DiscoverArqueología Nintendo
Arqueología Nintendo
Claim Ownership

Arqueología Nintendo

Author: Arqueología Nintendo

Subscribed: 26Played: 524
Share

Description

¡Bienvenid@ a Arqueología Nintendo! En este podcast te contaremos la historia de Nintendo y todas las curiosidades que la rodean. Lo haremos poco a poco, de una forma amena y todo ello dividido en cómodos episodios. ¿Nos acompañas en este viaje?

Síguenos a través de iVoox, iTunes, Google Podcast o Spotify, y no olvides dejarnos tus comentarios y sugerencias:

Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com

Twitter: https://twitter.com/PodcastNintendo

Facebook: www.facebook.com/Arqueología-Nintendo-Podcast-102096214899541
32 Episodes
Reverse
¡Bienvenid@s al vigesimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GAME BOY CAMERA y el Maravilloso Cisne que nos regaló la GAME BOY COLOR". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una de las competidoras más férreas de la GAME BOY: la WONDERSWAN. Esta consola tenía tantísimo potencial que hizo que Nintendo desarrollase la GAME BOY COLOR en menos de medio año, para intentar contener el impacto de su lanzamiento! Continuaremos hablando de la GAME BOY CAMERA, uno de los periféricos más increíbles de GAME BOY, el cual cuenta con una historia realmente maravillosa y emotiva. Hablaremos del inmenso legado de este dispositivo, el cual trasciende todo lo relacionado con los videojuegos y se cuela directamente en la cultura popular. Finalmente, este episodio cuenta con un extra: una entrevista al fotógrafo DAVIT RUIZ, que viene hablarnos de su exposición 118x112 píxeles, dedicada precisamente a la GAME BOY CAMERA. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "1998 - LUCES, SOMBRAS Y COLOR EN EL FUTURO DE GAME BOY". En este capítulo hablaremos de varias cosas realmente interesantes. Para empezar, os contaremos la historia de una curiosa competidora de la GAME BOY, la malograda GAME.COM de TIGER. Tenía todo para triunfar, pero una mala implementación de sus características la condenó al fracaso. Continuaremos hablando de la GAME BOY y nos adentraremos a ese loco año que fue 1998. En este año paso de todo, y en Arqueología Nintendo hablaremos de todo ello a lo largo de los siguientes capítulos. En el capítulo de hoy hablaremos largo y tendido de la segunda gran evolución de la GAME BOY: la desconocida GAME BOY LIGHT. Una auténtica preciosidad que merece la pena conocer!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, ¡y acompañadnos en este viaje! Anuncio de la GAME.COM: https://www.youtube.com/watch?v=R2_5325d_Hw No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "PRIMER ANIVERSARIO, E3-1997 y ¿Tamagotchi?". ¡En este capítulo tan especial celebramos nuestro primer aniversario! En un primer momento hablaremos de un elemento que a priori puede parece que no tiene mucho que ver con Nintendo... el TAMAGOTCHI! Os contamos su historia y su estrecha relación con Nintendo a lo largo de los años. Por otro lado, dedicamos la parte central de este capítulo a un tema que ha generado muchos titulares en los últimos días: el E3! Eso si, no vamos a hablar del E3 de este año. Vamos a relatar en un primer momento la historia de la creación de esta conocida feria de videojuegos, y después dedicaremos un apartado a hacer un repaso histórico del E3 de 1997. Para esto, contaremos con la inestimable ayuda de un grandísimo escritor e historiador: UXIO PEREZ-RODRIGUEZ!! Menudo lujo!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este programa no es otro que "GUNPEI YOKOI, el DIOS de los JUGUETES". En este capítulo tan especial vamos a tratar de homenajear la imagen del gran genio GUNPEI YOKOI. Hablaremos de su vida, de su legado y de su trágica muerte. También hablaremos de un mito que ha dado mucho que hablar, y que vamos a derribar mediante datos y hechos. Nos referimos a ese infundado rumor que dice que la muerte de Gunpei estuvo orquestada por Nintendo. Como hablar de una figura tan mítica como Gunpei Yokoi es toda una responsabilidad, tenemos el increíble honor y placer de contar para este capítulo con la contribución de tres grandes escritores y expertos de Nintendo: FLORENT GORGES, UXÍO PEREZ y MARÇAL MORA. Menudo lujo!!! