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Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast
Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast
Author: Falko Löffler
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© 2023
Description
Autor und Übersetzer Falko Löffler spricht mit Gästen über moderne Adventures. Es geht um Point and Click, aber es könnte auch ein Walking Simulator, ein Textadventure oder sonst ein innovatives narratives Spiel vorkommen.
42 Episodes
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Weil wir immer wieder über die Qualität der Geschichten in den Spielen reden, tun wir das diesmal allgemein. Was zeichnet gute Story aus, bzw. was fehlt bei denen, die wir schnell vergessen? Was ist speziell bei der Spieleentwicklung das Problem, eine überzeugende und packende Geschichte zu erzählen? Timecodes00:00:00 Einführung und Definition 00:05:00 Objektive und subjektive Maßstäbe 00:33:30 Storys in Spielen und Adventures 01:02:10 Produktionsumstände bei Spielen, Interaktivität und Storystrukturen 01:51:00 Verabschiedung --- Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server Mailkontakt: Falko und Matt
Weil 2025 für Adventures ein außergewöhnliches Jahr war, sprechen wir darüber und vergeben erstmals den BOML AWARD! Natürlich höchst subjektiv und nur bei Spielen, die wir tatsächlich kennen. Über bemerkenswerte Titel, die wir noch nicht gespielt haben oder aus anderen Genres reden wir auch. Und natürlich gibt es einen kleinen Ausblick auf das kommende Jahr. Wir wünschen euch ein grandioses 2026! Falko & Matt Timecodes00:00:00 Einleitung 00:06:28 The Drifter 00:17:23 Rosewater 00:25:54 Elroy and the Aliens 00:30:00 Kathy Rain 2 00:35:31 Casebook 1899 00:37:16 Simon the Sorcerer: Origins 00:40:48 Old Skies 00:57:20 Foolish Mortals 01:04:50 Lost Records 01:08:40 The Roottrees Are Dead 01:13:39 Dispatch 01:18:57 The Séance of Blake Manor 01:24:00 Blue Prince 01:28:41 Kleiner Exkurs zu AdHoc Studios 01:32:17 Weitere Spiele, die wir nicht gespielt haben 01:39:05 Fazit und Ausblick auf 2026 Shownotes Polygon: Best Adventure Games 2025 Guardian: The Video Games You May Have Missed in 2025 Das klappt so nicht: Die besten Adventures 2025 The Point'n'Clicker: My Top Ten Kommende Titel: Ashwood Conspiracy I Need To Go Tenebris Somnia Midnight Scenes: Among Graves Cult Vacui The Dark Rites of Arkham Victorian Dread TR-49 Perfect Tides: Station to Station Uncle Lees Cookbook Earth Must Die Shadows of the Afterland Theropods Folgencover-Foto von Fauzan Saari auf Unsplash (minimal nachbearbeitet, ähm) --- Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server Mailkontakt: Falko und Matt
Falko war im Gamespodcast The Pod zu Gast, um mit Paul Kautz über ein neues Simon the Sorcerer zu sprechen. Das tauchte dieses Jahr unvermittelt von einem italienischen Studio auf. Und es ist ein Prequel. Zumindest hält es sich für eins. Simon wird in eine Fantasy-Welt transportiert, trifft den Zauberer Calypso, den Sumpfling ... alles bekannte Figuren für die Fans der Reihe. Und wo wir schon dabei sind, über Simon zu reden, haben Matt und Falko kurzerhand Ralf Adam reingeholt, der damals den ersten und zweiten Teil übersetzt und die Sprachaufnahmen geleitet hat. Simon the Sorcerer: Origins Entwickelt von: Smallthing Studios Veröffentlicht von: Inin Games Jahr: 2025 Steam-Seite Timecodes 00:00:00 Einführung 00:00:46 Paul und Falko über Simon the Sorcerer: Origins 01:16:30 Matt und Falko mit Ralf Adam 01:49:00 Verabschiedung Shownotes Gamespodcast The Pod Gamenotover von Paul Ralfs Website - und Ralfs Video von den Sprachaufnahmen Down to the Detail: Dreamweb Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server
