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Controles Voadores
Author: Lucas Toso
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© Lucas Toso
Description
O Controles Voadores é um espaço sobre jogos brasileiros. Episódios regulares com o perfil de joguinistas independentes e discussões sobre desenvolvimento de jogos, política e o papel dos videogames na sociedade.
87 Episodes
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Regulamentação, mais investimentos e MENOS impostos: o que é o Marco Legal dos Jogos Eletrônicos e como a aprovação do PL2796 vai ajudar os desenvolvedores brasileiros.
No episódio de hoje falamos com Márcio Filho (RING), Raquel Gontijo (ABRAGAMES) e Victor de Paiva (RING) sobre a aprovação do Marco Legal no Senado e os próximos passos desse projeto.
Esse é o Controles Voadores, seu podcast semanal para falar sobre jogos independentes e conhecer os desenvolvedores brasileiros.
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Music by Alexi Action from Pixabay
Music by DayFox from Pixabay
Music by QubeSounds from Pixabay
Music by Gioele Fazzeri from Pixabay
Music by Ashot Danielyan from Pixabay
Deathbound pode ser resumido como "imagina um exército medieval tentando invadir São Paulo nos dias atuais". O soulslike da Trialforge Studio brinca com anacronismos e tudo o que existe entre a vida e a morte pra fazer um dos melhores jogos brasileiros de 2024.
Episódio com o carioca Ítalo Nievinski, um dos criadores de Deathbound, falando sobre como fazer um jogo desse tamanho e gênero sem perder personalidade e outras dicas sobre desenvolvimento de joguinhos.
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TRILHAS USADAS:
Chant of Zieminal, Prisioner of a Thousand Faces, The Apostate's Parable, In Single Combat, Black Veins, Old Friends, Hear No Evil, Finitude Brings Purpose, Untained By The Burden Of Memories, The Vessel, Deathbound, Finale, Praise Be!, Rejoining Our Lady, And The Next, And The Next!, Essencemancer Prodigy, Sinjwari Monk e Into The Forbidden City (Deathbound OST)
Bloodless é um jogo de ação focado em contra-ataques em que você é uma ronin que abandonou sua espada pra seguir o caminho da não violência.
Episódio lindo sobre coletivo, amizade e como fazer joguinhos únicos com os criadores do estúdio Point N' Sheep: Danilo Freire, Tonho, Leona Clarc, Filipe AGB e Renato Skhar.
Conheça outros trabalhos dos desenvolvedores:
Oxe, Critei - Podcast de RPG
Filipe AGB - Músico
Leona Clarc - Pixel Artista
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TRILHAS USADAS:
A Bloodless Path, A Price for Everything, A Price for Vengeance, Bitter Memories, Face to Face With I Miss You, Intro Cutscene, Thanks Ronin, The World She Wants, He Who Inherits Blood, OF Hopes and Regrets, Old City e Fishing Village (FilipeAGB)
Sea of Stars foi um dos jogos independentes mais esperados dos últimos anos, cotado como um "sucessor espiritual" de Chrono Trigger.
O brasileiro Bruno Moraes (o Bruno Pixels) é artista, animador e responsável por criar boa parte da pixel-art do jogo.
Falamos sobre Ana Maria Braga, fan-art e como criar universos.
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TRILHAS USADAS:
Title Screen, Mooncradle (Day) e Ascension (Eric W. Brown & Yasunori Mitsuda)
Sendo um funcionário público de uma prefeitura corrupta, você precisa escolher entre ser um cobrador de dívidas corrupto ou seguir as regras nesse "simulador de agiota" misturado com "jogo do Serasa" que é Debtor's Club, novo jogo do selo Mecagames.
O desenvolvedor Caio Paifer volta ao Controles Voadores depois de mais de dois anos pra falar sobre as atualizações de Debtor's e fazer um post-mortem de seu primeiro jogo, Karma City Police.
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Já imaginou um JRPG que usa viagens e trilhas no lugar de combates por turnos? Albatroz é um jogo que mistura Shadow of the Colossus com progressão e mecânicas de RPG pra criar um épico sobre autoconhecimento, caminhos e amizades.
Episódio com Thiago, Angelo e Yuri, do estúdio Among Giants, sobre os sete anos de desenvolvimento de Albatroz.
