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Il gioco in ... podcast
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«Ogni avventura insegna qualcosa, se sai sopravvivere e tornare abbastanza intero a casa per raccontarla.»Andrea Rossi è The Master of Masters: curatore di Old-School Essentials per Need Games, organizzatore del leggendario Torneo D&D Scatola Rossa a Lucca Comics (16 edizioni), creatore del contest One Page Dungeon 4 Play, docente di Dungeon Design per Giano Academy, autore di Blood Sword Old-School e Odyssey – Black Tales.In questa intervista parliamo di Old School Renaissance in Italia, della filosofia che distingue la "vecchia scuola" dal gioco moderno, della Tecnica degli Strati del Dungeon, e di come progettare avventure dove le scelte contano davvero.Perché l'Old School non è nostalgia. È metodologia.
Nel 1997, due amici decidono di creare un GDR con le tre cose più invendibili del momento: zombie, Seconda Guerra Mondiale e Tarocchi. Il nome provvisorio? "Zombi 1944: il gioco più tarocco d'Europa".Oggi quel gioco si chiama Sine Requie, ha vinto il Best of Show a Lucca 2003, e Serpentarium è una delle case editrici di GDR italiane più longeve e rispettate.In questa puntata parlo con Matteo "Curte" Cortini — veterinario, game designer, e secondo le sue stesse parole "socio fondatore, autore, direttore artistico, web master, magazziniere e prostituta" di Serpentarium.Parliamo di vent'anni di gioco italiano, di Tarocchi invece dei dadi, di Alba di Cthulhu, Tenebrae, L'Ultima Torcia, e di perché fare giochi che nessuno chiedeva si è rivelata la scelta giusta.
The legendary creator of Call of Cthulhu RPG discusses:- creating the Sanity mechanic that changed horror gaming forever- working on DOOM and Quake at id Software - cthulhu Wars and modern board game design- Terror Paths - the new Call of Cthulhu board game- 45 years of cosmic horror gaming historySandy Petersen designed Call of Cthulhu in 1981, creating the first successful horror RPG and introducing the revolutionary Sanity system. He later worked on DOOM and Quake, founded Petersen Games, and created Cthulhu Wars.Essential listening for RPG fans, game designers, Lovecraft enthusiasts, and anyone interested in tabletop gaming history.Host: Riccardo ScaringiShow: Il Gioco in TavoloLanguage: English (Italian subtitles on YouTube)Petersen Games: petersengames.com#CallOfCthulhu #CthulhuMythos #RPG #TabletopRPG #SandyPetersen #GameDesign #Lovecraft #HorrorGaming #BoardGames #CthulhuWars #DOOM #TTRPG #DnD #Gaming #Podcast #GameDevelopment #IndieGames #Kickstarter #TabletopGames
In 1975, a librarian from Phoenix created Tunnels & Trolls — the second role-playing game ever published, just months after Dungeons & Dragons.One year later, he invented something that would change gaming forever: the solo adventure. Buffalo Castle (1976) introduced numbered paragraphs, choices, and dice rolls — the format that would later inspire Fighting Fantasy, Lone Wolf, and the entire gamebook genre. Six years before Ian Livingstone and Steve Jackson. Six years before the world noticed.In this interview, Ken St. Andre shares:→ How he wrote T&T in two weeks out of frustration with D&D's complexity→ The birth of Buffalo Castle and the solo adventure format→ His partnership with Rick Loomis and Flying Buffalo→ Working on Stormbringer and Wasteland→ 35 years as a "mild-mannered librarian" with a secret identity as a game design legendAt 77, Ken is still designing, still publishing, still playing.This is gaming history, from the man who lived it.
In occasione della campagna Kickstarter che porterà Hong Kong Hustle in inglese, intervisto Andrea Mollica, autore del librogame cyberpunk vincitore del Librogame's Land Award 2021 a Lucca Comics.Hong Kong, 2174. Megacorporazioni, neon e pioggia acida. Nei panni del nexer Sheeran Crowe, sfidi il sistema in un'avventura che ha ridefinito il genere in Italia.In questa puntata parliamo di:Le origini di Hong Kong Hustle e della collana Road to DuskIl successo italiano e il premio a LuccaIl sistema di gioco con achievement e doppia via sprawl/techLa collaborazione con l'illustratrice Katerina LadonLa sfida della traduzione inglese per Tora EdizioniIl futuro: nuovi progetti e l'universo di HellwinterEcco il link per il kickstarter:https://www.kickstarter.com/projects/toraedizioni/hong-kong-hustle-gamebookIl Gioco in Tavolo torna su Spotify con le interviste audio. Prossimamente anche tutti gli episodi arretrati!
