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Hi, Tom hier.
Wenn ihr das hier lest, oder diese Folge hört, habt ihr noch unseren alten DORPCast-Feed abonniert.
Wenn ihr in eurer Podcast-App nach dem DORPCast sucht, solltet ihr zwei Ergebnisse finden: DORPCast (das ist der alte Feed) und Der DORPCast (das ist der aktuelle).
Wen die Hintergründe interessieren: Das Webseiten-Addon, was uns den alten Feed erzeugt hat war in der Anzahl der aktuellen Episoden, die Angezeigt wurden, begrenzt. Also schreibe ich jetzt immer eine XML Datei die ich durch Googles FeedBurner jage. Nur iTunes wollte da nicht richtig mitspielen (ich hab nicht gefunden, wie ich die Feed-Quelle bei iTunes ändern konnte und DORPCast existierte laut iTunes, trotz Deaktivierung/Löschung schon) darum heißt der neue Feed Der DORPCast.
Ich dachte eigentlich auch, dass wir das irgendwann damals gesagt haben und der alte Feed schon lange tot wäre. Bis wir darauf hingewiesen wurden, dass wir in diversen Apps und Programmen doppelt gelistet wurden.
Darum wird es jetzt ernst und der alte Feed bekommt keine neuen Folgen mehr. In echt jetzt. Ohne Witz. Da kanste einen drauf lassen.
Wir freuen uns, euch erneut bei Der DORPCast begrüßen zu können.
In diesem Sinne, man hört sich,
Euer Tom
In Folge 119 hatten sich Michael und Thomas an das Thema Game Design, oder genauer, an die Mechaniken eines Spieles herangewagt.
Heute nun greifen sie offene Fragen und Feedback auf, das von Hörern zu eben jener Folge eingegangen ist, und nutzen dies als Startpunkt, um das Thema an sich in einigen Schwerpunktbereichen noch zu vertiefen.
Darüber hinaus gibt es eine Feedbackschleife, Crowdfundings, die Medienschau und allerhand mehr.
0:00:29 Intro
0:01:05 Feedback-Schleife
0:04:10 Crowdfundings
0:08:53 Medienschau
0:26:40 Zum Thema
0:27:06 Sollten Regeln immer gelten?
0:29:32 „Die Physik der Spielwelt“
0:34:51 Regeleffizienz
0:38:19 Wie wählt man ein Würfelsystem für ein eigenes Spiel?
0:42:38 Autorenintention
0:48:18 Regellose und würfellose Spiele
0:53:28 Ausklang
0:54:27 Sermon 3.0
0:54:56 Adieu
Hallo zusammen!
Eine Woche verspätet und im Nachklang der RatCon 2018 noch hundemüde haben sich Michael und Thomas wieder ans Mirko geschwungen, um … über allerhand zu reden.
Den Schwerpunkt nimmt dabei die RatCon-Rückschau ein, sowie damit verbundene Nebenschauplätze – Stichwort WFRP4 und Savage Worlds Black –, aber auch Vampire 5, die Ennies oder eine gewisse Firmenakquise der letzten Woche haben es dabei in die Folge geschafft.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:20 Feedback-Schleife
0:04:17 Die Medienschau
0:30:38 Zum „Thema“
0:30:44 Der DORPShop bei Getshirts
0:33:07 Zur RatCon 2018
0:37:52 Thomas' Vampire-Workshop
0:42:10 Von WFRP 4 und Savage Worlds Black
0:45:09 Die Kunst des Schwarzen Auges
0:45:40 Scorps Programmpunkte
0:49:46 Robert – The World's Biggest The Dark Eye Fan
0:51:11 Die Handbücher des Drachen
0:52:15 Das TORG Let's Play
0:53:56 Vampire V5
0:54.56 Das Witcher-Pen&Paper-Rollenspiel
0:55:34 Die Ennies und Zweihänder
0:58:16 Prometheus Games kauft 13Mann
1:00:20 Scorp bei Magabotato
1:01:09 Über DORPCast-Erscheinungstermine
1:01.48 Sermon 3.0
1:02:25 Adieu
Hallo zusammen!
