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ゲーム熱狂観測
ゲーム熱狂観測
Author: GLOE
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ゲーム・eスポーツ業界で起きている出来事を、コミュニティ / カルチャー / マーケティングの視点から読み解くPodcastです。
毎週、ゲーム業界のニュースやトレンド、企業・コミュニティ事例を取り上げながら、
・なぜその現象が起きたのか
・なぜそのゲームがヒットしたのか
・なぜそのコミュニティは熱狂したのか
・次に何が起きるのか
などを考えていきます。
単なるニュースの紹介ではなく、ゲーム・eスポーツ領域で事業を展開するGLOE代表の谷田優也が、現場の視点から業界の変化を読み解きます。
「ゲーム業界の今を知りたい」
「ニュースの背景まで理解したい」
「ゲームビジネスやコミュニティの動きを学びたい」
そんな方に向けた番組です。
ゲーム業界の最新動向、eスポーツ、ゲームマーケティング、配信文化、コミュニティ運営、IPビジネスなど、ゲームを取り巻くあらゆるテーマを毎週お届けします。
GLOEのラジオを聞けば、業界の今がわかる。
毎週配信。
毎週、ゲーム業界のニュースやトレンド、企業・コミュニティ事例を取り上げながら、
・なぜその現象が起きたのか
・なぜそのゲームがヒットしたのか
・なぜそのコミュニティは熱狂したのか
・次に何が起きるのか
などを考えていきます。
単なるニュースの紹介ではなく、ゲーム・eスポーツ領域で事業を展開するGLOE代表の谷田優也が、現場の視点から業界の変化を読み解きます。
「ゲーム業界の今を知りたい」
「ニュースの背景まで理解したい」
「ゲームビジネスやコミュニティの動きを学びたい」
そんな方に向けた番組です。
ゲーム業界の最新動向、eスポーツ、ゲームマーケティング、配信文化、コミュニティ運営、IPビジネスなど、ゲームを取り巻くあらゆるテーマを毎週お届けします。
GLOEのラジオを聞けば、業界の今がわかる。
毎週配信。
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【第15回|ゲーム熱狂観測】666円のインディー『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』。主題歌MVが17日で1000万再生、ウィッシュリストは50万件超。それでもAIによる模倣を恐れて体験版の一般公開を中止しましたSensor Towerの集計で、発売初月に50万本を超えた76本のうち33本がインディー。新規IP35本のうち27本もインディー発EAが約400人を削減し、BioWareを閉鎖。次期Mass Effectの初期開発も終了。550億ドル買収のあとの再編をどう読むかVCT 2027はパートナーが各地域8チームに。ZETA DIVISIONは残留、来年8月のCupは会場の1つが東京0:00 ハイライト0:16 ① 666円のインディーが体験版を閉じた — 曲とファンアートの熱とAI模倣5:23 小ネタ: エターニアがSwitch 2で1位 — ダルマさん配信復帰で同接18万6:19 ② 初動ヒットの43%はインディー — Sensor Towerのデータ9:25 ③ EAがBioWareを閉鎖 — 次期Mass Effectも開発終了11:56 ④ VCT 2027再編 — ZETA残留・来年8月は東京でも開催13:50 脱線: 個人情報の流出が当たり前の時代 — 会社はデータをどう持つか15:57 まとめ: インディーが売れる理由※本編中の補足(画面に注釈を入れています)・めっちゃカメレオンの販売本数は2,000万本です(本編では「3000万本」と言っています)ゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。「GLOEのラジオを聞けば業界の今がわかる。」そんな番組を目指して、毎週配信しています。▼YouTube版https://www.youtube.com/watch?v=q2Y4_thsgEI
