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Level Up! - Podcast de videojuegos
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Author: Level Up!
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© 2025 Level Up! - Podcast de videojuegos
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Level Up! es un podcast de videojuegos en español. Cada semana hablamos de videojuegos, hacemos análisis, damos opinión y debatimos sobre la industria del videojuego. Y nos olvidamos de leer y comentar los comentarios de nuestros mecenas . https://www.podcastlevelup.es
192 Episodes
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Esta semana en Level Up!, Alfonso y Marc se sumergen en el fascinante mundo de los videojuegos como artefactos culturales. Exploramos la importancia de reflexionar sobre su presente y futuro y la necesidad de una crítica cultural en este medio. En este episodio especial, nos centramos en la narrativa de los videojuegos, superando la dicotomía entre mecánica e historia, y destacamos la importancia de la coautoría del jugador en la experiencia compartida.Abordamos conceptos como la emergencia narrativa y cómo juegos como Shadow of Mordor utilizan las interacciones del jugador para crear narrativas emergentes. También discutimos la narrativa embebida en los juegos y cómo elementos como la trama, los personajes y el diálogo enriquecen la experiencia.Profundizamos en la narrativa indexada y ambiental, con ejemplos como Gone Home y la serie Souls, y cómo el entorno y la atmósfera cuentan historias. Además, exploramos la diferencia entre la diégesis y la extradiegésis en los videojuegos, y el papel del narrador en este medio.Un programa lleno de información y reflexión sobre cómo los videojuegos nos cuentan historias y nos involucran en ellas. Esperamos que este viaje por la narrativa en los videojuegos os fascine tanto como a nosotros.Gracias por vuestro apoyo constante.Os queremos y esperamos vuestros comentarios y reflexiones.¡Déjanos 5 ⭐ en Spotify y en Apple Podcasts! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
En esta primera parte del programa, Alfonso y Marc reflexionan sobre los programas anteriores y la intensidad de los temas tratados. Luego, discuten sobre los Game Awards, su importancia y la evolución del evento a lo largo de los años. También analizan las diferentes categorías y nominados de los Game Awards, así como la figura de Geoff Keighley y su protagonismo en el evento. Finalmente, reflexionan sobre la relación entre los Game Awards y los Oscars, y la esencia de los Game Awards como una celebración del videojuego. En esta parte de la conversación, Alfonso y Marc discuten sobre la falta de reflexión y la anticipación excesiva en los premios y eventos de videojuegos. También hablan sobre la compartimentalización del videojuego en categorías y la decepción con ciertos juegos. Destacan la competencia entre Alan Wake 2 y Baldur's Gate 3, así como la excelencia de Baldur's Gate 3 en todos los aspectos. También mencionan la importancia de la música y el diseño de audio en los juegos nominados, y discuten sobre la categoría de mejor juego indie y mejor dirección de juego. Como no podía ser de otro modo, discuten las nominaciones para el Juego del Año y comparten sus opiniones sobre los nominados. Hablan sobre la controversia que rodea a las nominaciones y el impacto de la ausencia de Starfield. También discuten el éxito y la recepción de Hi-Fi Rush y el papel del marketing y la comunicación en la industria del juego. Los presentadores reflexionan sobre la influencia de los podcasts y la interpretación en los juegos y la subjetividad de los premios. ¡Déjanos 5 ⭐ en Spotify y en Apple Podcasts! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comOs queremos.Síguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Hola!Esta semana es la semana del lanzamiento oficial de Starfield, uno de los grandes videojuegos de este 2023, esperado todos los amantes de la ciencia ficción y por todos los seguidores de Bethesda.Pero su lanzamiento ha venido rodeado de cierta polémica, a finales de agosto se publicaron los análisis y, como está siendo habitual últimamente, se ha desatado una ola de amenazas, toxicidad en redes sociales bastante insoportable. Dedicamos una parte del programa a hablar de este asunto, reflexionar cómo hemos llegado a este punto y qué se puede hacer a futuro.En la segunda parte del episodio, hablamos un rato largo de las primeras impresiones que nos está causando Starfield.