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유통·콘텐츠와 인공지능
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유통·콘텐츠와 인공지능

Author: 김경진

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세계 유통·전자상거래·고객 서비스 그리고 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향을 매일 정리합니다. 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다.
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자료의 주요 사례: 영상·콘텐츠·창작 산업, 유통·전자상거래·고객 서비스, 제미나이 옴니 1.2 플래시: 더 긴 클립을 지원하는 빠르고 비용 효율적인 모델, Gemini Omni 1.2 Flash: Fast and cost-effective with longer clips (Original Source), 옴니버스 속으로: 개발자들이 프론티어 AI 에이전트를 통해 아이디어를 시뮬레이션으로 전환하는 방법, Into the Omniverse: How Developers Turn Ideas Into Simulations With Frontier AI Agents (Original Source), 1. 메타, Muse 안에 맞춤형 업무 화면을 만드는 Spaces 발표, 2. 세일즈포스, 이미지·음성도 받아 선택하는 Koa Decisions 소개. 2026-11-08 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 2026-11-08 수집 자료. NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
자료의 주요 사례: 파이브나인의 레벨 AI 3억 2,500만 달러 인수와 시에라의 아논 인수, 구글 Gemini Omni 1.2 Flash 정식 출시와 마고 스튜디오 공개. 2026-11-07 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 11. 유통·전자상거래·고객 서비스, 12. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-07). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
자료의 주요 사례: 외부 대화형 비서 내부에서 작동하는 어도비 마케팅 에이전트 발표, 챗지피티 움직이는 이미지 생성과 가상 진행자·웹툰 제작 에이전트 공개. 2026-11-06 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 9. 유통·전자상거래·고객 서비스, 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-06). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
자료의 주요 사례: 아이비엠의 디자인 규격 반영 슬라이드 생성기와 클로드 코드 게임 창작 완화. 2026-11-05 기준 유통·전자상거래·고객 서비스, 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-05). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
자료의 주요 사례: SceneMaker 방송 클립 파이프라인의 잡음 제거 역효과 규명, 엔비디아 엔지니어의 로컬 GPU 기반 실시간 대화형 3D 캐릭터 구현. 2026-11-04 기준 영상·콘텐츠·창작 산업의 인공지능 도입 사례와 최신 동향 자료를 바탕으로 제작한 두 진행자의 해설입니다. 자료: 각 영역별 AI 도입사례 보고서의 10. 영상·콘텐츠·창작 산업 장(2026-11-04). NotebookLM 오디오 오버뷰로 제작했습니다. 위 사례는 자료의 소제목이며 방송에서 다루는 순서나 범위와 다를 수 있습니다. 이 방송은 정보 제공을 위한 동향 해설이며 특정 상품이나 서비스, 투자에 대한 권유가 아닙니다. 이 방송은 김경진 변호사가 제공합니다. kimkj.com을 방문하시면 많은 정보를 얻으실 수 있습니다. Apple Podcasts에서 팔로우: https://podcasts.apple.com/us/podcast/id6825127319
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