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Türme und Tavernen
Türme und Tavernen
Author: Dirk, Otto, Paul, Sandro, Tim
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© Dirk, Otto, Paul, Sandro, Tim
Description
Willkommen bei Türme & Tavernen, dem Pen and Paper Actual-Play-Podcast aus Bautzen, in dem jeden Mittwoch um 18:00 Uhr Abenteuer zum Leben erwachen, Würfel über Schicksale entscheiden und fragwürdige Entscheidungen zur Tagesordnung gehören.
Hier treffen epische Momente auf legendäre Patzer – und genau das macht jede Folge zu einer eigenen Geschichte.
Folgt uns auf Instagram für mehr Content:
https://www.instagram.com/tuerme_und_tavernen/
Liebe Grüße
Dirk, Otto, Paul, Sandro und Tim
Hier treffen epische Momente auf legendäre Patzer – und genau das macht jede Folge zu einer eigenen Geschichte.
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Dirk, Otto, Paul, Sandro und Tim
14 Episodes
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🎙️ T&T Talk – Folge 3!Dieses Mal wird’s meta: Wir sprechen über das Verhältnis von 🎭 Rollenspiel und 🎲 Würfelwürfen – wie viel Zufall braucht eine gute Geschichte und warum Paul manchmal lieber spielen lässt statt würfeln.Außerdem geben wir euch einen Blick hinter die Kulissen:Welche 🎧 Hardware steht bei uns am Tisch?Welche 💻 Software nutzen wir fürs Recorden und Schneiden?Und was haben wir technisch (und nervlich) schon alles gelernt?Natürlich teilen wir auch unsere Ideen zur Weiterentwicklung des Projekts 🚀 – wohin soll T&T Talk noch wachsen?Und wie immer: Wir beantworten eure Community-Fragen und greifen euer Feedback auf. Danke, dass ihr Teil davon seid! 💬✨Reinhören lohnt sich. 🎲🎙️
Staubige Wege & Trunkene ZeilenNach einer wohlverdienten Rast mit Sildar Hallwinter und Karl Graywind geht es für unsere vier Helden endlich weiter – die letzten Meilen nach Phandalin warten. Der Ochsenkarren rollt gemächlich über den staubigen Weg, doch lange soll die Ruhe nicht halten …Denn zwischen rumpelnden Rädern und knarrendem Holz wird es Zeit, einen genaueren Blick auf Milos Blick zu werfen. Was verbirgt sich darin? Welch ein romantisches Textwerk hat der betrunkene Milo da im Rausch zusammengeschrieben?Und die alles entscheidende Frage:Wie wird Karl darauf reagieren?Eine scheinbar ruhige Reise, die mehr Spannung birgt als jeder Kampf.Und weil diese Episode den Abschluss unserer zweiten Session markiert, bekommt ihr außerdem unser Nachgespräch zu Session #2 direkt mit dazu – Gedanken, Highlights und ein kleiner Blick hinter die Kulissen inklusive.Liebe GrüßeDirk, Otto, Sandro, Tim und Paul-Dungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Endlich wieder frische Luft. 🌙🔥Nach dunklen Gängen, klirrenden Klingen und jeder Menge Goblin-Chaos lassen unsere Helden die Höhle der Zackenzahn-Goblins hinter sich. Mittlerweile ist es Nacht. Über ihnen spannt sich ein klarer Sternenhimmel und es ist Zeit zu Karl und der Kutsche zurückzukehren.Rüstungen werden gelockert, Wunden versorgt und Bücher aufgeschlagen. Zwischen Rationen, leisen Gesprächen und wachsamen Blicken ins Dickicht entsteht ein seltener Moment der Ruhe – eine lange Rast, in der Freundschaften wachsen und neue Pläne geschmiedet werden.Wie verbringt ihr eure Lange Rast am liebsten? 🎲✨
