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D6 Rimasto
D6 Rimasto
Author: D6 Rimasto
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© D6 Rimasto
Description
D6 Rimasto è un podcast su Spotify per far smettere Foxe da Vox di chiedere di fare un podcast su Spotify
Server discord:
https://discord.gg/cXWa7Tp3S5
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Parole chiave sono dnd, d&d, giochi di ruolo, ex tossici cercano alternative
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30 Episodes
Reverse
In cerca di una nuova rotta verso Stradler, "la Porta del Nord", l'esperto mercante Frugileo Mezzamoneta si ritrova bloccato da una tempesta di neve nel villaggio di Hallstarr. Presto verrà involontariamente invischiato in un mistero più grande di lui, ben nascosto dietro l'apparenza tranquilla e normale del piccolo villaggio sperduto sulle pendici di una montagna ancora parzialmente inesplorata.
Dopo aver scoperto il terribile segreto di Fistardanthilius, Gorg e Korbic si uniscono a lui nella scalata alla Torre dopo aver ottenuto la promessa di curare la strana ferita subita dall'orco nello scontro con uno dei Guardiani. Ma più salgono i piani, più la sete insaziabile di Fistardanthilius aumenta, fino a prenderne il sopravvento e destabilizzare definitivamente gli eventi.
Al ritorno dall'Arena, Gorg e Korbic scoprono con sorpresa della sparizione della giovane Fivah, figlia del locandiere, e vengono falsamente accusati di esserne i colpevoli. Vengono separati, e mentre Grog deve combattere per difendere la sua vita dall'aggressione di un Guardiano dell'Acqua, Korbic nel frattempo comincia a congetturare che a causare le sparizioni e gli omicidi che dilagano in città negli ultimi tempi sia in realtà un membro della comunità stessa e non stranieri sempre diversi, come tutti sembrano pensare. Invece Fistardanthilius continua a tessere le sue oscure trame.
Gorg e Korbic sono due girovaghi nel Grande Mare di Sabbia che hanno deciso di unire le forze e viaggiare insieme. Giungono a Malnor Knell, città crocevia al centro delle rotte che attraversano il deserto dominata da una colossale torre che protegge una falda acquifera e dona riparo alla classe dirigente del posto. Lì fanno la conoscenza di Fistardanthilius, un misterioso abitante della città dall'apparenza innocua che si propone di accompagnarli in giro per le strade e mostrar loro le usanze del luogo.
nell'attesa che Mister S pubblichi qualcosa di serio io mi ritaglio un piccolo tratto di tempo meditativo per affrontare il tema della pausa estiva.
Ascoltatevelo se avete voglia di leggere comprate un libro
Ecco a voi cari amici un altro episodio della rubrica "Storie del Dazbah". Questa settimana troviamo il pigro Friskies alle prese con la divinità più amata da ladri e mercanti di tutto il Dazbah. Buon ascolto.
Tre anime solitarie vagano alla deriva nel vuoto, e gli unici intervalli nella monotonia sono visioni di frammenti di vite disparate, completamente scollegati e indipendenti tra l'oro. L'unico particolare che li lega fra loro è la ripetuta e costante presenza di un misterioso globo lucente che contiene al suo interno un incredibile potere divino che si manifesta con la trasfigurazione di galassie sconosciute. Yosakar, Ti'los e Damad avranno l'Eternità intera per cercare di carpirne il segreto.
Ciao amici, ecco l'ultimo episodio di questa incredibile avventura. Non abbiamo giocato a d&d o not the end è solo una storia dal Dazbah facendo un po' do gioco di ruolo. Non sapendo come aggiungere altre keywords per attirare clicchi vi saluto.
Eccoci con la terza parte della fantastica avventura di Flintch, questa settimana in compagnia di un vecchio amico. Buon ascolto
Eccoci amici con la seconda parte di questa storia che vede protagonista uno gnomo, dalle grandi capacità e risorse, alla scoperta delle tradizioni e misteri di una tribù ormai antica.
In questo episodio della rubrica "Storie del Dazbah" vediamo più da vicino l'evoluzione delle società orchesche e la nascita di un misterioso eroe popolare.
Quale potrebbe essere la sorte dei nostri satiri preferiti una volta liberi dalle prigioni della fortezza? Quali nuovi imprevisti e avventure si pareranno sulla loro strada e come li affronteranno? Saranno all'altezza degli avvenimenti o la situazione precipiterà irreparabilmente?
Dopo la fuga a rotta di collo di Barbaverde il gruppo è ormai diviso: mentre lui cerca di rientrare furtivamente nella fortezza per cercare un modo per aiutare i suoi fratelli, Fuzz, Varju, Borg e Aki si fanno strada tra le vittime cercando invece una via di fuga dalla prigionia. Riusciranno a sopravvivere nonostante siano considerevolmente in minoranza, contro un intero manipolo di guardie armate sino ai denti? Panlemis sarà in grado di trovare lo stratagemma adatto per riuscire ad aiutare i suoi compagni?
Dopo essersi impossessati di una preziosa reliquia magica proveniente da Rampadarr, Fuzz, Varju e Panlemis detto "Barbaverde" hanno abbandonato la loro carovana, momentaneamente accampata nella Strada del Bosco Dorato (poco lontano della trafficatissima Via del Sale), e si sono uniti all'esercito del temibile Brahm Slavini, malefico mago intenzionato a imporre il suo dominio sulle Terre d'Autunno con la violenza. Cinque anni dopo, ormai soldati navigati, si risvegliano imprigionati in un umido sotterraneo, legati al soffitto e privati di ogni loro avere, dopo essere stati vittime di un inaspettato assalto notturno. Riusciranno i tre satiri, accompagnati dai commilitoni Borg e Aki, a sfuggire a quello che sembra un destino segnato?
Continua l'avventura che vede Baz e Farik sfidarsi nella conquista del bosco di Jadal. Da non confondersi con il tennista Nadal re dei golem d'argilla.
Cari amici oggi vi propongo una storia del Dazbah, dove un eroe cade nasce una leggenda. Buon ascolto.
Trappole per clicchi e come costruirle
Cit.
Importanti e imperdibili spiegazioni e rivelazioni





