DiscoverРозробники, Ігор
Розробники, Ігор
Claim Ownership

Розробники, Ігор

Author: Андрій Бичковський, Ігор Поспішний, Ternox

Subscribed: 1Played: 0
Share

Description

Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.

11 Episodes
Reverse
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.00:00 Вступ: про що цей випуск01:10 Що робить видавець: гроші, дистрибуція і погані контракти06:42 Чи потрібен видавець, якщо гру можна випустити самому11:22 Нетворкінг і зв'язки: те, що складно повторити самому17:09 26 тисяч конкурентів на рік: план виходу і сторінка в Steam22:26 Видавець продає експертизу. Застарілі пункти в контрактах26:30 Розподіл ризиків і чому контракт — це завжди переговори29:49 Як і коли шукати видавця: вішлісти, демка, пітч33:56 Кому видавець справді потрібен і що дає його аудиторія39:06 Досвід Андрія: пошук видавця для перших ігор45:59 Saturn 94 і чому все залежить від самої гри49:42 Чому угоди зриваються: бюджет і таймлайн53:38 Брати видавця на нову гру чи випускати самому58:38 Як оцінити видавця: таблиці, портфоліо, відгуки1:04:43 Скільки релізів на рік — це норма1:09:24 Хороші й погані умови: IP, мерч, рекуп, розрив контракту1:16:30 Математика видавця: чому менше 30% часто не працює1:21:32 Ризики партнерства: банкрутство, виплати, аудит, репутація1:26:33 Анонс від Андрія і завершенняПідпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/Ternox в X - https://x.com/ternoxІгор в X - https://x.com/IhorPospishnyiАндрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.00:00 Вступ: підсумки фестивалю українських ігор00:58 UGF Direct: як зібрали шоукейс із 60 ігор05:32 Трендові жанри і доля минулорічних анонсів11:16 Зловживання анонсами і як курують полиці фестивалю18:18 Анонси Ternox: Brainrunner і нове лого видавця22:23 Головний хіт фестивалю: 60 тисяч вішлістів за тиждень25:05 Walk Hero, Valkyrie та користь від демоверсій30:02 Курація проти алгоритмів Steam і перенасичений тиждень37:32 Анонс Saturn 94: 8000 вішлістів і суперечки про візуал45:16 Чарти на сторінці фестивалю і поради Valve щодо розміру івентів50:15 Скандали: ШІ-ігри на фестивалі та позиція організаторів58:24 Розбір ШІ-гри: продукт чи просто красиві картинки1:05:46 Мінімальна планка якості і повага до часу гравців1:11:36 Прогнози на наступний рік і поради учасникам1:15:35 Чому такий фестиваль важливий для індустріїПідпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/Ternox в X - https://x.com/ternoxІгор в X - https://x.com/IhorPospishnyiАндрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.00:00 — Вступ: про самоорганізацію та пошук мотивації00:42 — «Проблеми білих людей»? Плюси восьмигодинного робочого дня02:11 — Звідки береться дисципліна, коли над тобою немає начальника03:30 — Ігор: чому списки задач не працюють і що таке «контрольований хаос»07:26 — Ліниві дні: коли варто відпочити, а коли себе змусити09:16 — Токсична продуктивність і міф про «успішний режим»11:51 — Кілька продуктивних годин на день — це вже добре12:55 — Розпорядок Ігоря: діти, ранкові дзвінки, вікна продуктивності18:08 — Скільки часу з'їдають дзвінки і чи це взагалі робота21:25 — Робота «на перспективу»: інвестиція без миттєвого результату24:00 — Слухати себе: робити те, що подобається і в чому ти сильний25:57 — Може, проблема не в організації, а в самій грі26:56 — Історія Руслана: звільнення з роботи не прискорило розробку28:57 — Навіщо потрібна рутина і побутові справи31:39 — Треба мати життя, окрім розробки ігор32:50 — День Андрія: мінімізація відволікань і навіщо потрібен календар36:28 — Інструменти Руслана: to-do списки, Trello, фідбек у Discord40:10 — Система Ігоря: календар, Notion і два «звалища»43:44 — Obsidian для лору та документації по проєктах44:37 — Obsidian чи Notion: контроль над власними файлами47:10 — Що робота в компанії знімає з тебе (і чого це вартує)48:08 — Висновок Андрія: звільняти голову, записувати все49:07 — Не копіюйте корпоративні процеси в маленькій команді51:51 — Мілстоуни і навіщо бачити прогрес у тікетах53:14 — Метод MoSCoW: must, should, could, would54:41 — Матриця пріоритетів: важливо vs терміново56:12 — Фокус на головному: гра за рік замість трьох57:05 — Менторство: досвідчений колега економить тижні58:54 — Не зациклюйтесь на інструментах — підбирайте під себе1:00:37 — Підсумки
