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Alte Hasen Neue Regeln
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Alte Hasen Neue Regeln

Author: altehasenneueregeln

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Description

Willkommen bei Alte Hasen, Neue Regeln Dem Podcast, der tief in die Welt der Brettspiele, Miniaturen und des Tabletop-Hobbys eintaucht.


Vom Geruch alter Rollenspiel Regelbücher in den 80er Jahren bis zu den neusten Crowdfunding-Hits – kaum jemand hat die deutsche Spielebranche so lange und intensiv miterlebt wie unsere Moderatoren: Stefan Will, Geschäftsführer der Ultra Comix GmbH, und Michael Palm, Geschäftsführer des Seetrolls und selbst Spieleautor.


In jeder Folge nehmen euch die beiden Veteranen mit auf eine Reise. Sie teilen exklusive Einblicke hinter die Kulissen, erzählen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby-Leidenschaft und analysieren aktuelle Trends mit der Gelassenheit und dem Wissen, das nur echte Pioniere haben können.


Egal, ob ihr selbst seit Jahrzehnten würfelt und malt oder gerade erst euren Weg in diese faszinierenden Welten findet – hier bekommt ihr Wissen aus erster Hand. Das ist mehr als nur ein Gespräch; das ist gelebte Hobby-Geschichte.

13 Episodes
Reverse
In dieser Folge tauchen Stefan Will (Willi) von Ultra Comix und Michael Palm vom Seetroll tief in die Kiste der 1990er Jahre ein. Während Spiele wie Die Siedler von Catan (1995) eine Ära prägten, gibt es zahlreiche Titel, die entweder ihrer Zeit voraus waren, nie den Massenmarkt erreichten oder heute zu Unrecht in Vergessenheit geraten sind. Die Highlights dieser Folge: RoboRally: Ein taktisches Programmierspiel mit hohem Frustfaktor, aber absolutem Kultstatus in der Szene. Filthy Rich: Ein innovatives Wirtschaftsspiel von Richard Garfield (Schöpfer von Magic: The Gathering), das mit Sammelkarten-Ordnern als Spielmechanik arbeitet. Demon Towers: Ein atmosphärisches Fantasy-Nischenspiel aus dem Hause Heidelberger Spieleverlag. Cäsar & Cleopatra: Ein Klassiker aus der Kosmos-Reihe für zwei Personen, der kürzlich eine Neuauflage erfahren hat. Blue Moon: Reiner Knizias Vorläufer der heutigen Living Card Games (LCG). Cosmic Encounter: Das legendäre Diplomatie-Spiel im Weltraum, das Richard Garfield maßgeblich zu Magic inspirierte. Condottiere: Ein intensives Mehrheitenspiel um die Vorherrschaft in Italien. Neolithibum: Der Steinzeit-Stapelspaß mit echten Kieselsteinen. Bausack: Ein kreatives Geschicklichkeitsspiel, das für extreme Spannung am Tisch sorgt. Meisterdiebe: Ein haptisches Highlight mit einer geheimnisvollen Holztruhe voller Schubladen. Über die Hosts: Stefan Will (Willi): Geschäftsführer von Ultra Comix (Nürnberg & Erlangen) und Vorstand der Spiele-Allianz e.V. Seit über 40 Jahren leidenschaftlicher Gamer. Michael Palm: Spieleautor und Inhaber der Seetroll-Läden in Friedrichshafen und Konstanz am Bodensee. Habt ihr Themenwünsche oder eigene Geheimtipps aus den 90ern? Schreibt es uns in die Kommentare oder besucht uns auf Instagram!
In dieser nostalgischen Episode blicken Willi und Michael zurück auf die wilden Anfangsjahre der weltweit größten Messe für Brett- und Kartenspiele: der SPIEL in Essen. Die beiden Branchen-Urgesteine teilen ihre ganz persönlichen Anekdoten aus den 80er und 90er Jahren – von der Zeit, als die Messe noch in der Volkshochschule startete, bis hin zum gigantischen Event in den Messehallen. Erfahre, warum Willis erster Anlauf in einer Autobahnausfahrt endete, wie 20 Nerds in einem Wohnzimmer übernachteten und wie die Ankunft von Magic: The Gathering und dem Herr der Ringe TCG die Messelandschaft für immer veränderte. Eine Folge voller Erinnerungen an aufblasbare Marios, legendäre Stand-Partys im „Sala Dolores“ und den charmanten „Verfall“ von Business-Männern im Messetrubel.
