Discover
FabScene Space
FabScene Space
Author: FabScene
Subscribed: 0Played: 1Subscribe
Share
© FabScene
Description
ハードウェア開発やデジタルファブリケーション、電子工作からスタートアップまで、「新しいものづくりの現場」を発信するWebメディア「FabScene(ファブシーン)」のPodcastです。
記事制作の裏側や、公開された記事への反応を振り返りながら、よりリアルな現場や読者の「声」をお届けします。記事を読んだ人も、これから読む人も。ものづくりに関わる皆さんが、次のチャレンジに進めるような、そんな内容を目指しています。工作室の隣から聞こえてくる会話のような感覚でお聞きください!
記事制作の裏側や、公開された記事への反応を振り返りながら、よりリアルな現場や読者の「声」をお届けします。記事を読んだ人も、これから読む人も。ものづくりに関わる皆さんが、次のチャレンジに進めるような、そんな内容を目指しています。工作室の隣から聞こえてくる会話のような感覚でお聞きください!
3 Episodes
Reverse
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。▼ 今回のトピックYouTubeチャンネル登録者1000人突破/Xインプレッション50万件、はてブ850超、はてブランキング3月第1週5位/290円で利益が出る仕組みと1万個の個人量産/製造工程まで全部オープンにする思想/「誰かが勝手に作ってダイソーで買えるようになったら本望」/取材の経緯──ニュース記事の反応が良かったから深掘りへ/秋葉原の自販機でマイコンボードが即売り切れ/関連書籍がBOOTHで売れていた/価格低下への懸念の声もあった/音楽のインディーズとハードウェアの類似性──米津玄師やtofubeatsのように個人発で広がる世界/個人が29万円のBtoB製品を出す可能性、ハードウェア版プロダクションという未来/なぜ290円が実現できたのか──RISC-Vの誕生、中国のサプライチェーン、Arduinoの歴史が全部繋がっている/Deep Fabの歴史シリーズとのリンク/新しいものを伝えるだけでなく「なぜそれが実現できたのか」を伝えるメディアへ▼ 話題に出た記事・1人で1万個量産、290円のマイコンボード「UIAPduino」──目指す先は100均の棚https://fabscene.com/new/interview/uiapduino-290yen-mass-production-interview/・「無理かな」→「できるかも!」3Dプリント作品を2年かけて100個以上売るまでの記録https://fabscene.com/new/special/3dprint-sales-journey-100units-personal-maker/▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。▼ 今回のトピック・月100本の記事をどう作っているか──ネタ探しから公開までの分業体制・子供がゲーム中に騒ぐと画面がラグるシステムを作ったお父さんの記事が予想外のバズ。Googleのおすすめにピックアップされてアクセス急増→Google広告が不正と勘違いして停止する珍事件・歴史シリーズが生まれた経緯──Arduinoから始まり、ESP32で手応えをつかむまで・3Dプリンター40年の歴史記事への反響──児玉英雄氏の特許と日米の環境差、海外掲示板で翻訳して読んだ読者の反応・「私の最初の1台はこれでした」──読者が自分の記憶と重ね合わせるリアクション・浅野の3Dプリンター選び──Bambu LabとPrusaを併用する理由・ChatGPTに歴史をまとめさせてみたが全然使えなかった話──人間の編集者が介在する意味・歴史シリーズの滞在時間は4〜5分、通常ニュースの30〜40秒と大きな差▼ 話題に出た記事・数千万円だった3Dプリンターはなぜ誰でも買える道具になったのか──民主化40年の歴史(2026年1月20日公開)https://youtu.be/pgKUHatnNtk・ESP32の歴史https://fabscene.com/new/special/esp32-complete-guide-history-specifications/・Raspberry Piの歴史https://fabscene.com/new/special/raspberry-pi-history-education-to-industry/▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com
FabScene Space──ハードウェア開発や電子工作、デジタルファブリケーションなど、新しいものづくりの現場で生まれる知恵と挑戦を伝えるWebメディア「FabScene」の編集長・越智と浅野が、記事制作の裏側や公開後の読者の反応を振り返る番組です。工作室の隣から聞こえてくる会話を聞くような感覚で、お気軽にどうぞ。▼ 今回のトピック番組名「FabScene Space」が収録5秒前に決まったところからスタートする第0回。ものづくりの知識ゼロから13年前にWebメディアを立ち上げた越智と、浪人時代にひたすらWebサイトを読んでいた浅野が、それぞれの原点とFabSceneの立ち上げ経緯を語ります。・越智の原点──金型も知らない状態から「fabcross」を立ち上げ、12年間のメディア運営で学んだこと・浅野の原点──予備校で友達ゼロ、読み物サイト全盛期のインターネットと、大学のゼミで身についた「書く習慣」・fabcrossの終了とFabSceneの誕生──SNSに「続けたい」と書いたら投げ銭が届いた話・準備期間3ヶ月、ドメイン取得の数時間前にサイト名が決まった舞台裏・「ひのきの棒に全裸で立ち向かっていた13年前」と「どうのつるぎをもらえた今回」の違い・48歳の面倒くさがりが新しいことを始めるコツ──戻れないところまで先に行ってしまう・Maker Faireにまだ完成していない作品で応募する、ピッチコンテストに申し込んでから事業計画を書く・勉強から入ると進まない、まず触る──浅野が産業用デバイスの記事広告で感じたこと・完璧を求めず出す、飽きてもいい──点と点が後で繋がる話・本当はYouTubeより先にやるはずだったポッドキャストが、忘年会の焼き鳥屋から2ヶ月で実現するまで▼ 感想・メッセージSNSでハッシュタグ #FabScene を付けて投稿してください。▼ FabScenehttps://fabscene.com




