En este episodio de especial duración, hablamos de piratas, corsarios, bucaneros y filibusteros. Viajamos al Mar Caribe de los S XV al XVIII para conocer la realidad y, sobre todo, la fantasía que rodea al mundo pirata y para saber qué juegos lo evocan. ¿Llevaban parche en el ojo? ¿Lo de las banderas negras es un mito? ¿Enterraban sus tesoros? ¿Dónde está Canadá? Esto y mucho más os aguarda aquí mismo.
En este episodio descubrimos que la moda es mucho más que lo que uno viste o lo que los diseñadores hacen desfilar por una pasarela. Es cultura, sociedad, historia y economía. Y por todo eso, se puede jugar con este tema. Acompañadnos en este viaje, donde aparecerá un protagonista inesperado.
Hablamos de una temática muy singular. Desde puntos de vista religiosos, nucleares, climáticos, extraterrestres y otros tantos más, demostramos que se puede jugar con él. Y que el final nos pille jugando.
Coches, motos, aviones, trenes, patinetes o cortacéspedes. Todo sirve para correr. Y en este episodio analizamos ese ansia, y venimos muy cargados con historia, anécdotas, curiosidades y juegos; muchos títulos que evocan la emoción de las carreras, su táctica o su dinámica.
Alienígenas ¿Nos observan desde hace milenios? ¿Construyeron las pirámides y abducen a nuestras vacas? ¿Serán buenos vecinos o nos sisarán el azúcar? No sabemos la respuesta a estas preguntas pero investigamos cómo ha adaptado el mundo del juego de mesa esta temática desde el inicio y cómo se evoca en los títulos más actuales.
Este episodio se publicó el 28 de diciembre de 2024; y trata sobre CINE MUDO. Haciendo lo que se creía imposible hacer en un podcast de audio. Juegos, cine, literatura y mucho más
¡Pasen y vean! Bienvenidos al mayor espectáculo del mundo. ¡El circo! En este episodio conoceremos más sobre el apasionante mundo circense y sabremos cómo se adapta esta temática al mundo del juego de mesa, con tantos ejemplos como siempre. Porque nos encanta el arte de hacer soñar y procurar felicidad.
Érase una vez cuatro ancianos no tan venerables que se reunieron para hablar de cuentos, infantiles o no, y de los juegos que les evocan. También de un emperador imposible y la fantástica historia de la vaca Victoria. Todo eso y mucho más...
Desde la más lejana antigüedad hasta nuestros GPS, los mapas forman parte esencial de nuestras civilizaciones, nuestras historias y nuestros juegos. Este episodio especial viene cargado hasta arriba de todas ellas y de cosas incógnitas. Aquí hay dragones.
Cosmología, historia, religión, magia, cine, literatura e incluso, oh sorpresa, matemáticas. Aparece en miles de juegos y, sí, resulta sorprendente la enorme cifra de títulos en los que su mera imagen o guarismo es, en sí mismo, es el título completo ¿Se ha convertido en nuestra obsesión? ¿Se convertirá en VUESTRA obsesión?
Os traemos nuestra muestra más amplia de juegos para probar la profundidad y riqueza con la que se puede tratar una temática tan actual y candente, revelaremos una verdad (o no) que los gobiernos nos ocultan y sabremos cuánto cobra un perro pastor australiano, entre otras muchas cosas.
¿El fracaso puede ser una temática de juego? Sí, en efecto. Más presente y más interesante de lo que puede parecer. Pasa, descubre cómo y qué juegos permiten llevarlo a la mesa y disfruta con las historias que van saliendo al paso. Hoy venimos cargados de fracasos cinematográficos, bélicos, urbanísticos, sociales y lúdicos. Un despendole.
Exploramos una temática muy rica, frecuente y amplia en el mundo del juego. Hablaremos de Leyes de Indias, de Park Hills Flats, del Barón Haussmann, de Uruk, de gentrificación (y gentucificación), de vecinos incómodos, losetas, cartas, la imprevisibilidad del Tigris y de Streets in the sky (with diamonds). Todo esto y mucho, mucho más, en un especial de doble duración.
En este episodio jugamos con el tema de las tres grandes rutas históricas de comercio y con el personaje más famoso que transitó llevando cosas de un lado a otro. Para ambientar bien una partida, para conocer datos (quizá no los que esperamos) e historias, y así disfrutar más y mejor del juego que escojamos.
En este episodio doble (en duración, tema y chistes malos) desmontamos mitos sobre la mal llamada edad oscura y observamos cómo viven sus habitantes. Después conoceremos a una de sus leyendas más populares: Robin Hood.
Volvemos con JUANMA RUIZ y un volquete de recomendaciones de películas, libros, series, cómics y videojuegos desde Drácula hasta hoy. Y, por supuesto, juegos. Y sí, esta vez sí, hablaremos del gran juego sobre vampiros.
VANPIRO ESITEN y para demostrarlo tenemos con nosotros al grandísimo JUANMA RUIZ, insigne crítico de cine, escritor y profesor que vuelve a nuestro programa para investigar el origen del mito, los juegos que evocan el tema, la figura de Bram Stoker y su inmortal Drácula. Todo respetando derechos de autor, que luego ya se sabe...
Este episodio fue publicado un 28 de diciembre, día de los inocentes, y, como se verá más adelante, trata sobre un tema al que nunca se ha dedicado un análisis. Por esto y por muchas otras razones (más por otras que por esto) le hemos reservado un especial que solo en ese día tiene todo el sentido.
Jugar a polis y ladrones es fantástico, sobre todo si te toca ser ladrón. En este episodio exploramos cómo se ha tratado a los criminales como protagonistas. Y sobre todo ¡sobre todo! averiguaremos por fin dónde está Canadá porque Paco Gurney nos hablará de un robo que ha hecho historia.
Exploramos un tema clásico. Hoy hablamos de juegos de polis y ladrones, que ahora seguimos disfrutando gracias a los juegos de mesa modernos. Además, sabremos qué tiene que ver Georgie Dann con el tema y oiremos un thriller de noir nórdico con Paco Gurney.