In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ tauchen Stefan Will („Willi“) und Michael Palm tief in die Welt der Rollenspiele ein. Ausgelöst durch den massiven Hype der Netflix-Serie Stranger Things, diskutieren die beiden Branchen-Veteranen, wie Dungeons & Dragons (D&D) plötzlich wieder zum popkulturellen Phänomen wurde. Vom „Hellfire Club“ über die Sitcom The Big Bang Theory bis hin zu düsteren Urban Legends aus den 80ern: Wir beleuchten die wechselhafte Geschichte des Rollenspiels zwischen gesellschaftlicher Ächtung und modernem Team-Building-Tool. Außerdem teilen Willi und Michael ihre ganz persönlichen Charakter-Favoriten und geben Tipps, wie man auch mit den eigenen Kindern ohne große Vorbereitung in fantastische Welten abtauchen kann. Themen in dieser Folge: - Der „Stranger Things“-Effekt auf die Spielwarenbranche. - D&D in der Popkultur: Von Big Bang Theory bis zum isländischen Film Astropia. - Rückblick: Die „Satanic Panic“ und die Anfänge des Hobbys in den 80er Jahren. -Zwergenkrieger vs. Magier: In welchen Rollen würden die Hosts am liebsten aufwachen? - Rollenspiel als pädagogisches Werkzeug für zwischendurch.
In dieser Episode von Alte Hasen, Neue Regeln tauchen Stefan Will („Willi“) und Michael Palm tief in die Linguistik ihres Lieblingshobbys ein. Warum ist es plötzlich „cool“, ein Nerd zu sein, und was hat es mit dem Begriff der „Kidults“ auf sich? Die beiden Experten erklären humorvoll und mit reichlich Anekdoten gespickt die wichtigsten Fachbegriffe der Brettspielwelt. Von der gefürchteten Analysis Paralysis über das strategische Kingmaking bis hin zu modernen Mechaniken wie Worker Placement und Deckbuilding – hier erfahren sowohl Neulinge als auch Veteranen, wie die Branche tickt. Zum Abschluss gibt es eine exklusive Anekdote über eine (nicht ganz so) entspannte Partie Dorfromantik – Das Duell.
In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ widmen sich Stefan „Willi“ Will (Ultra Comix) und Michael Palm (Seetroll) dem wohl größten Duell der Rollenspielgeschichte: Das Schwarze Auge (DSA) gegen Dungeons & Dragons (D&D). Die beiden Branchen-Veteranen blicken zurück auf die Anfänge in den 80er Jahren, analysieren die Unterschiede zwischen „High Fantasy“ und bodenständigerem Weltenbau und nehmen die Spielmechaniken – vom W20-System bis zum komplexen Zaubermanagement – unter die Lupe. Ob nostalgischer Rückblick auf legendäre Abenteuer wie „Die Festung im Grenzland“ oder ein Check der aktuellen Einsteigerboxen: Diese Folge ist ein Muss für alle, die Pen-&-Paper lieben. In dieser Folge: Die historischen Wurzeln von Midgard, DSA und D&D. Spielwelt-Check: Aventurien vs. Forgotten Realms. System-Vergleich: Action-Reaktion vs. Trefferklassen. Warum D&D durch Popkultur (Stranger Things) gerade einen riesigen Vorsprung hat. - Tipps für Einsteiger: Welche Box lohnt sich aktuell?
