DiscoverHI Podcasts
HI Podcasts

HI Podcasts

Author: Helen Ilnytska

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

HI Podcasts — це подкаст про концепт-арт, ігри, художників та творчі професії.
Я говорю з концепт-художниками, арт-директорами та людьми з індустрії ігор про їх роботу, досвід, складні рішення, сумніви та шлях у професії.
Це розмови про мистецтво, кар'єру, мислення, індустрію та життя.

HI Podcasts is a podcast about concept art, game industry, artists and creative careers.

Talks with concept artists and game industry professionals about work, experience and career.

Host: Helen Ilnytska, concept artist and founder of Hi Concept Art.
5 Episodes
Reverse
У цьому епізоді я спілкуюся зі Станіславом Луніним — концепт-художником Ulysses Graphics, музикантом і людиною, яка вміє знаходити баланс між роботою, відпочинком і натхненням.Ми говорили про:— як знаходити баланс між роботою та особистим життям— чому музика — це не просто фон, а інструмент для фокусу— як встигати і не втрачати натхнення— про підхід до портфоліо і публікації робіт— чи варто боятися ШІ— як отримувати задоволення від процесу і життя📎 Портфоліо Станіслава:https://www.artstation.com/stanislavlunin📷 Instagram:https://www.instagram.com/stanislavlunin🎧 YouTube гурту “Птахи не сплять”:https://www.youtube.com/@ptakhy📷 Instagram гурту:https://www.instagram.com/ptakhy_ne_spliat📎 Відео FZD, про яке говорили:https://www.youtube.com/watch?v=QTj1Y4JW-KI—In this episode I talk with Stanislav Lunin, Concept Artist at Ulysses Graphics, musician, and someone who knows how to balance work, rest, and inspiration.We talked about:— how to find balance between work and personal life— why music is not just background, but a tool for focus— how to stay productive without losing inspiration— approach to portfolio and sharing work— whether artists should be afraid of AI— how to enjoy the process and lifeStanislav’s portfolio:https://www.artstation.com/stanislavluninInstagram:https://www.instagram.com/stanislavluninYouTube (band “Ptakhy ne spliat”):https://www.youtube.com/@ptakhyInstagram (band):https://www.instagram.com/ptakhy_ne_spliatFZD video mentioned:https://www.youtube.com/watch?v=QTj1Y4JW-KI—Host:Helen Ilnytska — Concept Artist (environment / worldbuilding)Instagram: https://www.instagram.com/helen.ilnytska_art/
UA:Говоримо про шлях у професії, про навчання, першу роботу в індустрії, перерву в кар’єрі та про те, як змінюється життя художника, коли з’являються діти, але малювання при цьому нікуди не зникає.У цьому випуску:— як Дар’я почала малювати і як навчалася— перша робота і досвід роботи в індустрії— перерва в студійній роботі з 2019 року— як малювати, коли в тебе двоє дітей— портфоліо і плани повернення в індустрію— де брати натхнення, коли мало часу— YouTube, Twitch і стрімінг— чи справді діти — це кінець кар’єриЦе розмова про реальний шлях художника — не за ідеальним планом, а так, як виходить. Про повільний рух, про зміну ритму життя і про те, що іноді просто продовжувати — це вже багато.🔗 ArtStation:https://www.artstation.com/daryakozh🔗 Instagram:https://www.instagram.com/daryakozh🔗 YouTube:https://www.youtube.com/c/daryakozh🔗 Twitch:https://m.twitch.tv/daryakozh/🔗 Discord:https://discord.gg/ezB5kzjVDz—In this episode I talk with artist Darya Kozhemyakina about her career path, education, first job in the game industry, a long career break, and how life changes when you have children — but drawing does not disappear from your life.In this episode we talk about:— how Darya started drawing and learning art— her first job and experience working in the industry— a career break since 2019— how to keep drawing when you have two children— portfolio and plans to return to the industry— where to find inspiration when you have very little time— YouTube, Twitch and streaming— whether children really mean the end of a careerThis is a conversation about a real artist’s path — not according to a perfect plan, but as life happens. About moving slowly, about changing life rhythm, and about the fact that sometimes just continuing is already a lot.Darya’s links:ArtStation:https://www.artstation.com/daryakozhInstagram:https://www.instagram.com/daryakozhYouTube:https://www.youtube.com/@daryakozhTwitch:https://www.twitch.tv/daryakozhDiscord:https://discord.gg/—Helen Ilnytska — Concept Artist (environment / worldbuilding)ArtStation: https://www.artstation.com/letoileInstagram: https://www.instagram.com/helen.ilnytska_art/EN:Host:
