DiscoverA DITA HISTÓRIA DO VIDEOGAME
16 Episodes
Reverse
Você já sabe que a Nintendo fazia baralhos, né? Todo mundo sabe disso. Entretanto, você realmente conhece a história da companhia japonesa?
Vem comigo que, neste episódio, a gente vai voltar muito no tempo. Começar lá no século XIX e entender como um artesão criou um império todo centrado em uma única família. Migrar no analógico para o digital com a chegada dos clones de pong e entender como uma viagem de trem e uma calculadora fizeram um engenheiro criar uma série de portáteis que deram origem ao GameBoy.
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BOOOMMMM!!!
O Crash de 83/84 mudou o rumo da história do videogame e, aqui, vou te contar tudinho. Do fim do mercado americano como conhecemos às escolas mundiais que nasceram.
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Segunda parte dedicada ao invento que mudou a humanidade. Continuamos nossa aventura rumo ao surgimento do computador pessoal, trazendo novas linhas de computador, saindo um pouco dos Estados Unidos e desembarcando no Japão, Europa e, claro, no Brasil.
Você sabia que quase fizemos um clone do Macintosh e que ele só não viu a luz do dia porque o presidente dos Estados Unidos se meteu na briga?
Vem comigo pra Dita História dos Computadores Pessoais! Quer conversar comigo? Me ache no Twitter: @pabloprime Pode me mandar um e-mail bem longo se quiser: aditahistoriadovideogame@gmail.com Também vem ver minhas lives na Twitch.tv/pablo_prime
TRS80, CoCo, Apple, MSX, ZX Spectrum... provavelmente você já escutou algum desses nomes. Um fator que agravou a indústria de videogames tanto nos Estados Unidos como no mundo todo foi a chegada dos computadores pessoais.
Ninguém mais queria saber de pagar caro por máquinas exclusivas para a jogatina quando, por um pouco mais, podia levar para casa um sistema completo que ajuda a pôr as finanças da casa no eixo, permite editar textos, programar e, claro, jogar muita coisa boa.
Os computadores pessoais foram o invento do século porque trouxeram a tecnologia restrita as grandes empresas e universidades para dentro dos lares de bilhões de pessoas. Se hoje temos smartphones, smartwatches e tantas outros gadgets, é porque lá atrás uma galera estava disposta a revolucionar nossas vidas.
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O Vectrex é, sem sombra de dúvidas, um videogame bem desconhecido pela maioria. Ele não só não veio para o Brasil como até mesmo nos Estados Unidos, Europa e Japão, o console teve pouco apelo comercial. Não foi mau de vendas por causa da sua qualidade, muito pelo contrário, ele era bom – mas nasceu no momento errado.
O inverso do Adventure Vision, o outro console que falaremos nesse episódio. Esse não só surgiu em uma época conturbada como ainda por cima era bem ruinzinho com seus míseros quatro jogos. Acabou com status de raridade tremenda entre os colecionadores e de pai distante do console mais fracassado da Nintendo.
Links comentados no episódio:
Vídeo que mostra um Vectrex em funcionamento com legendas em PT-BR.
Adventure Vision funcionando e o espelho trepidando.
Nintendo Virtual Boy funcionando e o espelho trepidando.
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Chegamos à década de 80 com muito estilo, apresentando o verdadeiro arcade em casa.
No entanto, o Colecovision é muito mais que isso, ele é o console responsável por introduzir nos lares de muitos americanos uma empresa até então desconhecida, mas que mudaria a história do videogame: a Nintendo.
Descubra como uma empresa especializada em couro deu um passo em direção ao entretenimento eletrônico, fechou parceria com uma crescente japonesa e acabou afundando porque, no fim, o passo era maior que a perna.
Ahh, vamos falar também do Atari 5200, o sucessor todo problemático do Atari 2600 que é tão sofrido que nem um episódio exclusivo ele merece.
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Até a próxima!