In dieser Folge von „Alte Hasen, Neue Regeln“ begeben sich Stefan Will (Willi) und Michael Palm auf eine nostalgische Reise in die Welt der Tabletop-Miniaturen. Der Zufallsgenerator hat ein besonders episches Thema ausgewählt: Confrontation von der französischen Firma Rackham. Die beiden Branchen-Veteranen diskutieren über die außergewöhnliche Qualität der Metallfiguren, das innovative Spielsystem mit Charakterkarten und den schmerzhaften Niedergang eines einstigen Giganten. Zudem gibt es exklusive Einblicke in Michaels eigene Entwicklungsgeschichte: Wie sein Spiel „Bloodrace“ (ein Arena-Motorradrennen mit Fantasy-Figuren) nicht nur durch seine französischen Miniaturen bestach, sondern auch der Grundstein für eine 23-jährige Zusammenarbeit mit seinem Co-Entwickler Lukas wurde.
In dieser Episode tauchen Stefan Will (Willi) von Ultra Comix und Michael Palm (Seetroll) tief in die Geschichte der Brettspielwelt ein. Sie beleuchten die in den 90er Jahren entstandene Debatte zwischen zwei völlig unterschiedlichen Spielphilosophien: Ameritrash und Eurogames. Willi und Michael diskutieren den Fokus auf Atmosphäre, Glückselemente und Lizenzen bei amerikanischen Titeln (wie Twilight Imperium oder HeroQuest) im Kontrast zur strategischen Tiefe und den verzahnten Mechanismen europäischer Klassiker (wie Puerto Rico oder Die Burgen von Burgund). Dabei schwelgen sie in Nostalgie über legendäre Verlage wie Fantasy Flight Games und Avalon Hill, analysieren die Bedeutung von „Table Talk“ bei Spielen wie Diplomacy und erklären, warum die Grenzen heute dank moderner Hybride immer mehr verschwimmen. Ein Muss für alle Nerds, Strategen und Nostalgiker!
In dieser Folge von "Alte Hasen, Neue Regeln" schwelgen Stefan "Willi" Will und Michael Palm in nostalgischen Erinnerungen, die durch den Geruch und die Haptik alter Regelwerke und Spieleboxen ausgelöst werden. Michael erzählt die unglaubliche Geschichte, wie sein Warhammer Fantasy Roleplay Regelwerk in der Badewanne landete und dadurch zu einem "alten Folianten" wurde, während Willi von der Faszination der ersten DSA-Box und den ungewöhnlichen, asymmetrischen Spielkonzepten von BeastLord (ICE) und dem Hex-basierten Strategiespiel Cry Havoc (Standard Games) berichtet. Sie tauschen sich außerdem über die Ära der Play-by-Mail-Spiele aus, das Diplomacy per Postkarte und Abonnieren des Rhein-Neckar-Zine für Auswertungen und wie das alles zu kreativen Spielerunden und der Entdeckung von Genre-Klassikern wie Titan und Armageddon führte.
Mehr von uns: https://linktr.ee/altehasenneueregeln In dieser Folge sprechen Stefan "Willi" Will und Michael Palm, die Comic- und Spiele-Experten aus Nürnberg und vom Bodensee, über den weitreichenden Einfluss von Comics und Mangas auf die Welt der Fantasy, des Rollenspiels und darüber hinaus. Sie diskutieren, wie Werke aus dem franko-belgischen, deutschen und japanischen Comic-Markt unsere Fantasievorstellungen geprägt haben – von den "Chroniken des Schwarzen Mondes" über "Elfquest" bis hin zu modernen Mangas wie "Delicious in Dungeon". Die beiden erörtern, welche Comics und Graphic-Novels als direkte Inspiration oder Vorlagen für Rollenspiele dienten und wie sich der Comic-Stil in modernen Spielen wie "Boss Fighters QR" und "World of Warcraft" widerspiegelt. Ein lebhafter Austausch über Spiel-Comics, Lizenz-Umsetzungen (wie bei den Zwergen und Asterix) und die Entwicklung der Fantasy-Popkultur.
