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Jacob & Nickel - Die Game Profs
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Jacob & Nickel - Die Game Profs

Author: Gator

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Die Fabelhafte Welt der Supernerds! Ein Podcast der sich um Games, Nerdkram und alles drumherum handelt. die Beiden Profs, Stephan, Professor für Game Dev an der Hochschule Darmstadt und Professioneller Games journalist bei M! games erzählen Game-news, Gerüchte hinter den Kulissen und versteckte Spiele-Perlen.
9 Episodes
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Diesmal geht’s bei Jakob und Nickel – Die Game Profs von frischen Studentenprojekten direkt in die großen Fragen der Branche: Wie sinnvoll ist der Game Pass noch? Was steckt hinter den aktuellen Gerüchten rund um Microsofts Abo-Modell? Und warum sorgt die deutsche Games-Förderung gerade mal wieder für ordentlich Gesprächsstoff?Außerdem sprechen Jakob und Nickel über kreative Ideen aus dem neuen Semester, über Chancen und Probleme staatlicher Förderung, über Talente, Standortpolitik und darüber, warum man in Deutschland zwar Geld in Games stecken kann, aber damit noch lange keine starke Branche baut. Wie immer mit einer Mischung aus Branchenblick, Entwicklersicht und einer guten Portion Aufregung.Themen in dieser Folge:Studentische Spielideen und Semesterstart • Gerüchte um den Xbox Game Pass • Preise, Modelle und Call of Duty im Abo • deutsche Games-Förderung und ihre Schwächen • Talente, Standorte und die Frage, wie Games in Deutschland besser wachsen können
Ostern ist vorbei, aber in der Games-Branche brennt weiter die Hütte: Jakob und Nickel sprechen über die Feiertage, über absurde Zustände in den digitalen Stores und darüber, warum sich überall so viel Shovelware stapelt. Außerdem geht’s um die Frage, warum so viele Menschen Let’s Plays schauen, obwohl man doch eigentlich selbst spielen könnte.Dazu kommen frische Branchen-News, ein paar wilde Gerüchte rund um die nächste PlayStation und ein Blick auf GTA 6, seine möglichen Kosten und die Erwartungen, die gerade an der gesamten Branche zerren. Zum Schluss gibt’s noch einen kleinen Ausflug in die Games-Forschung mit einem spannenden Paper über Idle Games, Leerlauf und Produktivität.Themen in dieser Folge:Ostern, Familienchaos und Kühlschrank-Ostereiersuche • Shovelware in den Stores von Nintendo, Sony und Steam • Let’s Plays, Livestreams und trockenschwimmen mit Games • Gerüchte zur PlayStation 6 und möglichen Handheld-Plänen • GTA 6, Budgets und Blockbuster-Wahnsinn • ein ungewöhnliches Forschungspaper über Idle Games
Neue Folge, neue Themen – und diesmal geht’s von Puerto Rico direkt in die Abgründe der Gamesbranche.Zum Einstieg gibt’s ein paar persönliche Updates:Zwischen Karibik-Urlaub und der Mitarbeit im Beirat für digitale Spielkultur stellt sich die Frage: Wie viel Gamesbranche passt eigentlich in einen Strandtag?Danach wird’s schnell ernst(er):In den Branchen-News passiert gerade einiges.Microsoft baut sein Xbox-Ökosystem weiter aus, während Sony ganz entspannt die PS5-Preise erhöht. Gleichzeitig sorgt Epic mit massiven Entlassungen für Schlagzeilen – und in Berlin kommt eine neue Ausbildungspauschale, die auch die Gamesbranche betreffen könnte.Und dann wären da noch die DCP-Nominierungen… sagen wir mal: Diskussionswürdig. Wir nehmen uns die Freiheit, da ein bisschen genauer hinzuschauen.Aus der Nintendo-Ecke brodelt es gewaltig – neue Spiele, neue Ankündigungen oder doch nur Wunschdenken?Mit Pokopia werfen wir einen Blick auf ein Spiel, das irgendwo zwischen interessant, eigenwillig und „was genau passiert hier eigentlich?“ liegt.Wie immer gilt:Zwischen Branchenanalyse, persönlichem Wahnsinn und einer guten Portion Meinung versuchen wir, die Gameswelt ein kleines bisschen besser zu verstehen.Also:🎮 Controller laden, zurücklehnen – und rein in die Folge.
In dieser Folge von Jacob & Nickel – Die Game-Profs geht es wieder einmal quer durch die Gameswelt – von persönlichen Stories über Branchenentwicklungen bis hin zu spannenden Forschungsthemen.Zum Einstieg gibt’s ein kleines Update aus unserem eigenen Nerd-Alltag:Warum plötzlich ein Tool für ESA-Satellitendaten gebaut wird und was unsere Urlaubspläne mit der dringend nötigen Erholung eines Game-Devs zu tun haben.Danach schauen wir auf die aktuellen Branchen-News.Der neue Newzoo-Jahresreport liefert spannende Zahlen zur Entwicklung der Gamesindustrie – während gleichzeitig auffällt, dass die GDC dieses Jahr weniger Besucher hatte als erwartet. Was bedeutet das für die Branche?Natürlich reden wir auch über Spiele.Diesmal auf dem Radar: Crimson Desert – ein ambitionierter Titel, der zeigen will, wie groß und technisch beeindruckend Open-World-Games inzwischen geworden sind.In unserer Wissenschafts-Ecke wird es diesmal besonders spannend:Wir sprechen über KI-Kommentatoren, die in Zukunft möglicherweise Spiele kommentieren oder Spieler begleiten könnten – und darüber, warum wir immer wieder auf völlig übertriebene Mobile-Game-Werbung hereinfallen, obwohl wir eigentlich genau wissen, dass sie Unsinn ist.Zwischen Branchenanalyse, Game-Design und einer Portion Nerdhumor versuchen wir wie immer, die Gameswelt ein bisschen besser zu verstehen.Also:🎮 Controller laden, Kaffee holen – und rein in die Folge.