Selbst unfassbare Hitze und erneutes Terminchaos halten Michael und Thomas nicht davon ab, sich zum DORPCast einzufinden. Diesmal geht es um Schnellstarter, diese – in der Regel – kostenlosen Hefte, die einem einen praktischen und schnellen Zugang zu fremden System, und den Verlagen damit neue Kunden bescheren können. So jedenfalls sagt man – aber stimmt das auch?
Die Folge spürt der Frage nach.
Dazu gibt es ein ganzes, buntes Bündel Themen vor dem Thema. Über unseren tollen, neuen Merch-Shop reden wir dabei nicht, weil wir bei der Aufnahme glaubten, der ginge erst nach der Folge an den Start – aber man lernt ja nicht aus. Aber über vieles anderes, von Cons, Benefizaktionen und knallhartem Kapitalismus. Dazu gibt es wie immer die Medienschau, und alles weitere unten in den Shownotes!
Viele Grüße,
Thomas
0:00:00 EIn kleines Vorwort
0:01:52 Intro
0:02:27 DORPatreon finanziert: Popschütze!
0:02:53 FeenCon 2018
0:07:09 Neu bei uns: Im Garten des Magiers
0:08:17 Atitlan Riders
0:10:18 Asmodee wurde verkauft
0:13:53 Scherbenland für einen guten Zweck
0:15:41 Medienschau
0:31:33 Zum Thema
0:32:24 Wie wirksam sind Schnellstarter?
0:34:23 Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte
0:36:07 Das Problem der Regelreduktion
0:37:49 Können Schnellstarter Produkte obsolet machen?
0:39:01 Der Mythos Kovnertierungsrate
0:42:06 Das Risiko Ramscheindruck
0:44:14 Spielt die eigentlich echt wer?
0:44:50 Negative Erfahrungen
0:46:29 Spiele sind teuer
0:48:01 Schnellstarter vs. Einsteigerprodukte, zum Zweiten
0:50:19 Von Hintergrundrauschen und Sichtbarkeit
0:52:02 Das Problem mit dem Billig-Eindruck
0:53:58 Versuchtes Fazit
0:56:44 Ruf nach Feedback!
0:57:24 Sermon 3.0
0:58:01 Adieu
Egal ob Videospiel oder Fernsehserie, Filmfranchise oder Comic – Reboots finden sich in allen Medienbereichen. Grund für Michael und Thomas, das auch mal aus der Blickwinkel der Rollenspiel- und Tabletop-Welt zu betrachten. Mit besonderem Fokus auf die neue Welt der Dunkelheit (heute Chronicles of Darkness) und Warhammers Age of Sigmar nehmen sich die beiden das Thema vor, schauen was klappt und was nicht und folgen auch der Frage, warum es in unserer Szene noch so verhältnismäßig selten vorzukommen scheint.
0:00:29 Intro
0:01:01 Feedback-Schleife
0:04:03 Ein wenig Earthdawn-Werbung
0:07:51 Die Crowdfunding-Schau
0:08:51 Judith Vogt und Lena Richter präsentieren den Genderswapped-Podcast
0:09:47 Caught in Play – Episode 5
0:10:52 Michael hört den Eskapodcast
0:12:47 The House of Unwritten Tales
0:14:48 Die Medienschau
0:27:13 Zum Thema
0:30:32 Trope-basierte Neuerfindung
0:31:55 Von apokalyptischen Events und Fan-Entitlement
0:34:27 Aber warum?!
0:36:21 Wie anders soll's denn sein? Beispiel 1: Die New World of Darkness.
0:39:31 Beispiel 2: Warhammer – Age of Sigmar
0:43:06 Alle haben's gehasst!
0:45:55 Reboot auf Regelseite: WFRP3
0:47:54 Reboot auf Settingseite: die Forgotten Realms in D&D4
0:48:49 Change is good?
0:52:28 Durchhaltevermögen
0:53:26 Warnn ist der richtige Zeitpunkt?
