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Checkpoint Charlie
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Checkpoint Charlie

Author: Riccardo Masini

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Description

Un punto di passaggio sul confine tra gioco e storia, boardgame e wargame, gioco di ruolo e narrazione, informazione e riflessione... Checkpoint Charlie è tutto questo, e anche di più: Benvenuti. (A cura di Riccardo Masini)
27 Episodes
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Stavolta parliamo davvero… di noi…   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Chi crea i creatori?)
Due chiacchiere sugli appuntamenti di gioco… grandi e piccoli!   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Dove andiamo a giocare oggi?)
Cosa è successo in quest’ultimo anno?   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Un periodo finisce, una nuova abitudine inizia)
Ovvero: parliamo di chi parla di giochi e in che modo   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Una puntata a lungo attesa, almeno da me)
Al di là dell’unboxing e della singola regola, un mondo ci aspetta.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Giocare tanto, giocare meglio, giocare libero)
Storie infinite e come giocarle.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Pensavate davvero che si potesse giocare in un modo solo?)
CC019 - War + GAME

CC019 - War + GAME

2025-01-2001:08:13

Il più unsavory dei due unsavory terms: il GIOCO!   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (E’ solo un gioco… per questo è così grande)
Un qualcosa molto più grande di quel che si pensi.   Musica: Summertime (Premium Production Tracks)   (Fosse solo un problema di esagoni…)
"Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia", tavola rotonda, Milano Wargames 2022. - Riccardo Masini - Marco Alberto Donadoni - Lorenzo Sartori - Piergennaro Federico - Mauro Faina
E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila.   (Si fa presto a dire "ludendo docere"...)
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Wargame o non wargame… questo è il problema (?)   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (It’s simulation, Jim… but not as we know it)
Due giochi, un’ambientazione, tante differenze.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (“Niente esce dal niente”)
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Alons, wargamers!)
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Once again, with feeling...)
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (La storia si fa - anche - con i se)
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare.   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Altro che “guerrafondai”...)
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Le parole sono importanti...)
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Careful what you wish for...)
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo?   Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth”   (Once again, with feeling...)
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