Murphy kommt auf der Insel an mit einem einfachen Ziel: den Schatz von Bellemore Manor zu finden. Vor dreißig Jahren ist eine ganze Hochzeitsgesellschaft dort verschwunden, und die Einheimischen meiden die Villa, denn dort soll es spuken. Tut es auch, wie Murphy schnell feststellt, und wenn er wirklich den Schatz finden will, muss er herausfinden, was wirklich in dem alten Gemäuer passiert ist und einen Fluch lüften ... Foolish Mortals ist wie ein Lexikoneintrag für "klassisches Adventure". Der Debütitel von Inklingwood Studios hatte einen erfolgreichen Kickstarter und hat direkt viele Fans gewonnen. Uns auch? Foolish Mortals Entwickelt und veröffentlicht von Inklingwood Studios Jahr: 2025 Steam-Seite Timecodes 00:00:00 Einführung 00:09:00 Story, Spielwelt und Rätsel 00:50:00 Spoiler voraus! 01:09:10 Spoiler fertig, Präsentation 01:32:30 Fazit und Verabschiedung Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server
Falko war auf der AdventureX 2025 in London und hat ein paar Leuten das Mikro hingehalten. Timecodes00:00:00 Freitags unterwegs 00:03:30 Marcus Bäumer und Sebastian Hollstein 00:07:10 Beyond Booleans (Jake) 00:09:24 Jan Schneider 00:11:32 Francisco Gonzalez 00:14:03 Thomas Regin 00:16:51 Charles Cecil 00:17:46 Adam Riches 00:18:35 Richard Cobbett 00:21:36 Tali Barde 00:24:03 Christopher Sacchi 00:25:55 Nachklapp Shownotes AdventureX We Stay Behind Greta Sees Ghosts! Carnival Adventure Treff A Week in the Life of Asocial Giraffe Rosewater Thomas Regin Baphomets Fluch 2 Reforged Loco Motive Nighthawks Ghost Haunting Near-Mage Verwendeter Sound: Woosh by HoloDOOMy -- License: Creative Commons 0 Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady „Benutze Auge mit Newsletter" Link zum Discord-Server Mailkontakt: Falko und Matt
Es gibt Neuigkeiten über "Benutze Ohr mit Lautsprecher": Matt steigt ein, die kommenden Folgen, und wer mag, kann uns EINFACH SO mehr Geld geben! Timecodes 00:00:00 Matt steigt ein! 00:06:00 Kommende Folgen 00:11:55 Steady-Updates und Ideen Shownotes „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Link zum Discord-Server Mailkontakt: Falko und Matt Das Newsletter von „Benutze Ohr mit Lautsprecher" Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags: Kira auf der Heide auf Unsplash
Dies ist ist der erste BOML-Livepodcast! Aufgenommen im September 2025 auf der ersten InErGa Leipzig, einer Konferenz über - wie der Name eindeutig sagt - interaktives Erzählen in Games, veranstaltet von den Narranauten in der Macromedia Hochschule. Falko hat mit Gregor Müller über sein Spiel Casebook 1899 - The Leizpig Murders geplaudert. Und er hatte dafür sogar knapp über eine Stunde Vorbereitungszeit, weil eigentlich ein anderer Podcast geplant war, bei dem Falko nur Gast sein sollte. Deswegen hat das Gespräch vielleicht auch einen etwas improvisierten Charakter. (Und hier und da einen audiotechnischen Wackelkontakt.) Casebook ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure in einem historischen Setting. Und es ist ein Detektivspiel. Wie Gregor, der eigentlich Autor ist, dazu gekommen ist, ein Spiel zu entwickeln, was nach dem Kickstarter passiert ist und wie es ihm nun geht - all das in diesem Gespräch. Casebook 1899 - The Leipzig Murders Entwickelt und veröffentlicht von Homo Narrans Studio Jahr: 2025 Steam-Seite Timcodes 00:00:00 Gregors Weg zu Casebook 00:12:30 Realisierung 00:23:00 Release und die Folgen Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Kaum dass Mick in die Stadt zurückgekehrt ist, fallen Schüsse. Er kann knapp entkommen, nun aber völlig auf sich gestellt. Ein Rumtreiber, der nicht einmal weiß, wo seine Schwester nun lebt. Ehe er sich versieht, ist er plötzlich der Hauptverdächtige hinter einer Mordserie. Dabei ist er nur zurückgekommen, um bei der Beerdigung seiner Mutter zu sein ... Das australische Studio Powerhoof liefert mit The Drifter ein Meisterwerk ab. Kann man nicht anders sagen. Matt Grandis und Falko haben diese Reise mehr als genossen. The Drifter Entwickelt und veröffentlicht von Powerhoof Games Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Sein Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timcodes 00:00:00 Einführung 00:06:00 Story und Inszenierung 00:27:20 Rätsel und Interface 00:41:20 Spoilerteil 00:54:50 Fazit 01:05:30 Interview mit Dave Lloyd 01:35:20 Verabschiedung Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Kathy Rain ist zurück. Diesmal ist sie keine Studentin mehr, sondern Privatdetektivin. Das ist insofern praktisch, weil in ihrer Stadt ein Killer umgeht und ihre Fähigkeiten