In dieser spontanen Ausgabe von Alte Hasen Neue Regeln stellen sich Willi (Stefan Will vom Ultra Comix Nürnberg) und Michael Palm (vom Seetroll Konstanz/Friedrichshafen) einer ungewöhnlichen Herausforderung, die ein Zufallsgenerator ausspuckt: "Was war der seltsamste Ort, an dem wir je gespielt haben?" Die beiden "Alten Hasen" tauchen tief in die verrücktesten Ecken ihrer Nerd-Vergangenheit ein und berichten von ihren wildesten Rollenspiel-Abenteuern: Vampire Live am Bodensee: Michael erzählt von seiner Zeit als Brujah "Drake", in der die Spielwelt in Konstanz mit Einbruch der Dunkelheit begann – inklusive einer brenzligen Begegnung mit der Polizei, während er verwundet am Hafen lag, um die Maskerade nicht zu brechen. Geiselbefreiung im Parkhaus: Willi berichtet von einer improvisierten Live-Rollenspiel-Mission der Spezialeinheit "Force of Timezone (FOTZ)", bei der sie in Military-Ausrüstung und bewaffnet mit Supersoakern in einem real betriebenen Parkhaus in Nürnberg eine Geisel befreiten – und dabei fast von einem Nachtclub-Publikum überrannt wurden. Rollenspiel in der Schulmensa und im Seniorenheim: Die Hosts erinnern sich an ihre Anfänge mit DSA in der Schulmensa und an ein skurriles Wrestling-Brettspiel-Turnier von Avalon Hill in der Bibliothek eines Seniorenheims. Spielen unterrichten: Willi teilt die Geschichte eines bahnbrechenden Englisch-Referats im Leistungskurs, bei dem er und ein Klassenkamerad über eine Doppelstunde mit dem ganzen Kurs "Das Schwarze Auge" spielten. Abenteuer im Kinderhort: Michael und Willi sprechen über die kindgerechte Rollenspiel-Welt, inklusive DSA Junior, und wie man selbst die jüngsten Nerds ans Abenteuer heranführt. Am Ende der Folge stellen sich die beiden zwei neuen Challenges für zukünftige Spielorte.
Willi und Michael tauchen in dieser Folge tief in die Geschichte und Entwicklung des Vertriebs in der Welt der Nerds und analogen Spiele ein. Sie nehmen die Hörer mit auf eine Zeitreise von den fotokopierten Katalogen der 80er-Jahre über die Ära des Faxgeräts und das Aufkommen von Magic: The Gathering bis hin zu den modernen Vertriebswegen des Internets, dem Online-Handel und dem Phänomen Crowdfunding. Eine spannende Business-Analyse gespickt mit nostalgischen Anekdoten aus über 40 Jahren Hobby. Themen und Highlights: Die Anfänge im Hobby-Vertrieb: Wie lief der Endkundenvertrieb ab, bevor es Großhändler und flächendeckende Hobby-Shops gab? (Stichwort: Fotokopierte Hefte!) Anekdoten aus den 80ern/90ern: "Schmuggel" von US-Importen über Tankstellen-Treffen und die Bestellung der ersten Magic-Decks. Der Einfluss von Sammelkartenspielen: Wie Magic - The Gathering den Markt für Direktvertrieb und ein breiteres Publikum öffnete. Die Rolle der Großhändler: Das Entstehen von Unternehmen wie FanPro und Welt der Spiele. Digitale Revolution: Wie das Internet, Online-Shops und schließlich Crowdfunding (Gamefound, Kickstarter) alle Vertriebsgrenzen einrissen und den Markt massiv erweiterten – mit allen Vor- und Nachteilen. Corona-Effekte: Hat die Pandemie den Einzelhandel belebt oder dem Direktvertrieb den letzten Schub gegeben?
