Relación de los objetos de aprendizaje con el capital intelectual de las organizaciones. Define qué es capital intelectual y su tres principales elementos.
Concepto de Objeto de Aprendizaje, sus características, sus ventajas y su relación con los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
Concepto de Ambiente Virtual de Aprendizaje, sus características, sus ventajas y su relación con los Objetos de Aprendizaje.
Repositorios de objetos de aprendizaje, así como sus metadatos y cómo se utilizan.
Interoperabilidad: cómo se relaciona con los estándares y por qué estos últimos son tan importantes.
Diseño de los OA e ideas interesantes para planear su producción.
Panorama acerca de algunas actividades que pueden elaborarse con el ambiente virtual de aprendizaje Moodle.
Bloques laterales elaborados con Moodle, así como sus posibles usos dentro de un curso.
Software Hot Potatoes, con el cual se pueden elaborar objetos de aprendizaje y colocarlos en Moodle.