gefragt sind. Eine Belohnung gibt's auch. Kathy begibt sich auf die Spur des "Soothsayers" und wird bald von ihrer Vergangenheit eingeholt. Also ... von Teil 1. Fast zehn Jahre hat es gedauert, bis Clifftop Games zu Kathy Rain zurückgekehrt ist. Für sie sind nur drei Jahre vergangen, und sie ist immer noch knietief in den 90ern. Aufguss des ersten Teils oder lohnenswerte Fortsetzung? Matt Grandis und ich sind uns einig: Letzteres! Kathy Rain 2 - Soothsayer Entwickelt von Clifftop Games Veröffentlicht von Raw Fury Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Sein Comicpodcast "Nachgezeichnet" Timcodes00:00:00 Einführung und der erste Teil 00:17:40 Der zweite Teil 00:33:30 Notizbuch, Polishing und Grafik 00:41:30 Rätsel 00:57:00 Story mit Spoilern 01:07:40 Fazit und Verabschiedung Shownotes Infos zur Adventure-Treff-Party auf der Gamescom 2025 Falkos Kurzgeschichtensammlung "Ausgewählt" bei Genialokal / Thalia / amazon – und anderswo. Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Endlich ein neues Spiel von WadjetEye und Dave Gilbert. Old Skies war viele Jahre in Entwicklung und es führt uns durch viele Zeiten. Fia Quinn ist Zeitreise-Agentin oder -Betreuerin und führt ihre Klienten durch die Zeitalter, die sie besuchen wollen. Dabei geht viel schief, und bald muss sie sich die Frage stellen, was sie aus ihrer eigenen Zeit macht ... Matt Grandis und ich reisen durch die Zeit - und empfangen auch Meinungen aus der BOML-Community zu diesem Spiel. Old Skies Entwickelt und veröffentlicht von Wadjet Eye Games Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timcodes 00:00:00 Einführung und die Zeitreiseregeln 00:23:20 Struktur, Grafik, Musik 00:39:00 Storys und Gameplay 00:55:45 Vorabfazit 01:07:00 Spoilerteil 01:35:50 Meinungskästen der BOML-Community 02:19:20 Gespräch mit Dave Gilbert 02:51:40 Verabschiedung Shownotes Verwendete Sounds: static noise, several different ones by ohrpilot -- License: Creative Commons 0 Rewind Short.wav by LuKaiX -- License: Creative Commons 0 Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Nein, "Drova" ist kein Adventure, sondern ein Fantasy-Rollenspiel mit einer Open World. Aber Falko hat da 'nen Draht hin und den nutzt er schamlos aus. Der kreative Leiter Christian Sandkämper von Just2D erzählt in dieser Folge, wie sein Team und er mit den Kelten umgegangen sind, wie Charaktere entwickelt wurden und die ganze Welt von Drova entstanden ist. Drova - Forsaken Kin Entwickelt von: Just2D Veröffentlicht von: Deck13 Spotlight Jahr: 2024 Steam-Seite Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Rollenspiele und Kelten 00:12:30 Weltenbau, Charaktere, Dokumentation 00:22:45 Fantasy, Open World und Story 00:31:20 Community und Ausblick 00:38:40 Verabschiedung Shownotes Simon Trümplers Gamedev-Podcast: - Folge 88 - DROVA: Von Religion zu C# (mit Christian) - Folge 89 - DROVA: Jetzt wird's technisch! (mit Kai) Audio-Meinungskästen zu "Old Skies" gesucht! Hier der Newsletter-Eintrag mit allen Details! Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Vor achtzehn Jahren ist Elroys Vater verschwunden, ein bekannter Archäologe. Nun ist Elroy 23 Jahre alt, es ist 1993, und er möchte sich als Raketenwissenschaftler einen Namen machen. Das geht schief, aber so findet er eine verschollene Nachricht. Sein Vater ist offenbar in einer fremden, außerirdischen Welt gefangen ... Das slowenische Studio Motiviti überrascht mit einem runden, schön designten und sehr klassischen Adventure. Das allerdings nicht so ganz überzeugt - uns zumindest. Matt Grandis und ich begeben uns in die Wüste und zu den Aliens. Elroy and the Aliens Entwickelt und veröffentlicht von Motiviti Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timcodes 00:00:00 Einführung 00:03:25 Story, Struktur und Atmosphäre 00:21:15 Gutes Spiel, keine Faszination 00:40:00 Fazit Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Das neue Spiel von Francisco Gonzalez war viele Jahre in Entwicklung. Rosewater spielt im gleichen Universum wie Lamplight City, und es führt uns auf eine Reise durch den wirklich Wilden Westen. Wir schlüpfen in die Rolle von Harley