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Hola, hola amigos y amigas!Esta es la semana del lanzamiento de Assassin's Creed Mirage, última entrega de los famosos asesinos de Ubisoft, que viene, no sabemos si con ganas de refundación o como mirada nostálgica (bueno, sí lo sabemos, pero para eso tendrás que escuchar el episodio).Repasaremos los orígenes de la serie, hablaremos de sus entregas más icónicas, de su impacto en la industria y en el propio medio, analizaremos sus polémicas y sus diversos intentos por reformularse.Y, finalmente, Alfonso nos hablará sobre Assassin's Creed Mirage. ¿Es bueno? ¿Es el nuevo camino de la serie? Estas y otras preguntas serán respondidas por él.Gracias por apoyarnos y ayudarnos a seguir adelante.¡Déjanos 5 ⭐ en Spotify y en Apple Podcasts! Nos ayuda mucho a crecer.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @pontxoloFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Ayúdanos en Patreon para que Level Up! siga adelante y participes así en todos los sorteos: https://www.patreon.com/podcastlevelupHellblade 2 es uno de esos juegos complejos.O lo amas o lo odias.Difícilmente te dejará indiferente.Marc y Alfonso debaten con su estilo sobre la narrativa fragmentada del título, su particular forma de crear narración, sus personajes, la manera que tiene de abrazar los mitos... así como sobre su apartado jugable.¿Son los puzles y el combate un mal necesario?¡Apoya Level Up! y participa en todos los sorteos! ✅ Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup¡Únete a nuestra comunidad de Discord y sé parte de la conversación! ✅ Discord: https://discord.gg/wXne6Qp5p2Síguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Volvemos a nuestro día habitual, pero nos vais a permitir rescatar el State of Play sobre Final Fantasy XVI de la semana pasada. Desmenuzamos durante 30 minutos todo lo visto y nuestras impresiones y opiniones al respecto.También tenemos tiempo para analizar Dredge, uno de los lanzamientos indies más interesantes de este inicio de 2023. Ojito, que merece la pena, con sus cositas, es verdad.Y, por supuesto, tendremos tiempo para hacer el repasito semanal a las noticias de la semana.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
Esta semana nos estrenamos fuera de nuestro día y horario habitual para traeros el episodio 12, que por motivos de embargo no podía estar el lunes. Pero la espera ha merecido la pena porque así os hablaremos largo y tendido sobre Dead Island 2, un juego que lleva 10 años en desarrollo y que ya hemos podido probar en profundidad. ¿Nos ha gustado? ¿Merece la pena la espera? ¿Es otro zombi más?Raúl nos hablará también de Mega Man Battle Network Legacy Collection, que reúne 10 juegos que ha podido probar.No faltará el oportuno repasito a la actualidad, tampoco.¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Hoy toca programa de los tochos con doble análisis. Por un lado hablamos de Wo Long: Fallen Dynasty, lo nuevo de Team Ninja supone una evolución de la fórmula explorada en Nioh y Ninja Gaiden, que sin ser redondo nos ha gustado bastante. Por el otro lado, Raúl nos cuenta que tal su experiencia probando Scars Above, un título de serie B que si bien hace cosas correctas se queda a medio camino en casi todo lo demás.Hablamos también del sexto cumpleaños de Nintendo Switch, repasamos algunos de sus hitos y cifras y reflexionamos sobre su importancia en la industria del videojuego y el futuro más cercano de la máquina de Nintendo.Finalmente, repasito a las noticias de la semana, capitaneadas por el anuncio del retraso y fecha de lanzamiento oficial para Starfield.