0:55:04 Schwund ist immer
0:57:25 Fazit
0:59:00 Sermon 3.0
0:59:33 DORP-TV
0:59:40 Patreon-Artikel zu getätigten Ausgaben und ein Popschutz
1:00:06 Im Garten des Magiers
1:00:22 Adieu!
Hallo zusammen!
Regeln sind ja stets ein streitbares Thema im Rollenspiel-Umfeld. Michael und Thomas gehen die Sache diesmal von einer sehr zentralen Frage aus an: Kann Regeldesign objektiv gut sein, und was zeichnet eine gute Mechanik gegenüber anderen aus?
Viele Themen vor dem Thema gibt es diesmal echt nicht, dafür seit langem noch mal eine „volle“ Medienschau mit drei Medien pro Person. Darüber hinaus gibt es dann wie immer weiterführende Links, die Timecodes und alles andere unten in den Shownotes.
Viel Spaß und einen schönen Sonntag,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Crowdfunding-Schau
0:02:37 Die Medienschau, Teil 1
0:07:47 Intermission: Die 3W6 Con
0:08:07 Die Medienschau, Teil 2
0:31:23 Zum Thema
0:34:10 Selbstreflexion ist schwer
0:35:28 Verfehlte Intentionen
0:36:50 Extrembereiche
0:38:10 Die Verbindung von Spielwelt und Regeln
0:40:33 Wo fängt man an?
0:43:13 Regeln müssen auch Spaß machen
0:46:53 Hat eine aufwendige Regel-Entwicklung Sinn?
0:48:48 Qualität ist mehr als kommerzieller Massenerfolg
0:50:44 Spieldesign und Mainstream
0:53:29 Ein Plädoyer für den kleinen Markt
0:55:23 Zusammenfassend …
0:57:26 Sermon 3.0
0:58:00 Schamlose Eigenwerbung (Thomas): Easy Props
0:58:32 Adieu!
Hallo zusammen!
Heute geht's ans Mark: Layout ist letztlich das, was Thomas den ganzen Tag und Michael immer mal wieder auf der Arbeit macht – und genau das soll heute Thema sein.
Was ist ein Layout, wozu dient es, was macht ein Layout gut und wo liegen die Tücken, all das besprechen die beiden in dieser leicht überlagen Folge.
Darüber hinaus gibt's eine Menge Themen von dem Thema, ein Medium in einer ungewohnt fokussierten Medienschau – und natürlich weiterführende Links und die Timecode dazu unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:15 Feedback zur Sonderfolge 117b
0:02:02 Ein kleines DORP-Facebook-Video
0:02:16 Die Crowfunding-Schau
0:05:22 Die UK Gaming Expo
0:12:57 Der Deutsche Rollenspiel 2018
0:14:24 Was für Musik hören wir?
0:17:31 Medienschau-Spezial: Solo
0:27:00 Zum Thema
0:27:55 Wozu dient ein Layout?
0:30:25 Was ist ein „gutes“ Layout?
0:31:31 Über Schriften
0:35:35 Konkretes Beispiel: Übersetzte Bücher
0:37:01 Faktor Zeit
0:37:21 Lizenzgeber-Auflagen
0:38:34 Layout-Konzeption
0:41:23 Von Umsetzbarkeit und Wirtschaftlichkeit
0:44:00 Einbände
0:47:40 Nonbooks & Non-Standards
0:48:43 Faktor Zeit, zum Zweiten
0:49:48 Digitale Veröffentlichungen
0:53:02 Zur genutzten Software
0:59:52 Druckabnahmen
1:05:43 Print on Demand
1:07:18 Deckel drauf
1:09:45 Sermon 3.0
1:10.20 Adieu!
In unserer zweiten Sonderfolge von der Dracon 12 holen sich Michael und Thomas erneut Markus, Matthias und Tom mit ins Bot – und widmen sich den Medien.
Jeder Teilnehmer hat einen Beitrag ausgewählt und gut gelaunt stellen sie ihre Mitbringsel vor.
