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Algorithmic Radio - アルゴリズミックラジオ

18 Episodes
Reverse
Grasshopperで遺伝的プログラミングに挑戦してます。
[Related Links]
READ AND EDIT PERSISTENT DATA IN GRASSHOPPER COMPONENTS WITH C#
RUN A GRASSHOPPER COMPONENT FROM WITHIN YOUR C# CODE
Rooms and Mazes: A Procedural Dungeon Generator
Andrew HeumannのYoutubeチャンネル
「技術書典 応援祭」を3月7日から約1ヶ月間に渡って開催します!
技術書典に出す予定だった本ができあがりました。でもイベントは中止。電子書籍で販売することにしました。
[Related Links]
Algorithmic Design Workbook with Houdini (BOOTHで販売)
Algorithmic Design Workbook with Houdini (Gumroadで販売)
King Gnu井口理のオールナイトニッポン0
技術書典8の開催中止の連絡が来ました。しょうがないですよね。ここ一週間程の近況を話しています。
[Related Links]
2月29日、3月1日の技術書典8開催中止のお知らせ
Bose Noise Cancelling Headphones 700
The Final Table
Street Food
締め切りに追われている今日はだらだら作業しながらランダムに喋っています。
もう早くも2月。月末には技術書典8があります。そこでHoudiniの本を出すので是非来てください!
[Agenda]
技術書典8に本を出す
迅速にAndroid版アプリを作らなければ
[Related Links]
技術書典8
技術書典8 Orange Jellies
数年にいっかいはまる時期がくるローグライクゲームAngbandについて話しています。
#AlgorithmicRadio
[Agenda]
Angbandとは
Moriaの小説
Angbandの亜種
ゲームシステム
[Related Links]
Home of Angband
ToME 2
Umoria
風来のシレン
3Dのお仕事をしている方はよく使う幾何(空間)ベクトルについて話しています。
#AlgorithmicRadio
[Agenda]
高校数学ってあまり記憶にない
可視化しないと数学は分かりづらい
3Dプログラミングでよく使うベクトル
[Related Links]
空間ベクトル (Wikipedia)
クォターニオン(四次元数)(Wikipedia)
ゲームつくろー! 衝突判定編 内積と外戚の使い方
3D Math Primer for Graphics and Game Development
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
ジオメトリ系の開発用ライブラリについてあれこれ話しています。
#AlgorithmicRadio
[Agenda]
これまでどんなジオメトリ系のツール・ライブラリを使ってきたか
現在どのライブラリに落ち着いているか
今期待しているライブラリ
[Related Links]
Processing
p5.js
The Computational Geometry Algorithms Library (CGAL)
Rhino / Grasshopper
Maya Embedded Language (MEL)
Houdini Engine
Rhino.Inside
compute.rhino3d
Nodi
Archimatix Pro
最近長時間のHoudiniのレクチャーを二週続けて行いました。その時の内容と、長時間レクチャーをすることで得られた知見を話しています。 #AlgorithmicRadio
[Agenda]
二週続けて8時間のHoudiniのレクチャーを行う
都市のモデルの生成に関するお話
国土地理院が公開している数値標高モデルの可視化
OpenStreetMapの道路データの利用
国土交通省が公開している用途地域データの利用
建物のプロシージャルな作り方
長時間教えているときに得た知見
[Related Links]
基盤地図情報ダウンロードサービス
全国初「全県土分の高精度3次元データ」の公開
OpenStreetMap
国土数理情報 用途地域データ
2019年の8月末くらいからはまっている自転車について話しています。どんなバイクに乗ってて、ことしどんなことをしたいかなどなど。自転車友達募集してます。
#AlgorithmicRadio
[Agenda]
買った自転車
これまで買ってきた自転車ガジェット
自転車ダイエット
[Related links]
Trek Checkpoint ALR 5
Wahoo Kickr
Wahoo Kickr Climb
Wahoo Kickr Headwind
Garmin Edge 530
AACR 2020
[Author]
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Twitter: @jhorikawa_err
個人サイト
最近遺伝的プログラミングが気になっています。これってパラメトリックモデルの再現に使えるんじゃないってお話です。 #AlgorithmicRadio
[Agenda]
パラメトリックモデルって標準化可能?