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "GAME BOY POCKET y la redención de GUNPEI YOKOI". En el programa de hoy vamos a hablar sobre la conceptualización e historia de esta primera gran revisión de nuestro querido ladrillo gris. La POCKET puede parecer una revisión un tanto vaga y un concepto superficial, pero la historia detrás de su creación no os va a decepcionar! Por otro lado, dedicaremos un apartado a hablar de la GAME BOY POCKET en España. Además de esto, vamos a dedicar el inicio del programa a hablar sobre una de las portátiles más desconocidas de SEGA: la NOMAD! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. - Anuncio sobre la GAME BOY POCKET en España: https://www.youtube.com/watch?v=z9OJtRZotw0 - Edición de la Nintendo Acción usada en el programa: https://archive.org/details/Nintendo_Accion_049 No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimosegundo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "VIRTUAL BOY, un fracaso... ¿NECESARIO?". En el programa de hoy vamos a recordar una de las consolas más maltratadas en la historia de Nintendo, tanto a nivel comercial como a nivel popular. Aun así, no todo son sombras en lo relativo a este peculiar aparato, ya que de rebote nos condujo a la conceptualización y desarrollo de la mítica GAME BOY POCKET. Además de esto, vamos a derribar uno de los mitos que rodean a esta consola y al destino de su creador: Gunpei Yokoi. Durante muchos años se ha dicho que esta consola supuso el fin de la carrera de Gunpei en Nintendo, ¡aunque actualmente se sabe que esta afirmación es mentira! Sobre esto también hablaremos en este capítulo tan especial. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigesimoprimer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "POKÉMON y la Resurrección de la GAME BOY". El programa de hoy va a ser épico, ya que hablaremos del nacimiento de una las marcas más reconocidas en el mundo de los videojuegos: POKÉMON. Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la primera revisión que tuvo la GAME BOY, y que llegó en 1995 a través de la ambiciosa campaña PLAY IT LOUD. No os la podéis perder!! Por último, este capítulo contará con un pequeño extra en el que hablaremos de la historia de una de las leyendas urbanas que más han dado que hablar en este mundillo: El Síndrome de Pueblo Lavanda. Y para ello vamos a contar con la inestimable ayuda de nuestro amigo Iván García, conductor del maravilloso podcast PIXEL SONORO. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. Link al podcast PIXEL SONORO: https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al cuarto capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: FLORENT GORGES. Florent es el autor de la exitosa colección de libros La Historia de Nintendo, publicada en la editorial Héroes de Papel. A venido para contarnos unas cosas increíbles! Hablaremos de muchas cosas, no os lo podéis perder! Muchísimas gracias a Joel Martín por su ayuda en el doblaje! Podéis visitar su canal de YouTube aquí: https://www.youtube.com/channel/UCy3b_-wIsfMb7viY3C4OOVQ No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al vigésimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Zelda, Super GAME BOY y la Competencia de Segunda". Más allá de las grandes competidoras como la LYNX, GAME GEAR y TURBOEXPRESS, la GAME BOY tuvo varias competidoras más que aparecieron durante sus primeros años. En este capítulo contamos la historia de dos de estas consolas: MEGA DUCK y WATARA SUPERVISION. Además de esto, vamos a hablar de la historia detrás de la creación del juego más grande jamás publicado para GAME BOY: The Legend of Zelda Link's Awakening. Esta historia es todo un ejemplo de pasión y amor por los videojuegos. No os la podéis perder!! Para terminar, hablaremos de la historia del primer gran periférico de la GAME BOY: el SUPER GAME BOY. Un concepto que ha día de hoy tenemos naturalizado, pero que en su día supuso toda una novedad! Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimonoveno capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia". A inicios de los años noventa, SEGA y Nintendo nos brindaron una guerra maravillosa en el ámbito más marketiniano, que hizo que pudiésemos ver anuncios que a día de hoy serían realmente imposibles de ver. De esto hablaremos en la primera parte del capítulo de hoy, enfocado a las dos portátiles del momento: GAME GEAR y GAME BOY. Por otro lado, hablaremos del crucial año 1992, que supuso un antes y un después para la GAME BOY y para Nintendo. Gran parte de ese éxito se produjo gracias la introducción de dos juegos fundamentales: SUPER MARIO LAND 2 y KIRBY'S DREAM LAND. Estos dos juegos cuentan con una historia apasionante por detrás, la cual también contaremos a lo largo del capítulo de hoy. Así que, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimoctavo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "¡Comienza la Guerra! GAME BOY Contra el Mundo (1990-1992)". En los primeros años de la GAME BOY nacieron sus principales competidoras, que llegaron para intentar derrocar a la reina portátil. En capítulos anteriores hablamos de la primera de ellas: la ATARI LYNX. Hoy nos centramos en otras dos: la TURBOEXPRESS y la mítica y legendaria GAME GEAR. Ambas llegaron dispuestas a dar mucha guerra y con ganas de poner en problemas al ladrillo gris de Nintendo. En el capítulo de hoy repasaremos la historia de estas dos consolas, contextualizándolas con la GAME BOY, y analizaremos los factores que contribuyeron al éxito y el fracaso de ambas. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje. Link al video del programa británico (minuto 14:14): https://youtu.be/h17PEylruP4 No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimoséptimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El juego que lo cambió todo, TETRIS". Comunismo, Capitalismo, el telón de acero, la extinta Unión Soviética, espías, amenazas de muerte, intereses económicos, intrigas políticas, la KGB… no, no estamos hablando de ninguna película de Hollywood, tampoco estamos hablando de un episodio aislado o concreto de la guerra fría, no, estamos hablando de varios de los ingredientes que componen la historia del TETRIS! No podéis perderos la historia detrás de este juego, y de cómo llegó a ser un juego de GAME BOY. Así que venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimosexto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "Revolución GAME BOY (1987-1989)". Segundo capítulo que dedicamos a una de las videoconsolas más carismáticas, no solo de Nintendo, sino de toda la historia. Hoy hablaremos de los últimos flecos en el desarrollo de la GAME BOY, de su impactante lanzamiento y la increíble acogida que tuvo a nivel mundial, de un incómodo acompañante que claramente condiciono el catálogo de juegos de lanzamiento... ah, y de Super Mario también, claro, de Super Mario también hablaremos! ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimoquinto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El Problemático Nacimiento de la GAME BOY (1979-1989)". Damos un paso adelante en nuestro podcast, y después de siete capítulos dejamos de lado nuestra querida FAMICOM, o NES. Nos adentramos en este decimoquinto capítulo en la historia de una videoconsola igualmente querida e igualmente carismática: la GAME BOY. A día de hoy, es imposible no tener un pequeño hueco en nuestros corazones dedicado a este gran sistema. Pues bien, por muy extraño que parezca, el desarrollo de la GAME BOY estuvo repleto de problemas, discusiones y desavenencias entre sus dos principales creadores (Gunpei Yokoi y Satoru Okada) y el presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi). ¿El resultado final? Una de las videoconsolas más exitosas de la historia. ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimocuarto capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La Historia de la NES en España (con Marçal Mora)". Hoy, hablaremos de la historia, si es que se le puede llamar historia en el más estricto sentido de la palabra, de la NES en España. Es evidente que cuando la NES se estrenó en España, todo el “trabajo” estaba hecho, y era una consola muy madura en los grandes mercados, tanto en Japón como en EEUU. No esperemos encontrarnos una historia tan épica como la relacionada con la creación de la FAMICOM en Japón y el impacto que supuso en el país Nipón, o como la que habla sobre el sufrido y costoso asalto de la NES en EEUU… No, en España no nos vamos a encontrar con algo similar. Es por esto por lo que el capítulo de hoy va a ser un tanto especial. Más que una historia perfectamente