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Level Up! - Podcast de videojuegos

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Author: Level Up!

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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es

197 Episodes
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Esta semana en Level Up!, Alfonso y Marc se sumergen en el fascinante mundo de los videojuegos como artefactos culturales. Exploramos la importancia de reflexionar sobre su presente y futuro y la necesidad de una crítica cultural en este medio. En este episodio especial, nos centramos en la narrativa de los videojuegos, superando la dicotomía entre mecánica e historia, y destacamos la importancia de la coautoría del jugador en la experiencia compartida.Abordamos conceptos como la emergencia narrativa y cómo juegos como Shadow of Mordor utilizan las interacciones del jugador para crear narrativas emergentes. También discutimos la narrativa embebida en los juegos y cómo elementos como la trama, los personajes y el diálogo enriquecen la experiencia.Profundizamos en la narrativa indexada y ambiental, con ejemplos como Gone Home y la serie Souls, y cómo el entorno y la atmósfera cuentan historias. Además, exploramos la diferencia entre la diégesis y la extradiegésis en los videojuegos, y el papel del narrador en este medio.Un programa lleno de información y reflexión sobre cómo los videojuegos nos cuentan historias y nos involucran en ellas. Esperamos que este viaje por la narrativa en los videojuegos os fascine tanto como a nosotros.Gracias por vuestro apoyo constante.Os queremos y esperamos vuestros comentarios y reflexiones.¡Déjanos 5 ⭐ en ⁠Spotify⁠ y en ⁠Apple Podcasts⁠! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!⁠https://discord.gg/FCP9bRT2Xf⁠🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: ⁠https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creator⁠MIL GRACIAS ❤️¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: ⁠https://www.facebook.com/levelupcast⁠Puedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
En esta primera parte del programa, Alfonso y Marc reflexionan sobre los programas anteriores y la intensidad de los temas tratados. Luego, discuten sobre los Game Awards, su importancia y la evolución del evento a lo largo de los años. También analizan las diferentes categorías y nominados de los Game Awards, así como la figura de Geoff Keighley y su protagonismo en el evento. Finalmente, reflexionan sobre la relación entre los Game Awards y los Oscars, y la esencia de los Game Awards como una celebración del videojuego. En esta parte de la conversación, Alfonso y Marc discuten sobre la falta de reflexión y la anticipación excesiva en los premios y eventos de videojuegos. También hablan sobre la compartimentalización del videojuego en categorías y la decepción con ciertos juegos. Destacan la competencia entre Alan Wake 2 y Baldur's Gate 3, así como la excelencia de Baldur's Gate 3 en todos los aspectos. También mencionan la importancia de la música y el diseño de audio en los juegos nominados, y discuten sobre la categoría de mejor juego indie y mejor dirección de juego. Como no podía ser de otro modo, discuten las nominaciones para el Juego del Año y comparten sus opiniones sobre los nominados. Hablan sobre la controversia que rodea a las nominaciones y el impacto de la ausencia de Starfield. También discuten el éxito y la recepción de Hi-Fi Rush y el papel del marketing y la comunicación en la industria del juego. Los presentadores reflexionan sobre la influencia de los podcasts y la interpretación en los juegos y la subjetividad de los premios. ¡Déjanos 5 ⭐ en Spotify y en Apple Podcasts! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comOs queremos.Síguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Hola!Esta semana es la semana del lanzamiento oficial de Starfield, uno de los grandes videojuegos de este 2023, esperado todos los amantes de la ciencia ficción y por todos los seguidores de Bethesda.Pero su lanzamiento ha venido rodeado de cierta polémica, a finales de agosto se publicaron los análisis y, como está siendo habitual últimamente, se ha desatado una ola de amenazas, toxicidad en redes sociales bastante insoportable. Dedicamos una parte del programa a hablar de este asunto, reflexionar cómo hemos llegado a este punto y qué se puede hacer a futuro.En la segunda parte del episodio, hablamos un rato largo de las primeras impresiones que nos está causando Starfield.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Hola, hola amigos y amigas!Esta es la semana del lanzamiento de Assassin's Creed Mirage, última entrega de los famosos asesinos de Ubisoft, que viene, no sabemos si con ganas de refundación o como mirada nostálgica (bueno, sí lo sabemos, pero para eso tendrás que escuchar el episodio).Repasaremos los orígenes de la serie, hablaremos de sus entregas más icónicas, de su impacto en la industria y en el propio medio, analizaremos sus polémicas y sus diversos intentos por reformularse.Y, finalmente, Alfonso nos hablará sobre Assassin's Creed Mirage. ¿Es bueno? ¿Es el nuevo camino de la serie? Estas y otras preguntas serán respondidas por él.Gracias por apoyarnos y ayudarnos a seguir adelante.