Was haben IKEA-Hackfleischbällchen, ein furzendes Pferd mit 60 Millionen Views und sterbende Game-Studios gemeinsam?Richtig: Diese Folge von Jacob & Nickel – Die Game-Profs. Wir sprechen über die absurdes Geschichten, über Spiele, die mit Paint-Grafiken Millionen Menschen begeistern – und darüber, warum manchmal das simpelste Chaos im Netz am besten funktioniert.Natürlich gibt’s auch wieder Branchen-News:Marathon und Highguard sorgen für Gesprächsstoff, und irgendwo zwischen PS5-Exklusivität und Xbox-Gerüchten taucht plötzlich ein neuer Mario-Filmtrailer auf.Außerdem werfen wir einen Blick auf ein kurioses Kickstarter-Projekte, sprechen über Slay the Spire 2 und diskutieren, warum manche Spielekonzepte gleichzeitig genial und komplett bescheuert sind.In unserer Wissenschafts-Ecke geht es diesmal um Gamification, VR, DDA mit Emotionen und Lootboxen.Und aus der Community kommt eine ernste Frage:Was passiert mit Entwicklern, wenn Studios plötzlich schließen?Und wie geht man damit um, wenn ein Spiel im Internet komplett zerrissen wird?Zwischen Branchenrealität, Nerdwissen und maximalem Quatsch versuchen wir wie immer, die Gameswelt ein bisschen zu verstehen.Also:Controller laden, Kaffee holen und rein in die Folge.
In dieser Episode von Jacob & Nickel – Die Game Profs wird’s bunt, wissenschaftlich – und stellenweise überraschend unheimlich.Wir sprechen über das neue Pokémon-Spiel:Was macht es anders? Was ist nur Nostalgie in neuem Shader? Und wo sieht man tatsächlich Design-Entscheidungen, die spannend sind – oder eben nicht?Außerdem werfen wir einen Blick auf aktuelle wissenschaftliche Entwicklungen rund um Games & Technologie. Welche Papers sollte man auf dem Schirm haben? Wo passiert gerade wirklich Innovation? Und was davon landet realistisch im nächsten AAA-Titel – oder eher nie?Passend dazu widmen wir uns den Horror-Elementen in Spielen und dem neuen Resident Evil.Und dann die vielleicht erschreckendste Frage der Folge:Was kostet eigentlich ein Stand auf der gamescom?Spoiler: Man bekommt dafür kein legendäres Item, aber sehr viel Quadratmeter.Wie immer gibt’s:📰 Branchen-News🎮 Games der Woche🧠 Ein Thema mit Einordnung statt Empörung🎙 Und die Mischung aus Professoren-Perspektive und EntwicklerrealitätKurz gesagt:Eine Folge zwischen Taschenmonstern, Forschung und Messebudget-Panik.
Kojima, Zahlen & die Kunst der digitalen LandschaftWas passiert eigentlich, wenn man einer echten Entwicklerlegende gegenübersteht? Diese Woche sprechen wir über unser Treffen mit niemand Geringerem als Hideo Kojima – über Visionen, Wahnsinn, Genialität und warum manche Spiele mehr sind als nur Spiele.Außerdem werfen wir einen Blick auf Statistiken in der Games-Branche.Natürlich haben wir auch wieder frische Games im Gepäck:Wir sprechen über Mewgenics, Voyager und weitere Titel, die zeigen, wie unterschiedlich Game Design 2026 gedacht werden kann – von schräg-kreativ bis ambitioniert-technisch.Und dann wird’s auch technisch:Warum sind Landschaften in Spielen eigentlich so eine brutale Herausforderung? Procedural Generation, Level of Detail, Performance, Streaming – wir erklären, warum ein hübscher Hügel oft mehr Rechenpower frisst als der Endgegner.Wie immer: eine Mischung aus Branchen-Insights, Game-Analyse, Technik-Nerdtum und der Frage, warum wir das alles eigentlich so lieben.Reinhören lohnt sich.
In dieser Folge wird’s fachlich fundiert, leicht chaotisch und stellenweise vermutlich gefährlich.Prof. Stephan Jacob und sein kongenialer Co-Host zerlegen wieder alles, was die Games-Welt hergibt: brandaktuelle News, wilde Branchen-Gerüchte, Spiele-Highlights – und natürlich eine ordentliche Portion Hintergrundwissen aus der Welt der Game-Entwicklung.📰 Warum fühlen sich manche AAA-Reihen plötzlich alt an?🕹Warum ist "Mewgenics" vlt schon jetzt Spiel des Jahres? 🤓 Und mindestens eine steile These, die wir in drei Folgen vielleicht bereuenKurz gesagt:Wenn ihr wissen wollt, was gerade wirklich in der Gaming-Welt passiert – und warum manche Dinge größer sind, als sie auf den ersten Blick wirken – dann seid ihr hier genau richtig.Egal ob ihr Devs, Hardcore-Gamer oder einfach nur neugierig seid:Setzt die Kopfhörer auf, lehnt euch zurück – und taucht mit uns ein in die wunderbare, manchmal absurde Welt der Games.Willkommen bei Jacob & Nickel – Die Game Profs.
Stephan und Thomas reden in dieser offiziellen Folge 1 über Ihre Woche, Gaming News und jede Menge verrückte Dinge.
Die Erste Folge ist mehr so eine Folge 0 - Ein Beta test auf das was da noch kommen wird. Es geht um Factory Games, Rubberbands und ob Wohl noch HL3 rauskommen wird.
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