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AI Naked
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Author: touyan & consome
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© 2026 touyan & consome
Description
AI領域で奮闘する起業家が、国内外の最新AI企業・プロダクト・Builderを毎回深掘り。
体験してから語る。台本なし。脱線あり。Skin in the Gameするラジオ💰
▼コメント
番組へのコメント・感想・取り上げてほしいテーマは #ainaked まで。
Spotify、Apple Podcastsへのフォロー・評価をいただけると励みになります!
▼出演
touyan:AI仲人型マッチングサービス『fromm』を開発中。
consome:世界中の雑談を価値あるデータに変える『oto』でUS起業。
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consome:世界中の雑談を価値あるデータに変える『oto』でUS起業。
3 Episodes
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▼エピソードの内容今日のテーマは「Nikita Bier / 現代SocialAppの父」です。MCへのメッセージは #ainaked までお寄せください。▼今回のトーク内容Nikita Bierとは誰か/「Love, Money, Play」の名言/7年間で15個のアプリを作り13個失敗した軌跡/政策影響可視化アプリPolitifyで400万ユーザー獲得→マネタイズできず撤退/B2Gの罠と政府シャットダウン/5Labsの7日間2億プロフィール生成とトイレテスト/大学チャットアプリ「Five」のネットワーク密度と拡張性のジレンマ/VCが問う「スケールするの?」問題/TBH・Gasに至るまでのDistributionチャネル設計/獲得コスト0ドルのInstagramハック/4次元のアテンション密度(地理×時間×ネットワーク×リリースタイミング)/ローンチ前日にエンジニア2人退職のハードシングス/背水の陣からの大逆転売却/学生がネットワーク供給者として最適な理由/ライフインフレクションポイントと強迫的行動/招待送信数の年齢グラデーション/ティーン向けプロダクトの難しさ/iOSの連絡先アクセス制限とプレイブック陳腐化/NFXのネットワーク効果分類/バイラリティ(攻撃)とネットワークエフェクト(防御)の違い/TBH・Gasの防御性の弱さ/Locket Widget・Fizzなど"ポスト・ニキタ"のソーシャルアプリ/アドバイザリー事例:Death Clockの命名とBible Chatの急成長/PMFはバイナリである/サーバーが落ちるレベルの需要が来るかどうか/バケツの穴と水を入れる活動の同時並行/Conditional Layers:仮説は4つ以内に圧縮せよ/XのHead of Productとしてのオンボーディング改革/インタレストグラフの2階層タクソノミー化/48時間で提案→6ヶ月イテレーション→タイムスペント1.5倍/イーロンとの相性とコンプレックスの昇華/バイラルアプリは映画である/Dead Internet Theory/ルネサンス系ソーシャルへの希望▼References- Nikita Bier on Out of Office Podcast- NFX — The Network Effects Bible- "Every Unix Command Becomes a Startup" by Chris Dixon- iOS 18 Limited Contacts Access(Apple Developer)- Locket Widget / Fizz / Death Clock / Bible Chat▼MCtouyan(@0xtouyan):通話×AIで「最高の親友が自分に合った人を紹介してくれる」frommを開発中。consome(@ZkEther):oto代表。US拠点。世界中の音声データを集めるプロジェクトを推進。Speech-to-Speechモデルの次世代音声AIに必要な雑談データセットを構築中。Hugging Faceでトレンド3位を記録。元クリプト領域出身。
第二回はHiggsfieldTakeaways(要点)コミュニティ主導のコンテンツ制作は、プロダクト戦略の重要な要素である。競争環境では、モデル性能の評価と比較が不可欠である。起業家の意図とビジネス追求の方向性を揃えること。プロダクト開発とイノベーションにおける「テイスト」の重要性。ユーザー中心のプロダクト開発。コンテンツ制作が抱える課題。市場の動きと競争。AIはコンテンツ制作プロセスとユーザーエンゲージメントを変えつつある。AI生成コンテンツにおいては、倫理的な考慮と人間の創造性の役割が重要である。人間の相互作用と充足を形づくるデジタルプラットフォームの役割の変化。デジタル時代における人間の創造性とつながりの重要性。Chapters(チャプター)00:00 チャンネル紹介とコンテンツ制作05:39 ポジショニングとプロダクト戦略11:45 モデル性能の比較と評価17:31 プロダクト開発におけるテイストの役割23:42 テイストが開発に与える影響29:46 プロダクト開発とユーザー中心アプローチ35:27 コンテンツ制作と品質41:10 コンテンツ制作と協業46:29 AIがコンテンツ制作に与える影響52:35 AI生成コンテンツの倫理的考慮58:28 コンテンツ制作とAIの未来01:04:39 デジタルプラットフォームの未来
▼エピソードの内容今日のテーマは「Agent Native ArchitectureのEveryとは」です。MCへのメッセージは #ainaked までお寄せください。▼今回のトーク内容AI Nakedとはどんな番組なのか/consomeの「oto」プロジェクト紹介/Hugging Faceトレンド3位の雑談データセット/Every.toとの出会い/Dan Shipperという哲学科出身の起業家/ニュースレター×AIプロダクト×コンサルの三位一体モデル/Agent-Native Architectureとは何か/5つの基本原則(Parity, Granularity, Composability, Emergent Capability, Improvement over Time)/クリプトのComposabilityとの共通点/メール秘書「Cora」の実践例/CLIベースの開発とプロンプト主導の可塑性/Compound Engineeringという開発哲学/プロダクトがマーケティングツール化する時代/US vs 日本のプロダクト思想(Google vs Yahoo、トイレのボタン)/バイブコーディングの民主化とYouTubeモーメント/プロダクトとメディアは同時に立ち上げる時代▼MC- touyan(@0xtouyan):マッチングサービスfrommを開発中。通話×AIで「最高の親友が自分に合った人を紹介してくれる」体験を届ける。- consome(@ZkEther):oto代表。US拠点。世界中の音声データを集めるプロジェクトを推進。Speech-to-Speechモデルの次世代音声AIに必要な雑談データセットを構築中。▼References- Every.tocompound-engineering-plugin- Agent-native Architectures: How to Build Apps After Code Ends- Every LIVE: Building Agent-Native Software in Real Time




