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Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk
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Deadly & Hex – Star Citizen & Tech Talk

Author: DeadlyDoener & Hexenwerk

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Description

Star Citizen & Tech Talk

Deadlydoener und Hexenwerk nehmen euch mit auf eine Reise durch das faszinierende Universum von Star Citizen. In „Deadly & Hex“ sprechen wir über spannende Geschichten, Hintergrundinfos, Funfacts und aktuelle Entwicklungen rund um das Spiel.

Darüber hinaus werfen wir immer wieder einen Blick auf verwandte Tech-Themen wie VR, KI oder Computer-Hardware – alles, was das Herz von Gaming- und Technik-Fans höherschlagen lässt.

Ein lockerer Austausch zwischen zwei Star Citizen Enthusiasten – authentisch, informativ und mit einer Prise Humor. Willkommen bei Deadly & Hex!
31 Episodes
Reverse
Was ist eigentlich das geplante Endgame in Star Citizen, und gibt es das aktuell überhaupt schon? In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, wie das derzeitige „Endgame“ im Verse aussieht, was definitiv noch fehlt und welche Systeme erst noch kommen müssen, damit sich langfristige Progression wirklich entfalten kann. Wir diskutieren, wie das aktuell geplante Endgame-Konzept aussehen könnte, welche Rolle Crafting dabei spielen wird und ob sich dadurch Machtstrukturen, Wirtschaft und Spielerinteraktion fundamental verändern. Außerdem stellen wir die Frage nach der Motivation: Warum startet man Star Citizen aktuell – und warum wird man es in Zukunft starten? Und wir vergleichen Spielstile: Wie unterscheidet sich das Erlebnis eines Solo- oder Random-Gruppen-Abenteurers von dem eines Orga-Mitglieds? Wo entstehen Vorteile, wo vielleicht auch Abhängigkeiten? Eine Episode voller Perspektiven auf die langfristige Vision des Spiels. 💬 Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über Endgame, Crafting und Spielstile auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Episode werfen Deadly & Hex einen Blick auf die kommende Version 4.7 von Star Citizen und sprechen darüber, welche Inhalte realistisch mit dem Update erscheinen könnten – und welche vielleicht doch erst in 4.8 oder danach landen. Zwei große Themen werden sehnsüchtig erwartet: Crafting und das neue Inventarsystem. Beide Features waren bereits im Tech Preview zu sehen, doch ob sie es tatsächlich in die nächste Live-Version schaffen, bleibt offen. Wir ordnen ein, was bisher bekannt ist, was technisch bereits erkennbar funktioniert – und wo noch Fragezeichen stehen und welche Inhalte bereits zugesagt sind. 💬 Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über 4.7, Crafting und das neue Inventar auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Episode wird’s wieder richtig Star Citizen: Schiffe, Schiffe, Schiffe – und alles, was daran hängt. Deadly & Hex sprechen über aktuelle Entwicklungen rund um neue und alte Schiffe, darunter die neue Hermes und welche Auswirkungen sie im Verse haben könnte. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Aurora und ordnen ein, welche Rolle sie (wieder) spielen kann. Natürlich nehmen wir auch die Star Citizen 4.6 in den Fokus: neue Missionen, neue Systeme und was sich rund um Levski bereits abzeichnet. Mit dabei ist auch das Thema LAMP – und die große Frage, die alle immer wieder beschäftigt: Kommt ein Wipe? Zum Abschluss wird es nochmal grundsätzlich: Wie realistisch ist ein Squadron 42 Release 2026 überhaupt noch – und schafft CIG das dieses Jahr überhaupt noch in eine verlässliche Richtung? Diskutiere mit uns über