hilada, con un argumento sin fisuras, vamos a ir repasando muchos detalles y muchísimas curiosidades, todo ello para hacernos una idea y tratar de entender no solo el impacto del aterrizaje de la NES en este país, si el estado de la industrial videojueguil de la España de finales de los ochenta y principios de los noventa. Además, tendremos el honor de escuchar a una de las personas que más saben precisamente sobre esto, La Historia de Nintendo en España. Hablamos del escritor Marçal Mora-Cantallops. ¿Queréis conocer más? Pues venga, no lo dudéis, abrochaos los cinturones, y acompañadnos en este viaje No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡FELIZ AÑO FANS DE NINTENDO! Nos hemos animado a lanzar este breve mensaje tan especial en el que 1) os felicitamos el año, 2) oficializamos el despegue de nuestro Arwing del Tiempo, y 3) aprovechamos para contaros un NOTICIÓN en relación a nuestro siguiente episodio!!! Es muy cortito, solo 10 minutillos, así que dadnos la oportunidad y dejadnos felicitaros el año como es debido, con una felicitación muy especial que seguro que os gusta!! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al tercer capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! Nos alegra mucho presentaros la segunda parte de este programa tan especial, en el que contaremos con 18 colaboraciones diferentes. En el capítulo de hoy irán pasando creadores de contenido, amigos y oyentes, que nos dejarán sus preguntas y reflexiones, las cuales comentaremos y daremos respuesta a lo largo de los más de 90 minutos de programa. Hablaremos de muchas cosas: música, juegos indies, Zelda, personajes célebres de Nintendo … Y muchas cosas más! Hoy, aparcamos el Arwing del tiempo y nos sentamos todos juntos en una mesa con nuestra bebida favorita, dispuestos a tener una agradable charla. ¿Nos acompañáis? No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo ¿Quién es el Sr. Frisby?: https://www.youtube.com/watch?v=_RAZHCCjuRU&t La canción el Bolero de Ravel en versión de 8 bits ha sido extraída del siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=nWN3goQwkUk&t
¡Bienvenid@s al segundo capítulo ESPECIAL de Arqueología Nintendo! En esta ocasión tenemos el tremendo honor de entrevistar a uno de los referentes de nuestro podcast: UXÍO PEREZ RODRIGUEZ. Uxío es el autor del exitoso libro La historia de Nintendo: más de 125 años de Entretenimiento. Imaginaos todo lo que puede contarnos! Hablaremos de muchas cosas: del proceso de investigación, de escritura y de publicación del libro. También hablaremos mucho sobre videojuegos y sobre Nintendo. En fin, no os lo podéis perder! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al decimotercer capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "El ¿Fracaso? de la FAMICOM Disk System (1986-1988)". Hoy dedicaremos nuestro programa a contar la historia del semidesconocido periférico FAMICOM Disk System. En su época, Nintendo deposito muchísimas esperanzas en este aparato, dedicando una gran cantidad de recursos y esfuerzos. En un primer momento, la FAMICOM Disk System arrasó en términos comerciales, aunque en poco más de dos años y medio cayó en desgracia. La historia de este aparato es realmente apasionante, y después de analizar todo lo que ocurrió con él podremos hacernos una idea aproximada de si realmente fue un caso de éxito o fracaso. ¿De qué lado estáis? No dudéis, abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
¡Bienvenid@s al duodécimo capítulo de Arqueología Nintendo! El título de este capítulo no es otro que "La NES Conquista EEUU (1983-1991)". Viendo el arrollador éxito que tuvo la FAMICOM en Japón, podríamos pensar que la NES lo tuvo fácil para abrirse paso en el país norteamericano. Pues... ¡nada más lejos de la realidad! Nintendo tuvo que sudar sangre, sudor y lágrimas para ver su preciada consola triunfar en U.S.A. Os invitamos a escuchar este duodécimo capítulo para descubrir la epopeya que Nintendo tuvo que recorrer hasta el éxito final. Abrochaos los cinturones, ¡porque el viaje que recorreremos hoy promete ser vibrante! No olvidéis dejarnos vuestros comentarios y sugerencias: Mail: arqueologia.nintendo@gmail.com Twitter: @PodcastNintendo
loading
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store