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.00:00 Вступ і тема випуску: штучний інтелект у розробці ігор00:50 Як Андрій використовує AI02:03 Пошук у Google проти чатботів03:00 AI зменшує складність розробки: ідея гри проти реалізації04:30 Інкрементальні ігри як приклад жанру, зробленого кодом05:38 Шлях від перших версій ChatGPT до сьогоднішніх моделей07:35 Застосування AI в звичайному житті: як налаштувати модель під себе09:16 Чи допомагають кастомні інструкції та боротьба з галюцинаціями11:36 Ролі й самокритика моделі: чому «make no mistakes» не працює13:07 AI для коду: чи можна робити ігри без технічних знань15:25 Інтерфейси й геймдизайн — чи варто віддавати їх AI16:22 Історія з Epic Games: прототип замість технічного завдання21:37 AI для текстів, листів і статей — коли це має сенс24:13 Корпоративні юзкейси та мовний бар'єр25:36 Дистиляція проти генерації: коли AI справді корисний26:48 Графіка, звук і музика в іграх — чому тут інша розмова27:27 Етичні та правові питання: на чому вчилися моделі, ліцензії, позиція ЄС29:29 Чому код прийнятно, а арт і звук — ні30:51 Дослідження продуктивності: очікували +20%, отримали −19%31:20 Вигорання й втрата стану потоку при роботі з AI34:21 Розбір української гри Mutate! Fight! Purr!, зробленої з використанням AI37:19 Ризик хейту, та страх програти конкуренцію AI іграм40:21 Повністю згенеровані ігри, сайти й навіть відповіді розробників41:16 Спам жанрів і те, що AI поки не потягне43:31 Платформери знову стануть популярними?45:52 Статистика Steam: скільки релізів з AI-дисклеймером48:32 Локалізація: AI чи живі перекладачі50:35 Довіра до підрядників: скам і саундпаки після 2023 року53:57 AI-тарифи в локалізаційних компаніях і ризики з азійськими мовами55:40 Чи є сенс уникати AI, якщо різниці вже не чути58:40 Arc Raiders, AI-озвучка й спроби канселингу59:33 Великі ігри проти інді: кому пробачають1:01:12 Проблема не в AI, а в low-effort контенті1:03:39 Економіка уваги: крафт проти фаст-фешну1:05:14 Прогнози на найближчі 5 років
Подкаст «Розробники, Ігор» це Руслан Ternox (інді розробник, STONKS-9800), Ігор Поспішний (співзасновник Palaye, Ukrainian Games), Андрій Бичковський (інді розробник, Farlanders, Super Loco World). Обговорюємо геймдев, відеоігри та все інше що нас цікавіть.00:00 Вступ00:17 Тема 1: Чи гнатися за хайповими жанрами01:38 Головне чи подобається тобі самому жанр05:55 Заздрість, коли «вистрілює» проста гра (історія Ternox)07:44 Робити заради задоволення, а не заради хайпу09:41 Різні мотивації розробників (погляд Ігоря)12:31 Кооп-ігри: ризик «мертвого онлайну» та лайв-опс15:15 Ліберальність «friendslop» жанру16:24 Сайд проекти, які стали успішнішими за основну гру17:56 Аналітика, метрики й підхід Жуковського20:55 Дискаверабіліті у Steam і правило 7000 вішлістів25:34 Молодша аудиторія: TikTok і Roblox26:27 Тема 2: Чи потрібно робити унікальні ігри28:40 Приклад Андрія: Undervault і Blue Prince31:22 Унікальна ідея проти якості реалізації32:49 Унікальний сеттинг: Palworld як приклад36:06 Концепт: рогалик-«Герої» з летючими замками40:06 Balatro-like: як твісти народжують нові жанри43:24 Тема 3: Чому українці роблять багато стратегій45:12 Що взагалі вважати стратегією46:06 Історія Ігоря про пітч для Valve48:41 Системні ігри й реіграбельність (Paradox, Hearts of Iron)49:45 Досвід Андрія в розробці стратегій51:02 Українські стратегії та Starni Games52:32 Стратегії в портфоліо Palaye випадковість?57:35 Тема 4: Орієнтація на стрімерів і віральність58:43 Choo Choo Charles і підхід «Influencer First»1:02:00 Baby Steps, Bennett Foddy і рейдж-ігри1:04:45 Підсумки та прощанняПідпишіться на Тижневик - https://ukrainian.games/Ternox в X - https://x.com/ternoxІгор в X - https://x.com/IhorPospishnyiАндрій в X - https://x.com/bychk0vskyi
loading
Comments