¡Déjanos 5 ⭐ en Spotify y en Apple Podcasts! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Ayúdanos en Patreon para que Level Up! siga adelante y participes así en todos los sorteos: https://www.patreon.com/podcastlevelupHellblade 2 es uno de esos juegos complejos.O lo amas o lo odias.Difícilmente te dejará indiferente.Marc y Alfonso debaten con su estilo sobre la narrativa fragmentada del título, su particular forma de crear narración, sus personajes, la manera que tiene de abrazar los mitos... así como sobre su apartado jugable.¿Son los puzles y el combate un mal necesario?¡Apoya Level Up! y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://www.patreon.com/podcastlevelup⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠¡Únete a nuestra comunidad de Discord y sé parte de la conversación! ✅ Discord: ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠https://discord.gg/wXne6Qp5p2Síguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Volvemos a nuestro día habitual, pero nos vais a permitir rescatar el State of Play sobre Final Fantasy XVI de la semana pasada. Desmenuzamos durante 30 minutos todo lo visto y nuestras impresiones y opiniones al respecto.También tenemos tiempo para analizar Dredge, uno de los lanzamientos indies más interesantes de este inicio de 2023. Ojito, que merece la pena, con sus cositas, es verdad.Y, por supuesto, tendremos tiempo para hacer el repasito semanal a las noticias de la semana.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Esta semana nos estrenamos fuera de nuestro día y horario habitual para traeros el episodio 12, que por motivos de embargo no podía estar el lunes. Pero la espera ha merecido la pena porque así os hablaremos largo y tendido sobre Dead Island 2, un juego que lleva 10 años en desarrollo y que ya hemos podido probar en profundidad. ¿Nos ha gustado? ¿Merece la pena la espera? ¿Es otro zombi más?Raúl nos hablará también de Mega Man Battle Network Legacy Collection, que reúne 10 juegos que ha podido probar.No faltará el oportuno repasito a la actualidad, tampoco.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Hoy toca programa de los tochos con doble análisis. Por un lado hablamos de Wo Long: Fallen Dynasty, lo nuevo de Team Ninja supone una evolución de la fórmula explorada en Nioh y Ninja Gaiden, que sin ser redondo nos ha gustado bastante. Por el otro lado, Raúl nos cuenta que tal su experiencia probando Scars Above, un título de serie B que si bien hace cosas correctas se queda a medio camino en casi todo lo demás.Hablamos también del sexto cumpleaños de Nintendo Switch, repasamos algunos de sus hitos y cifras y reflexionamos sobre su importancia en la industria del videojuego y el futuro más cercano de la máquina de Nintendo.Finalmente, repasito a las noticias de la semana, capitaneadas por el anuncio del retraso y fecha de lanzamiento oficial para Starfield.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Arrancamos el mes de marzo con un programa repleto de contenidos, de estos que nos gustan, variadito y con muchas salsas. Alfonso nos acerca su opinión de Octopath Traveler II en su análisis del videojuego en PS5. Después, tanto él como Marc y Raúl desgranarán el State of Play de PlayStation de la semana pasada; aquí habrá disparidad de opiniones al respecto de los videojuegos de PlayStation VR mostrados, así como del resto de títulos que Sony presentó. Ojito al calentón con Sucide Squad. Finalmente, repasito a la actualidad, donde se comentará que Nintendo no va al E3 2023 (¡oh, vaya, qué sorpresa), la salida de Shinji Mikami de Tango Gameworks o la expansión de Elden Ring.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Análisis Hogwarts Legacy

Análisis Hogwarts Legacy

2023-02-1702:12:42

¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Había que hablar largo y tendido de Hogwarts Legacy y así ha sido. Dos horas y cuarto de programa para desmenuzar uno de los videojuegos más esperados de este año. Sin medias tintas, nos ponemos las capas de nuestras casas, y damos rienda suelta a un análisis en profundidad que era necesario para explicar todas la cosas que nos han gustado del juego de Warner Bros... y también las que no nos han gustado tanto.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Llevamos casi un mes con Crimson Desert. Hemos jugado decenas de horas, hemos sufrido un lanzamiento accidentado, hemos vivido el antes y el después de un parche que transformó la experiencia y hemos intentado articular qué narices es este juego. No lo hemos conseguido del todo. Y precisamente por eso estamos aquí.En este episodio, Alfonso y Marc se sientan a hablar de Crimson Desert con la calma que exige una obra así. No es una review al uso: es una conversación extensa, sin guión, sobre un título que se resiste a las herramientas críticas habituales —las notas, los pros y contras, los géneros— y que les ha obligado a replantearse cómo hablar de videojuegos.Contexto del lanzamiento y la campaña de comunicación de Pearl AbyssEl código recibido el mismo día que se abrieron los servidores, la gestión de accesos a prensa, las versiones de consola sin enseñar y la estrategia