We have the incredible honor of having here with us not just an author but a pioneer of interactive narrative design. His creations such as the role playing game Dragon Warriors, the cooperative saga Blood Sword and above all the revolutionary open world series Fabled Land have had a profound and last impact for a generation of kids and adults. This evening we’ll talk about this and more with Mr. Dave Morris.
Andrea Tupac Mollica. Andrea non è semplicemente uno scrittore: è un antropologo per formazione universitaria e un progettista didattico per professione. Il suo percorso nel campo dei libro-game è iniziato molto prima che il genere vivesse il suo recente Rinascimento, come dimostra la sua prima opera, "Codice DNA," pubblicata nel lontano 1993. Un'esperienza e una passione che gli hanno valso anche il premio LGL per il miglior libro-game dell'anno a Lucca C&G 2021 per "Hong Kong Hustle".Oggi, parliamo della sua ultima fatica che chiamare un'opera audace è un eufemismo: si tratta di "1984" - Il librogame, pubblicato da Plesio Editore. Un titolo che evoca immediatamente l'immortale capolavoro di George Orwell, ma che Andrea ha saputo reinventare in una veste completamente nuova e interattiva.
Oggi abbiamo il piacere di ospitare una figura che da oltre trent'anni anima la scena del gioco di ruolo indipendente italiano, un vero architetto di mondi: Giovanni Micolucci, fondatore della casa editrice Vas Quas.
In questa puntata di quello che oramai è diventato un subpodcast "Narrativa al bivio", ci faremo guidare nell’affascinante universo del linguaggio del mondo affascinante e in piena rinascita dei librogame, analizzando come le parole stesse diventino meccanica, ambientazione e anima del gioco.E lo facciamo con l'aiuto di Marta Palvarini: autrice, sviluppatrice, editor e traduttrice, Marta si muove agilmente tra gioco di ruolo e narrativa. Ha firmato l'universo ecopunk di Dura-Lande e il librogame Favelle Orbitali, ha co-creato Elder Mythos RPG e lavorato allo sviluppo di un titolo attesissimo come Cowboy Bebop RPG. Con l'antologia Fuori dal Dungeon ha curato una riflessione fondamentale su genere, razza e classe nel GDR occidentale. E se non bastasse, ha anche ideato l'escape room Clocked al museo del design di Milano.
Come potete capire dal titolo stasera esploreremo il fantastico mondo della narrativa interattiva dedicata ai più giovani. Oggi abbiamo il piacere di ospitare due figure di spicco del panorama italiano dei librogame: Stefano Tartarotti, autore dei celebri "fumetto-game" della serie "Cana", e Luca Tebaldi, con le sue avventure interattive e i suoi librogame sportivi.
Oggi ci avventuriamo in un territorio che per alcuni è un ritorno a casa, per altri una frontiera inesplorata. Parliamo di OSR, l'Old School Renaissance. Cos'è? Perché, in un'era di regole complesse, mondi persistenti online e narrazioni cinematografiche, c'è un desiderio così forte di tornare alle origini, a uno stile di gioco più letale, libero e... forse, più autentico?.Per guidarci in questo viaggio, abbiamo l'onore di ospitare una delle figure più eclettiche e prolifiche del panorama ludico italiano: Mauro Longo. Scrittore, game designer, esperto di folklore e autore di innumerevoli manuali e avventure che spaziano dal fantasy più classico all'horror più viscerale.
