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En este episodio se aborda el tema de los juegos de mesa clásicos: tanto los que ya han alcanzado ese estatus, como los que parece que lo harán pronto. ¿Qué significa realmente ser un "clásico" en el mundo de los juegos de mesa, y qué características esenciales debe tener un juego para merecer ese título? El debate se intensifica cuando al considerar cuánto tiempo debe pasar desde el lanzamiento de un juego para considerarlo un clásico. ¿Cinco, diez o más años? ¿Tiene el mismo mérito un clásico de 2005 que uno de 2019?
El equipo de Barraqueta se enfrenta al desafío de definir los requisitos indispensables para que un juego se convierta en un clásico moderno, pero no es tarea fácil. Piñero se muestra escéptico y sigue hablando de su juego fetiche, Palermo nos saca el examen de la prehistoria, Portela se baña en Moët & Chandon y Marta tiene un momento ameritrasher total durante el programa.
¡Un episodio cargado de debate, un toque de polémica y, como siempre, muchísimos juegos!
0:00:00 - Intro y presentación
0:02:00 - El debate principal
1:20:10 - Examen sorpresa
1:33:50 - Hablemos de juegos
Música: 'Lust for Life' por Iggy Pop y 'Election Time' por Kjartan Abel
¿Cuántos juegos nuevos se lanzaron el año pasado? ¿Y hace 10 años? ¿Qué hace que un juego destaque entre la multitud? ¿Cómo nos influyen las críticas negativas o la temática de un juego? Fiel a su estilo, el equipo de Barraqueta va al grano para responder a estas y muchas más preguntas en un animado debate sobre los juegos de mesa que pasan desapercibidos en el mercado.
Descubrimos qué tiene en común Portela con Indiana Jones, mientras Marta desvela las estrategias de comunicación más efectivas, y Palermo propone un concurso que reta a sus compañeros a hacer algo de introspección, salvo a Piñero, quien sigue fuera del radar como si fuera un F-16. ¡Vamos al lío!
00:00:00 - Intro y presentación
00:02:05 - El debate principal
01:00:27 - El concurso
01:18:28 - Hablemos de juegos
Música: 'Lust for Life' por Iggy Pop y 'Election Time' por Kjartan Abel
En este episodio, el equipo de Barraqueta saca a relucir el fascinante (y a veces menospreciado) mundo de los juegos de mesa multisolitarios – esos en los que los jugadores apenas se miran a la cara mientras juegan. ¿De dónde surge esta tendencia? ¿Qué tienen de bueno estos juegos para los jugadores... y para las editoriales? ¿Es el principio del fin para los juegos con mucha interacción? No prometemos resolver el misterio, pero sí garantizamos mucho debate y un montón de opiniones dignas de discusión acalorada.
En cuanto al equipo: Palermo confiesa su pasión secreta por el cotilleo victoriano, ratas inteligentes y la crianza de cuervos, Portela dice ser “muy majo, pero no siempre”, y termina más desilusionado que un niño sin regalo de cumpleaños, Piñero apuesta al caballo ganador dos veces y, en un giro inesperado, proclama su amor por mover cubitos de madera. Finalmente Marta tiene la deducción social en la punta de la lengua y termina poniendo a prueba a sus tres compañeros y un cuñado inesperado (cuya identidad se desvela al final… si estás atento y paciente!). Como siempre, el episodio está aderezado con cuchillos voladores, insultos disfrazados (o no tanto) y anécdotas para el recuerdo. ¡Vamos, lo de siempre pero más picante!
Enlace para participar en el concurso que vas a conocer en el programa: https://forms.gle/kN5pwVNPa2bSphPA7
Música: 'Lust for Life' por Iggy Pop y 'Election Time' por Kjartan Abel
En esta tercera entrega el equipo de Barraqueta con Portela al mando se enfrenta a un tema que resuena en casi cada conversación sobre los juegos de mesa, y que obsesiona, indigna, emociona y despierta todo tipo de debates - y no es otro que el Santo Grial lúdico: la rejugabilidad.
Portela nos hace cuestionar los números, Piñero no quiere rejugar las puñaladas de la Torre de Reloj, Marta les tiende la mano a las editoriales….Y como no podía ser de otra manera, Palermo nos pone a prueba con un nuevo concurso de autoría propia: Rejugovision. Dejadnos vuestra respuesta al concurso en los comentarios y os diremos vuestra puntuación.
¡Dale al play y disfruta!
Música: 'Election Time' por Kjartan Abel
En esta segunda entrega Portela se olvida del nombre del podcast, Piñero no recibe ningún paquete durante la grabación, Palermo nos saca otra sorpresa de la manga y Marta afirma que hay que enfundar con cabeza para luego confesar que enfunda losetas. Todo según el plan.
El debate se centra en un tema altamente sensible, ¡el dinero y las compras! Comentamos como funciona el negocio de los juegos de mesa y las prácticas de algunas de las editoriales más conocidas. Buscamos los mejores trucos para combatir el FOMO y el consumismo innecesario, decidimos qué extras merecen la pena y cuando pagar un sobrecoste, y terminamos sacando al desnudo los pecados de cada uno. Si te atreves, ¡dale al play y únete a este viaje por lo más profundo de nuestro alma consumista lúdico!
Música: 'Election Time' por Kjartan Abel
Cuatro personas random de dudosa credibilidad os damos la bienvenida al episodio piloto de Barraqueta, en el cual decidimos no perder el tiempo con las presentaciones, pero nos despistamos rápidamente por la ola de calor, puñaladas inesperadas, y exámenes veraniegos.
En este episodio piloto nos centramos en las mecánicas de los juegos, opinamos sobre la clasificación de las mecánicas en la BGG, comentamos hasta qué punto nos importan a la hora de elegir un juego y repasamos la evolución de su diseño en las últimas dos décadas.
Terminamos con Piñero, Palermo, Portela y Marta repasando tanto sus mecánicas favoritas como las que suelen evitar, poniendo de ejemplo sus experiencias lúdicas pasadas.
¡Qué lo disfrutes!
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