de los parches. ¿Ha sido premeditado? ¿Ha sido torpe? Alfonso defiende que Pearl Abyss fue transparente con los diarios de desarrollo; Marc apunta que el choque de expectativas fue brutal.Las primeras horas y el parche que lo cambió todoMarc lo explica sin rodeos: su primer fin de semana con el juego fue un infierno. El sistema de targeting era una tortura, el movimiento del personaje generaba fricción constante y cualquier acción básica —lootear, hablar con un NPC, montar a caballo— era un suplicio. Llegó el parche un lunes y, en cinco minutos andando, supo que el juego iba a funcionar. Alfonso vivió algo parecido, aunque defiende el peso del personaje como parte de la filosofía del título.El sandbox más puro que han jugadoCrimson Desert construye un mundo que no gira alrededor del jugador. Las ciudades tienen vida propia, las sociedades funcionan, los edificios se construyen en tiempo real, una estatua progresa en su construcción si te quedas observando. Todo está interconectado: la granja produce recursos que alimentan las misiones de los compañeros, el cobre financia la expansión del campamento, el campamento desbloquea el taller de vagones, los vagones permiten comerciar entre ciudades con precios que fluctúan según un sistema económico interno. Y nada de eso está impuesto: puedes ignorarlo todo y el juego sigue funcionando.El cuerpo como mecánica y el conocimiento como progresiónEl juego trata el cuerpo del personaje como un arma completa. Se pueden aprender habilidades observando a enemigos y NPCs, el glosario se rellena con la interacción directa, las recetas de cocina se descubren improvisando con ingredientes. Hay una filosofía heredada de Black Desert que aquí da un salto enorme hacia la experiencia para un solo jugador.La exploración como acto de atenciónSin marcadores, sin constelaciones de iconos, sin rutas impuestas. El mapa arranca cubierto de niebla y se desvela caminando. El destello de la espada señala algo en el horizonte, pero no te dice qué es ni cómo llegar. Los campanarios complementan sin sustituir tu propia curiosidad. Alfonso defiende que es la mejor implementación de exploración que ha visto en un videojuego.Puzzles que abarcan el mapa enteroMarc describe un tablero de Go gigante construido con piedras en un bosque y una cueva con tres ruedas cuyos dibujos hay que encontrar repartidos por todo el mundo. Puzzles que conectan exploración con descubrimiento de una forma que va más allá de lo que hacían Breath of the Wild o Tears of the Kingdom.La polémica de Michael Douse (Larian)El jefe de publicación de Larian llamó a Crimson Desert "amalgama cínico de mecánicas prestadas" y "recopilatorio de gasolinera". Alfonso desmonta el argumento: se pueden listar influencias (Red Dead Redemption 2, Breath of the Wild, Elden Ring, Black Desert), pero la palabra clave es "cínico", y Crimson Desert es exactamente lo contrario del cinismo. Es un juego caótico, desmesurado, irregular, pero nunca calculado.La historia es una basura (y por qué eso importa)Ambos coinciden sin paliativos. La narrativa guiada, las cinemáticas, los personajes y las motivaciones de Cliff son lo peor del juego. Marc pide directamente que le dejen quitar las cinemáticas. Alfonso señala la paradoja: la misma gente que ha creado uno de los mundos más brillantes del medio ha escrito una de las historias más catastróficas.ConclusionesCrimson Desert no es el juego más pulido, ni el más coherente, ni el que recomendarían sin matices a cualquier persona. Pero es el juego que más les importa de los últimos tiempos. Un título que pone sobre la mesa cosas para las que la crítica todavía no tiene palabras. Alfonso le pone un 9 tentativo; Marc, un 8. Ambos saben que volverán a hablar de él.Sección de preguntas de mecenasHermit pregunta qué le falta al juego para ser un 10 y qué le pedirían a un DLC; Mikkel pregunta si los parches que mejoraron tanto el juego fueron una estrategia premeditada de Pea
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Jugué a Grand Theft Auto V por primera vez en septiembre de 2013. No recuerdo gran cosa de esa primera partida, pero sí recuerdo un momento muy concreto: iba conduciendo por la autopista, escuchando la radio del juego, y había una tertulia. Dos tipos discutiendo sobre armas o inmigración o el gobierno. Y uno de ellos dijo algo tan absurdo, tan claramente satírico, que me reí en voz alta.Y entonces me pregunté: ¿Cómo sé que esto es una sátira?Nunca había escuchado la radio americana real. Todo lo que sabía sobre cómo suena Norteamérica venía de películas, series y juegos como GTA. ¿Cómo sabía que lo que escuchaba era una exageración y no simplemente cómo son las cosas allí?Esa pregunta se quedó conmigo durante años. Y me llevó a otra más interesante: ¿Quién escribió ese diálogo?La respuesta empieza en Escocia y termina en Nueva YorkGrand Theft Auto no lo escriben norteamericanos. Lo escriben Sam y Dan Hauser, dos hermanos británicos que crecieron en Londres y se mudaron a Manhattan en los años 90. La franquicia ha vendido más de 400 millones de copias. Es probablemente la sátira de América más consumida de la historia. Y la escribieron dos forasteros.En este A Fondo exploro qué significa eso.