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息焉遊焉 Ludology

Author: Tony Wang

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37 Episodes
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聊聊GDC 2026的產業調查 0:00 0:31 開頭 1:24 技術、平台版圖改變 4:52 裁員 7:19 工時 8:38 AI衝擊 11:40 商業現況
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:08 KRAFTON 4:54 NCSoft 9:04 Shift Up 11:07 Com2uS 14:07 Kakao Games 16:10 網易 NetEase 19:07 Netmarble 21:12 Nexon 24:49 SEA (Garena)
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:14 Microsoft 微軟 4:40 Paradox Interactive 7:22 Take-Two Interactive 10:09 Roblox 機器磚塊 13:43 Unity 17:01 Embracer Group 19:37 EA 美商藝電 21:25 Ubisoft 育碧
聊聊這一季的日系遊戲公司財報 0:00 開頭 0:11 光榮特庫摩 2:43 卡普空 5:30 科樂美 8:35 MARVELOUS 10:42 任天堂 14:40 萬代南夢宮 17:53 DeNA 20:53 史克威爾艾尼克斯 23:32 CyberAgent 26:04 SEGA颯美 29:56 索尼
聊聊暗黑模式 Dark Patterns 0:00 0:30 開頭 1:39 什麼是暗黑模式? 2:38 史金納箱 skinner box 4:21 FOMO 錯失恐懼 6:53 時間性暗黑模式 9:00 金錢性暗黑模式 12:17 社交性暗黑模式 13:31 心理與介面暗黑模式 15:29 法規限制 18:31 我們該怎麼辦? https://www.deceptive.design/ https://www.darkpattern.games/
聊聊吸血鬼倖存者塞了什麼彩蛋 0:00 0:27 開頭 0:47 角色與武器 9:16 道具 10:21 阿爾克那 11:17 關卡 12:55 敵人 15:12 音樂 16:25 所以那個吸血鬼呢?
聊聊吸血鬼倖存者 Vampire Survivors 0:00 0:26 開頭 0:57 遊戲簡介 1:35 作者生平與開發故事 11:49 遊戲解析 13:06 我的評價
聊聊AGDQ和GDQ 0:00 0:28 開頭 1:02 AGDQ是什麼以及如何進行 4:25 歷史沿革 7:39 社群內梗 9:00 爭議事件 11:26 後記
聊聊FEZ和他的作者Phil Fish 0:00 0:24 開頭 1:04 遊戲簡介 2:23 作者生平與開發故事 9:52 遊戲解析 13:21 我的評價
聊聊Papers, please 請出示文件 0:00 0:28 開頭 1:10 遊戲簡介 2:50 作者生平與開發故事 8:31 遊戲解析 12:10 我的評價
聊聊MDA框架 0:00 0:19 開頭 1:07 MDA框架是什麼? 6:54 雙向視角 9:44 如何使用MDA框架 13:17 我的思考
聊聊Brotato的開發故事和遊戲 0:00 0:28 開頭 1:34 作者Blobfish及開發故事 6:06 Brotato遊戲設計 8:07 我的評價
聊聊遊戲手把的專利 0:00 開頭 0:18 十字鍵 D-pad 2:04 類比搖桿 Analog stick 4:13 震動回饋 Haptic Feedback 6:48 壓力感測 Pressure Sensor 8:47 體感偵測 Motion-sensing 10:59 背部按鍵 Back Buttons
聊聊遊戲機制專利 0:00 0:33 開頭 1:09 永恆的黑暗 / US6935954B2 2:49 質量效應 / US8082499B2 4:39 寶可夢 金銀版 / US6251010B1 6:13 薩爾達傳說 時之笛 / US6626760B1 7:58 Ridge Race / US5718632A 10:23 APEX 英雄 / US11097189B2 12:30 瘋狂計程車 / US6200138B1 14:18 無雙類型 / US6729954B2 16:14 中土世界 魔多之影 / US10926179B2 17:52 光榮與卡普空專利大戰 20:16 為什麼都在2000年左右申請專利?
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報 0:00 開頭 0:23 Paradox Interactive 2:55 Microsoft 微軟 (steam machine) 6:59 Roblox 機器磚塊 9:30 Unity 11:00 Take-Two Interactive 13:55 EA 美商藝電 16:51 Embracer Group 19:48 Ubisoft 育碧 22:22 CD PROJEKT RED 24:08 PlayWay
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報 0:00 開頭 0:16 KRAFTON 2:59 Kakao Games 4:54 Netmarble 6:46 Com2uS 9:02 NCSoft 11:00 Nexon 13:03 Shift Up 14:25 網易 NetEase 16:48 騰訊 Tencent 18:21 SEA (Garena)
聊聊這一季的日系遊戲公司財報 0:00 開頭 0:22 光榮特庫摩 3:03 卡普空 5:59 科樂美 8:24 MARVELOUS 10:20 任天堂 14:10 萬代南夢宮 16:21 史克威爾艾尼克斯 18:37 SEGA颯美 20:19 DeNA 22:53 索尼 24:36 CyberAgent
聊聊遊戲開發成本 0:00 0:35 開頭 1:20 美術 3:45 程式與技術 4:59 遊戲設計、敘事和音樂音效 6:30 品質保證與測試 7:23 行銷 8:39 有可能cost down嗎?
聊聊成就獵人社群的生態 0:00 0:26 開頭 2:35 嚴格的規則體系 https://achievementhunting.com/rules 5:17 成就追蹤排行榜網站介紹 https://steamhunters.com/ https://completionist.me/ https://metagamerscore.com/ https://www.exophase.com/ 7:40 為什麼我喜歡解成就
聊聊遊戲成就系統 0:00 0:36 開頭 1:15 早期的成就 2:48 Xbox Live 首創成就系統 4:05 Playstion 獎盃系統 5:32 Steam 成就系統 https://ludology7882.blogspot.com/2025/10/how-steam-average-game-completion-works.html 6:56 為什麼任天堂不做成就? 10:07 其他平台 10:48 成就系統對遊戲設計的影響 13:17 結語
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