Discover
Cybervalhalla
20 Episodes
Reverse
В новом выпуске Cooldown к нам вновь присоединяется продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.
На этот раз Саша поговорит с нами о критическом каноне видеоигр. В подкасте говорим о влиянии критиков на то, что остается в памяти, а что забывается, как ваши игровые привычки определяются известными людьми из твиттера и знакомыми, как можно "запоминать" игры, чтобы они не выветривались из памяти сразу после прохождения, и зачем их "забывать". Ну и, разумеется, говорим о Metacritic и оценках.
Таймстэмпы
00:00:00 — Приветствие
00:02:00 — Что такое канон
00:06:25 — Влияние канона на ожидания игроков и «как правильно играть»
00:14:40 — Канон как консенсус критиков
00:19:35 — Что попадает в канон, о цене усилия
00:26:00 — Самые «видеоигровые игры» и их канон
00:44:25 — Дефицит авторитета, игрожур, оценки в числах
01:10:45 — Оценки для «современных горожан» и паралич выбора, психогеография
01:27:25 — Жизненный цикл игр, ремастеры и канон как дискурс
01:39:19 — Как избавиться от «игровой импотенции» и начать играть
01:51:10 — Региональность в игровой историографии
01:55:30 — Канон — это хорошо или плохо?
В новом выпуске подкаста Cooldown обсуждаем книгу Мигеля Сикара Ethics of Computer Games, которая с первых страниц обещает объяснить, почему Manhunt — более этически сложная игра, чем Knights of the Old Republic.
Также вы узнаете, почему политики и родители ошибаются на счет видеоигр, какие исследования по теме стоит читать, и почему счетчики кармы в видеоиграх не имеют ничего общего с этическим содержанием.
00:00:00 — Приветствие
00:02:47 — Ethics of Computer Games, моральные зомби и как читать исследования о связи между играми и жестокостью
00:11:22 — «Репертуар» игрока и жестокость как абстракция
00:16:36 — Игра с неэтичным контентом vs. неэтичная игра
00:26:00 — GTA IV — этический шедевр?
00:42:42 — Классификация этик в играх, валоризация исхода и счетчики кармы
01:03:18 — Что этой книге (не) удалось?
01:14:11 — Связь между играми и философией
01:38:06 — Выводы из книги
В последней части подкаста, посвященного игре Дэви Ридена The Beginner's Guide, говорим о ловушках для игроков и виртуальных судах, молчании в финалах игр. А также обсудим, как «правильно» играть в видеоигры и нужно ли прислушиваться к комментаторам, которые уже во всем разобрались.
Таймстэмпы
00:00:00 - Приветствие
00:01:10 - Items you love at members-only prices. Смена перспектив и невысказанные реплики. Зачем играм нужен small talk?
00:19:00 - Theater, переход к «социальным играм».
00:26:00 - Mobius Trip, как «правильно» играть в видеоигры, и зачем слушать комментаторов.
00:33:50 - Presence. Феномен «игры для одного» и концовок с обращениями к игрокам как театра одного зрителя.
00:44:20 - The Machine, играем ли мы за самого Ридена?
00:56:50 - The Tower и ловушки для игрока.
01:40:00 - No Man's Land, зачем игра молчит в самом конце?
01:47:07 - Последние комментарии
В новой части подкаста, посвященного игре Дэви Ридена The Beginner's Guide, говорим о роли интерпретации и комментариев, почему трудно заканчивать игры. Также обсудим инди-разработку, искусство диалогов, и разберемся, что у общего у игр про дома и игр про тюрьмы.
В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем «эпистолярную» игру Дэви Ридена The Beginner's Guide и пытаемся уйти от популярных интерпретаций, чтобы разобраться в том, что она говорит о создании игр и отношениях автора и аудитории.
В подкасте поговорим о псевдодокументалистике, феномене тюрем в видеоиграх и зачем лишать игрока механик.