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Arrancamos el mes de marzo con un programa repleto de contenidos, de estos que nos gustan, variadito y con muchas salsas. Alfonso nos acerca su opinión de Octopath Traveler II en su análisis del videojuego en PS5. Después, tanto él como Marc y Raúl desgranarán el State of Play de PlayStation de la semana pasada; aquí habrá disparidad de opiniones al respecto de los videojuegos de PlayStation VR mostrados, así como del resto de títulos que Sony presentó. Ojito al calentón con Sucide Squad. Finalmente, repasito a la actualidad, donde se comentará que Nintendo no va al E3 2023 (¡oh, vaya, qué sorpresa), la salida de Shinji Mikami de Tango Gameworks o la expansión de Elden Ring.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodInstagram: @podcastlevelupFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¡Únete a nuestro servidor de Discord!https://discord.gg/FCP9bRT2Xf🤗Si te gusta lo que hacemos puedes apoyarnos en Patreon: https://www.patreon.com/podcastlevelup?utm_campaign=creatorshare_creatorMIL GRACIAS ❤️Había que hablar largo y tendido de Hogwarts Legacy y así ha sido. Dos horas y cuarto de programa para desmenuzar uno de los videojuegos más esperados de este año. Sin medias tintas, nos ponemos las capas de nuestras casas, y damos rienda suelta a un análisis en profundidad que era necesario para explicar todas la cosas que nos han gustado del juego de Warner Bros... y también las que no nos han gustado tanto.Suscríbete a Level Up! en tu plataforma favorita: Ivoox Apple Podcasts Spotify Google Podcasts Podcast Addict Youtube¡Nuestras redes sociales!Twitter: @leveluppodFacebook: https://www.facebook.com/levelupcastPuedes escribirnos un email para contarnos lo que quieras o dejarnos ideas o preguntas para próximos programas: leveluppodcast0@gmail.comSíguenos en redes y plataformas Suscríbete a Level Up! Bonus, nuestra newsletter semanal con todo el contenido que se queda fuera del podcast. ✅ Spotify, Apple Podcasts, iVoox – Suscríbete y deja tu reseña, nos ayuda a crecer.📷 Instagram – Contenido detrás de las cámaras: https://www.instagram.com/podcastlevelup/🌀 Bluesky – https://bsky.app/profile/leveluppod.bsky.social ¡Dale a seguir y no te pierdas los próximos episodios!
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Phil Spencer se ha jubilado después de 38 años en Microsoft y 12 al frente de Xbox. Sarah Bond ha dimitido tras no ser nombrada su sucesora. Asha Sharma, procedente del departamento de inteligencia artificial de Microsoft, es la nueva CEO de la división. Y nosotros nos hemos sentado a intentar entender qué significa todo esto y hacia dónde va Xbox.Alfonso hace una retrospectiva exhaustiva de la era Spencer: la Xbox One que heredó en 2014 (con el desastre de Kinect, Don Mattrick y las políticas de conexión permanente), los 86.000 millones de dólares en adquisiciones (Mojang, Zenimax, Activision Blizzard), los ingresos triplicados hasta los 23.460 millones, la creación de Game Pass con sus 37 millones de suscriptores. Pero también la otra cara: 35 millones de Xbox Series vendidas frente a 86 millones de PlayStation 5, cero propiedades intelectuales convertidas en fenómenos culturales en 12 años, miles de despidos y una identidad de marca disuelta. La paradoja Spencer: cada decisión fue individualmente lógica, pero el resultado acumulado fue vaciar a Xbox de lo que la hacía especial.De ahí pasamos a la doctrina Nadella. Alfonso traza el patrón del CEO de Microsoft: Azure, Microsoft 365, Copilot, la muerte de Windows Phone, Cortana, Mixer, Groove Music. Cada marca de consumo que no generaba los márgenes operativos que buscaban ha terminado cancelada. Xbox ha sido la única superviviente, pero sobrevivió porque Phil Spencer luchó políticamente por ella durante 12 años. Y ahora Phil Spencer ya no está. La predicción: Game Pass terminará llegando a PlayStation, tarde o temprano. Y la reflexión: ¿es el destino de Xbox convertirse en una SEGA post-Dreamcast? ¿Es eso una tragedia o una liberación?También hablamos de Sarah Bond. Su marcha no fue mencionada en ninguno de los memorandos oficiales de Microsoft. Ni por Spencer, ni por Nadella, ni por Sharma. Alfonso argumenta que se ha utilizado como chivo expiatorio: ejecutó la estrategia que Phil Spencer respaldaba, pero el CEO se va como estadista y ella como culpable. La estrategia multiplataforma que lideró, sin embargo, sigue