A maior empresa de brinquedos do mundo decidiu que ia entrar no ramo de videogames, mo entanto, quando um player grande entra para uma briga, ele entra com tudo.
No último episódio da década de 70, vou trazer o Intellivision da Mattel e vou falar do que é considerado a primeira guerra dos videogames.
Ah, vou abordar também outros três consoles que fizeram parte da segunda geração, mas que pouca gente conhece.
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Comentado no episódio:
Auto Race [Vídeo]
Mattel Intellivision [imagem]
GTE Sylvania Intellivision [imagem]
Bandai Intellivision [imagem]
Sears Tele Games [imagem]
Radio Shack Tandyvision [site]
Intellivision II [imagem]
Intellivision Amico [site oficial]
Bally Astrocade [imagem]
APF MP1000 [imagem] aqui na versão The Imagination Machine [imagem]
1292 Advanced Programmable Video System [Wikipedia com os modelos todos]
Até o próximo episódio!
O pai do videogame Ralf Baer ataca novamente com o Magnavox Odyssey 2.
De pouca expressão nos Estados Unidos, o videogame chegou no Brasil com tudo e fez um ótimo trabalho.
Acha que tô inventando? Ele teve até jogo do Didi Mocó Sonrizep Colesterol Novalgino Mufumbbo!
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Comentado no episódio:
Magnavox Odyssey² [imagem]
Philips Odyssey [imagem]
Site Experiência Odyssey
No site você também tem imagens de todos os jogos da série estratégica que comentei no episódio e o download de todas as revistas Odyssey Aventura.
Videopack+ G7400 [imagem]
Até o próximo episódio!
O Atari 2600 foi, de longe, o videogame mais importante para a Atari e, possivelmente, para o mundo.
Veio muita coisa boa depois dele? Com certeza, mas esse pequeno notável foi quem disse ao mundo que o mercado de videogames era promissor e que mudaria a forma das pessoas se entreterem.
Como sempre, meu foco aqui não fica apenas no console em si, mas na Atari como todo. Uma empresa de bilhões que acabou sendo vendida por US$ 50.
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Até o próximo episódio!
Neste episódio eu vou falar do Fairchild Channel F, o primeiro videogame a usar um microprocessador e cartuchos de verdade.
Também teremos o Death Race, um jogo polêmico muito antes do Gran Thief Auto.
Por mim e pouco importante mesmo, vou apresentar o RCA Studio II, o primeiro grande fracasso da indústria de consoles domésticos.
Ahh, o próximo será do glorioso Atari 2600. Então aguarde que vem muita coisa legal aí!
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Comentado no programa:
O Demolition Derby [flyer]
O polêmico Death Race [imagem]
O herói Gerald "Jerry" Lawson [imagem]
Fairchild Channel F [imagem]
Os cartuchos do Fairchild Channel F [imagem]
As maravilhosas labels de Tom Kamifuji [imagem]
Fairchild Channel F II [imagem]
Todos os jogos do Channel F sendo jogados em uma playlist sem fim [vídeos - inglês]
As versões europeias do Channel F [site]
O deprimente RCA Studio II [imagem]
Uma playlist de um guerreiro que resolveu jogar todos os jogos do Studio II por nós [vídeos - inglês]
Talvez o passo mais importante para a estabilidade dos videogames foi a chegada de uma pequena pecinha que hoje é bem comum para nós: o microprocessador.
Além disso, vou falar da passagem do Steve Jobs pela Atari e como a Yazuka também curte uma boa jogatina.
Comentado nesse episódio:
O flyer do pinball Spirit of 76 [Imagem]
O flyer do Gotcha, um arcade sensual e com tetas [imagem]
Gran Track 10 [imagem]
Tank, o sucesso da Kee Games [imagem]
Gun Fight da Bally Midway [imagem]
O processador Intel 4040 [imagem]
O processador Intel 8080 [imagem]
Os Steves: Jobs e Wozniak [imagem]
O Breakout final [imagem]
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O Pong foi o divisor de águas. Ele provou que os fliperamas (e os videogames de modo geral), reinventaram a indústria de entretenimento nos Estados Unidos e no mundo.