Keine Themen vor dem Thema, kein Hauptthema, dafür die exotische und mainstreamige Medien – und Unfug.
0:00:23 Irgendwie beginnt es
0:02:58 Thomas über Akte X, Staffel 11
0:09:01 Tom über Violet Evergarden
0:13:05 Matthias über Powers of Darkness
0:23:59 Markus über Thor Ragnarok
0:30:44 Michael über Pacific Rim 2
0:39:08 Wo man uns findet
0:39:54 Sowas wie'n Sermon
0:40:40 Adieu
So frisch war es glaube ich noch nie: Direkt am Montag nach der RPC haben sich Michael und Thomas an die Mikros geschwungen, um ihre Impressionen von der Messe in Köln festzuhalten. Ob nun Michael am Ulisses-Stand, Thomas bei der DORP oder auch einfach ganz allgemeine Messe-Eindrücke – die RPC hat auch in diesem Jahr nicht enttäuscht.
Trotz des breiten Themas haben sich einige Sachen dann doch wieder als Themen vor dem Thema an den Anfang der Folge gesetzt, gefolgt von der gewohnten Medienschau, und abgerundet wie immer durch die Timecodes.
0:00:29 Intro
0:01:00 Warhammer Fest
0:02:03 Crowdfunding: Uhrwerk bringt drei FATE-Settings
0:03:39 Der Onyx Pathcast
0:06:38 Die Medienschau
0:24:16 Zum Thema
0:31:41 Am Ulisses-Stand
0:35:10 Am DORP-Stand
0:37:18 Der Scorp auf der Experience Stage
0:39:18 Allgemeine Messe-Eindrücke
0:41.07 Eine Medienschau-Idee
0:41:49 Mountain-Dew-Dank und andere Süßigkeiten
0:43:28 Tails of Equestria rockt
0:43.52 Neuheiten bei Uhrwerk
0:44:46 Neuheiten bei Pegasus
0:45:30 Neuheiten bei System Matters
0:46:11 Neuheiten bei Truant
0:47:39 Spherechild ist wieder da
0:48:51 Mythic Britain kommt
0:50:10 Prometheus Games
0:50:24 Arcane Codex
0:50:32 Die Teilzeithelden
0:50:41 Black Screen Records
0:52:38 Die Tabletop-Ecke und Mitbringsel
0:54:37 Der RPC Award
0:57:20 Interviews von der Messe
0:57:54 Sermon 3.0
0:58:26 Abschließende Gedanken
1:00:43 Die nächsten Folgen
1:01:15 Adieu
Heute widmen sich Michael und Thomas noch einmal einem schwereren Thema: der Hobbykrise. Was tut man, wenn man den Spaß an seinem Hobby verliert? Wenn das, was eigentlich Zerstreuung und Erholung sein sollte, vielmehr zu Stress ausartet? Und kennen die beiden das aus eigener Erfahrung, gerade als Leute, die in der Szene ihr Geld verdienen?
Dazu gibt es ein paar Themen vor dem Thema, die Medienschau – und natürlich alle weiteren Timecodes und Links unten in den Shownotes.
0:00:29 Intro
0:01:08 Die Crowdfunding-Schau
0:04:14 Die Dracon 12
0:10:34 Der International Tabletop Day
0:12:04 Michael erneut bei Orkenspalter TV
0:12:53 DIe Medienschau
0:27:48 Eine Lanze für das Kino
0:29:28 Deadpool 2 zwischen Overkill und Überdruss
0:30:22 Zum Thema
0:31:09 Passt mein Hobby noch zu mir? Eigene Erfahrungen.