vigente bajo Sharma.Y luego está Resident Evil Requiem. Marc lleva 16 horas jugadas el día de su lanzamiento y tiene mucho que contar. El juego se construye sobre una dualidad: Grace Ashcroft (hija de Alissa, de Resident Evil Outbreak) representa el survival horror clásico, la indefensión ante la estructura de biopoder; Leon Kennedy es el arcade, el empoderamiento individualista, el anacronismo consciente de una franquicia que sabe que necesita evolucionar. Dos géneros en un mismo juego: primera persona con Grace (exploración, puzzles, recursos limitados, zombies con identidad propia que no se regeneran) y tercera persona con Leon (acción, créditos por matar, compra de armas). Marc defiende que Capcom ha invertido la nostalgia: donde Resident Evil 5 ofrecía el confort del fanservice con Wesker y Jill Valentine, aquí la nostalgia duele. Lo que reconoces del pasado tiene consecuencias, y esas consecuencias son duras. Las partes de Grace le han recordado más a Silent Hill 2 Remake que a un Resident Evil.Tiempo Extra (mecenas): alcohol, socialización y la cultura del bebercio. Una conversación entre Marc y Alfonso sobre dejar de beber, la presión social de la barra de bar como único espacio de socialización y las dificultades de mantener vínculos cuando desaparece el nexo del alcohol.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Esta semana en Level Up! arrancamos con lo que Alfonso ha bautizado como el RAMpocalipsis: los precios de la memoria RAM han subido un 75% entre diciembre y enero porque los centros de datos de inteligencia artificial se están comiendo toda la producción de chips. Las consecuencias para la industria del videojuego son directas: posible retraso de PlayStation 6, riesgo de subida de precio de Switch 2 y Nvidia anunciando que va a reducir la producción de GPUs dedicadas al videojuego entre un 30 y un 40%. El primer año sin GPUs nuevas para jugadores en tres décadas.De la crisis del hardware pasamos a la crisis del capital humano. Bluepoint Studios, el estudio texano especializado en remakes que nos dio el Shadow of the Colossus de PS4 y el Demon's Souls de PS5, ha sido cerrado por Sony. Adquiridos en 2021, les pusieron a trabajar en un live service de God of War que terminó cancelado tras el desastre de Concord, y ninguna de sus propuestas posteriores pasó la aprobación de PlayStation. También hablamos de Highguard, el hero shooter respaldado por Tencent que duró 15 días antes de morir, y de los despidos masivos en 2XKO, el juego de lucha de Riot Games que ha perdido la mitad de su equipo apenas 20 días después de su lanzamiento.Y luego está Crisol: Theatre of Idols, la ópera prima de Vermila Studios (Madrid), y el corazón del episodio. Alfonso ha escrito un artículo extenso titulado "Calderón tenía razón" y en este episodio desarrolla la tesis: Crisol es mucho más que un shooter en primera persona con ecos de Rapture. Tormentosa, la isla donde transcurre el juego, es una pesadilla de sumisión ciega construida sobre la iconografía católica española. Tu sangre es tu munición: te autoinflijes daño para recargar como un cilicio, bebes la sangre de los muertos como en la Eucaristía. Los pasos de Semana Santa cobran vida para matarte y siguen caminando aunque les vueles la cabeza. Y todo esto conecta con Calderón de la Barca y El gran teatro del mundo: personajes que interpretan papeles sin ser conscientes de la obra. Un juego de 18 euros, hecho por 25 personas en cinco años, con algunas de las ideas más inteligentes que hemos visto en mucho tiempo. Barroco español convertido en videojuego.Y vuelve, por supuesto, la sección de preguntas de los mecenas.00:00 Introducción 05:46 Qué vamos a tratar esta semana 11:02 RAMpocalipsis: ¿se está comiendo la IA el hardware del videojuego? 17:55 PS6 retrasada, Switch 2 más cara, Nvidia sin GPUs 25:46 Debate: ¿el videojuego se convierte en un producto de lujo? 40:21 Despidos y cierres de estudios 40:50 Bluepoint Studios: cierre y gestión del talento en PlayStation 48:40 Highguard: el hero shooter que duró 15 días 01:03:16 2XKO (Riot Games): 50% del equipo despedido 01:12:28 ¿Están rotos los juegos como servicio? 01:14:34 Crisol: Theatre of Idols (Vermila Studios, Madrid) 01:21:45 Crisol no es el Bioshock español: la subversión 01:28:37 Tu sangre es tu munición: la mecánica central 01:45:04 Calderón de la Barca y El gran teatro del mundo 01:56:30 El barroco español como gran influencia de Crisol 02:00:51 Preguntas de mecenas 02:01:02 Protagonistas incómodos al manejarlos 02:07:10 Mecánicas de JRPG que no nos gustan 02:09:42 ¿Estamos perdiendo la capacidad de asombro? 02:17:27 Patente de Sony: podcasts con inteligencia artificial 02:26:17 Convenciones de la industria que sobran 02:30:36 Cierre y despedida
