Discover
Gioco Male – l’ennesimo podcast ludico
Gioco Male – l’ennesimo podcast ludico
Author: Gioco Male
Subscribed: 1Played: 19Subscribe
Share
© Gioco Male
Description
Noi siamo giocatori sbagliati, scatole ammaccate da corrieri distratti, siamo la carbonara con la panna del mondo ludico.
I giochi stanno bene ma noi no.
Quattro game designer (Andrea Chiarvesio, Carlo Emanuele Lanzavecchia, Diego Cerreti e Andrea Dado) si ritrovano ogni volta davanti a un microfono per parlare di giochi da tavolo, ma anche di tutto ciò che ruota intorno al giocare: regole sbagliate, mani unte di patatine, troppi giochi sugli scaffali e zero voglia di fare gli splendidi.
Gioco Male, l’ennesimo podcast ludico, ma fatto peggio.
I giochi stanno bene ma noi no.
Quattro game designer (Andrea Chiarvesio, Carlo Emanuele Lanzavecchia, Diego Cerreti e Andrea Dado) si ritrovano ogni volta davanti a un microfono per parlare di giochi da tavolo, ma anche di tutto ciò che ruota intorno al giocare: regole sbagliate, mani unte di patatine, troppi giochi sugli scaffali e zero voglia di fare gli splendidi.
Gioco Male, l’ennesimo podcast ludico, ma fatto peggio.
10 Episodes
Reverse
Indagini: Giochi di successo, anno 2026, perché? Cosa? Come? Quali?..."Noi siamo Gioco Male, autori e cialtroni, e nel corso della nostra carriera ci siamo occupati di tanti giochi come questi, tanti che vi sono familiari e altri che vorreste non aver mai sentito nominare: giochi eccezionali, giochi mediocri, giochi di melma.Il podcast che state ascoltando è prodotto male, e tenterà di raccontarvi non tanto il gioco in sé, bensì tutto quello che c'è dietro, gli autori, gli editori, le loro iniziative e i loro errori. Il modo in cui i giochi hanno influenzato le reazioni dei media e della società, e i modi in cui i media e la società hanno influenzato i giochi."Gioco Male - L'ennesimo podcast ludico non è un podcast del Post, ma ci piaceva scriverlo per farvelo leggere con la voce di Stefano Nazzi, e sappiamo che l'avete fatto. E se non l'avevate fatto prima, l'avete fatto adesso..
Charlie ci racconta il Festival des Jeux di Cannes: cosa si prova ad entrare a Cannes e trovarci una mandria di giocatori sudaticci e privi di bidet? E com'è passeggiare su La Croisette con un prototipo in tasca? Sarà riuscito Charlie a risultare più spocchioso dei francesi?Spoiler: Disagio, Meglio, Sì.
I Giochi da Mass Market e Grande Distribuzione Organizzata ci fanno discutere: sono loro che fanno discutere o siamo noi che abbiamo "la puzza sotto al dado"?Da giocatori e da game designer come ci relazioniamo con questi mostri della vendita? Sono davvero poca cosa o stiamo vestendo i panni della volpe con l'uva dei soldi veri?Dovremmo andare incontro alle facoltà mentali del grande pubblico o abbiamo la missione di contrastare il diffondersi dell'attenzione di livello Tik Tok?Troveremo una soluzione alla dicotomica natura dell'intrattenimento interattivo?Prot.
Privé, il format più intimo di Gioco Male, in questo primo episodio presenta Charlie intento a rivelare una delle sue maggiori perversioni ludiche all'incolpevole Puzzillo.Come si collega questo a Tira e Molla? Non come pensate. O esattamente come pensate.Benvenuti nel Privé di Gioco Male, mettetevi comodi e prendete un cocktail.
"Mi si nota di più se vengo e resto in disparte, o se non vengo proprio?"In questa puntata, orfani di Andrea Chiarvesio, affrontiamo il trauma della mancanza di una persona al tavolo da gioco. Quanto è importante il numero giusto di giocatori? Meglio cambiare gioco o cambiare amici? Qual è il numero più difficile da gestire? E quanto possiamo cialtroneggiare intorno al sottovalutatissimo "player count"?La Top 7 mantiene le 7 posizioni, ma le peggiora, per questioni di aderenza al disagio.
La fine dell'anno porta con sé giochi e metagiochi (che sono un po' come la metafisica: ci si capisce e non ci si capisce. Noi, non ci abbiamo capito un caz*o), ma porta con sé anche tutto il meglio e, soprattutto, il peggio di 12 mesi.C'è da essere grati, e noi cerchiamo di farlo restituendo tutto quello che abbiamo ricevuto. Come uno scarico intasato. Per la Top 7: I sette picchi dell'anno ludico, gli avvenimenti, i fatti e i giochi che hanno segnato il ciclo "sòlare".Malus: scene post-credit.PSSe al titolo avete letto "il puttanone di Natale", siete il pubblico giusto per questo podcast.
Una chiacchierata senza pretese: da dove veniamo? Perché viviamo? E vale la pena beccarsi quattro giorni di file, sudore e soldout?Vi portiamo nel mondo delle fiere ludiche risparmindovi di doverci andare. O costringendovi ad andare per smentirci.
Se il gioco non gira nel tuo gruppo, devi cambiare gioco o gruppo?Vediamo quanti problemi possa causare un gioco ai giocatori. E viceversa.Poi non volevamo parlare di prezzi, perché non è elegante, ma ci siamo ricordati di non esserlo nemmeno noi, quindi...
Che rapporto c'è tra IA e game designer? E la mamma lo sa?Come ci comportiamo con le intelligenze artificiali e come loro si comportano con noi. Se ci sarà la rivolta delle macchine, speriamo ci facciano almeno giocare.
In questa puntata ci tuffiamo nel magico mondo dei giochi su licenza.Si parte da Fantozzi: Batti lei ? (Ravensburger, Andrea Angiolino) – che sì, è un memory – e ci chiediamo: “geniale match meccanica/IP o la solita tazza col logo sopra?”. Da lì il confronto con Il Signore degli Anelli Pandemic, D&D, Top Gun e mille altri esempi di giochi che provano (o fingono) di catturare l’anima di un’IP.Poi arriva la polemica: la community che si divide sulla versione Harry Potter di Codenames, J.K. Rowling, boicottaggi e la CGE che risponde. Meglio avere ragione o essere efficaci?Non mancano le rubriche:Top Seven: Dado svela i giochi perfetti per il primo appuntamento (da Patchwork a Fantablitz, passando per messaggi subliminali che manco Freud)Recensire Male: Andrea ci sfida a indovinare i giochi da recensioni al vetriolo (Brass Birmingham, Gloomhaven, War of the Ring e altri massacrati senza pietà).Scopri la parola magica della puntata! Segnatevela, perché i “quattro attori e una fila di errori” non si fermano qui.