0:35:43 Symptome und Ursachen
0:39:04 Sich selbst unter Druck setzen
0:41:41 Lösungsmodell Veränderung
0:44:13 Junges Blut für alte Runden
0:46:21 Neue Spiele, neue Spielarten
0:48:35 Das eigene Umfeld
0:51:16 Positiv sein
0:54:42 Epilog & Ausblick
0:56:22 Fazit
0:56:47 Sermon 3.0
0:57:20 Adieu
Letztes Wochenende fand in Paustenbach wieder die von uns mitproduzierte Dracon statt – und wie schon letztes Jahr haben wir die Chance genutzt, direkt noch einen Sonder-DORPCast aufzuzeichnen. Und somit machen Michael und Thomas, diesmal unterstützt von Markus, Matthias (Scimi) und Tom gleich ein großes, großes Fass auf und fragen sich: Warum machen wir dieses Hobby eigentlich?
Eine Medienschau oder Themen vor dem Thema gibt es nicht, dafür eine etwas erhöhte Unfug-Quote. Auf die Shownotes mit Links und Timecodes müsst ihr aber selbstredend nicht verzichten!
0:00:00 Unfug
0:00:39 Intro
0:02:00 Zum Thema
0:04:43 Warum nicht einfach Brettspiele?
0:05:53 Rote Fäden
0:08:32 Macht es einen Unterschied, ob man SL oder Spieler ist?
0:10:07 Überrascht werden
0:10:46 Auf den Anlass kommt es an
0:12:14 Aus Erfahrungen lernen
0:13:38 Was macht eine Runde cool
0:15:50 Geht es allein um Spaß?
0:17:50 Kommuniziert man den Stil vorher?
0:21:37 Das richtige Spiel zur richtigen Runde
0:23:43 Müsste das Thema mit mehr System ins Rampenlicht?
0:33:24 A final word?
0:34:39 Wer waren die Leute?
0:35:50 Sowas wie'n Sermon
0:36:24 Adieu
Hallo zusammen!
Man sollte ja meinen, wenn man ein vorgefertigtes Abenteuer erwirbt, dann wäre die Arbeit schon für einen gemacht – aber nicht immer stimmt das. Michael und Thomas sprechen daher über Kaufabenteuer, was sie ändern, wie sie sich vorbereiten – und warum es auch schon Fälle gab, in denen sie sehenden Auges in den Untergang gelaufen sind.
Dazu gibt es ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, eine beherzte Medienschau mit Lob und Gemecker, sowie die gewohnten Timecodes und Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:05 DORPenspalter
0:02:18 Crowdfunding 1: Coriolis – Der Dritte Horizont bei Uhrwerk
0:03:03 Crowdfunding 2: Dread bei System Matters
0:04:13 Der 3W6 Podcast hat eine Patreon-Seite
0:05:13 Die Dracon 12 steht bevor
0:06:29 WFRP 4 und The Enemy Within digital
0:08:39 Die Medienschau
0:30:55 Zum Thema
0:31:07 Nehmen wir Änderungen vor?
0:36:10 Hilfe durch das Abenteuer
0:38:38 Sandboxen vorbereiten
0:40:05 Abenteuer sollten Nutztexte sein
0:40:57 Dramatis Personae
0:42:01 Regeln wollen auch vorbereitet sein
0:44:21 Konkretes Beispiel: Scorp leitet Goblins
0:45:34 Das alles ist auch Arbeit
0:47:17 Miniaturen und Pläne
0:48:54 Spaß am Vorbereiten
0:50:16 Individuelle Schwerpunkte
0:50:40 Fähigkeiten der Spielercharaktere
0:52:20 Fassen wir zusammen
0:52:57 Direkt aus dem Buch losspielen?
0:55:23 Ein Fazit
0:57:26 Sermon 3.0
0:58:01 Ein zusätzlicher Dank und Adieu
Es gilt Königreiche zu befreien, Konzerne zu entlarven, Prinzessinnen zu retten und Ringe in den Vulkan zu werfen, soweit alles klar. Aber manchmal, manchmal gibt es auch einfach andere Aufgaben, die man nicht auslassen kann – die entlaufenen Tiere der Schäferin suchen, dem Geheimnis des alten Schwerts aus der letzten Schatztruhe nachspüren, dem Wirt 10 Wolfspfoten geben oder einfach auch mal angeln. All das sind Sidequests – und genau die haben Michael und Thomas sich heute zum Thema gemacht.