Leger, Ex-Boxerin und Journalistin, die sich mit einem Trupp interessanter Leute auf eine Schatzsuche begibt. Und die bringt unerwartete Begegnungen und viele Überraschungen mit sich ... Matt Grandis und ich satteln auf ... reiten in den Sonnenuntergang ... laden die Pistolen durch ... ach, sucht euch eine Westernmetapher aus, es passen einfach alle hier! Rosewater Entwickelt von Grundislav Games Veröffentlich von Application Systems Jahr: 2025 Steam-Seite Matts Homepage Timecodes 00:00:00 Einführung 00:11:00 Figuren und Struktur der Story 00:34:30 Lamplight City, Gameplay und Rätsel 01:02:30 Technik, Fazit 01:29:45 Interview mit Francisco Gonzalez 01:55:35 Verabschiedung Netter Podcast? Schöne Folge? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Benutze Auge mit Newsletter – der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen. Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist. Closer the Distance Entwickelt von Osmotic Studios Veröffentlicht von Skybound Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Timecodes00:00:00 Einführung 00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche 00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair 00:22:45 Game Design, Trauer als Thema 00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse 00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen 01:05:10 Grafik und Sound 01:13:30 Vermarktung und Game Awards 01:25:30 Fazit und Verabschiedung Shownotes Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale von OMUK Verwendete Sounds: BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland — License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 hang up.wav by THE_bizniss — License: Attribution 3.0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. "Benutze Auge mit Newsletter" - der gelegentliche Newsletter für alle Nachricht an Falko Link zum Discord-Server Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Das erste Spiel des britischen Studios Robust Games erschien Ende 2024 und trug sich für das Kalenderjahr in einige Listen der besten Adventures ein. Loco Motive erzählt die Geschichte eines mysteriösen Mordes an Bord des Reuss Express in den 1930er Jahren. Das hat Agatha-Christi-Anklänge und macht keinen Hehl daraus. Drei Spielfiguren, detailverliebte Pixelgrafik und ein schwingender Soundtrack - da steigen wir gern ein. Svenja Borchert ist mit dabei, und Überraschungsgast Dom Schott von OK Cool hat auch ein Ticket gebucht. Loco Motive Entwickelt von Robust Games Veröffentlicht von Chucklefish Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Svenja Borchert Ihr Profil auf Linkedin Dom Schott Sein Podcast OK Cool Timecodes 00:00:00 Einführung 00:03:45 Über das Spiel und seine Gestaltung 00:17:50 Storytelling, Figuren, Vertonung 00:29:15 Animationen, Slapstick 00:34:00 Deutsche Übersetzung 00:39:00 Hilfesystem und Steuerung 00:47:00 Fazit und Bewertungen 00:54:20 Interview mit Adam Riches 01:29:30 Verabschiedung Shownotes Dom und Falko über Return to Monkey Island bei The Pod. Paul Zimmermanns Soundtrack zu Loco Motive kann auf Steam auf der Seite des Spiels gekauft werden, ebenso bei Bandcamp, und er ist auch auf Spotify Doms Interview mit Paul Zimmermann. Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Huch, das Jahr ist fast rum. Also schnell ein Update. Shownotes „Benutze Ohr mit Lautsprecher" auf Steady Link zum Discord-Server Mailkontakt Das Newsletter von "Benutze Ohr mit Lautsprecher" Das Newsletter vom Buchpodcast "Kapitel Eins" Quelle des Abenteuerjournal-Fotos dieses Beitrags: Kira auf der Heide auf Unsplash