E o mais legal: ele não ficaria apenas nos bares e pubs da cidade, ele iria para dentro do lares das pessoas.
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Prefeito La Guardia destruindo slot machines [imagem]
O Pong [imagem]
ElePong da Taito [imagem]
Computer Space Ball [site]
Sears Tele - Games [imagem]
Os Odyysey pongs [link]
Telejogo [imagem]
Telejogo II [imagem]
Outros clones nacionais de Pong [site]
Agora atingimos um marco muito importante no nosso podcast– chegamos ao primeiro videogame!
Conheca o Magnavox Odyssey, um console que ainda não usa cartuchos de verdade, mas já traz a magia da diversão para a tela da tv.
Entenda como Ralf Baer transforma o Brown Box em um produto comercial vendido mundialmente (até na Venezuela), menos no Brasil. E como a Magnavox transformou um produto de US$ 20 em um de US$ 100 só adicionando cacareco ao console.
Por fim, descubra como um marketing ruim pode pôr sua criação em más lençóis.
Comentado no cast:
Magnavox Odyssey [imagem]
Os game cards [imagem]
Os overlays [imagem]
O emulador OdySim [link]
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Avançamos mais uma década na nossa história, no entanto, aconteceu tantas coisas nesses dez anos que é impossível contar tudo em um episódio só.
Na primeira parte dos anos 70, vamos colher os frutos do Spacewar! apresentado no episódio passado e trazer um protagonista no mercado de videogames: Nolan Bushnell.
Ah, recado importante– agora temos um e-mail– aditahistoriadovideogame@gmail.com
Além disso, você pode continuar me seguindo no Twitter pelo @pabloprime
Links relacionados a esse episódio:
O Galaxy Game [imagem]
Bill Pitts e Hugh Tuck trabalhando no seu Galaxy Game [imagem]
O Computer Space [imagem]
Bill Nutting da Nutting Associates com o Computer Space [imagem]
O Computer Quiz [imagem]
Nolan Bushnell e Ted Dabney [imagem]
Este é um pequeno trailer para conhecer o podcast que traz a história do videogame por áudio.
Aqui você viaja, de forma cronológica e sem atropelos, do nascimento dos principais players do mercado ao fim de alguns deles.
Estou em todos os agregadores de podcasts.
Pegue na minha mão e confia em mim.
Olá, eu sou o PabloPrime e neste primeiro episódio você saberá quem foram os avôs dos games.
Nossa viagem atravessa três décadas inteiras para apresentar as origens do que temos hoje.
Comentado nesse episódio:
Jogue Nim online
O registro da patente do Nimatron (pdf)
A moeda Nim Champ (imagem)
o pai do Nimatron, Edward Condon (imagem)
Patente do Cathyode-ray tude amusement device (html)
O inventor do Cathyode-ray tube amusement device, Thomas Goldsmith Jr.
Imagens do ENIAC (1)
Tributo às primeiras programadoras do ENIAC (1) (2) (imagens)
O gênio Alan Turing e seu colega Claude Shannon (imagens)
Imagens do Nimrod (1) (2 - réplica que está no museu)
John Bennett, o australiano que desenvolveu o Nimrod no Reino Unido
Computer Spiele Museum: museu do videogame em Berlim com a réplica do Nimrod (site)
O gigante EDSAC (imagem)
Uma galeria de fotos do EDSAC (site)
Noughts and Crosses – OXO (site com download do emulador)
William Higinbotham (1) (imagem)
Tennis for Two (imagem)
Tech Model Railroad Club (site)
Spacewar! (2) (imagem)
Steve Russell, o criador
Jogue Spacewar! online (site)
Ralph Baer (imagem)
Brown Box (imagem)
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Episódio excelente!