Dazu gibt es eine gut gefüllte Medienschau, einige Gedanken zur zweiten Edition von Pathfinder – und natürlich wie immer Links und Timecodes unten in den Shownotes.
Viel Spaß damit!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:00:49 Ein paar Dinge vorweg
0:01:50 Die Mini-Feedback-Schleife
0:01:59 Pathfinder geht in die zweite Edition
0:05.45 Michael zu Gast bei den Orkenspaltern
0:07:10 Die Medienschau
0:34:31 Zum Thema
0:35:22 Was ist denn nun eine Sidequest?
0:36:35 Woher kommen Sidequests und wie präsentiert man sie?
0:38:25 Sonderfall Something Rotten in Kislev
0:39:55 Sidequests dienen der Abwechslung
0:42:31 Sidequests mit anderen Spielercharakteren?
0:44:24 Rollenspiele ohne feste Spielercharaktere
0:45:21 Weniger verkopft: Rein pragmatische SIdequests
0:47:25 Ist es auch eine Sidequest, wenn die Spieler sie nicht wahrnehmen?
0:47:51 Sidequests, um Ressourcen zu generieren?
0:50:15 Sidequests, um die Spielzeit zu strecken?
0:52:03 Lebendige Welten
0:53:38 Beispiele aus Film und Literatur
0:55:45 Gibt es etwas, was man vermeiden sollte?
0:57:48 Der Versuch eines Fazits
1:00:25 Eignen sich Sidequests erst ab einer bestimmten Kampagnenlänge?
1:02:24 Sermon 3.0
1:03:02 Danke!
1:03:20 Adieu
Heute wird es thematisch noch mal Bund: Mit einem buntem Strauß von Themen, die zwar keine eigene Folge verdienten, aber durchaus erwähnenswert sind, treten Michael und Thomas dieses Mal zum Kaffeeklatsch an. Ein Conbericht, ein Industrie-Einblick, ein Crowdfunding und gleich zwei Preisverleihungen bilden dabei nur einen Teil des Gesamtgerüsts der Episode.
Dazu gibt es eine Feedbackschleife, eine etwas besondere Medienschau – und natürlich Timecodes sowie weiterführende Links unten in den Shownotes!
Viel Spaß mit all dem!
Viele Grüße,
eure DORP
0:01:45 Intro
0:02:28 Feedbackschleife
0:06:14 Ein ernstes Thema
0:07:24 Die Medienschau
0:24:42 Vom DORP-Planungstreffen 2018
0:26:55 Zu Wege der Vereinigungen
0:29:52 KRK: Das Kaiser-Raul-Konvent 2018
0:37:41 Update in Sachen „Die DORP spendet“
0:37:53 GRT: Der Gratis-Rollenspiel-Tag 2018
0:41:46 Uhrwerk goes Großhandel
0:42:56 DRP: Der Deutsche Rollenspiel-Preis 2018
0:46:21 DPP: Der Deutsche Phantastik-Preis 2018
0:48:30 Sermin 3.0
0:48:59 Adieu
Hallo zusammen!
Ikonische Charaktere sind etwas, was bei Rollenspielen zunehmend in Mode zu kommen scheint – von D&D3 zu DSA 5, von TORG Eternity zu den 1W6 Freunden, überall findet sich dieses Konzept wieder. Michael und Thomas nehmen sich des Themas an, als Fans wie auch als Medienmacher, beschreiben Für und Wider, plaudern etwas von hinter den Kulissen und stellen sich generell die Frage, was ein ikonischer Charakter eigentlich ist.
Davor gibt es auch diesmal ein paar Themen vor dem Thema, endlich mal wieder eine volle Medienschau mit 2x3 Titeln und selbstredend finden sich Timecodes und weiterführende Links unten in den Shownotes.
Viel Spaß!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Crowdfunding: Wege der Vereinigungen
0:03:03 Gratis-Rollenspiel-Tag 2018
0:04:12 Kaiser-Raul-Konvent 2018
0:04:56 Die DORP wurde 19!