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas🔥Hola 👋Esta semana ha sido de las densas. La DANA nos dejó sin vídeo la semana pasada (Marc con la instalación eléctrica bajo mínimos, un Death Stranding doméstico), pero hemos vuelto con ganas y con material de sobra.---De qué va- State of Play completo: analizamos los 60 minutos del evento de PlayStation, separando el ruido del contenido real- Konami, de vuelt: Silent Hill Townfall (primera persona, Screen Burn + Annapurna, Escocia), MGS4 liberado, Castlevania con Evil Empire/Motion Twin- God of War doble bomba: anuncio del remake de la trilogía + shadow drop de Sons of Sparta- Control Resonant: Remedy nos ha volado la cabeza. Y nos preocupa su futuro.- Dragon Quest VII Reimagined: análisis en profundidad. La arqueología como mecánica narrativa, la estética de diorama como confesión, la contradicción del puntito amarillo- El pollo: sí, hay un pollo mazado. Project Wildness. No preguntéis.---Por qué este episodioEs una de esas semanas en las que la actualidad viene cargada y, además, teníamos ganas de hablar de Dragon Quest VII Reimagined con calma. Marc aporta una lectura muy interesante sobre cómo el juego conecta con la tradición arqueológica del JRPG clásico, y creo que la conversación sobre las ayudas al jugador vs. la filosofía de la obra es de las más jugosas que hemos tenido en meses.---Referencias si queréis profundizar- Cartografías: El peso de un atardecer — primer ensayo de nuestra nueva sección, sobre Rockstar- Artículo de Alfonso sobre Dragon Quest VII Reimagined y la arqueología---Gracias por hacer posible que podamos dedicar tiempo a preparar estos análisis. Sin vuestro apoyo, no habría guiones, ni investigación, ni Cartografías. Esta semana no nos ha dado tiempo a las preguntas de mecenas (Marc tenía que salir corriendo), pero la semana que viene volvemos con tiempo extra doble. Prometido.¿Qué os ha parecido el State of Play? ¿Os ha sorprendido tanto como a nosotros lo de Konami?
Grabar este episodio ha sido, literalmente, una escalada contra los elementos. Con media península azotada por el temporal y Marc sobreviviendo con tecnología "del tercer mundo" entre cortes de luz, hemos sacado adelante un programa que, curiosamente, va de eso: de resistir, de agarrarse a la pared y de no mirar abajo.Esta semana venimos cargados con la resaca del Nintendo Direct Partner Showcase y una obsesión llamada Cairn.---Nintendo Direct Partner ShowcaseNintendo ha vuelto a hacerlo. Sin grandes artificios, con un Direct de 30 minutos ágil y directo, ha dejado claro que Switch 2 no es una promesa: es una realidad que ya está devorando el mercado. Analizamos los datos (15 millones de consolas en 7 meses) y esa estrategia de "catálogo de juguetes de Navidad" que, nos guste o no, funciona como un reloj suizo. ¿Resident Evil Requiem en portátil? Sí, por favor.Cairn: Negociar con la gravedadEs el protagonista indiscutible del episodio. Alfonso ha caído rendido ante la propuesta de The Game Bakers. Cairn no es un juego de escalada; es un simulador de fricción, tensión y supervivencia. Hablamos de Avaa, una protagonista antipática y obsesiva, y de cómo el juego convierte cada saliente en una pequeña victoria (o una tragedia). Si te gustó Death Stranding o Baby Steps, aquí hay algo que te va a emocionar.Las preguntas de los mecenasCerramos con las preguntas de los mecenas. Nuevamente nos sorprenden con interesantes cuestiones: ¿qué pasa con el mercado chino? ¿Las game key cards son el síntoma o la enfermedad? ¿Qué juegos nos han devuelto la mirada? ¿Qué tiene que tener un videojuego para hacernos clic?