In questo episodio del nostro podcast, ci addentriamo nella carriera di una delle figure più poliedriche e influenti del game design italiano contemporaneo: Umberto Pignatelli, un vero architetto di mondi ludici la cui traiettoria professionale, iniziata nel 2008, è emblematica di una "new wave" di creatività italiana che ha saputo imporsi sul mercato globale. Dalle sue origini come autore freelance, con una produzione prevalentemente in lingua inglese per editori esteri, fino al suo ruolo di Senior Game Designer per colossi come CMON e alla recente fondazione della sua etichetta indipendente, Smart Bonsai Games, ripercorriamo la storia di un designer che incarna l'eccellenza del "Made in Italy" nel mondo del gioco. Umberto Pignatelli ha lasciato un'impronta indelebile nel panorama del librogame, contribuendo a reinventare il genere per una nuova generazione di lettori. Insieme a Mauro Longo, ha dato vita all'innovativo "Venture System", un sistema di gioco che si distingue per la totale assenza di dadi o altri elementi aleatori. L'esperienza di gioco si sposta così dalla fortuna alla pura strategia, richiedendo al giocatore un'attenta gestione di risorse limitate come i punti Energia (o Grinta) e Fato per superare le sfide. Questa meccanica, che trasforma la lettura in una serie di decisioni tattiche ponderate, trova la sua massima espressione nella celebre serie Kata Kumbas. Ambientata in un'Italia medievale fantastica e satirica, un "fantasy al basilico" dove i nomi dei luoghi sono anagrammi di città reali (come Torviero per Orvieto), la saga si caratterizza per un tono ironico e canzonatorio, rompendo spesso la quarta parete per dialogare direttamente con il lettore. Un altro elemento distintivo è l'uso delle magnifiche illustrazioni di Francesca Baerald non come semplice corredo visivo, ma come parte integrante dell'esperienza ludica, nascondendo indizi, numeri di paragrafo e veri e propri enigmi da risolvere. L'originalità di questo progetto è stata consacrata nel 2018 con la vittoria del prestigioso LGL Award come Miglior Librogioco Italiano. Il percorso professionale di Pignatelli è una testimonianza di crescita e ambizione. Partito come autore per editori di nicchia ma influenti come GRAmel e SpaceOrange42, ha saputo costruire una solida reputazione internazionale che lo ha portato a entrare nel team di CMON, uno dei giganti del settore. In questo contesto, ha messo la sua firma su progetti colossali come il gioco da tavolo narrativo Trudvang Legends e l'universo di Zombicide, lavorando a fianco di altri maestri del design italiano come Francesco Nepitello e Marco Maggi. Questa concentrazione di talenti italiani in una delle più grandi aziende del mercato ludico globale evidenzia un fenomeno più ampio: un'ondata di creatività italiana che sta lasciando un segno profondo nell'industria. Recentemente, Pignatelli ha compiuto un ulteriore passo, co-fondando l'etichetta indipendente Smart Bonsai Games con Matteo Ceresa per dare vita a progetti più personali come Rural Gothic, un GDR horror ambientato nell'America coloniale. Un percorso che lo ha visto evolvere da abile adattatore di sistemi esistenti a innovatore creatore di meccaniche proprie e, infine, a fondatore, tracciando una rotta che ispira un'intera generazione di creativi.
Dentro Ares Games con Roberto Di Meglio - Tra Tolkien, dazi e mondi digitali !Per la nostra sedicesima puntata, abbiamo il privilegio di entrare in una delle case editrici italiane più importanti e riconosciute a livello internazionale. Parleremo di grandi saghe fantasy, di wargame strategici, di innovazione tecnologica e delle sfide globali che l'industria sta affrontando. Per farlo, abbiamo con noi un ospite che è a tutti gli effetti un pezzo di storia del game design italiano: Roberto Di Meglio.
Stasera ci addentriamo in un labirinto di bivi, scelte e sentieri inesplorati per lo stesso scrittore, nel senso che analizzeremo tre bivi davanti ai quali uno scrittore si trova sempre anche se non scrive specificamente narrativa a bivi o librogame.Per mappare questo territorio complesso, ho con me due ospiti che non sono solo scrittori ma anche pionieri di nuove forme di racconto: Andrea Tupac Mollica, antropologo per formazione, progettista didattico di professione, autore pluripremiato e riconosciuto come il più prolifico scrittore italiano di librogame di sempre, e Alberto Orsini, giornalista, maestro del thriller e dell'horror e un innovatore che ha saputo reinventare il modo in cui interagiamo con le storie.