0:05:28 Die DORP-Termin-Übersicht
0:06:05 Scorps aktuelle Termine
0:07:27 Die Medienschau
0:30:49 Zum Thema
0:31:54 Beispiel D&D3
0:33:00 Wozu dienen sie?
0:34:29 Nicht-Beispiel: Dragonlance
0:35:29 Beispiel Pathfinder
0:35:48 Beispiel Exalted
0:37:26 Wie viel Ausarbeitung ist gut?
0:38:19 Beispiel Shadowrun
0:39:15 Die Verwendung etablierter Figuren
0:42:09 Vor- und Nachteile dabei
0:45:16 Ein paar Ideen, wie man es nutzen kann
0:47:40 Etablierte Figuren in Spielerhand?
0:50:30 Wir stehen drauf!
0:54:18 Kritische Stimmen und der Pathfinder-Ansatz
0:55:29 Mehr Pro-Gedanken
0:57:03 Aus Verlagssicht
0:58:31 Fazit
0:59:06 Sermon 3.0
0:59:38 Zwei letzte Hinweise
1:00:14 Adieu
Hallo zusammen!
Wir sind wieder da! Nach etwas ausgedehnter Weihnachtspause haben Michael und Thomas genug Energie getankt und sind bereit für die nächste Runde DORPCast. Den Anfang macht dabei, wie immer zu Jahresbeginn, die Betrachtung der Ergebnisse aus der großen DORP- und DORPCast-Jahresumfrage 2017. Wieder habt ihr zahlreich die zehn Fragen beantwortet und nun schauen wir, was wir daraus für dieses Jahr lernen können. Außerdem sind wieder viele „Fragen, die ihr uns schon immer fragen wolltet“ herausgekommen, denen sich die beiden in dieser überlangen Folge ebenfalls widmen werden.
Viele Grüße,
Thomas
0:00:29 Intro
0:01:07 Was seit Folge 110 geschehen ist
0:04:08 Stellenangebot beim Uhrwerk Verlag
0:08:22 Neues bei der DORP: Savage Worlds und 1W6 Freunde
0:08:32 Virtual Reality
0:12:52 Die Medienschau
0:33:36 Zum Thema – Feedback zum DORPCast
0:35:30 Feedback zu allgemeinen DORP-Projekten
0:39:19 Warum gibt es bei uns keine Rezis mehr?
0:42:05 „Die internen Strukturen der DORP“
0:43:00 Patreon-Feedback
0:44:13 Was hat euch gehyped?
0:45:18 Das Geschlecht der DORP-Fans
0:46:19 Wann habt ihr mit dem Rollenspiel begonnen?
0:47:22 Ihr Name ist Mensch: Wem wir spenden werden
0:49:38 Ihr fragt, wir antworten
1:15:26 Zusammenfassende Worte
1:16:19 Sermon 3.0
1:16:47 Kurzer YouTube-Exkurs
1:17:15 Adieu!
Hallo zusammen!
„Mögest du in interessanten Zeiten leben“, so sagt der Fluch – und 2017 war in der Tat ein „interessantes“ Jahr. In ihrem Jahresrückblick schauen Michael und Thomas dieses Mal weniger auf die Szene und erschienene Produkte, sondern lassen 2017 aus ihrer persönlichen Sicht Revue passieren. Die umfasst auch 2017 natürlich DORP und Ulisses, aber auch ein paar ganz reale, private Schicksalsschläge.
Auch dieses Mal haben die beiden außerdem ein Bündel Themen vor dem Thema dabei, präsentieren die letzte Medienschau des Jahres und das alles wird wie immer begleitet von Timecodes und weiterführenden Links unten in den Shownotes.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:22 Themen vor dem Thema: Wir probieren Discord
0:02:28 Crowdfunding-Schau: Arakne - Die Letzte Rast Schnellstarter
0:03:17 1. Trierer Rollen- und Brettspiel Game Jam
0:03:53 Quo Vadis Patreon?