Der Kampf ist vorbei! ⚔️In der letzten Episode haben sich unsere vier Helden dem gefürchteten Grottenschrat gestellt – zurück bleiben nur der Goblin Knykli und eine verlockend prall gefüllte Beutetruhe in Klargs Kammer.Doch der Sieg bringt neue Fragen:Wie sollen die vier mit Knykli umgehen?Und wie wird Yeemik reagieren, wenn ihm Klargs Kopf überreicht wird? Und wo ist Gundren, der Zwerg?Bevor jedoch Diplomatie oder Konsequenzen warten, heißt es erst einmal: Looten was das Zeug hält! Es klimpert, Geheimnisse knistern und vielleicht verbirgt sich in Klargs Truhe mehr als nur ein paar Münzen …Was war der coolste Gegenstand, den ihr je in einer Pen-&-Paper-Runde erbeutet habt – und gab’s Streit um die Beute? 👀🎲Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und Tim—Dungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne „Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk“ sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Showdown zwischen Kisten und Knochen! ⚔️Die Spannung steigt, als unsere Helden tiefer in die Höhle der Zackenzahn-Goblins vordringen.Wie ist der Überzeugungsversuch von Okultius ausgegangen – Worte oder Gewalt?Was verbirgt sich in Klargs Kammer, und welche düsteren Überraschungen warten dort auf die Gruppe?Vier Abenteurer, ein gefährlicher Pfad, und Entscheidungen, die alles verändern könnten: Kampf, Flucht oder ein unerwarteter Ausweg?Das Schicksal der Gruppe ist ungewiss, während sich das Abenteuer seinem ersten großen Höhepunkt nähert… 🗡️🩸🔥 Boss Encounter! 🔥Was war eure gefährlichste Interaktion ever, die eure Gruppe fast das Leben gekostet hätte – und wie habt ihr überlebt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Unsere zweite Session hat begonnen und Goblin-Schamane Yeemik hält Sildar als Geisel und stellt klare Forderungen. Ein gefährliches Wortgefecht beginnt – denn jedes falsche Wort könnte Sildars Tod bedeuten.Wird die Gruppe verhandeln, täuschen … oder eskaliert alles?Eines ist jedenfalls klar: Sildar war nicht der einzige Gefangene. Wo ist Gundren?Um alle zu retten, müssen die Abenteurer tiefer in die dunklen Höhlen vordringen – und sich neuen Gefahren, Intrigen und Entscheidungen stellen, bei denen Worte oft ebenso mächtig sind wie Klingen.Wie wird dieser Höhlenausflug nur enden? Welche gelungenen oder gescheiterten Wortgefechte aus euren P&P-Runden sind euch bis heute im Kopf geblieben?Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Die Goblinhöhle ist gefährlicher als gedacht, stickiger – und gefüllt von garstigen Goblins. Die Gruppe ist in dem Gewölbe angekommen, aus dem die Schmerzenschreie hervordrangen.Darin: Fünf Goblins und eine Geisel. Gezeichnet. Gebrochen.Der Kampf beginnt und Worte verlieren an Gewicht.In dieser Folge wird jedoch nicht nur gekämpft –ihr kommt als Bonus in den Genuss unserer Session #1 Nachbesprechung.Außerdem eine Frage für euch zum Thema - Foltern oder gefoltert werden.Wo zieht ihr die Grenze?👉 Was war die extremste Maßnahme, zu der eure Gruppe je gegriffen hat, um einen NPC zum Reden zu bringen?Schreibt es uns – wir urteilen nicht. (Vielleicht.) 👀Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Leise Schritte, gespannte Nerven und viel zu viele Geräusche aus der Dunkelheit.Während der nervöse Milo sich zum Auskundschaften tiefer in die Höhle wagt, wird schnell klar: Hier unten ist nichts wirklich ruhig – und erst recht nichts sicher.Eine Begegnung, die man lieber vermieden hätte, lockere Felsen, schmerzhafte Schreie und eine Gruppe, die sich entscheiden muss, welchen Weg sie einschlägt. Weiter vor? Zurück? Oder doch noch etwas ganz anderes?In der Goblinhöhle wird jeder Schritt zur Risikoabwägung – und jede Entscheidung könnte die falsche sein.Was war für euch die unangenehmste Überraschung in einer Höhle, einem Dungeon oder bei einer scheinbar harmlosen Erkundung?Erzählt’s uns – wir fühlen mit 🎲👀Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