Außergewöhnlich erfolgreich war im Jahr 2021 ein Kickstarter zu einem klassischen Point and Click in einer markanten Schwarzweiß-Optik. Prim versprach einen neuen Twist auf die griechische Mythologie: die junge Prim stellt fest, dass sie die Tochter des Todes ist. Und macht einen Fehler, der ihren besten Freund das Leben kostet. Ob sie ihn retten kann? Sascha Strobel hat nicht nur einen Artikel über das Spiel geschrieben, sondern ist auch mit mir ins Totenreich abgetaucht. Prim Entwickelt von Common Colors Veröffentlicht von Application Systems Heidelberg Jahr: 2024 Steam-Seite Homepage Sascha Strobel dasklapptsonicht.de Sein Artikel dort zum Spiel Timecodes 00:00:00 Einführung 00:01:50 Story, Atmosphäre und Mythologie 00:15:15 Rätsel, Hilfesystem, Minispiele, Steuerung 00:29:20 Gestaltung, Texte, Fazit 00:39:00 Gespräch mit Jonas Fisch 01:04:20 Verabschiedung Shownotes Die Buchpodcast-Folge zu Terry Pratchetts „Das Erbe des Zauberers" Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Nach dem Ende von Telltale Games entstand Dramatic Labs, und deren Debüt war 2023 direkt eine große Lizenz: Star Trek Resurgence. Aber es ist nicht einfach nur ein Aufguss der Telltale-Formel, sondern eine Weiterführung, und vor allem ist es kein episodisches Spiel mehr. Aus der Perspektive von zwei Hauptfiguren versuchen wir, einen Konflikt zwischen Planeten aufzulösen, doch dann zeigt sich, dass eine Bedrohung dahinterliegt, die dem ganzen Quadranten gefährlich werden kann. Matt Grandis hört sich an, wie ich den Phaser geschwungen habe. Star Trek: Resurgence Entwickelt von Dramatic Labs Veröffentlicht von Bruner House Jahr: 2023 Steam-Seite Homepage Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Dan Martin Seine Homepage Timecodes 00:00:00 Einführung 00:04:00 Story, Figuren und Interaktionen 00:24:00 Gameplay und Minispiele 00:38:45 Grafik und Inszenierung 00:45:00 Musik und Technik 00:53:00 Fazit (und Nostalgie) 01:03:00 Gespräch mit Lead Writer Dan Martin 01:43:22 Verabschiedung Shownotes Buchpodcast-Episode zu „Kann der Bordcomputer denken" mit Rebecca Haar Verwendete Sounds: Phone ringing.MP3 by nightcustard — License: Attribution 4.0 Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by _stubb — License: Creative Commons 0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Ein neues Jahr, eine neue Version von Baphomets Fluch, international bekannt als Broken Sword. Aber diesmal ist es nicht nur ein kleines Upgrade, sondern ein großes. Die Reforged Edition bringt die Grafik auf 4k, überarbeitet die Soundqualität und bietet einen neuen Spielmodus. Matt Grandis hat's DIREKT durchgespielt und kann seine Eindrücke schildern. Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Edition Entwickelt und veröffentlicht von Revolution Software Jahr: 2024 (Original 1996) Steam-Seite Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timecodes 00:00:00 Einführung 00:01:30 Das originale „Baphomets Fluch" und die Reihe 00:17:40 Reforged-Version: Inhalt und Spielmodus 00:32:20 Grafik, Hotspots, Steuerung 00:46:30 Audio und Sprache 00:50:00 Fazit 01:02:20 Verabschiedung Shownotes Verwendete Sounds: jingle news by Jay_You -- License: Attribution 4.0 BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland -- License: Attribution 4.0 Phone ringing.MP3 by nightcustard -- License: Attribution 4.0 Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.
Pulps sind Romane und Comics, die man nicht unbedingt der Hochliteratur zurechnen kann. Übernatürliche und oft blutige Geschichten kommen in einer grellen Gestaltung daher. So auch in den Pixel Pulps, einer Trilogie von Visual Novels der argentinischen LCB Game Studios. Matt Grandis und ich begeben uns also auf die Spuren der Mothmen 1966, reisen nach Varney Lake und jagen Tornados mit den Bahnsen Knights. Mothmen 1966 Varney Lake Bahnsen Knights Entwickelt von LCB Game Studios Veröffentlicht von Chorus Jahre: 2022 – 2023 Steam-Seite Matt Grandis Seine Homepage Sein Buchprojekt „Blue Skies Chronicles" Comicpodcast „Nachgezeichnet" Timecodes 00:00:00 Einführung 00:02:00 Die drei Pixel Pulps und ihre Gestaltung 00:14:30 Die Storys der Spiele 00:20:40 Die Besonderheiten von Bahnsen Knights 00:26:00 Perspektiven und Texte 00:35:45 Die Minispiele 00:52:00 Fazit (und Sound) 01:01:15 Fragen und Antworten von Nico Saraintaris 01:15:00 Verabschiedung Shownotes LCB auf itch.io Instagram-Seite Netter Podcast? Schöne Folge? Mehr davon und vielleicht etwas öfter? Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast. Nachricht an Falko. Link zum Discord-Server. Du könntest erwägen, bei Steady ein Abo abzuschließen, wenn du das hier magst und gern mehr davon hättest.






