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TRILHAS USADAS:
Path to Nowhere, Dentre a Luz e a Escuridão, El Condor Village, Searching for Albatroz, Fury of the Crying Mountain, Forbidden Lands, O Lobo da Estepe, Lago Village, A New Day, Uyuni, El Gigante Corredor, The Future Can Still Be a Little Scary, Can't It (Among Giants)
Code Bunny é um jogo de plataforma de ação com foco na velocidade dos combates e uma narrativa profunda sobre culpa, aceitação e luta anti-imperialista.
A convidada de hoje é a desenvolvedora Lavie Azure, pra falar sobre a criação de Code Bunny, referências e próximos passos do Team Seventh Star.
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TRILHAS USADAS:
Chromatic Sky, Wrapped in CODE, Clockwork Bunny, Liminal Space, Lagos Hyperbolics, Rabbit and Hare, Wondrous Luster, Orbital LODE, Eclipsing Dreams e Illusory Future (Alumae e Lavie Azure)
Monotonia é um jogo sobre fazer dinheiro apertando um botão e o terror que existe na sobrevivência no capitalismo tardio.
O episódio de hoje é com Breno Mancini, criador de Monotonia e do coletivo Game Design Hub.
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TRILHAS USADAS:
Trilhas de Monotonia: Hallucination Boogiland (Remix), Little Refuge, Hurry Up e WorkTime (Galiontth)
Trilhas de Klonoa: Door To Phantomile - Inquisitive Waltz, Melancholy Soldier, Resurrection, Staffroll, The Windmill Song, Title e Untamed Heart (© 1997 Namco Limited All Rights Reserved)
80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt) e Neon Skies (TheDigitalArt)
Coralina: a Memory Tale é o segundo jogo do sergipano Gabriel Maki e continua a história da aspirante a cineasta Coralina perdida nas Terras Póstumas.
Uma continuação mais grandiosa e cinemática e que mostra o crescimento do Gab enquanto contador de histórias e desenvolvedor.
Textos sobre Coralina: a Memory Tale
Maya - Game Design Hub
Arthur - Game Lodge
Schneider - Galinha Viajante
Maria Eduarda - IGN Brasil
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TRILHAS USADAS:
Minttt e Flamel and Odília (Guilherme Alexander)
Prologue e Saudade (VinaLin)
Clair de Lune Chiptune (Rafael Schneider);
Heaven is a Place (Midnight Soup Opera)
Seja o editor de um jornal burguês e mude as manchetes para agradar aos três públicos que mandam em tudo: os ricos, a polícia e Israel.
Um episódio sobre jornalismo, educação e política com Flavia Gasi e Fernando Henrique, criadores do jogo Cidadão de SP Simulator.
A campanha de financiamento para o segundo jogo do Cidadão de SP Simulator já está ativa. Clique aqui para apoiar o projeto.
Jogue Cidadão de SP Simulator
Compre os livros da Flavia
Ouça o Regras do Jogo
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TRILHAS USADAS:
Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); What a Pity (Alban Gogh): Cabeça de Gelo (DJ Cleiton Rasta); D-Free (DSTechnician); Neon Skies (TheDigitalArt); Test Tube (faespencer)
O que acontece depois da morte? Em We Took That Trip, o pós-morte pode ser uma viagem de Kombi contemplativa por paisagens lofi com um gatinho fofo enquanto você espera seus amigos morrerem também.
Esse episódio conversa com o desenvolvedor Felipe Fetzer sobre a construção de We Took e por que fazemos jogos.
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TRILHAS USADAS:
Humidity (Ozzie Scott); Palm Tree e Snooze Button (Purrple Cat); Imagination (Rosentwig); Track of What Could Have Been (Marlon Schettert)
A https://x.com/SoinColetivo é um grupo de desenvolvedoras (e um desenvolvedor) criando projetos coletivos e uma comunidade segura para o público LGBTQIAP+.
O estúdio cooperativo atualmente está desenvolvendo lunr.rdio.taxi (um jogo que mistura ritmo e drift) e Slime Breeder (um auto-battler fazendinha de slimes).
Um episódio especial do Controles com https://x.com/talb_one, https://x.com/natisofti, https://x.com/brukerotan, https://x.com/CimLucanna, https://x.com/LueeAlice, https://x.com/adriano_sudario.
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• https://linktr.ee/controlesvoadores
TRILHAS USADAS:
Bota pra Torar (Luisa e os Alquimistas); Working on a Sound (Chediak); PIQUEZIM (DJ CARLOSZ)
O que é "cursed gamedesign" e por que um jogo às vezes passa da hora de ser lançado? Astro Pig é um jogo lindinho sobre um porco astronauta explorando planetas com uma trilha lofi relaxante - mas uma história EPOPEICA por trás do seu desenvolvimento.