У цьому епізоді я спілкуюся з Максимом Доброштаном — Concept Artist та Associate Art Director у KEVURU GAMES, який пройшов шлях від початківця до керівної позиції в одній компанії. Максим працює переважно у Blender, створює 3D-концепти, анімації та скульптинг, а також активно використовує ШІ у своїй роботі.Ми говорили про:— як побудувати кар’єру від джуніора до артдиректора— чим відрізняється робота художника та артдиректора— як оформити портфоліо, щоб привернути увагу— роботу з 3D у концепт-арті— чи варто боятися ШІ в концепт-арті📎 Портфоліо Максима:https://www.artstation.com/maxde📎 3D Kitbash Максима:https://www.artstation.com/maxde/store?tab=digital_product📎 LinkedIn:https://www.linkedin.com/in/maxim-dobroshtan-9ab467175/—In this episode I talk with Maxim Dobroshtan, Concept Artist and Associate Art Director at KEVURU GAMES. Maxim grew from a junior artist to an art director position within one company. He mainly works in Blender, creates 3D concepts, animation and sculpting, and активно uses AI in his workflow.We talked about:— how to grow from junior artist to art director— the difference between an artist and an art director— how to build a portfolio that gets attention— using 3D in concept art— whether artists should be afraid of AIMaxim’s portfolio:https://www.artstation.com/maxdeMaxim’s 3D kitbash:https://www.artstation.com/maxde/store?tab=digital_productLinkedIn:https://www.linkedin.com/in/maxim-dobroshtan-9ab467175/—Helen Ilnytska — Concept Artist (environment / worldbuilding)ArtStation: https://www.artstation.com/letoileInstagram: https://www.instagram.com/helen.ilnytska_art/
У цьому епізоді я спілкуюся з Максом Горбатюком — Lead Concept Artist у Ulysses Graphics. Макс розпочинав свій творчий шлях як фотограф, а згодом перейшов у концепт-арт. Працював у Room 8 Studio, GSC Game World, Frag Lab, Vivix, Ulysses Graphics та брав участь у розробці проєктів Shatterline, Off The Grid, S.T.A.L.K.E.R. 2.Ми говорили про:— як фотографія допомагає у концепт-арті— різницю між аутсорс та продуктовими студіями— що додавати у портфоліо концепт-художнику— чи замінить ШІ концепт-художників— як художнику розвивати бачення📎 Портфоліо Макса:https://www.artstation.com/hemyl📷 Фотографії:https://www.flickr.com/photos/137535379@N08/📷 Instagram:https://www.instagram.com/mack_simБаза, яку радить Макс:https://www.artstation.com/artwork/KlvxrГенерація 3D:https://www.meshy.ai/workspaceФотоскани:Polycam—In this episode I talk with Max Horbatiuk, Lead Concept Artist at Ulysses Graphics. Max started his creative career as a photographer and later moved into concept art. He worked at Room 8 Studio, GSC Game World, Frag Lab, Vivix, Ulysses Graphics and contributed to projects such as Shatterline, Off The Grid, and S.T.A.L.K.E.R. 2.We talked about:— how photography helps in concept art— the difference between outsourcing and in-house studios— what to include in a concept art portfolio— whether AI will replace concept artists— how artists develop visual thinkingMax’s portfolio:https://www.artstation.com/hemylMax’s photography:https://www.flickr.com/photos/137535379@N08/Max’s Instagram:https://www.instagram.com/mack_simRecommended resource:https://www.artstation.com/artwork/Klvxr3D generation tools:https://www.meshy.ai/workspacePhotogrammetry:Polycam—Helen Ilnytska — Concept Artist (environment / worldbuilding)ArtStation: https://www.artstation.com/letoileInstagram: https://www.instagram.com/helen.ilnytska_art/
UA:У цьому епізоді я спілкуюся з Владиславом Ченчиком — лід концепт-художником у Frogwares, який працював над проєктами Sherlock Holmes та The Sinking City 2.Ми говорили про:— перехід від традиційного малювання до цифрового концепт-арту— які навички потрібні джуніор концепт-художнику— як знайти першу роботу в геймдеві— роботу концепт-художника в студіїПортфоліо Владислава:https://www.artstation.com/vladislavchenchikInstagram Владислава:https://www.instagram.com/Vladislavchenchik—EN:In this episode I talk with Vladislav Chenchik, Lead Concept Artist at Frogwares, who worked on Sherlock Holmes and The Sinking City 2.We talked about:— transitioning from traditional drawing to digital concept art— skills needed for a junior concept artist— how to get the first job in gamedev— working as a concept artist in a game studioVladislav’s portfolio:https://www.artstation.com/vladislavchenchikVladislav’s Instagram:https://www.instagram.com/Vladislavchenchik—Host:Helen Ilnytska — Concept Artist (environment / worldbuilding)ArtStation: https://www.artstation.com/letoileInstagram: https://www.instagram.com/helen.ilnytska_art/
Comments