Willkommen zu einer Sondersendung von "Alte Hasen, neue Regeln" – direkt von der größten Spielemesse der Welt, der SPIEL in Essen! Die alten Hasen, Stefan Will (Ultra Comix) und Michael Palm (Seetroll), treffen sich live und in Farbe, um über die Messe-Highlights, die Geschichte der SPIEL und natürlich jede Menge Anekdoten aus dem Nerd-Business zu sprechen. Was euch in dieser Folge erwartet: 30 Jahre Catan: Michael Palm berichtet von seinem "genialen Erlebnis" als Moderator des neuen Catan Connect Weltrekordversuchs (1.170 Spielende!), den er zusammen mit Smudo von den Fantastischen Vier begleitete. Wandel der SPIEL: Von der "Blut- und Schwefelhalle" der Live-Rollenspieler über die Anfänge von Magic: The Gathering im Jahr '93 bis zum großen Händler-Schwund – die Hasen blicken zurück auf die prägendsten Jahrzehnte. Entdeckungen auf der Messe: Wir stellen junge, engagierte Verlage vor, darunter MM-Spiele (mit der Aufzug-Geschichte um "Sea Salt & Paper") und Tentacular Games, die Spiele um das Werk eines einzigen Künstlers entwickeln. Der "Pile of Shame"... oder doch nicht? Willi erklärt, warum er sich weigert, seine ungespielten Spiele als "Schande" zu bezeichnen, und was die Spiele aus seiner Panik-Kauf-Aktion im letzten Jahr mit seiner Playmobil-Sammlung verbindet. Eine Pflichtfolge für alle, die wissen wollen, was die SPIEL so besonders macht – von der Halle bis zum Herzen der Community! 🎧 Schaltet ein und lasst uns wissen, was eure Highlights der SPIEL waren!
Herzlich willkommen zur allerersten Folge von "Alte Hasen, neue Regeln"! Willi und Michael starten ihren lang ersehnten Podcast  und lassen die Sektkorken knallen – äh, wir meinen, die Würfel rollen! Die beiden "Alten Hasen" blicken zurück auf ihre Anfänge und erzählen, wie sie zu Nerds wurden.   Das steht in der Premiere auf dem Spielplan: Wie alles begann: Willi erzählt, wie der Ralph Bakshi Zeichentrickfilm von "Herr der Ringe" 1978 seine Faszination weckte. Der wahre Einstieg gelang ihm dann 1984 in der Schule mit dem Das Schwarze Auge (DSA) Basisspiel , nachdem er einen Artikel von Werner Fuchs in der Tele Match gelesen hatte. DSA und 28 Mark: Der Kauf des DSA Abenteuer Basisspiels für 28 Mark war die Initialzündung, die seine Wochenenden auf Monate ausgebucht hat. Die "gute alte Zeit": Erinnerungen an klassische Solo- und Gruppenabenteuer wie die Endless Quest Books , Schwerter und Dämonen (Tunnels & Trolls) , die Solo-Abenteuer des Einsamen Wolf, und das Fantasy Area Control Spiel Zargos Lords von International Team (IT). Warlock of the Firetop Mountain & Talisman: Die Games Workshop Bookcase Series kam dank Schmidt Spiele auch auf den deutschen Markt. Willi erinnert sich an Warlock, Die Festung des Hexenmeisters vom Flammenden Berg und Talisman. Willi und sein Bart: Ein Blick auf Willis Zeit als Rollenspiel-Händler und seine Rolle als "Igor" Anfang der 2000er, bei der er sich für eine Figur seinen Bart abrasieren musste – und keiner ihn mehr erkannt hat! Die Initialzündung der Szene: Für Willi war Die Siedler von Catan der absolute Schlüsselmoment, der das Brettspiel aus der Nische der Kinderbeschäftigung holte und auf den Wohnzimmertisch brachte. Lange vor den Apps: Michael erinnert sich an Spiele wie das elektronische Dark Tower (das heute leider nur noch mit App funktioniert) und das geniale Sherlock Holmes Kriminalkabinett. LARP: Willi, seit 1991 beim Live-Rollenspiel dabei, berichtet von der Urzeit der Szene, seiner Teilnahme am DraCon 1992 und der Herausgabe des DragonSys Regelwerks. Willi und Michael versprechen, dass ihnen die Themen nicht ausgehen werden – es warten noch jede Menge Nerd-Themen, von Videospielen und Comics bis hin zur Entwicklung der Spielelandschaft. Vielen Dank fürs Zuhören! Lasst einen Like da und schreibt in die Kommentare, welche Themen ihr hören wollt!
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