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Charlas desde Shadowlands
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Level Up 163 PNJ Diseñando Monstruos con Seijo I
Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura e ir diseñando monstruos, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, hoy nos acompaña Alberto Seijo que nos explicará como diseña monstruos o PNJ que van a durar unos pocos asaltos.
Esperamos que os guste!
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Trastienda 121: Resucitar una campaña, con Marcos Campello
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marcos Campello y hablar de estas campañas que entran en hiato y, a veces, si la vida lo permite, resucitan. Compartimos algunos trucos y consejos para mantener viva la ficción durante la pausa. Y también para saber cuándo es el momento de firmar el certificado de defunción.
Ejemplos:— Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Marcos: — Resumen de lo acontecido en el Drácula Dossier de Arturo:
El Drácula Dossier de Marcos: El Drácula Dossier de Arturo:
Otras trastiendas con Marcos Campello.— Viste tu mesa. Ayudas de juego y atmósfera en partidas presenciales: — Dale un final a tu campaña:
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175 – Alta magia en Espadas del Serpentino
Hoy, Álvaro Loman hace un programa rapidito y picadito para mostraros lo bien que funciona el sistema de magia de Espadas del Serpentino… y lo bien que lo desmonta Kevin Kulp para volver a montarlo de cara a hacer alta fantasía.
En Espadas del Serpentino, la magia es un elemento que define la atmósfera de aventura en la ciudad de Sumergia, un lugar donde la corrupción y las intrigas conviven con las maravillas y peligros de lo sobrenatural. Este juego de rol de espada y brujería, adaptado por Shadowlands Ediciones para el público español, combina la estructura narrativa investigativa del sistema GUMSHOE con un rico trasfondo mágico que los jugadores pueden explorar y manipular
Tipos de Magia y Escuelas de Hechicería
La magia en Espadas del Serpentino no se limita a simples trucos; es un sistema integral que incluye:
Objetos de hechicería: Armas, reliquias y amuletos que contienen encantamientos específicos, capaces de alterar la realidad o conceder poderes temporales a su portador.
Alquimia y pociones: La preparación de brebajes y el uso de ingredientes raros permite realizar efectos mágicos, desde curaciones instantáneas hasta venenos potentes.
Maldiciones de muerte y posesión fantasmal: Los personajes pueden enfrentarse a espíritus vengativos o a maleficios que requieren investigación, ingenio y coraje para neutralizar
Manipulación de nombres verdaderos: Una mecánica que permite a los magos y chamanes ejercer control sobre entidades sobrenaturales y realizar hechizos de identificación y dominio
Integración de la Magia en la Narrativa
La magia en Espadas del Serpentino no solo aporta efectos visuales y mecánicos; está profundamente ligada a la historia y al desarrollo de personajes. Los jugadores pueden usar sus habilidades mágicas para:
Resolver misterios y desentrañar conspiraciones dentro de la ciudad.
Contrarrestar amenazas sobrenaturales que desafíen la lógica del mundo cotidiano.
Interactuar con figuras divinas y recibir bendiciones o castigos según sus acciones.
Gracias al sistema GUMSHOE, la magia se convierte en una herramienta estratégica que estimula la investigación y el pensamiento crítico: cada hechizo y cada artefacto tiene un peso narrativo y mecánico que afecta directamente la trama
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 162 PNJ combatientes (1299)
Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, ya vimos como empezar a preparar pnj con Hiromi, pero esta vez vamos a crear pnj destinados a combatir, pero evitando generar grandes paquetes de puntos de golpe, daremos unos pequeños detalles interesantes para darles más empaque en la aventura o escenario.
Esperamos que os guste!
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Trastienda 120: Usos y desusos de la pantalla, con Fedora
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Cristina Fedora y hablar de la pantalla de máster, esa herramienta que lleva acompañando al oficio de dirigir rol casi desde sus inicios. ¿Cómo usarla? ¿Ayuda o es una barrera? ¿Qué partido podemos sacarle más allá de esconder las notas de juego? Todo esto y más en una charla con muchos truquillos que anotar.