---La tradición de europeos mirando AméricaHay una tradición muy larga de europeos escribiendo sobre Norteamérica:- Alexis de Tocqueville (1831): "La democracia en América"- Charles Dickens (1842): "Notas Americanas"- Jean Baudrillard (1986): "AméricaTres europeos, dos siglos diferentes, todos haciendo lo mismo: ir a América, mirar y escribir sobre lo que ven. A veces con admiración, a veces con horror, casi siempre con esa mezcla incómoda de ambas.Los Hauser son herederos de esa tradición. Y la preguntas que me hago son: ¿Es esa mirada más clara por la distancia cultural? ¿O está distorsionada por ella?---La cámara como mirada del forasteroGTA es un juego en tercera persona. Ves a tu personaje desde fuera, como un títere, como un espécimen. La cámara crea distancia. Y esa distancia es exactamente la misma que tienen los Hauser con la cultura que satirizan.La cámara es la mirada del forastero.---Dan Hauser ya no estáEn marzo de 2020, Dan Hauser dejó Rockstar. Era el escritor principal desde GTA III. Cada línea de diálogo, cada anuncio de radio, cada personaje pasaba por él. Y ahora GTA 6 lo están escribiendo otras personas.En septiembre de 2025 lo confirmó: "El mundo probablemente ha tenido suficientes GTAs míos."¿Quién va a heredar la mirada?---La pregunta que me quedaNo tengo una respuesta clara. Lo que tengo es otra pregunta: ¿Importa quién satiriza?La sátira de GTA es brillante y cruel. Es perceptiva y superficial. Es honesta sobre Norteamérica y profundamente selectiva. Es todo eso a la vez.Y supongo que eso es lo que pasa cuando miras como un forastero: ves algunas cosas más claras, y otras no las ves jamás.Gracias por vuestro apoyo.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Sony ha anunciado este viernes una nueva subida de precio de todas las PlayStation 5 a partir del 2 de abril —la segunda en menos de un año— y en Level Up! no nos limitamos a dar la cifra: analizamos las contradicciones con lo que dijo su propia directora financiera hace un mes, la crisis de la memoria RAM provocada por la inteligencia artificial, la estrategia de "monetizar la base instalada" y lo que significa que GTA 6 sea el escudo perfecto para una decisión así. Además, repasamos al completo el Xbox Partner Preview, Marc nos trae sus impresiones de John Carpenter's Toxic Commando y compartimos nuestras primeras horas con Crimson Desert.Xbox Partner Preview (marzo 2026). Repasamos uno a uno todos los anuncios del evento de Microsoft: The Expanse, que apunta a ser el sucesor espiritual de Mass Effect; Stranger Than Heaven, lo nuevo de Ryū ga Gotoku Studio (los creadores de Yakuza) ambientado en distintas eras de Japón en el siglo XX; The Eternal Life of Goldman, un plataformero 2D con animaciones de fantasía al estilo Cuphead; Forever Ago de Annapurna Interactive; Grave Seasons, la mezcla de farming sim y terror con el sello de Blumhouse; Artificial Detective; la llegada de Hades 2 a consolas el 14 de abril; Alien Deathstorm de Rebellion; el DLC de S.T.A.L.K.E.R. 2; Hunter The Reckoning: Death Wish y más. Valoramos el formato del show: juegos a un año vista como mucho, gameplay real y una selección curada que nos deja un sabor de boca estupendo.PlayStation 5 sube de precio (otra vez). A partir del 2 de abril la consola estándar costará 649 €, la digital 599 € y la Pro 899 €. Tiramos del hilo: en febrero la directora financiera de Sony aseguró a los inversores que tenían suministros asegurados para mantener precios. Mes y medio después, suben 100 €. ¿Qué ha cambiado? Analizamos la crisis real de los componentes (la IA consume ya más del 70 % de la producción mundial de memoria), pero también cuánto de esta subida es para absorber costes y cuánto para proteger márgenes. Hablamos de la estrategia de "monetizar la base instalada", de por qué GTA 6 convierte la demanda en inelástica, de qué puede pasar con Nintendo Switch 2 y de la pregunta que nadie quiere hacerse: ¿cuánto va a costar PlayStation 6?John Carpenter's Toxic Commando. Marc nos cuenta sus impresiones de este shooter cooperativo de Saber Entertainment (los de World War Z) que intenta diferenciarse de los clones de Left 4 Dead introduciendo un mundo abierto, un vehículo como personaje más y la estética de serie B ochentero del maestro del terror. Cuatro personajes con roles, un árbol de habilidades, hordas de enemigos y una pregunta de fondo: ¿sobrevivirá como juego como servicio o morirá en un mes?Crimson Desert: del odio al amor. Compartimos nuestras primeras horas con el juego de Pearl Abyss. Marc pasó de querer tirarse por el balcón a estar completamente enamorado tras los parches. No es el MMO que esperábamos, ni un Skyrim, ni un Witcher: es un sandbox puro, más cercano a Mount & Blade, con un sistema de control que dinamita convenciones. Prometemos un episodio largo dedicado cuando llevemos más horas, pero no podíamos callarnos.Sección de preguntas de mecenas: Ayarhuasca pregunta sobre el DLSS5 de Nvidia y la escasez de CPU en el sector; Shalashaska nos pide nuestro primer recuerdo relacionado con los videojuegos; Nicks lanza una pregunta brillante sobre si Ubisoft podría vender sus IPs canceladas (y por qué la realidad es más complicada de lo que parece, con Tencent de por medio).