O episódio de hoje do Controles conversa com a diretora artística Carol Sá, os programadores Gabriel Raposo e Igor Carneiro, o diretor de narrativa Victor de Paiva e o músico Pierluigi Piccolo.
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TRILHAS USADAS:
dimune, kỉ niệm, viração, P.gloriosum, lamento, you can easily return to the past ◇ but no one is there anymore, ỳhỳ (Pierluigi Piccolo)
Ouça a trilha de Astro Pig no Spotify
Ouça a trilha de Astro Pig no Youtube
Frogue é o último lançamento do mestre dos jogos táticos brasileiros - Thiago Oliveira. Um jogo que mistura plataformas e ação por turnos com uma mecânica de movimentação inspirada em Dandara.
O convidado de hoje é o desenvolvedor Thiago Oliveira - que também já esteve nos episódios #02 - Undergrave e #29 - Um Ano de Controles.
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TRILHAS USADAS:
Lilypad Garden, Frog of War e New Power (Vincent Colavita)
Um jogo em que a protagonista é a espada e não o espadachim. Slash Quest é uma aventura "giratória" em que você resolve quebra-cabeças e fatia todo mundo enquanto controla uma espada mágica.
O episódio de hoje fala com os desenvolvedores Bruno Toledo e Diego Sato, representantes dos estúdios Mother Gaia e Big Green Pillow - os dois "pais" de Slash Quest.
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TRILHAS USADAS:
Greeny Grasslands, Hollow Hills, Shattered Summit e Main Menu Theme (Breakmaster Cylinder)
Anjos invadiram e destruíram o inferno e agora você vai partir numa jornada de vingança controlando a demônia Berith. Heavenstrafer é um jogo de tiro frenético e estiloso sobre relacionamentos e sexo.
Um episódio caótico e neurodivertido com AkioRed (programação e game design), Lani (produção e arte 2D), Taylor (UI/UX) e Vermeio (artista 3D e desenvolvimento de fases).
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TRILHAS USADAS:
Heavenstrafer Theme (O Culto? Team); The X-Files Theme (Mark Snow); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); Crater (MinionBmo); Sadness and Sorrow (Taylor Davis)
Nada mais justo que um jogo de defesa de território com torres com temática de sistema imunológico. Bioguard é um tower defense que se passa dentro do corpo humano e que as hordas invasoras são formadas por vírus e bactérias.
O episódio de hoje conversa com o artista Alyson Kof, o programador Canvas, o game designer Jean Pierre e a artista Zagoiris.
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TRILHAS USADAS:
Night (Begench Begenjov); Bioguard Theme 1 e 2 (Diogo Stolfo)
Como um assalto no interior da Bahia fez um carioca desistir da carreira na música pra finalmente fazer joguinhos? Forgotten Mines é o resultado disso, um RPG tático sobre anões em uma missão sem volta motivada pela vingança.
Episódio de hoje traz o joguinista Ganso Canibal, o Ramiro, falando de toda sua história até a criação de Forgotten Mines.
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New Title Theme, Gates of Hell e Muddy Tunnels (Cannibal Goose); Lost Woods (Koji Kondo); Pokémon Gold/Silver Title Screen (Junichi Masuda); Nintendo Wii Theme (Kazumi Tokata); Oasis (Vincent Colavita)
Um dos principais problemas dos videogames é seu preço. Dessa necessidade de acesso, surgiu o LoFi Console, videogame caseiro feito com peças acessíveis e programado em Lua (linguagem brasileira de programação).
O episódio de hoje é com Luiz Gustavo Lino, programador e criador do projeto.
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D-Free (DSTechnician); Apache Synthwave 80s (KrissMcMass); 80x Deep Synthwave (SigmaMusicArt); Neon Skies (TheDigitalArt) e Test Tube (faespencer)
Como é bom estourar robô num universo neon cyberpunk com uma trilha sonora synthwave. MULLET MADJACK é o futuro mais nefasto da tecnologia: onde os robôs são a elite dominante e aos humanos restou apenas o trabalho de entreter esses novos bilionários.
O episódio de hoje é com Sandro Martinello, dev e artista de jogos há quinze anos, e um dos fundadores da Hammer95 Studios.
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