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 30 mecenas (¡gracias Nadia!) 🔥Hay algo curioso que comenta Marc al principio de este episodio: la diferencia psicológica entre grabar un jueves con la ansiedad de la semana laboral aún encima y grabar un viernes sabiendo que el fin de semana ya es tuyo. Esa misma sensación de "cambio de ritmo" es la que parece definir el mes de febrero que tenemos por delante. Enero ha sido el calentamiento, pero ahora entramos en velocidad de crucero.Dragon Quest VII, Yakuza Kiwami 3... y por supuesto, el primer gigante de 2026: Resident Evil Requiem.¿Puede un juego ser a la vez la experiencia más terrorífica del año y una comedia de acción bombástica?La doble cara de Resident Evil RequiemCapcom quiere contentar a todos. Por un lado, tenemos a Grace y el terror en primera persona, heredero de Resident Evil 7, con mecánicas de indefensión y... ¿zombies que recuerdan sus rutinas laborales? (Sí, el cocinero zombi sigue cocinando, que es tan espeluznante como irónico).Por otro lado, vuelve Leon S. Kennedy. Y con él, la acción en tercera persona, las patadas giratorias y ese tono de "serie B" glorificado que tanto polariza. En el episodio de hoy desgranamos todo lo que sabemos tras las primeras impresiones de la prensa: ¿funcionará este Frankenstein tonal o se romperá el juego por la mitad?Code Vein 2: Cuando el mundo abierto restaMarc nos trae el análisis de la semana. Code Vein 2 prometía ser la evolución del "anime souls", pero parece haber caído en la trampa del mundo abierto genérico. Un mapa inmenso lleno de lucecitas, tareas de recadero y un rendimiento técnico que (a día de hoy) deja que desear.¿Ha perdido su identidad por intentar ser Elden Ring?El tabú de la intimidad y el precio de los juegosEn la sección de preguntas de los mecenas (¡brillantes esta semana!) abordamos dos temas espinosos:1. El dinero: Desglosamos a dónde van realmente tus 80€ cuando compras un juego. ¿Cuánto gana la tienda? ¿Y el desarrollador? (Spoiler: menos de lo que crees).2. El sexo: A raíz de la censura en Dispatch, nos preguntamos por qué la violencia extrema está normalizada en el medio mientras que la intimidad sigue siendo perseguida y recortada. ¿Es puritanismo o simplemente miedo empresarial?→ Hazte mecenas y participa en el sorteo de Resident Evil Requiem: https://dub.sh/nmJydNE
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente 🔥→ https://dub.sh/nmJydNE¿Es la cámara una simple herramienta técnica o el verdadero narrador de la historia? Marc se sumerge en un ensayo profundo sobre cómo el encuadre define nuestra relación con títulos como Silent Hill, God of War o NieR Automata. Prepárate para dejar de mirar el juego y empezar a mirar cómo te mira el juego.El ojo que todo lo ve (y todo lo cambia)Partiendo del cine de Wong Kar-wai y su In the Mood for Love, analizamos cómo la restricción de información visual crea deseo y voyeurismo. ¿Por qué aceptamos esto en el cine pero en los videojuegos lo vemos a menudo como un fallo técnico o una decisión puramente funcional?Silent Hill: Sujeto vs objetoComparamos la cámara subjetiva de James en Silent Hill 2 Remake con la perspectiva opresiva de Silent Hill 3. Mientras James es el filtro que distorsiona la realidad (sujeto), Heather es perseguida y observada por el propio pueblo (objeto). Un cambio de ángulo que cambia, literalmente, quién cuenta la historia.Resident Evil y la identidadDel heroísmo de tercera persona de Leon Kennedy, centro absoluto de la acción, al terror en primera persona de Resident Evil 7. Analizamos cómo Capcom entendió que para que volviéramos a sentir miedo, tenían que quitarnos al "súper soldado" y ponernos directamente en la piel de una víctima cualquiera.La desfamiliarización de NieR: AutomataYoko Taro usa la cámara como un arma para romper la "automatización" del jugador. Cambios bruscos de género (bullet hell, hack and slash, plataformas) que nos obligan a estar despiertos y, finalmente, a replantearnos nuestra empatía hacia las máquinas.Secciones del episodio:- Cine vs videojuegos: La lección de Wong Kar-wai.- Silent Hill 2 Remake vs Original vs Silent Hill 3.- Resident Evil: Acción vs terror a través del encuadre.- El rol vacío en los RPGs de Bethesda y la centralidad del enemigo en Miyazaki.- God of War (2018): La cámara cercana como herramienta de intimidad y tensión paterna.- NieR Automata: La cámara como dispositivo de desfamiliarización y humanización.