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Nvidia ha presentado el DLSS 5 y la reacción ha sido una montaña rusa: memes, preocupación y desarrolladores plantándole cara. En este episodio de Level Up!, Alfonso y Marc desgranan qué hace exactamente esta tecnología de renderizado neural, por qué no es una mejora técnica sino una imposición estética y qué hay detrás de la "Scarlett Johanssonificación de los videojuegos", el término que resume la polémica. También repasamos la reacción de la industria, el vídeo de Digital Foundry que acumuló 60.000 dislikes y las declaraciones de Jensen Huang diciendo que jugadores y desarrolladores están equivocados.Después nos metemos de lleno en una cronología completa de Ubisoft desde septiembre de 2024 hasta esta misma semana: el batacazo de Star Wars Outlaws, la vuelta a Steam, las huelgas en Francia, la inversión de Tencent, la cancelación de seis juegos (incluido el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo), la creación de las cinco casas creativas, los despidos en Red Storm Entertainment y una cotización bursátil que ha caído un 93 % en siete años. Alfonso reconstruye la secuencia de decisiones, fracasos y maniobras financieras que explican cómo una de las grandes editoras de la industria lucha hoy por no desaparecer.Y cerramos con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el nuevo JRPG de Capcom. Marc comparte sus impresiones sobre un título denso, con un sistema de combate por turnos basado en piedra-papel-tijera que esconde más profundidad de la que parece, y una narrativa que da un salto considerable respecto a las entregas anteriores. Alfonso coincide: Capcom sigue en un estado de forma impresionante.Sección de preguntas de mecenas: cómo tener paciencia con Monster Hunter, el proceso creativo detrás de los A Fondo, alternativas narrativas a los documentos/diarios en los videojuegos, qué es realmente un RPG hoy y juegos con mecánicas verdaderamente diferentes.
Volvemos después de una semana de parón forzoso (culpas de una afonía inoportuna) con un episodio cargado: Xbox ha dado un giro de timón, Alfonso ha jugado a su primer Pokémon con 42 años y Marc se ha metido de lleno en Marathon rodeado de cajas de mudanza. Hay mucho de lo que hablar.Xbox: Project Hlix, el fin de "This Is an Xbox" y un cambio de rumboEn el marco de la GDC y el Xbox Developer Summit, Microsoft ha desvelado Project Helix, el nombre en clave de su próxima generación de consola. Un dispositivo que promete reproducir juegos de Xbox y de PC en un solo aparato, con arquitectura AMD, retrocompatibilidad con cuatro generaciones y mejora automática de juegos Legacy mediante inteligencia artificial. Los kits de desarrollo llegarán a los estudios a partir de 2027, lo que sitúa la ventana de lanzamiento más probable en 2028. Las estimaciones de precio apuntan a un rango de entre 1.000 y 1.200 dólares, prácticamente el doble de lo que costó Xbox Series X en su día.Pero la noticia no es solo Helix. Entre el 1 y el 11 de marzo, Microsoft ha borrado de manera silenciosa toda la campaña "This Is an Xbox" de sus canales oficiales: el post original en Xbox Wire da error 404, la etiqueta ha sido purgada y lo que queda es un nuevo mensaje centrado en el hardware y la próxima generación. Alfonso y Marc analizan qué significa este cambio de dirección bajo el mandato de Asa Sharma, las dudas sobre un precio que compite con el segmento PC, la sombra de la Steam Machine y si Xbox llega tarde a su propia fiesta.Pokémon Pokopia: el primer Pokémon de Alfonso (y un fenómeno de ventas en Switch 2)Alfonso está jugando a Pokémon Pokopia en Switch 2 y, contra todo pronóstico, está enganchado. Sin haber tocado nunca un Pokémon, describe un juego que va de reconstruir un Kanto marchito y abandonado con ayuda de los Pokémon, usando a Ditto —el protagonista— como mecánica central que unifica exploración, transformación y cuidado del entorno. Sin combates, sin gimnasios, sin Liga Pokémon: un simulador de vida donde cada Pokémon te enseña un movimiento que transforma el mundo y abre nuevas posibilidades.El juego ha vendido dos millones de copias en cinco días, se ha convertido en un vendeconsolas para Switch 2 y tiene un 89 en Metacritic. Alfonso desgrana por qué funciona el loop, qué le falta en profundidad de personajes y por qué la historia de fondo —un mundo donde los humanos han desaparecido— tiene una melancolía que no esperaba encontrar en un título de Pokémon. Marc aporta contexto sobre la franquicia y sobre la decisión de encargárselo a los creadores de Dragon Quest Builders.Marathon: las impresiones de Marc sobre el nuevo BungieMarc ha estado jugando al nuevo Marathon, el extraction shooter de Bungie, y tiene sentimientos encontrados. Por un lado, un sistema de movimiento y combate muy dinámico, rápido y vertical que premia la ofensividad. Por otro, un sistema de loot que frena en seco ese ritmo, unos menús poco intuitivos con letras diminutas, y una curva de aprendizaje que exige tiempo para entender qué es cada objeto y cómo funciona cada facción. Marc reconoce que no es su género natural y que no ha conseguido engancharse al loop, aunque entiende el afán de Bungie por construir un lenguaje propio dentro del género. El juego ha arrancado con buena actividad de jugadores pero también con polémica por los micropagos y review bombing en Metacritic.