neue Schiffe, 4.6, Levski und Squadron 42 auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über den aktuellen 4.6 Evocati Build von Star Citizen und ordnen ein, was sich mit dieser frühen Version bereits abzeichnet. Wir gehen der Frage nach, welche Neuerungen jetzt schon sichtbar sind, welche Systeme sich weiterentwickeln – und wo sich erste Designentscheidungen ablesen lassen. Ein besonderer Fokus liegt auf Levski und den neu diskutierten Pilzsporen, die sowohl spielerisch als auch atmosphärisch spannende Fragen aufwerfen. Was steckt dahinter, welche Mechaniken könnten damit verbunden sein und welche Rolle spielt Levski im größeren Kontext der kommenden Versionen? Außerdem werfen wir einen Blick auf die Daymar Rally, die am 24.01. stattfindet. Wir sprechen darüber, was dieses Event für die Community bedeutet, wie es sich über die Jahre entwickelt hat und warum es ein fester Bestandteil der Star-Citizen-Kultur ist. 💬 Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über den Evocati Build, Levski, die Daymar Rally und alles rund um Star Citizen auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Episode nehmen Deadly & Hex den aktuellen Letter from the Chairman (ID 20960) unter die Lupe und sprechen über die wichtigsten Fortschritte aus 2025 sowie über die Pläne und Entwicklungsrichtungen für 2026 und darüber hinaus. 2025 stand ganz im Zeichen der Playability: zahlreiche Patches, verbesserte Stabilität, das live gegangene Server Meshing, neue spielbare Systeme und die Einführung zentraler Gameplay-Mechaniken wie Engineering und eines ersten experimentellen VR-Modus haben Star Citizen spürbar verändert. Auch bei Spielerzahlen und technischer Zuverlässigkeit wurden neue Bestwerte erreicht. Darüber hinaus sprechen wir über den aktuellen Stand von Squadron 42, dessen Kampagne inzwischen vollständig spielbar ist, sowie über die nächsten großen Schritte: dynamisches Server Meshing, neue Planetentechnologien, Core-System-Upgrades und weitere Gameplay-Mechaniken wie Crafting und physikalische Zerstörung. Wir ordnen ein, was davon bereits greifbar ist, wo noch große Herausforderungen liegen und wie realistisch die langfristige Perspektive rund um einen 1.0-Release einzuschätzen ist. 💬 Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über den Letter, den Entwicklungsstand von Star Citizen und die Zukunft des Projekts auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Die Version 4.5 von Star Citizen befindet sich aktuell im Status Release Candidate und ist somit auf den letzten Zügen vor dem Release in die Live-Umgebung. Damit besteht eine reale Chance, dass das Update bereits im Laufe der Woche auf die Live-Umgebung ausgerollt wird, aber alles Spekulatius und Glaskugel, lasst euch also nicht irre machen :) In dieser Episode fassen Deadly & Hex die zentralen Inhalte zusammen, die Star Citizen in dieser nächsten Iteration prägen werden, und ordnen ein, welche Veränderungen Spieler konkret erwarten können. Ein Schwerpunkt der Folge liegt auf der ersten Implementierung der VR-Technologie. Wir sprechen darüber, was in dieser frühen Phase bereits möglich ist, wie sich VR aktuell anfühlt und welche Perspektiven sich daraus für die weitere Entwicklung ergeben könnten. 💬 Mitdiskutieren Diskutiere mit uns über die Folge, Star Citizen 4.5 und kommende Entwicklungen auf unserem Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg Darüber hinaus geben wir einen kurzen Ausblick auf kommende Projekte im Deadly- und Hexenwerk-Universum. Zum Abschluss wartet zudem eine unerwartete, sehr schöne Überraschung, die Deadly und Hex gleichermaßen gefreut hat.