Seconda puntata di "Narrativa al bivio: dentro la storia" con 5 ospiti d'eccezione: Andrea Tupac Mollica, Franscesco di Lazzaro, Francesca Garello, Mala Spina e Mauro Longo.Benvenuti, avventurieri della parola e del pensiero. Accomodatevi, perché stiamo per intraprendere un viaggio che non si misura in chilometri, ma in bivi, scelte e possibilità. Un viaggio nel cuore pulsante di una forma d'arte che rifiuta la passività, che invita il lettore a diventare co-autore e che, proprio quando sembrava relegata alla soffitta dei ricordi, ha saputo reinventarsi con una forza e una maturità sorprendenti. Parliamo del librogame, quella magica alchimia di letteratura e gioco che ha segnato l'immaginario di una generazione e che oggi, in Italia, vive un'inaspettata e vibrante seconda giovinezza.Questo non è solo un podcast; è un consiglio di guerra, un simposio di creatori, una tavola rotonda a cui siedono i protagonisti di questo rinascimento. Guidati dalla voce esperta di Riccardo Scaringi, ci addentreremo "Dentro la storia", per esplorare non solo le meccaniche e le trame, ma l'anima stessa della narrativa interattiva. Insieme a noi, un "consiglio degli eroi" della narrativa a bivi italiana: Mala Spina, Francesco Di Lazzaro, Andrea Tupac Mollica, Mauro Longo e Francesca Garello. Cinque autori, cinque percorsi professionali diversi, cinque anime complementari che rappresentano la ricchezza e la complessità di questo mondo.
Oggi affronteremo un tema che sta ridisegnando i confini del nostro hobby e non solo: il fenomeno "Kidult". È una parola che sentiamo sempre più spesso, ma cosa significa veramente? Parleremo quindi di adulti che giocano, che collezionano, che vivono le loro passioni con un entusiasmo che sfida le convenzioni anagrafiche, trasformando e trainando un mercato che si pensava fosse solo per bambini.E per esplorare questo mondo affascinante, abbiamo con noi un vero esperto del settore, una figura chiave di una delle realtà distributive ed editoriali più importanti in Italia. È un grande piacere avere qui con noi Raffaele Martinelli, direttore generale della filiale inglese della Cosmic Group Ltd.
Oggi torniamo ad esplorare il mondo dei giochi da tavolo attraverso la lente di una delle realtà editoriali interamente italiane più interessanti: la Little Rocket Games. Il nostro obiettivo è offrire agli ascoltatori una panoramica approfondita sulla visione, la crescita e le ultime uscite di questa casa editrice indipendente. Invece di limitarci a recensire i giochi, vogliamo esplorare il percorso completo di un gioco, dal primo concetto fino alla sua disponibilità sugli scaffali, offrendo agli ascoltatori interessati al settore una prospettiva unica e formativa sull'industria del gioco italica.
Oggi ci immergiamo in un genere che sta ridefinendo il rapporto tra autore e lettore: la narrativa a bivi. Non è solo un gioco, ma una vera e propria forma di letteratura emergente, capace di coinvolgere in maniera non passiva chi legge. Ma perchè rimuginarci da soli quando per guidarci in questo affascinante viaggio, abbiamo due nocchieri d'eccezione, che sono allo stesso tempo pionieri e tra i massimi esperti del settore in Italia: Mauro Longo, prolifico autore di mondi fantasy giocabili e da anni nel mondo dell’editoria, e Andrea Angiolino, giocologo, giornalista e autore di giochi di ruolo e librogame … entrambi autori di manuali per la creazione di librigioco e racconti a bivi ed entrambi insegnanti :"Narrative Design" da parte di Mauro Longo e Game Culture da parte di Andrea Angiolino. Io sono Riccardo Scaringi e condurrò questo podcast per stasera contrariamente alle 10 puntate precedenti questa volta vedrete anche le nostre facce sul canale Youtube di ilgiocointavolo--> https://youtu.be/XsWID4TPKbgCon Mauro e Andrea, tenteremo di scoprire se la scelta del lettore come motore stesso della narrazione possa essere considerata davvero un’evoluzione della narrativa tradizionale."
Benvenuti, cari investigatori dell'etere, e benvenuti ad una nuova puntata dedicata ai gioielli del mondo ludico. Oggi, vi accompagnerò nei vicoli fumosi e intellettualmente stimolanti della Londra Vittoriana, per esplorare un titolo che è più di un semplice gioco da tavolo: è un'esperienza, una sfida alla vostra materia grigia, un vero e proprio viaggio nel tempo. Parliamo di... Sherlock Holmes Consulente Investigativo.
Oggi vi portiamo dietro le quinte della mente più prolifica del gioco e dela narrattiva ludica italiani: Andrea Angiolino! Preparatevi a scoprire come fa a destreggiarsi tra Fantozzi, orrori lovecraftiani a Roma, voli transatlantici e paladini ariosteschi. Scherzi a parte (o forse no?), in questa puntata esclusiva sveleremo i segreti di un vero "giocologo" che non smette mai di stupire. Allacciate le cinture, si parte!