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 29 mecenas y el objetivo inmediato es cerrar enero en 30 🔥 https://dub.sh/nmJydNEXbox arranca 2026 con el primer Developer Direct del año y en este episodio de Level Up! desgranamos todo lo que vimos: Beast of Reincarnation, la apuesta más arriesgada de Game Freak fuera de Pokémon; Fable, el esperado regreso a Albion 16 años después de la mano de Playground Games; Forza Horizon 6 llevando el festival a Japón (y a PlayStation 5); y Kiln, la sorpresa de Double Fine que no dejó indiferente a nadie.Pero el episodio no acaba ahí. Analizamos en profundidad la debacle de Ubisoft: la cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo tras 7 años de desarrollo, el cierre de estudios, la reestructuración en "Creative Houses" y una pérdida del 95% de su valor bursátil desde 2018. ¿Estamos asistiendo al final de una era?Cerramos con las impresiones de Marc sobre 2XKO, el juego de lucha de Riot Games que quiere aplicar la filosofía del "game as a service" a un género históricamente nicho.En este episodio- Xbox Developer Direct 2026: formato, anuncios y valoración del evento- Beast of Reincarnation: Game Freak sale de Pokémon con un RPG de acción en un Japón postapocalíptico- Fable: el regreso a Albion con Playground Games, el tono británico y por qué la ausencia de Peter Molyneux puede ser una bendición- Forza Horizon 6: Japón como escenario, lanzamiento en PS5 y el mapa más denso de la franquicia- Kiln: Double Fine presenta un party brawler 4v4 que divide opiniones- Ubisoft en crisis: cancelaciones, cierres, reestructuración y la pregunta incómoda de si les queda futuro- 2XKO: Riot Games lleva el modelo de Fortnite a los juegos de luchaSección de preguntas de mecenas- Preservación del videojuego en la era digital- ¿Es posible un periodismo de videojuegos desligado de la actualidad?- ¿Quién debería comprar Ubisoft?- ¿Por qué Nintendo no tiene trofeos?Sorteos activos (mecenas)SORTEO: Hasta el 15/02. Sorteamos el 16/02 una copia de Resident Evil Requiem en la plataforma que elijas.SORTEO: Hasta el 31/01. Sorteamos 2 copias de "Los Secretos de Hyrule, más allá de The Legend of Zelda" de Adrián Suárez (@nuevebits).Tiempo Extra (mecenas)iPads, lectura digital vs. libro físico, apps para tablets y recomendación literaria de "Mañana, mañana, mañana".→ Hazte mecenas: https://dub.sh/nmJydNE
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 26 mecenas y el objetivo inmediato es cerrar enero en 30 🔥He vuelto a Breath of the Wild otra vez. Sí, ya sé. Y esta vez me ha pasado algo raro, especial: me paré ante un árbol creciendo entre ruinas y tuve una sensación de belleza y tristeza tan precisa que solo pude pensar en una cosa: Tolkien.Este A FONDO va de esa conexión: de cómo BOTW y Tolkien están intentando provocarnos la misma emoción… con medios distintos. En Tolkien, las ruinas hablan con palabras. En BOTW, las ruinas hablan con silencio y con espacio: tú caminas por el vacío y el vacío te devuelve la historia.A lo largo del episodio, tiro de varios conceptos que son la columna vertebral de la fantasía tolkieniana (y, sin querer, también de Hyrule):- La larga derrota- La máquina que se vuelve contra ti- La eucatástrofe (el giro hacia el bien que no borra el dolor)- La nostalgia por lo que nunca existió- El heroísmo pequeño (Sam, Ciudad Tarry, plantar árboles en ruinas)No es un episodio para demostrar que “Nintendo leyó a Tolkien”. No va de influencias directas. Va de confluencias emocionales: de por qué nos conmueve caminar por un mundo que ya ha caído… y aun así sigue adelante.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir el episodio antes y ayudarnos a sostener este proyecto independiente. Ya somos 26 mecenas y el objetivo inmediato es cerrar enero en 30 🔥Arrancamos con actualidad e industria: cierres, despidos y esa sensación de “algo se está recolocando” antes de que vuelvan los anuncios. Comentamos el Capcom Showcase que se celebra unas horas después de la grabación de nuestro episodio y el ruido alrededor de Resident Evil Requiem (incluida la idea del mundo abierto y por qué puede ser un arma de doble filo).Luego hablamos de eventos y formato: New Game Plus nos sirve para poner sobre la mesa un problema que se está cronificando. El show no falla por falta de juegos; falla por ritmo, estructura y por la necesidad de inflar el evento cuando lo que debería mandar es el videojuego.Y cerramos con el tema central del episodio: Yakuza. Alfonso ha terminado Yakuza 0 y Yakuza Kiwami (y ya está con Kiwami 2) para hablar de Kamurocho como personaje, el costumbrismo, el tono que mezcla drama y comedia, y Kiryu como ideal masculino imposible dentro de una lectura más amplia sobre Japón y sus tensiones sociales.SORTEO (mecenas): hasta el 15/02. Sorteamos el 16/02 una copia de Resident Evil Requiem.Tiempo Extra (mecenas): cultura laboral, límites emocionales y cotidianidad en el trabajo.