Star Citizen entwickelt sich in einem Tempo, bei dem selbst engagierte Content Creator kaum Schritt halten können. Neue Patches, PTU-Leaks, Balance-Änderungen und Feature-Updates sorgen dafür, dass Videos häufig schon kurz nach Veröffentlichung veraltet sind oder sogar Fehlinformationen enthalten – oft ohne böse Absicht. In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, wie schwierig die Lage für Creator ist, welche Verantwortung sie tragen, was CIG dazu beitragen könnte – und wie Zuschauer lernen können, kritisch zu bleiben, um nicht auf überholte oder falsche Informationen hereinzufallen. Was sollte CIG bereitstellen, um unnötige Fehlinterpretationen zu vermeiden? Wie beeinflusst der Algorithmus die Art der Videos, die veröffentlicht werden? Und in welcher Zwickmühle stecken Content Creator, die aktuell, korrekt und gleichzeitig algorithmusfreundlich arbeiten müssen? 💬 Mitdiskutieren Wie gehst du mit Star-Citizen-Videos um? Vertraust du Creatorn – oder prüfst du Infos lieber selbst? Diskutiere mit uns auf Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Das Engineering-Gameplay ist auf dem PTU der kommenden Alpha 4.5 angekommen – und bringt massive Veränderungen mit sich. In dieser Episode sprechen Deadly & Hex darüber, warum diese neuen Mechaniken das Balancing des gesamten Spiels auf den Kopf stellen und weshalb das erst der Anfang eines langen Entwicklungsprozesses ist, den man als engagierter Tester unbedingt mitgestalten sollte. Denn was jetzt kommt, ist nicht „das“ Balancing, sondern die erste große Iteration davon. CIG testet und justiert Schritt für Schritt, um zu verstehen, wie die neuen Systeme im echten Spielalltag funktionieren – und wo Anpassungen notwendig sind. Wer also länger nicht gespielt hat oder gerne Bugs und Gameplayverhalten reported, sollte jetzt wieder ins Cockpit steigen – denn diese Phase könnte entscheidend für die Zukunft von Star Citizen werden. 💬 Mitdiskutieren Wie wirken sich die neuen Engineering-Mechaniken auf dein Gameplay aus – Chaos, Herausforderung oder frischer Wind? Teile deine Meinung mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Die Intergalactic Aerospace Expo (IAE) ist da – und mit ihr Nyx und das große Patch 4.4! In dieser besonderen Episode zeichnen Deadly & Hex live im Stream auf, diskutieren mit dem Chat und integrieren eure Fragen und Kommentare direkt in die Show. Natürlich geht’s um Schiffe, Hype und hitzige Debatten: Wird Deadlys Meinung zur Clipper oder zur Perseus diesmal für Diskussionen sorgen? Dazu sprechen wir über die neuen Missionstypen, wie man sie freischaltet, und was das alles für das tägliche Gameplay bedeutet. Eine Folge voller aktueller Eindrücke, spontaner Reaktionen und echter Live-Atmosphäre – genau so, wie man es von Deadly & Hex kennt. 💬 Mitdiskutieren Warst du auch bei der IAE live dabei? Welche Schiffe oder Features haben dich überrascht – oder enttäuscht? Komm vorbei und diskutiere mit uns auf Discord: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Episode wird’s heiß – und das nicht nur in den Maschinenräumen der Capital Ships. Deadly & Hex widmen sich einem der meistdiskutierten Themen der letzten Wochen: dem Engineering-Gameplay und der Frage, ob es das Ende für Solo-Spieler:innen in Star Citizen bedeutet. Viele haben sich teure Schiffe gekauft – teils für über 800 Euro – in der Hoffnung, sie später auch alleine mit NPC-Crews fliegen zu können. Doch die aktuelle Entwicklung zeigt: Zum Release 1.0 werden NPCs wohl noch nicht verfügbar sein. Das heißt: Ohne echte Crew wird man große Schiffe kaum noch betreiben können. 🔥 Brände löschen, Systeme reparieren, Lecks abdichten – alles echte Teamarbeit. Ist das also der Moment, in dem Star Citizen zur Enttäuschung wird? Oder war es nie als Solospiel gedacht? Wir reden über die SCAM-Vorwürfe, die Emotionalität in der Community, die feine Linie zwischen Fanboy und Kritiker – und warum bei Deadly & Hex beim Thema „Akademie“ das Herz trotzdem brennt. 