelpunkt der galaktischen Gaming-Welt. Mit Stolz präsentieren wir unsere hochkarätigen Gäste: Simon und Sebastian vom renommierten Podcast "Trek am Dienstag", flankiert von Flottenadmiral Andreas von Triberg. Gemeinsam erkunden wir die pixelige Vergangenheit und die verheißungsvolle Zukunft von Star Trek Games.Das erwartet euch in dieser Episode:Wir starten direkt in die packende Action von Star Trek: Elite Force, einem Spiel, das Fans liebevoll umarmt. Sind die Borg wirklich so bedrohlich, oder wird uns der "Helmut Borg"-Moment zur humorvollen Erkenntnis führen? Diese Frage treibt Diskussionen an, wie Star Treks tiefgehende Erzählkunst zu fesselndem Gameplay wird. Ob als galaktisches Second Life auf der Voyager oder in den strategischen Manövern von Away Team – die Herausforderung, die Philosophie von Star Trek in fesselnde Spielerlebnisse zu verwandeln, ist immer präsent.Das Spiel Star Trek Resurgence begeistert speziell Andreas, der uns diesen Telltale-artigen Titel ans Herz legt. Mit packender Handlung und interaktiver Erzählweise führt es die Tradition der Star Trek Narration fort. Wir beleuchten die Geheimnisse der Transporter-Technologie – warum ist dieser Raum notwendig? –, den Janeway-Komplex mit dem unstillbaren Kaffee-Durst und Chakotays oft übersehene Rolle als der "Worf der Voyager". Natürlich dürfen spitze Kommentare über Star Wars nicht fehlen – "Können sie endlich einen vierten Film machen?".Es geht um mehr als nur Controller und Konsolenspiele; wir stellen Fragen über die Zukunft der Technologie in Star Trek und erkunden, wie Spiele das Sternen-Franchise repräsentieren können.Für wen ist diese Episode?Diese Podcast-Episode richtet sich an Trekkies und Gamer, die leidenschaftlich Star Trek Spiele erleben wollen, an diejenigen, die neugierig auf neue Titel sind, und an alle, die scharfzüngige Kommentare und nerdige Anekdoten lieben. Ob ihr euch für die philosophischen Abenteuer von Kirk oder die taktische Eleganz von Picard entscheidet, hier ist für jeden Genreliebhaber etwas dabei. Für alle mit einer Affinität zu Country und Western, die die feine Linie zwischen Realität und Star-Trek-Fiktion lieben!Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Eine Reise in die Welt der Tasten und TriggerHände hoch, wer schon mal mitten im hitzigen Gefecht von Stick-Drift heimgesucht wurde! Oder wer sich insgeheim fragt, ob das Jahr der Sterne wirklich so schmissig klingt, wie es sich anhört? In dieser Episode des Videogamecasts dreht sich alles um die heiligen Werkzeuge eines jeden Gamers: Controller! Von den Anfängen klobiger NES-Klötze bis zu den hochtechnisierten Wunderwerken der Gegenwart – Gordon und Tobi sezieren die Evolution der Controller und tauchen tief ein in die Materie.Das erwartet euch in dieser EpisodeSchnallt euch an für eine rasante Fahrt durch die faszinierende Welt der Hall-Effekt-Joysticks, Polling Rates und dem ewigen Kampf gegen den Stick-Drift. Gordon, bewaffnet mit einem zerlegten PlayStation 3 Controller, und Tobi, der Hüter einer geheimnisvollen Controller-Schatzkammer, liefern euch Infotainment vom Feinsten. Erfahrt, wie ihr euren alten N64-Controllern neues Leben einhauchen könnt, welche Marken wirklich überzeugen und warum manche Controller-Designs aussehen, als hätte eine Katze über die Tastatur gelaufen (Stichwort: Kotzwind).Für wen ist diese Episode?Ob ihr nun Retro-Enthusiasten seid, die ihre alten Konsolen wieder zum Leben erwecken wollen, oder Technik-Freaks, die jedes Feature bis ins kleinste Detail analysieren – hier kommt jeder auf seine Kosten! Selbst wenn ihr nur wissen möchtet, warum ihr einfach keinen Controller findet, bei dem die Analog-Sticks oben links und oben rechts sind (ganz ehrlich, wir verstehen es auch nicht!), dann seid ihr hier goldrichtig.Die in der Episode vorgestellten Controller-Marken8BitDoRetro FightersHyperkinScuf GamingRazerPowerAPDPSnakeBiteGully KitGameSirCocevdntTrefft uns auf unserem Discord-Server: https://discord.gg/MUknMumXdRSchaut uns live zu auf Twitch: https://www.twitch.tv/videogamecast/Viel Spaß beim Hören! Tobi & Gordon Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.























