El formato de Escape que ha despegado en los últimos tiempos... con resultados dispares. Ha cogido múltiples formas, pero no todo cuenta cómo Horror Escape ¿Qué está siendo y qué debería ser?¡Con Angie Rosero de "Awaken Escape Room" como estrella invitada!
El tiempo de presión para el Jugador vs el tiempo de control para el Game Master. Medirlo, mostrarlo, alterarlo, fomentar el récord... ¿Qué consecuencias tiene todo esto?
¿Qué elementos de diseño o de gestión pueden hacer que un Escape resulte más o menos difícil para diferentes tipos de jugadores? ¿Qué formas de dificultar están bien y qué otras... no lo están tanto?
Un reto mental y la presión del tiempo, una dificultad más elevada, puzzles abstractos y candados, los muebles de casa de la abuela... ¿Qué deberíamos mantener y qué desechar?
Buscar pruebas, eventos, formatos, temas o historias que sean originales... ¿Tan importante es? ¿O hay veces que por original se descuidan aspectos más importantes en el Escape?
En el Escape clásico el GM era sólo "el tío que te daba las pistas", pero ahora muchas veces es también un Personaje, y "da más juego": interactuar con él, rolearle... ¡Un Jugador más!
Mecanismos a botón o automáticos, precisión del Game Master, sensación de recompensa del Jugador... Con Yeray Llinares de Fear/ERC
¿Cómo nos asustamos en los Escapes? Tipos de miedo y maneras en las que nos afecta...
¿Qué esperas cuándo vas a jugar un Escape? Informarse previamente, qué hace falta saber, "hype" excesivo y decepción...
En BlackBox Escape Podcast debatimos sobre los elementos básicos de un Escape Room (Historia, Ambientación, Pruebas y Game Master); y la importancia que puede tener cada uno de ellos según el punto de vista desde el que se analice