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息焉遊焉 Ludology
33 Episodes
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聊聊暗黑模式 Dark Patterns
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0:30 開頭
1:39 什麼是暗黑模式?
2:38 史金納箱 skinner box
4:21 FOMO 錯失恐懼
6:53 時間性暗黑模式
9:00 金錢性暗黑模式
12:17 社交性暗黑模式
13:31 心理與介面暗黑模式
15:29 法規限制
18:31 我們該怎麼辦?
https://www.deceptive.design/
https://www.darkpattern.games/
聊聊吸血鬼倖存者塞了什麼彩蛋
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0:27 開頭
0:47 角色與武器
9:16 道具
10:21 阿爾克那
11:17 關卡
12:55 敵人
15:12 音樂
16:25 所以那個吸血鬼呢?
聊聊吸血鬼倖存者 Vampire Survivors
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0:26 開頭
0:57 遊戲簡介
1:35 作者生平與開發故事
11:49 遊戲解析
13:06 我的評價
聊聊AGDQ和GDQ
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0:28 開頭
1:02 AGDQ是什麼以及如何進行
4:25 歷史沿革
7:39 社群內梗
9:00 爭議事件
11:26 後記
聊聊FEZ和他的作者Phil Fish
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0:24 開頭
1:04 遊戲簡介
2:23 作者生平與開發故事
9:52 遊戲解析
13:21 我的評價
聊聊Papers, please 請出示文件
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0:28 開頭
1:10 遊戲簡介
2:50 作者生平與開發故事
8:31 遊戲解析
12:10 我的評價
聊聊MDA框架
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0:19 開頭
1:07 MDA框架是什麼?
6:54 雙向視角
9:44 如何使用MDA框架
13:17 我的思考
聊聊Brotato的開發故事和遊戲
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1:34 作者Blobfish及開發故事
6:06 Brotato遊戲設計
8:07 我的評價
聊聊遊戲手把的專利
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0:18 十字鍵 D-pad
2:04 類比搖桿 Analog stick
4:13 震動回饋 Haptic Feedback
6:48 壓力感測 Pressure Sensor
8:47 體感偵測 Motion-sensing
10:59 背部按鍵 Back Buttons
聊聊遊戲機制專利
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0:33 開頭
1:09 永恆的黑暗 / US6935954B2
2:49 質量效應 / US8082499B2
4:39 寶可夢 金銀版 / US6251010B1
6:13 薩爾達傳說 時之笛 / US6626760B1
7:58 Ridge Race / US5718632A
10:23 APEX 英雄 / US11097189B2
12:30 瘋狂計程車 / US6200138B1
14:18 無雙類型 / US6729954B2
16:14 中土世界 魔多之影 / US10926179B2
17:52 光榮與卡普空專利大戰
20:16 為什麼都在2000年左右申請專利?
聊聊最新一季的歐美遊戲公司財報
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0:23 Paradox Interactive
2:55 Microsoft 微軟 (steam machine)
6:59 Roblox 機器磚塊
9:30 Unity
11:00 Take-Two Interactive
13:55 EA 美商藝電
16:51 Embracer Group
19:48 Ubisoft 育碧
22:22 CD PROJEKT RED
24:08 PlayWay
聊聊最新一季的中韓遊戲公司財報
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0:16 KRAFTON
2:59 Kakao Games
4:54 Netmarble
6:46 Com2uS
9:02 NCSoft
11:00 Nexon
13:03 Shift Up
14:25 網易 NetEase
16:48 騰訊 Tencent
18:21 SEA (Garena)
聊聊這一季的日系遊戲公司財報
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0:22 光榮特庫摩
3:03 卡普空
5:59 科樂美
8:24 MARVELOUS
10:20 任天堂
14:10 萬代南夢宮
16:21 史克威爾艾尼克斯
18:37 SEGA颯美
20:19 DeNA
22:53 索尼
24:36 CyberAgent
聊聊遊戲開發成本
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0:35 開頭
1:20 美術
3:45 程式與技術
4:59 遊戲設計、敘事和音樂音效
6:30 品質保證與測試
7:23 行銷
8:39 有可能cost down嗎?
聊聊成就獵人社群的生態
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2:35 嚴格的規則體系
https://achievementhunting.com/rules
5:17 成就追蹤排行榜網站介紹
https://steamhunters.com/
https://completionist.me/
https://metagamerscore.com/
https://www.exophase.com/
7:40 為什麼我喜歡解成就
聊聊遊戲成就系統
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0:36 開頭
1:15 早期的成就
2:48 Xbox Live 首創成就系統
4:05 Playstion 獎盃系統
5:32 Steam 成就系統
https://ludology7882.blogspot.com/2025/10/how-steam-average-game-completion-works.html
6:56 為什麼任天堂不做成就?
10:07 其他平台
10:48 成就系統對遊戲設計的影響
13:17 結語
聊聊寶可夢在創新上的兩難
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0:35 開頭
1:41 不只寶可夢
3:30 什麼是「創新的兩難」?
5:48 為什麼大公司會掉進陷阱?
10:29 遊戲業的破壞浪潮
12:34 應對策略
15:53 我的反思
聊聊有貓的遊戲賣比較好還是有狗的遊戲
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1:01 正片
7:46 所以誰賣比較好?
8:40 同場加映
聊聊Bugs (和Glitches)
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0:25 開頭
1:26 吃豆人 256關溢出
3:01 超級瑪利歐兄弟 負數關卡
4:01 007:黃金眼 Get Down
5:07 惡魔獵人 浮空連擊
6:06 快打旋風2 Bug技
7:29 暴雨殺機 Press X to Shaun
8:33 電馭叛客2077 黑夢Bug
9:54 俠盜獵車手 警察暴走
11:08 寶可夢 夢幻Bug
https://www.youtube.com/watch?v=D2AT8IqYIQ4
12:33 魔獸世界 墮落之血瘟疫
聊聊我自己,還有這個頻道
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0:18 我是誰?
1:14 為什麼做這個頻道?
2:21 頻道一周年的心得
3:45 頻道未來規劃
5:25 謝謝你們,我們再一起努力下一年