¿Te gusta Level Up!? Apóyanos en podcastlevelup.es para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios 24 horas antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥En este nuevo A Fondo, Marc se adentra en uno de los juegos de terror más densos y culturalmente cargados de su generación: Project Zero 2 / Fatal Frame 2: Crimson Butterfly.Antes de hablar del juego, hay que hablar de Japón. De cómo el pensamiento oriental transmite conceptos complejos a través de la mitología popular. De cómo el budismo y el sintoísmo llevan siglos conviviendo en un sincretismo que no separa lo espiritual de lo cotidiano. Y de cómo esa dualidad —entre tradición y modernidad, entre comunidad e individuo, entre lo sagrado y lo monstruoso— atraviesa toda la obra de Tecmo.Project Zero 2 nace del New J-Horror de finales de los 90: Ringu, Juon, Kairo. Ese cine que abandonó el susto inmediato para centrarse en lo inquietante, en los horrores que persisten. En fantasmas que no pueden ser derrotados porque no son enemigos: son traumas no resueltos, heridas colectivas que exigen repetición.La aldea Minakami funciona como alegoría del Japón rural tradicional: aislado, ritualizado, donde la comunidad pesa más que el individuo y el sacrificio se entiende como deber. El ritual carmesí —ese ciclo de violencia que atraviesa generaciones— representa una sociedad que repite el mismo error porque es incapaz de cuestionarlo. Es el eterno retorno del trauma: lo que debe ocurrir, ocurrirá.En el centro de todo, dos gemelas abandonadas que solo se tienen la una a la otra. Mio y Mayu son víctimas del ritual, pero también del rol históricamente subordinado de la mujer en la tradición japonesa: cuerpos femeninos instrumentalizados para contener el abismo, para preservar una armonía que las destruye.Y frente a todo eso, la cámara oscura. El santo y seña de la saga. Una herramienta tecnológica que revela lo oculto, que enfrenta la ciencia a lo sobrenatural. Project Zero 2 nos dice algo incómodo: que la mejor arma contra los dioses antiguos de comunidades ancladas en el pasado es el conocimiento. Un comentario cultural sobre un Japón que, aun siendo potencia tecnológica, sigue conviviendo con supersticiones y un respeto casi religioso por los muertos.Este episodio es una píldora antes del remake que está por venir. Un recorrido por el sincretismo budista-sintoísta, los conceptos de kegare (impureza), aragami (fantasmas resentidos) y Jigoku (el infierno cíclico), y una invitación a pensar el terror como lo que siempre ha sido: un manto narrativo bajo el que contar historias sobre aquello que nos es más arraigado y familiar.Si te gusta este formato, Alfonso ha escrito el libro "A FONDO: Tres ensayos sobre videojuegos" tiene 149 páginas de análisis expandido sobre tres de los A FONDO que más le gustan Alan Wake 2, The Last of Us Part II y Breath of the Wild. Puedes comprarlo por 7€ → https://dub.sh/LTunJb3

















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![[A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe [A FONDO] — Por qué Breath of the Wild es el videojuego más tolkieniano que existe](https://s3.castbox.fm/e2/c6/56/595f78d84e4c0d7b7524ebe5ef1ff3354a_scaled_v1_400.jpg)




Muy divertidos, pero a la vez se les nota sinceros y con pasión. Muy recomendable.