DiscoverГороркаст
Гороркаст

Гороркаст

Author: Stanislav Polskoi, BadDay

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

Гороркаст - це подкаст про темні сторони настільних рольових ігор.
Ми рефлексуємо про наш досвід в НРІ, з особливим фокусом на лінійках World of Darkness та Kult: Divinity Lost.
Тут ми досліджуємо культуру за ігровим столом, обговорюємо етику та часто нагадуємо, що "Майстер вам не наймичка".
Говоримо про страшне і неприємне, але близьке для кожного, хто грає в НРІ.
11 Episodes
Reverse
Ми нарешті взялися за огляд Вампірів — наріжного каменю Світу Темряви. Чекаємо локалізацію від Bordova та ділимося спогадами, як же ж нас затягнуло в ці тенета.
Несподіваний хід конем - огляд на одну з найсвіжіших ігор в Світі Темряви, щоб трошки відійти від Демонів і зрозуміти куди ж геймдизайнерська думка Білих Вовків дійшла за ці довгі 20 років, що пройшли між Demon: The Fallen та Hunter: The Reckoning п'ятої редакції.Суб'єктивні враження, поради не для всіх і осинові кілки як мірило оцінювання в цьому випуску.
В цьому випуску ми нарешті даємо контекст до нашого самого першого, пілотного епізода, і розповідаємо що ж таке ці наші Демони і з чим їх їсти. Так-так, огляд на гру 2002 року в 2026, вам не здається!Багато сміємося, трохи богохулсьтвуєм, ну загалом як завжди. Плюси, мінуси, підводні камені як Демонів так і рольової археології загалом! Дякуємо Хмизу за новий арт, д2 дідам за натхнення і Силам Оброни України за можливість писати подкасти!
В першому випуску в новому році:Видаємо звуки Ктулху Упереджено оглядаємо нашу улюблену систему Kult: Divinity Lost І навіть намагаємося знайти в ній негативні сторони
Новий запис живограю! Вперше водимо систему та поступово знайомимось з механіками.Ведуча - Анастасія BadDay, гравець - Станіслав Польской. 🦇 Годинникова стрілка не встигає добігти до початку робочого дня, як буденна рутина наздоганяє головного героя в метро і змушує того розпочати слідство по пошуку зниклого друга…Попередження: газлайтинг, каліцтво, описи кривавих сцен. У цьому епізоді:► Запис проведення гри по системі “Марево” авторства Олекси Пономаренка! ► Включно з відгуком після основної частини. Правила Марева тут - https://oleksa-ponomarenko.itch.io/marevo-nriMusic: “moths”Artist: Plus Mania Trackz (prod. grayskies)Source: https://soundcloud.com/plusmaniatrackz97/free-post-punk-alternativeLicense: Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unportedhttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/Modified from the original
Чому дефолтний сетинг для більшості ігор в сучаснсоті - це США? І чи готові ми грати і водити ігри в українському сетингу де який період не візьми - болючі теми та тригери. Де проходить межа між рефлексією травми та блюзнірством?Також говоримо про соціальний аспект хобі: як навколо майстрів формуються гуртки та чи реально побудувати кар'єру на іграх, і відкриваємо нову рубрику RPG Horror Stories - про реальні жахи, що траплялися в нас на іграх.У цьому епізоді:Гегемонія США: Чому ми тікаємо в "американську мрію" і ігноруємо власні контексти?Табуйовані теми: Війна та Голодомор у НРІ. Чи на часі такі ігри?Культ Майстра: Спільноти навколо ГМ-ів та майстрування як професія.RPG Horror Stories: Перші історії про жах за столом, які сталися з нами насправді.
Еволюція українського НРІ: Від D&D у всі поля до інді-горорівУ цьому випуску ми рефлексуємо про українську НРІ сцену - як її формують ті, хто створює контент і чому це супер нелегка робота.І на десерт — про ігри, що власне і є українською НРІ сценою. Оглядаємо "Стару Щуриху" (хак на Quietus від Влада Дракули).У цьому епізоді:Еволюція спільноти - від "священних воєн" до прийняття різноманіття.Зйомки живограїв - як Данко рве серце з грудейКонкусри пригод - дедлайни як мотиваторОгляд "Старої Щурихи"Анонс нового живограю
🦇 Маленька історія про Йосифа і його зустріч з Темною силою, яка вкорінилась в руїнах старої фортеці, томно очікуючи на випадкового подорожнього… ПОПЕРЕДЖЕННЯ: релігійна тематика, боді-горор, газлайтинг, шкода тваринам (свійським тваринам), детальні описи кривавих сцен. У цьому епізоді:► Експериментальний запис проведення гри по системі “Стара Щуриха” авторства Влада Дракули! ► Відсутній відгук на систему, який з'явиться в наступному випуску подкаста.
Це другий епізод "Гороркасту", де ми препаруємо психологію гравців у темні системи.Чому після важкого тижня ми не йдемо у героїчне фентезі, а обираємо безнадію та морок? Але горор притягує не лише поціновувачів драми. Часто приходять люди, які шукають не гри, а реалізації своїх прихованих комплексів. У цьому епізоді:Парадокс жаху: Навіщо ми добровільно платимо часом і нервами, щоб нам зробили боляче?Катарсис: Як страждання персонажа допомагає гравцеві почуватися краще в реальності.Складні гравці: Трохи про тих, хто плутає ігровий стіл з полігоном для своїх фетишів.Попередження: теми некрофілії і боді-горор як частина розмови про Світ Темряви
Це наш перший офіційний випуск, і ми говоримо про жахи з якими зустрічаються майстер та гравці при грі в горор. Жахи на столі та над столом. І про те як підтримати перші, і уникнути других. Жах на грі — це той, якого ми прагнемо: густа атмосфера, психологічна напруга, моторошні таємниці та екзистенційний страх.Жах навколо гри — це той, що руйнує гру: п'яні гравці, нескінченні переноси, зіпсована атмосфера, конфлікти бачень та нещирість.Як стимулювати перший і уникнути другого?Що таке "грати в горор" і чому нульова сесія тут критично важлива?Як працювати з тригерами ?Що робити, коли гравці не слухають один одного або руйнують атмосферу?Розбираємо біль майстрів: гравці, що чекають "рішення", уникнення розмов та переноси за годину до старту.Особлива подяка Хмизу за нашу неймовірну іконку та чату «Чорне Небо» за підтримку.Також дякуємо подкасту d2 Дідів (а саме Андрію Fishkiller Гусарову та Олександру UBERKRÄKEN Тріфану) за натхнення, заохочення і чесні фідбеки!Музика - Pavlo Krasnoshchok
Пілотний випуск! Інтерв’ю з Лідеркою Жаховиру Анастасією (BadDay).Говоримо про її особистий шлях до горор-систем та розбираємо унікальний досвід: як це — провести один модуль по Demon the Fallen для чотирьох (!) абсолютно різних груп.У цьому епізоді:У чому секрет створення справді драматичних сцен?Обговорюємо «темні сторони» столу: травми через поведінку гравців.Як майстру розпізнати проблемні моменти та як їх можна уникнути?Особлива подяка Хмизу за нашу неймовірну іконку та чату «Чорне Небо» за підтримку.Музика - Pavlo Krasnoshchok
Comments 
loading