🎙️ T&T Talk – Folge 2 ist da!Dieses Mal sprechen wir über das Intro unserer Kampagnenfolgen, die Charaktervorstellungen, den Umgang mit Schwierigkeitsgraden 🧙♂️⚔️ und warum wir Kämpfe für den Podcast schneiden.Außerdem beantworten wir eure eingesendeten Fragen und gehen auf Feedback aus der Community ein. Danke fürs Mitmachen – hört rein! 💬✨Korrektur im Nachgang: Paul hat noch einmal zu den Schwierigkeitsgraden recherchiert und möchte seine Aussagen anpassen. Eine 15 gilt nicht als einfach, sondern als mittel und damit für die meisten Abenteurer schaffbar. Eine 10 wäre - wie richtig von Otto angenommen - einfach und damit für alle gut schaffbar.Begleitmaterial - Ottos Buch "Der Ruf des Wassers": https://www.otto-thiemann.de/Begleitmaterial auf YouTube: "Trump, Biden und Obama spielen Dungeons & Dragons mit Ben Shapiro – Pres Amica Folge 1"https://www.youtube.com/watch?v=IREgYXOJDe4
Nach Planung, Diskussionen und mehr Ideen als Pfeilen im Köcher ist es so weit: Die Gruppe erreicht das erste Zwischenziel ihrer Reise – das Versteck der Goblins.Tief im Zackenzahn-Versteck warten enge Gänge, lauernde Gefahren und die ersten Schergen eines gewissen Klarg. Heimlich vorgehen oder doch lieber mit gezücktem Schwert? Zwischen schleichen, verhandeln und überraschenden Einfällen müssen Ilikan „Wolfsmal“, Milo D’Argent, Heinrich der einsame Wanderer und Okultius B.I.G. entscheiden, wie viel Risiko sie eingehen wollen – und wie viel Chaos sie bereit sind zu verursachen.Wölfe, Goblins und eine ganze Reihe… sagen wir kreativer Lösungsansätze begleiten den Einstieg in die Höhle.Hört rein und erlebt, wie aus Vorbereitung Ernst wird – und warum Infiltration selten so läuft wie geplant.Folgt uns, kommentiert und abonniert den Podcast und teilt gern eure liebsten Infiltrations- oder Rettungsmissionen aus euren eigenen Runden mit uns!Liebe GrüßeOtto, Sandro, Tim, Dirk und Paul 🏰🎲Dungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
In dieser Folge offenbaren sich seltsame Essgewohnheiten, Wortgefechte mit Kutscher Karl und eine wachsende Gefahrenbereitschaft in der Gruppe. Denn eines ist klar – Gundren und Sildar befinden sich in den Fängen der Goblins.Zwischen scharfem Verstand, interessanten Meinungen und ersten taktischen (oder verrückten?) Überlegungen beginnt etwas Größeres Gestalt anzunehmen. Pläne werden geschmiedet, Risiken abgewogen und Entscheidungen vorbereitet, die über mehr als nur den nächsten Schritt auf der Straße entscheiden könnten.Dies ist die Ruhe vor dem Sturm. Und der Moment, in dem aus unseren Reisenden Abenteurer werden.Folgt uns auf Instagram, abonniert den Podcast und lasst gern euren Kommentar da! So verpasst ihr kein Abenteuer, und könnt Einfluss auf kommende Kampagnen-Folgen und unser Talk-Format nehmen!Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Vier Abenteurer, eine Ochsenkutsche und ein eigentlich harmlos wirkender Transportauftrag nach Phandalin – zumindest dachten sie das.Schon kurz nach dem Aufbruch zeigt sich, dass die Straße ihre eigenen Gesetze hat.Begleitet den Goliath-Mönch Ilikan „Wolfsmal“, den Halbelfen-Schurken Milo D’Argent, den menschlichen Kämpfer Heinrich und den Tiefling-Barden Okultius B.I.G., wenn ihre Reise unter der Führung von Kutscher Karl eine jähe Wendung nimmt. Ein Hinterhalt, gezückte Waffen und der erste echte Kampf zwingen die frischgebackenen Helden, sich zu beweisen – oder unterzugehen.Gefahren, Patzer und überraschende Momente warten hinter der nächsten Wegbiegung. Wer behält die Nerven, wenn es ernst wird?Folgt uns auf Instagram, abonniert den Podcast und lasst gern euren Kommentar da! So verpasst ihr kein Abenteuer, könnt Einfluss auf kommende Kampagnen-Folgen und unser Talk-Format nehmen!Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Vier Abenteurer, eine Ochsenkutsche und ein scheinbar einfacher Transportauftrag nach Phandalin – was kann da schon schiefgehen?Begleitet den Goliath Mönch Ilikan „Wolfsmal“, den Halbelfen-Schurken Milo D’Argent, den menschlichen Kämpfer Heinrich und den Tiefling Barden Okultius B.I.G., während sie ihre Reise nach Phandalin unter der Führung von Kutscher Karl antreten. Noch ahnt niemand, welche Gefahren, Patzer und Überraschungen hinter der nächsten Wegbiegung lauern…Folgt uns auf Instagram, abonniert den Podcast und lasst gern euren Kommentar da! So verpasst ihr kein Abenteuer und könnt direkt Einfluss auf unsere Kampagnen-Folgen und unser Talk-Format nehmen – und macht unbedingt bei unserer Folgen-Umfrage mit! Liebe GrüßeDirk, Otto, Paul, Sandro und TimDungeons & Dragons sowie die hier gespielte Kampagne "Die Tiefen von Phandelver – Der zersplitterte Obelisk" sind eingetragene Marken von Wizards of the Coast. Dieses Projekt steht in keiner offiziellen Verbindung zu Wizards of the Coast.Unsere Kampagne wurde erweitert durch offizielle Empfehlungen von Matthew Perkins sowie eigene Ideen von Paul Schneider.
Herzlich Willkommen zum Start unseres Podcasts!Wie ist unser Podcast eigentlich aufgebaut – und warum? 🎧⚔️✨Wir wollen euch nicht einfach nur Geschichten erzählen, sondern euch so mit an unseren Spieltisch holen, als würdet ihr direkt neben uns sitzen. Deshalb besteht Türme & Tavernen aus zwei Formaten, die zusammen ein vollständiges Pen-&-Paper-Erlebnis ergeben:🔸 Kampagnen – Geschichten direkt aus unserer RundeIn unseren Kampagnen erlebt ihr alles ungefiltert bzw. zumindest hörgerecht gecutted:Heldenmut und gnadenlose Patzer, epische Szenen und Lachkrämpfe, Entscheidungen, die niemand kommen sieht, und Wendungen und viele, viele Würfelwürfe. Folge für Folge seid ihr als Zuhörer:innen mittendrin, wenn unsere Charaktere an Grenzen stoßen, über sich hinauswachsen (oder komplett scheitern), neue Welten erkunden und sich in Abenteuer stürzen, die uns selbst oft überraschen.🔸 T&T Talk – unser gemütlicher PlauderbereichHier sprechen wir über alles, was Pen & Paper für uns ausmacht: Systeme, Weltenbau, Charakterideen, Spielphilosophie, Regelchaos (ja, davon haben wir genug) und die kleinen Momente am Tisch, die jede Runde einzigartig machen. Außerdem beantworten wir eure Fragen, reagieren auf euer Feedback und tauschen uns mit euch über eure eigenen Spielerfahrungen aus. Der Talk ist unser gemeinsames wohnzimmer – offen, locker, nerdig.Mit Türme & Tavernen wollen wir eine Mischung schaffen aus Wissen, Humor, gemeinschaftlichem Austausch und echter Rollenspiel-Atmosphäre. Wir freuen uns riesig, diesen Weg mit euch zu gehen – und können es kaum erwarten, euch bei Talks und Kampagnen gleichermaßen willkommen zu heißen. 🎲🍻✨Liebe Grüße Otto, Tim, Sandro, Dirk und Paul