進化的アルゴリズムについて
遺伝的プログラミングつかったらパラメトリックモデル再現できるかも
[Related links]
Rhino.Inside
Archimatix Pro
進化的アルゴリズム
遺伝的プログラミング
Introduction to Complexity: Genetic Programing and Genetic Art
Machine Learning Control: Genetic Programming
Evolutionary Computation: A Unified Approach
A Field Guide to Genetic Programming
Karl Sims Genetic Images
gplearn
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大阪出張最後の一日は知り合いに新世界を紹介してもらいました。一日まったくPCに触らず、飲んで食って風呂入るだけという贅沢。
[Agenda]
大阪で濃密な一日
Boseが直営店舗撤退するらしい
[Related links]
たつ屋
スパワールド世界の大温泉
太興寿司
『問わず語りの松之丞』民放連賞・ラジオエンタメ番組の優秀賞に
551蓬莱の豚まん
オーディオメーカーのBOSEが公式販売店舗の閉店を発表、日本の店舗も
BOSE FRAMES ALTO
Bose Noise Cancelling Headphones 700
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大阪に出張で来ています。そんな中ゲームを作ることに関して、自分がいる業界のことを踏まえながら考えています。
[Agenda]
大阪に来てます
ゲーム作りの魅力と難しさ
建築TAという肩書き
足立美術館にある庭園
[Related links]
CEDEC 2019 プロシージャルゲームコンテンツ制作ブートキャンプ 2019 Part 2 機械学習
「かすうどん」って何だろうと思った方はまずこちらから
足立美術館
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最近堀川がよく使っているHoudiniについて、個人的に感じている魅力をつらつらと話しています。
ご意見ご感想などあれば、ツイッターで@jhorikawa_err宛にDMを送るか、#AlgorithmicRadioでつぶやいてくれると嬉しいです。
[Agenda]
Houdiniとは
いつ頃から使っているのか
なぜ使っているのか
アルゴリズミックデザインとの親和性
他のソフトとの比較
他のソフトとの連携
スクリプト言語
[Related links]
SideFX Houdini
Procedural modeling - Wikipedia
Grasshopper - new in Rhino 6
MEL - Wikipedia
[Author]
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堀川が2020年にやりたいことを10個選んで話しています。ほとんど趣味に関係あることで、仕事とはほぼ関係ないです。
ご意見ご感想などあれば、ツイッターで@jhorikawa_err宛にDMを送るか、#AlgorithmicRadioでつぶやいてくれると嬉しいです。
[Related links]
Substance Designer(プロシージャルテクスチャ作成ツール)
Flutter(Google製モバイルアプリフレームワーク)
Unity Shader Graph | Unity でシェーダーを視覚的に構築
Keijiro Takahashi Github page
ROS (Robot Operation System)
Turtlebot 3(車型ロボット)
xArm(安価なロボットアーム)
Livox Horizon LiDAR
AACR(アルプスあづみのセンチュリーライド)
mont-bell ステラリッジ テント2
mont-bell ダウンハガー800 #2
Rust - Wikipedia
StackOverflow Developer Survey Results 2019 - Most Loved, Dreaded, and Wanted Languages
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#AlgorithmicRadio
最近HoudiniというCGツールを使って双曲幾何学のモデルのひとつであるポワンカレディスク上にタイリング模様を作ったのですが、そのときどうやってアルゴリズムを探していったかという話をしています。
[Show notes]
Houdiniのチュートリアル動画
Houdiniでポワンカレディスク上にタイリング模様を作る
Non-Euclidean Geometry - Interactive Hyperbolic Tiling in the Poincare Disc
GeoGebra | Free Math Apps
メビウス変換 - Wikipedia
ポワンカレ円板モデル - Wikipedia
[Author]
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Twitter: @jhorikawa_err
建築系プログラマー/アルゴリズミックデザイナーの堀川がポッドキャストをはじめてみました。自己紹介やどんな内容にしていきたいかを話している回です。
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