¡Vuelven las preguntas de los mecenas!Bienvenidos a nuestros nuevos mecenas Diego y Mikel. Os dedicamos el episodio.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Phil Spencer se ha jubilado después de 38 años en Microsoft y 12 al frente de Xbox. Sarah Bond ha dimitido tras no ser nombrada su sucesora. Asha Sharma, procedente del departamento de inteligencia artificial de Microsoft, es la nueva CEO de la división. Y nosotros nos hemos sentado a intentar entender qué significa todo esto y hacia dónde va Xbox.Alfonso hace una retrospectiva exhaustiva de la era Spencer: la Xbox One que heredó en 2014 (con el desastre de Kinect, Don Mattrick y las políticas de conexión permanente), los 86.000 millones de dólares en adquisiciones (Mojang, Zenimax, Activision Blizzard), los ingresos triplicados hasta los 23.460 millones, la creación de Game Pass con sus 37 millones de suscriptores. Pero también la otra cara: 35 millones de Xbox Series vendidas frente a 86 millones de PlayStation 5, cero propiedades intelectuales convertidas en fenómenos culturales en 12 años, miles de despidos y una identidad de marca disuelta. La paradoja Spencer: cada decisión fue individualmente lógica, pero el resultado acumulado fue vaciar a Xbox de lo que la hacía especial.De ahí pasamos a la doctrina Nadella. Alfonso traza el patrón del CEO de Microsoft: Azure, Microsoft 365, Copilot, la muerte de Windows Phone, Cortana, Mixer, Groove Music. Cada marca de consumo que no generaba los márgenes operativos que buscaban ha terminado cancelada. Xbox ha sido la única superviviente, pero sobrevivió porque Phil Spencer luchó políticamente por ella durante 12 años. Y ahora Phil Spencer ya no está. La predicción: Game Pass terminará llegando a PlayStation, tarde o temprano. Y la reflexión: ¿es el destino de Xbox convertirse en una SEGA post-Dreamcast? ¿Es eso una tragedia o una liberación?También hablamos de Sarah Bond. Su marcha no fue mencionada en ninguno de los memorandos oficiales de Microsoft. Ni por Spencer, ni por Nadella, ni por Sharma. Alfonso argumenta que se ha utilizado como chivo expiatorio: ejecutó la estrategia que Phil Spencer respaldaba, pero el CEO se va como estadista y ella como culpable. La estrategia multiplataforma que lideró, sin embargo, sigue vigente bajo Sharma.Y luego está Resident Evil Requiem. Marc lleva 16 horas jugadas el día de su lanzamiento y tiene mucho que contar. El juego se construye sobre una dualidad: Grace Ashcroft (hija de Alissa, de Resident Evil Outbreak) representa el survival horror clásico, la indefensión ante la estructura de biopoder; Leon Kennedy es el arcade, el empoderamiento individualista, el anacronismo consciente de una franquicia que sabe que necesita evolucionar. Dos géneros en un mismo juego: primera persona con Grace (exploración, puzzles, recursos limitados, zombies con identidad propia que no se regeneran) y tercera persona con Leon (acción, créditos por matar, compra de armas). Marc defiende que Capcom ha invertido la nostalgia: donde Resident Evil 5 ofrecía el confort del fanservice con Wesker y Jill Valentine, aquí la nostalgia duele. Lo que reconoces del pasado tiene consecuencias, y esas consecuencias son duras. Las partes de Grace le han recordado más a Silent Hill 2 Remake que a un Resident Evil.Tiempo Extra (mecenas): alcohol, socialización y la cultura del bebercio. Una conversación entre Marc y Alfonso sobre dejar de beber, la presión social de la barra de bar como único espacio de socialización y las dificultades de mantener vínculos cuando desaparece el nexo del alcohol.