【第14回|ゲーム熱狂観測】VALORANT世界大会はブラジルのLOUDが優勝。Championsを2度制した史上初の組織に。決勝の同時視聴は約149万人、そこに日本チームはゼロでしたXboxがユーザーアンケートで「Fallout・Minecraftなどを独占にするか」を調査。まだ決定ではない“観測気球”をどう読むかGTA6、発売まであと1か月。最後のトレーラーに「画質が落ちた」論争。待たされた期待が1フレームの差を論争にするファミ通の週販で、キングダム ハーツのSwitch 2版がPS5版の3.7倍。Switch 2は移植・リマスターの主戦場に0:00 ハイライト0:16 ① LOUD、史上初の2度目の世界王者 — 149万人が見た決勝に日本はゼロ4:03 小ネタ: サボると目玉にバレる作業用ホラー『Dyping Working』4:46 ② Xbox、独占に戻るのか — Fallout・Minecraftの「観測気球」8:51 脱線: 同接10人で上位8% — 「1日の優先順位1位」になる価値12:52 ③ GTA6 あと1か月 — 最後のトレーラーで「画質が落ちた」論争14:38 ④ Switch 2はリマスターの主戦場 — 同じソフトでPS5版の3.7倍19:19 クイック: Netflix 約1,000人削減 — ゲーム部門も対象に20:01 まとめ※本編中の補足(画面に注釈を入れています)・VALORANT Champions の優勝賞金100万ドルは、日本円で約1億5,000万円です(本編では「5000万くらい」と言っています)ゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。「GLOEのラジオを聞けば業界の今がわかる。」そんな番組を目指して、毎週配信しています。▼YouTube版https://www.youtube.com/watch?v=UejpbrQaGjI
0:00 ハイライト0:19 ① 17兆円の買収が完了 IPは「棚ごと」動く時代へ3:17 小ネタ: Steam同接4,350万人 今年3回目の記録更新4:44 ② エースコンバット8 国内6.3万・世界100万のねじれ7:47 ③ AIキャラの値崩れ 破産したCharacter.AIを30億円で11:37 ④ VTuberがリアルの箱を埋めた 葛葉Kアリーナ・ホロライブ巡回展13:45 クイック: VALORANT世界一決定戦 同時接続71万・決勝は10月18日14:29 まとめと、この番組をやっている理由※本編中の補足・訂正(画面注釈あり)・2,000万ドルはIPライセンスへの提示額。アプリ本体の買収ではありません・ディズニーは入札の最低ラインを作る『ステーキングホース』。決着は11月末〜12月頭ゲーム・eスポーツ業界のニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。毎週配信。
【第10回|ゲーム熱狂観測】ー 東京ゲームショウ2026、あさって開幕。史上初の5日間開催・759社・当日券なしー 任天堂Direct2連発で盛り上がった翌日、株価は一時5%安。この謎を解くー ホロライブが初のTVアニメ化。IPは生まれた場所に留まらないー Xboxがクラウドゲーミングの「無制限」をやめた。裏にいるのはAI0:00 ハイライト2:45 ① TGS2026 直前スペシャル — 史上初の5日間・759社・当日券なし10:15 ② 任天堂Direct 答え合わせ — 熱狂の翌日、株価5%安の謎15:11 ③ ホロライブ 初のTVアニメ化 — IPは生まれた場所に留まらない17:59 ④ Xbox クラウド"無制限"の終わり — 裏にいるのはAI19:28 おまけ: BlizzCon と CygamesEdge22:53 まとめと、今夜の桜井さん大賞ゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。「GLOEのラジオを聞けば業界の今がわかる。」そんな番組を目指して、毎週配信しています。▼9/18(金)夜「ゆるふわeスポーツ座談会」@ユナイテッド・シネマ幕張(入場無料)https://makuharideyurufuwa.peatix.com...
0:00 ハイライト3:21 ① Netflix スタジオ2社閉鎖 — 作る側から「上映館」へ9:40 ② TwitchのAI学習問題 — ついに集団訴訟へ13:58 ③ ショーケース週間 — KH4ミッキー参戦・gamescom開幕21:38 まとめと、来週は現地からゲーム・eスポーツ業界で起きているニュースを、コミュニティ・カルチャー・マーケティングの視点から読み解く番組「ゲーム熱狂観測」。毎週木曜18時に配信しています。YouTube版: https://www.youtube.com/watch?v=K9FE5pG_TDM