Hablamos de…— La pantalla de Raven.— La pantalla de The Troubleshooters.
Charla de Sirio y Zero en Gigamesh.
Otros programas que van bien con este— Problemas en partida, con Sayuri.
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173 – Fuera del charco: Entrenamiento militar (y no militar) con Esteban Nogueras
Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D. Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo del rol para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy entrevistamos a Esteban Nogueras, experto en seguridad, armamento y otras cuestiones militares.
Introducción:Esteban Nogueras es un profesional destacado en el ámbito de la seguridad, con una trayectoria que combina la disciplina militar y la gestión corporativa en empresas de seguridad privada en España.
Trayectoria Militar:Nogueras completó siete años de servicio en la Infantería de Marina, donde adquirió competencias clave en liderazgo, estrategia y seguridad operativa. Esta experiencia le permitió desarrollar habilidades fundamentales para la gestión de situaciones de alto riesgo y la coordinación de equipos en contextos exigentes.
Carrera en Seguridad Privada:Tras su paso por las fuerzas armadas, Esteban Nogueras se trasladó al sector de seguridad privada, donde participó en proyectos de protección de activos críticos y gestión de riesgos. Ha compartido sus conocimientos a través de entrevistas en plataformas como iVoox y YouTube, ofreciendo perspectivas sobre la transición del ámbito militar al civil, así como consejos de desarrollo personal y profesional.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 161 – Otras Mazmorras – Nimble
Hoy bajamos de nuevo a otras mazmorras para conocer Nimble, uno de los juegos nacidos como alternativa a D&D, sin ambientación y con un sistema completamente revistado que promete ser más ágil que nunca. Para analizarlo, Nacho G. Máster invita a Regik, gran conocedor del juego.
Nimble es un sistema de rol ligero y modular que se integra directamente con Dungeons & Dragons 5e. Su objetivo es agilizar las partidas y dar más protagonismo a las decisiones de los jugadores, especialmente en combate.
Nimble se construye sobre las reglas de 5e, pero introduce ajustes que reducen la espera entre turnos y aumentan la tensión dramática.
Principales características
Velocidad: Combates más dinámicos, menos tiempo muerto.
Táctica: Cada turno ofrece más opciones significativas.
Compatibilidad: Funciona con todas las clases y aventuras de 5e.
Modularidad: Puedes aplicar solo las reglas que te interesen.
Accesibilidad: No necesitas rehacer personajes ni campañas.
Materiales disponibles
Nimble 5e Ruleset: El núcleo de reglas ligeras para integrar en tu campaña.
Heroes Book 5E: Incluye 11 nuevas clases, 22 subclases y 4 subclases narrativas centradas en la historia.
Ediciones físicas y digitales: Distribuidas en tiendas especializadas y a través de campañas de Kickstarter.
Esperamos que os guste!
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Trastienda 119: Bajar al máster del pedestal, con Sirio Sesenra
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Sirio Sesenra, autor, divulgador, director de juego y crack en general, con quien desmitificamos un poquito la figura del máster. Una invitación a poner las cartas boca arriba, guardar los trucos de ilusionista y apostar por la colaboración con tu mesa de juego. Es una forma de quitarse presión y, sobre todo, de facilitar la entrada de quien empieza a dirigir.
Libros de Sirio Sesenra— Técnicas, consejos y trucos para jugar a rol. — Wamatse. — Asesinato en el Imperial Fox.
Otros programas que van bien con este— De máster a jugador, con Iberican Gamer. — De jugadora a máster, con Ari.— Haz preguntas, con Sirio.
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173 – Nominaciones a los premios Rolea 2025
¡Álvaro Loman está nominado a los premios Rolea! Descubre cuál de sus (todos igualmente maravillosos) libros está nominado y cuáles de los otros libros de la editorial están nominados junto al suyo.