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Esta semana en Level Up! arrancamos con lo que Alfonso ha bautizado como el RAMpocalipsis: los precios de la memoria RAM han subido un 75% entre diciembre y enero porque los centros de datos de inteligencia artificial se están comiendo toda la producción de chips. Las consecuencias para la industria del videojuego son directas: posible retraso de PlayStation 6, riesgo de subida de precio de Switch 2 y Nvidia anunciando que va a reducir la producción de GPUs dedicadas al videojuego entre un 30 y un 40%. El primer año sin GPUs nuevas para jugadores en tres décadas.De la crisis del hardware pasamos a la crisis del capital humano. Bluepoint Studios, el estudio texano especializado en remakes que nos dio el Shadow of the Colossus de PS4 y el Demon's Souls de PS5, ha sido cerrado por Sony. Adquiridos en 2021, les pusieron a trabajar en un live service de God of War que terminó cancelado tras el desastre de Concord, y ninguna de sus propuestas posteriores pasó la aprobación de PlayStation. También hablamos de Highguard, el hero shooter respaldado por Tencent que duró 15 días antes de morir, y de los despidos masivos en 2XKO, el juego de lucha de Riot Games que ha perdido la mitad de su equipo apenas 20 días después de su lanzamiento.Y luego está Crisol: Theatre of Idols, la ópera prima de Vermila Studios (Madrid), y el corazón del episodio. Alfonso ha escrito un artículo extenso titulado "Calderón tenía razón" y en este episodio desarrolla la tesis: Crisol es mucho más que un shooter en primera persona con ecos de Rapture. Tormentosa, la isla donde transcurre el juego, es una pesadilla de sumisión ciega construida sobre la iconografía católica española. Tu sangre es tu munición: te autoinflijes daño para recargar como un cilicio, bebes la sangre de los muertos como en la Eucaristía. Los pasos de Semana Santa cobran vida para matarte y siguen caminando aunque les vueles la cabeza. Y todo esto conecta con Calderón de la Barca y El gran teatro del mundo: personajes que interpretan papeles sin ser conscientes de la obra. Un juego de 18 euros, hecho por 25 personas en cinco años, con algunas de las ideas más inteligentes que hemos visto en mucho tiempo. Barroco español convertido en videojuego.Y vuelve, por supuesto, la sección de preguntas de los mecenas.00:00 Introducción 05:46 Qué vamos a tratar esta semana 11:02 RAMpocalipsis: ¿se está comiendo la IA el hardware del videojuego? 17:55 PS6 retrasada, Switch 2 más cara, Nvidia sin GPUs 25:46 Debate: ¿el videojuego se convierte en un producto de lujo? 40:21 Despidos y cierres de estudios 40:50 Bluepoint Studios: cierre y gestión del talento en PlayStation 48:40 Highguard: el hero shooter que duró 15 días 01:03:16 2XKO (Riot Games): 50% del equipo despedido 01:12:28 ¿Están rotos los juegos como servicio? 01:14:34 Crisol: Theatre of Idols (Vermila Studios, Madrid) 01:21:45 Crisol no es el Bioshock español: la subversión 01:28:37 Tu sangre es tu munición: la mecánica central 01:45:04 Calderón de la Barca y El gran teatro del mundo 01:56:30 El barroco español como gran influencia de Crisol 02:00:51 Preguntas de mecenas 02:01:02 Protagonistas incómodos al manejarlos 02:07:10 Mecánicas de JRPG que no nos gustan 02:09:42 ¿Estamos perdiendo la capacidad de asombro? 02:17:27 Patente de Sony: podcasts con inteligencia artificial 02:26:17 Convenciones de la industria que sobran 02:30:36 Cierre y despedida
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Hola 👋Esta semana ha sido de las densas. La DANA nos dejó sin vídeo la semana pasada (Marc con la instalación eléctrica bajo mínimos, un Death Stranding doméstico), pero hemos vuelto con ganas y con material de sobra.---De qué va- State of Play completo: analizamos los 60 minutos del evento de PlayStation, separando el ruido del contenido real- Konami, de vuelt: Silent Hill Townfall (primera persona, Screen Burn + Annapurna, Escocia), MGS4 liberado, Castlevania con Evil Empire/Motion Twin- God of War doble bomba: anuncio del remake de la trilogía + shadow drop de Sons of Sparta- Control Resonant: Remedy nos ha volado la cabeza. Y nos preocupa su futuro.- Dragon Quest VII Reimagined: análisis en profundidad. La arqueología como mecánica narrativa, la estética de diorama como confesión, la contradicción del puntito amarillo- El pollo: sí, hay un pollo mazado. Project Wildness. No preguntéis.---Por qué este episodioEs una de esas semanas en las que la actualidad viene cargada y, además, teníamos ganas de hablar de Dragon Quest VII Reimagined con calma. Marc aporta una lectura muy interesante sobre cómo el juego conecta con la tradición arqueológica del JRPG clásico, y creo que la conversación sobre las ayudas al jugador vs. la filosofía de la obra es de las más jugosas que hemos tenido en meses.---Referencias si queréis profundizar- Cartografías: El peso de un atardecer — primer ensayo de nuestra nueva sección, sobre Rockstar- Artículo de Alfonso sobre Dragon Quest VII Reimagined y la arqueología---Gracias por hacer posible que podamos dedicar tiempo a preparar estos análisis. Sin vuestro apoyo, no habría guiones, ni investigación, ni Cartografías. Esta semana no nos ha dado tiempo a las preguntas de mecenas (Marc tenía que salir corriendo), pero la semana que viene volvemos con tiempo extra doble. Prometido.¿Qué os ha parecido el State of Play? ¿Os ha sorprendido tanto como a nosotros lo de Konami?