💬 Diskutier mit uns Was denkst du: Wird Engineering Star Citizen lebendiger machen – oder viele Spieler abschrecken? Teile deine Meinung mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Nach einer kurzen Pause – Hex war im Umzugs-Hyperraum verschollen – sind Deadly & Hex wieder da und holen euch ab: Was haben wir verpasst? Was gibt’s Neues im Verse? Wir werfen einen ersten Blick auf Nyx und sprechen darüber, warum es in der Lore nur Levski gibt – ein Thema, das uns direkt zum Terraforming und den politischen Spannungen zwischen der People’s Alliance und dem United Empire of Earth führt. Dabei entsteht ein spannender Exkurs in die Politik und Gesellschaft von Star Citizen: Wie sieht die Zweiklassengesellschaft aus, was unterscheidet Zivilisten von Bürgern (Citizens) – und welche Rolle spielt das im Spieluniversum? Abgerundet wird das Ganze mit einem Update zu den Engineering-Neuerungen aus dem Evocati-Build – und was diese Mechanik für das Zusammenspiel im Verse bedeutet. 💬 Diskutier mit uns Wie siehst du das Verhältnis zwischen Lore, Politik und Gameplay in Star Citizen? Bist du Team „Citizen“ oder lieber unabhängiger Zivilist? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Folge widmen sich Deadly & Hex einem heißdiskutierten Thema, den Instanzierungen in Star Citizen. Sind diese der kommende „PvP-Ausschalter“? Deadly erklärt im Detail, warum Instancing nötig ist, wie es technisch funktioniert und welches Potenzial es freisetzen kann. Wir sprechen darüber, wie Instancing die Brücke zwischen der gefährlichen, offenen Spielwelt und kuratierter Gruppen-Erfahrung schlägt, warum es kein Ersatz für das dynamische Universe ist, sondern eine Ergänzung, und wie es Missionen wie die Siege of Orison oder neue Inhalte wie Municipal Works unter Levski völlig neu beleben könnte. 💬 Diskutier mit uns Wird Instancing Star Citizen bereichern – oder nimmt es dem Spiel seinen offenen Charakter? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
In dieser Folge nehmen Deadly & Hex eines der komplexesten und faszinierendsten Gameplay-Konzepte der CitizenCon Direct unter die Lupe: den Gaming Loop der „Tactical Strike Groups“. Wir sprechen über diese mehrschichtige, schiffsfokussierte Operation, bei der Spieler gemeinsam eine feindlich besetzte Logistikstation im Nyx-System angreifen und eine gefangene Pilotin der People’s Alliance befreien müssen. Von Jägerwellen über Trench Runs bis hin zu koordinierten FPS-Einsätzen – dieses Szenario zeigt, wie Star Citizen künftig Strategie, Rollenverteilung und Kommunikation miteinander verzahnen will. Deadly entwirft ein Szenario, in dem ein Zahnrad ins andere greift, und schildert, wie sie sich selbst in der Rolle einer Einsatzleiterin sieht – während Hex überlegt, welche Strukturen und Hierarchien nötig wären, um ein solches Manöver tatsächlich zu meistern. Natürlich hat Deadly hierauf ebenfalls eine Antwort parat :) 💬 Diskutier mit uns Wie würdest du eine Tactical Strike Group organisieren – als Kommandant:in, Pilot:in oder Bodentrupp? Teile deine Strategien mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Nyx, Levski & die Zukunft der Systeme Nur noch 1 Tag bis zur CitizenCon Direct – und wir blicken in dieser letzten Countdown-Folge nach vorn: Nyx steht als mögliches neues System in Aussicht. Wir diskutieren, welche Hinweis es bisher gibt, wie sich Nyx auf das Gameplay auswirken könnte und warum Veteranen beim Gedanken an Levski und Delamar nostalgisch werden und sich auf die neue Version davon freuen. Außerdem werfen wir einen Blick auf die Frage: Welche Systeme könnten als Nächstes kommen – und welche Gefahren erwarten uns dort? Ein spannender Abschluss unseres täglichen Countdowns – bevor es morgen endlich soweit ist! 💬 Diskutier mit uns Freust du dich am meisten auf Nyx, Pyro oder ein ganz anderes System? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Nur noch 2 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über eines der größten Zukunftsthemen in Star Citizen: das Bauen. Ob Schiffe, Basen, Outposts, Blaupausen oder ganze Stationen – wir diskutieren, was uns in Zukunft erwartet und welche Spielerrollen dadurch entstehen könnten. Welcher Spielertyp passt eigentlich zu welchen Bauprojekten? Warum hat Deadly „Bausklaven“ – und was bedeutet das fürs Gameplay? Ein brisantes Gespräch über einiges, was man im Verse konstruieren, formen und erschaffen kann. 💬 Diskutier mit uns Wirst du in Star Citizen lieber bauen, kämpfen, handeln oder erkunden? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Nur noch 3 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex über StarWear – das System, mit dem sich künftig Rüstungen und Kleidung kombinieren lassen. Wir fragen uns: Welchen Zweck hat dieses Feature für Gameplay, Immersion und Identität im Verse? Wie verändert es den Alltag, wenn man seine Helme absetzen kann, ohne gleich den ganzen Anzug zu verlieren? Und wird ein einfacher Undersuit noch reichen, um wie bisher im All zu überleben – oder ändert sich das mit StarWear komplett? 💬 Diskutier mit uns Wünschst du dir mehr Realismus bei Kleidung & Rüstungen – oder soll Star Citizen hier lieber praktisch und unkompliziert bleiben? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Mit nur noch 4 Tagen bis zur CitizenCon Direct werfen Deadly & Hex einen Blick auf die tierische Seite von Star Citizen. Wir sprechen über das, was wir schon heute an Kreaturen und Tierwelt im Verse kennen – und erinnern uns an Eindrücke der letzten CitizenCon, wo bereits erste Konzepte und Modelle gezeigt wurden. Welche Rolle könnten Tiere und Alien-Kreaturen im späteren Gameplay haben? Bedrohung, Atmosphäre oder vielleicht sogar Begleiter? 💬 Mitdiskutieren Welche Kreaturen würdest du gerne in Star Citizen sehen – und wie sollen sie ins Gameplay eingebunden werden? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Heute nehmen Deadly & Hex ein ungewöhnliches, aber spannendes Feature ins Visier: das Hygiene-Gameplay in Star Citizen. Wir fragen uns: Was haben wir bisher gesehen, was könnte noch kommen – und welchen Sinn soll es überhaupt haben? Müssen wir in Zukunft wirklich auf dem Weg unsere „Geschäfte“ erledigen? Werden wir nach einem langen Gefecht zerschürft, verschwitzt und dreckig aussehen? Und wie steht es um die Ärzte von GrimHex, wenn sie nur dortigen Hygienestandard pflegen – möchte man sich da wirklich operieren lassen? 💬 Diskutiere mit uns Wie viel Realismus wünschst du dir in Star Citizen – braucht es wirklich Hygiene-Gameplay? 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg
Wir ziehen das Pferd von hinten auf und schauen uns an, welche Ziele CIG mit einzelnen Mechaniken verfolgt – und was das für das Spiel und die Community bedeutet. Am Beispiel der Engineering-Mechanik diskutieren wir u.a., warum große Schiffe nicht mehr alleine fliegbar sind, wie Rollenverteilung und Teamplay gefördert werden und was das für die Zukunft bedeutet. Darüber hinaus fragen wir uns: Entwickelt sich Star Citizen zu einem kommerziellen MMO-Giganten, vergleichbar mit den größten Genrevertretern? Oder bleibt es ein Nischenprojekt, das vor allem eine bestimmte Art von Spieler:innen anspricht? Glaubst du, dass Star Citizen irgendwann ein Mainstream-MMO wird – oder bleibt es ein Projekt für Enthusiasten? Diskutiere mit uns: 👉 https://discord.gg/EM9vTz5rgg Und wie könnte das Leben in einem „fertigen“ Star Citizen aussehen?
Noch 8 Tage bis zur CitizenCon Direct! In dieser Episode sprechen Deadly & Hex weiter über das mobiglas und seine mögliche Rolle als zentrale Schnittstelle im Verse. Wir diskutieren, was passieren könnte, wenn Spieler:innen künftig eigene Waren und Dienstleistungen über das mobiglas anbieten, wie Handel und Logistik dadurch lebendiger werden – und was es bedeutet, wenn z. B. ein Kurier oder Postbote überfallen wird. Außerdem beleuchten wir die Frage, wie das mobiglas als soziale Nahtstelle Spieler:innen zusammenbringen kann, welche Rolle Organisationen & Gilden dabei einnehmen und was das alles für ein mögliches Endgame in Star Citizen bedeutet.
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