Los Premios Rolea 2025 ya tienen definidos a sus finalistas, un momento emocionante dentro del evento Rolea 2025, que se celebra del 5 al 8 de diciembre en CEULAJ, Mollina, Málaga. Estos premios destacan por reconocer la innovación, el esfuerzo y la originalidad de autores y organizadores que hacen posible experiencias memorables en las jornadas de rol y juegos de mesa.
Finalistas y Categorías
El jurado de los Premios Rolea 2025 ha seleccionado cuidadosamente las actividades más destacadas del año, divididas en diversas categorías que incluyen:
Mejor Juego de Rol: Por su historia, narrativa y diseño más impactante.
Mejor Aventura de rol: Reconociendo para la aventura más atractiva del año.
Mejor suplemento: Premia la propuesta que sigue mejor a su ambientación.
Los finalistas representan un reflejo del talento emergente y consolidado dentro de la comunidad fan del rol, mostrando tanto productos profesionales como iniciativas independientes que aportan frescura e imaginación al mundo lúdico.
La Importancia de los Premios
Los Premios Rolea no solo celebran a los participantes, sino que fomentan la cultura del rol y los juegos de mesa en España. Este reconocimiento:
Impulsa la creatividad y la experimentación en los diseños de juegos y partidas.
Brinda visibilidad a autores y grupos emergentes que buscan afianzar su presencia en la comunidad.
Promueve la interacción y la cooperación entre jugadores, organizadores y creadores de contenido.
Cómo Seguir el Evento
Durante los días de Rolea 2025, se podrán seguir las actividades tanto de manera presencial en CEULAJ como a través de las redes sociales del evento. Se esperan talleres, demostraciones de juego y charlas que permitirán a los asistentes conocer más de cerca a los finalistas y sus proyectos.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Trastienda 118: Inspirarol, con Theck
Abrimos la trastienda de Shadowlands para recibir a Theck, un gran activo en toda comunidad rolera, para hablar de dónde cazar la inspiración en lugares poco habituales: paseando por la calle, en librerías de viejo, rastros y en etiquetas de redes sociales como #inspirarol (impulsada por nuestro invitado) #EfemeridesSemilla o #LanzoDetectarMagia… Escúchalo y no te faltará dónde inspirarte.
Hablamos de…— El sistema d13, impresdincible webcómic rolero. — Fanzine Rolero. — Calles primigenias. — Club Kritik en Barcelona (Les Corts):
Otros episodios que van estupendos con este.— Semillas de efemérides, con David RoleroViejo. — Localizaciones del mundo real, con Sirio Sesenra.
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172 – Desentrañando Double Tap con Enric Muraday
La semana pasada hubo un pequeño agujero de gusano hasta este momento, viajasteis al futuro justo al inicio y hasta el final de este podcast, no hay problema, solamente fluid y disimulad como un buen agente, que aunque quemado, todavía retiene las artimañas que le dieron el puesto y le mantuvieron con vida. Agujeread vuestros periodicos para ver de nuevo a Enric Muraday, esta vez para zanjar de una vez por todas todas las maravillas que trae este pequeño librito que hará las delicias de todos los aficionados a los vampiros, los servicios secreto y todo lo que va entre medias.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 160 – Otras Mazmorras – Draw Steel con Detective del Dado
Hoy bajamos de nuevo otras mazmorras esta vez de la mano Francis, Detective del Dado, conocedor de esta ambientación.
¿Qué es Draw Steel?
El nuevo juego de Matt Colville, uno de los directores de juegos más respetados el mundo, conocido por su trabajo previo en suplementos para Dungeons & Dragons 5e. Draw Steel es un RPG de fantasía heroica con combate táctico y narrativa épica desde nivel 1, ideal para quienes buscan un sistema accesible pero profundo, que combine la emoción de la estrategia con la fuerza de la narración. Con sus manuales y recursos digitales, MCDM ofrece una puerta de entrada perfecta para nuevos jugadores y una alternativa fresca para veteranos.
Esperamos que os guste!