Grabar este episodio ha sido, literalmente, una escalada contra los elementos. Con media península azotada por el temporal y Marc sobreviviendo con tecnología "del tercer mundo" entre cortes de luz, hemos sacado adelante un programa que, curiosamente, va de eso: de resistir, de agarrarse a la pared y de no mirar abajo.Esta semana venimos cargados con la resaca del Nintendo Direct Partner Showcase y una obsesión llamada Cairn.---Nintendo Direct Partner ShowcaseNintendo ha vuelto a hacerlo. Sin grandes artificios, con un Direct de 30 minutos ágil y directo, ha dejado claro que Switch 2 no es una promesa: es una realidad que ya está devorando el mercado. Analizamos los datos (15 millones de consolas en 7 meses) y esa estrategia de "catálogo de juguetes de Navidad" que, nos guste o no, funciona como un reloj suizo. ¿Resident Evil Requiem en portátil? Sí, por favor.Cairn: Negociar con la gravedadEs el protagonista indiscutible del episodio. Alfonso ha caído rendido ante la propuesta de The Game Bakers. Cairn no es un juego de escalada; es un simulador de fricción, tensión y supervivencia. Hablamos de Avaa, una protagonista antipática y obsesiva, y de cómo el juego convierte cada saliente en una pequeña victoria (o una tragedia). Si te gustó Death Stranding o Baby Steps, aquí hay algo que te va a emocionar.Las preguntas de los mecenasCerramos con las preguntas de los mecenas. Nuevamente nos sorprenden con interesantes cuestiones: ¿qué pasa con el mercado chino? ¿Las game key cards son el síntoma o la enfermedad? ¿Qué juegos nos han devuelto la mirada? ¿Qué tiene que tener un videojuego para hacernos clic?
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas (¡gracias Nadia!) 🔥Hay algo curioso que comenta Marc al principio de este episodio: la diferencia psicológica entre grabar un jueves con la ansiedad de la semana laboral aún encima y grabar un viernes sabiendo que el fin de semana ya es tuyo. Esa misma sensación de "cambio de ritmo" es la que parece definir el mes de febrero que tenemos por delante. Enero ha sido el calentamiento, pero ahora entramos en velocidad de crucero.Dragon Quest VII, Yakuza Kiwami 3... y por supuesto, el primer gigante de 2026: Resident Evil Requiem.¿Puede un juego ser a la vez la experiencia más terrorífica del año y una comedia de acción bombástica?La doble cara de Resident Evil RequiemCapcom quiere contentar a todos. Por un lado, tenemos a Grace y el terror en primera persona, heredero de Resident Evil 7, con mecánicas de indefensión y... ¿zombies que recuerdan sus rutinas laborales? (Sí, el cocinero zombi sigue cocinando, que es tan espeluznante como irónico).Por otro lado, vuelve Leon S. Kennedy. Y con él, la acción en tercera persona, las patadas giratorias y ese tono de "serie B" glorificado que tanto polariza. En el episodio de hoy desgranamos todo lo que sabemos tras las primeras impresiones de la prensa: ¿funcionará este Frankenstein tonal o se romperá el juego por la mitad?Code Vein 2: Cuando el mundo abierto restaMarc nos trae el análisis de la semana. Code Vein 2 prometía ser la evolución del "anime souls", pero parece haber caído en la trampa del mundo abierto genérico. Un mapa inmenso lleno de lucecitas, tareas de recadero y un rendimiento técnico que (a día de hoy) deja que desear.¿Ha perdido su identidad por intentar ser Elden Ring?El tabú de la intimidad y el precio de los juegosEn la sección de preguntas de los mecenas (¡brillantes esta semana!) abordamos dos temas espinosos:1. El dinero: Desglosamos a dónde van realmente tus 80€ cuando compras un juego. ¿Cuánto gana la tienda? ¿Y el desarrollador? (Spoiler: menos de lo que crees).2. El sexo: A raíz de la censura en Dispatch, nos preguntamos por qué la violencia extrema está normalizada en el medio mientras que la intimidad sigue siendo perseguida y recortada. ¿Es puritanismo o simplemente miedo empresarial?→ Hazte mecenas y participa en el sorteo de Resident Evil Requiem: https://dub.sh/nmJydNE
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Comments (1)

ID28134933

Muy divertidos, pero a la vez se les nota sinceros y con pasión. Muy recomendable.

Mar 5th
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