Stavolta parliamo davvero… di noi… Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Chi crea i creatori?)
Due chiacchiere sugli appuntamenti di gioco… grandi e piccoli! Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Dove andiamo a giocare oggi?)
Cosa è successo in quest’ultimo anno? Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Un periodo finisce, una nuova abitudine inizia)
Ovvero: parliamo di chi parla di giochi e in che modo Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Una puntata a lungo attesa, almeno da me)
Al di là dell’unboxing e della singola regola, un mondo ci aspetta. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Giocare tanto, giocare meglio, giocare libero)
Storie infinite e come giocarle. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Pensavate davvero che si potesse giocare in un modo solo?)
Il più unsavory dei due unsavory terms: il GIOCO! Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (E’ solo un gioco… per questo è così grande)
Un qualcosa molto più grande di quel che si pensi. Musica: Summertime (Premium Production Tracks) (Fosse solo un problema di esagoni…)
"Da Pergioco a YouTube: 40 anni (e passa) di comunicazione ludica sul wargame in Italia", tavola rotonda, Milano Wargames 2022. - Riccardo Masini - Marco Alberto Donadoni - Lorenzo Sartori - Piergennaro Federico - Mauro Faina
E se oltre all'aspetto puramente didattico del wargame ci fosse qualcosa di più? Ecco a voi il mio intervento a "Sulle Tracce del Drago 2022", il grande evento dedicato al fantastico, tenutosi nei primi giorni di Settembre all'Aquila. (Si fa presto a dire "ludendo docere"...)
Ma durante una “war”, ha senso sia in concreto che moralmente, farla anche in un “game”? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Posso farlo? Voglio farlo? Devo farlo?)
Wargame o non wargame… questo è il problema (?) Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (It’s simulation, Jim… but not as we know it)
Due giochi, un’ambientazione, tante differenze. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (“Niente esce dal niente”)
Il grande “scandalo” del gioco di simulazione. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Alons, wargamers!)
La tradizione? Molto meno tradizionale di quanto si pensi. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)
Sicuri che tutto sia andato come doveva andare? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (La storia si fa - anche - con i se)
Il wargame non si limita a insegnare o a formare… il wargame sa anche educare. Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Altro che “guerrafondai”...)
Che tipo di conflitto vogliamo rappresentare in una simulazione? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Le parole sono importanti...)
Cosa cerchiamo in un gioco di simulazione… e cosa facciamo quando lo troviamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Careful what you wish for...)
Il punto di non ritorno: quando giochiamo e quando simuliamo? Musica: David Hilowitz, “Moment of Truth” (Once again, with feeling...)