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Trastienda 117: Entrar en el rol a los 40 y por sorpresa, con Dani y Helvia
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Dani y Helvia, una pareja que a re-descubierto y descubierto el rol (respectivamente) hace poco y gracias a una partida sorpresa organizada como regalo de cumpleaños. Nos cuentan sus impresiones sobre esa primera vez y sobre esta afición en la que tienen planes de quedarse.
Usamos Lady Blackbird, juego gratuito de John Harper, traducido al castellano en su última versión por Naku.
Otras trastiendas de interés:— Rol con debutantes, con David Roleroviejo. — Introducirse en el mundo del rol, con Raquel.
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171 – Comentando Double Tap con Enric Muraday
Hoy se viene al podcast Enric Muraday, uno de esos expertos en Agentes de la noche con el que da mucho gusto hablar. Y más si lo que viene a comentar es el libro Double Tap donde se establecen mil formas para sacar el partido a Agentes de la noche.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 159 Creando PNJ con Hiromi (1288)
Hoy Nacho nos trae a Hiromi para ayudarnos a descubrir como de la nada se puede llegar a sacar los mejores PNJ, sí, esos que toda persona que juega a rol teme y sigue por igual..
Esperamos que os guste!
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Trastienda 116: Un PNJ a cuatro manos, con Elena de Sociales
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Elena de Sociales y compartir una batallita rolera en toda reglas, pero de la que tal vez podáis sacar alguna idea para vuestras mesas. Hablamos de como director de juego y jugadora pueden colaborar para decidir el destino de un PNJ importante en la campaña, sacrificando algo de sorpresa para ganar consenso y retroalimentación creativa. El caso de estudio es Julia Gascón, agente del CNI y un personaje secundario muy importante en la campaña del Drácula Dossier que estamos jugando en Rol NL.
En este capítulo se mencionan…— La escena final de Julia Gascón. — Playlist con todos los capítulos del Drácula Dossier –
Otras visitas de Elena— Mesas más acogedoras: — Multimesa de Juego de Tronos.
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170 – Cómo pasar de Fear Itself a Esoterroristas y viceversa
Un programa donde Álvaro Loman te presenta otro de esos contenidos chulos que ponemos todas las semanas en el blog y te explica cómo hacerlo tú mismo.
Esta semana veremos como convertir una aventura de Fear Itslef en una de Esoterroristas o viceversa.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.
Level Up 158 Preguntando QUIÉN a tu aventura 1
Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes tendrán cosas o sucesos importantes y remarcables que explicar o descubrir, así pues seguimos intentando explicar como seguir escribiendo nustras aventuras de una forma estructurada y concienzuda.
Con las preguntas que todo el mundo conoce, empezaremos a crear:
¿Qué? trasfondo y punto de inicio de la partida. Contenido de la partida.
¿Quién? hay en nuestra aventura
¿Cuando? ha pasado
¿Dónde?
¿Porqué?
Esperamos que os guste!
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Trastienda 115: Liarla sin miedo, con Eugenia.
Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Eugenia (alias Nirava), toda una experta en meterse en líos interesantes con sus personajes. Hablamos de como liarla para bien, metiéndote en problemas que llevan la partida a sitios interesantes… aunque no sea lo mejor para tu PJ.
Partidas que comentamos en esta charla.— Bridgewater, Muerto por Dentro: — Root, el claro Alasombra: — Siete Demonios, con Fear Itself: — Cantabria, con Fear Itself:
Programas que van muy bien con este.— ¿Quién teme al éxito de los PJ?, con Nacho GM. — Abrazar el caos, con Diego López.
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169 – Fuera del charco: Entendiendo religiosidades ajenas con Jesús Bastante
Nueva entrega de “Fuera del charco”!, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades de fuera del mundo rolero para que den su punto de vista sobre aquello en lo que conocen y aplicarlo al rol. Hoy, entrevistamos a Jesús Bastante, redactor jefe de Religión Digital y experto en todos los movimientos que han hecho las grandes religiones del planeta, con sus cismas, cambios y complicadas tramas.
La música que se escucha al principio es The Edge de Swoop.