0:09:08 Die große DORP- und DORPCast-Umfrage 2017
0:11:13 Game of Casts
0:12:15 Die Feedback-Schleife
0:14:27 Medienschau
0:27:29 Persönlicher Rückblick: Thomas
0:32:22 Persönlicher Rückblick: Michael
0:36:27 Zum Tode André Wieslers
0:42:00 2017 am Spieltisch
0:45:49 Scorp auf Achse
0:46:30 2017 für Ulisses
0:52:27 Cons 2017
0:53:12 Mutant: Jahr Null
0:53:38 2017 aus Sicht der DORP
0:55:38 2018
0:56:16 Hilde und die Glocken der Amazonen
0:57:01 2018 mit der DORP
0:57:27 Epilog
0:58:33 Sermon 3.0
0:59:04 Adieu
Sie gehören zu den größten Veränderungen der Rollenspiel-Landschaft der letzten Jahre: Let's Plays. Leute, die Rollenspiele nicht nur spielen, sondern dies auch – live oder aus der Konserve – im Internet präsentieren. Michael und Thomas beschauen sich diesen Trend, der ja auch ihren beruflichen Alltag teilweise prägt, und machen sich auf die Suche von Für und Wider.
Dazu gibt es wieder einmal gleich ein ganzes Bündel Themen vor dem Thema, genauso wie die Medienschau und die Chance, Thomas die ganze Folge über dabei beobachten zu können, wie er gegen seine Erkältung ankämpft.
Ein ernster Hinweis noch: Dass die beiden in der Folge mit keinem Wort auf den Tod André Wieslers eingehen, ist keine bewusste Auslassung, sondern ist dem früheren Aufzeichnungstag geschuldet.
Das wird entsprechend in Folge 110 nachgeholt.
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:26 Die HeinzCon Süd 2017
0:04:33 DreieichCon 2017
0:11:40 Der Goldene Stephan 2017
0:13:06 Feedbackschleife 1: Döner
0:14:20 Feedbackschleife 2: Nicht in Module pusten
0:14:56 Feedbackschleife 3: Was geht eigentlich mit 1W6 Fäuste für ein Halleluja
0:15:15 Ein Nostalgie-Nachgedanke
0:16:13 Medienschau
0:27:05 Zum Thema
0:29:29 Aber … wieso?
0:31.07 Eine asymetrische Beziehung
0:32:18 Beispiel Gronk
0:33:20 Beispiel Channel Awesome und die Macher-Sicht
0:35:23 Der Autor als Marke des Verlages
0:37:01 Die IP im Fokus
0:37:28 Michaels Kill Count
0:38:01 Neue Zielgruppen?
0:39:46 Geek & Sundry und co.
0:42:21 Wie spielt man ein Let's Play?
0:45.20 Authentizität
0:48:54 Technik, die ermöglicht
0:49:31 Wo man die Grenze zieht
0:53:00 Wo führt uns das hin?
0:55:03 Sermon 3.0
0:55:35 Ein Ausblick
0:56:26 Die Jahresumfrage
0:57:12 Adieu!
Derzeit ist sie scheinbar allwaltend: Die Nostalgie-Welle. Michael und Thomas erklimmen den Berg aus OSR und Kaiser Retro, SNES Mini und Stranger Things, und stellen sich im Grunde zwei Fragen: Worin liegt der Lockreiz der Nostalgie – und wie finden sie das?
0:00:29 Intro
0:01:21 Feedbackschleife: Dönerladen
0:02:07 Der Goldene Stephan 2017
0:04:34 Dreieichcon 2017
0:05:06 Scorp spielt Gloomhaven bei den Orkenspaltern
0:06:15 Ralf Sandfuchs hat einen Podcast
0:07:12 Der Neutron-Cast
0:08:36 Gruß an die Fans auf dem Tanzball 2017
0:08:58 Mittelerde trifft Amazon
0:09:57 Der DORPCast verbindet
0:10:18 Die Medienschau
0:25:25 Zum Thema – heute mit Wissenschaft!
0:29:05 Erinnerungen lügen!
0:31:58 Warum ist Nostalgie so interessant?
0:34:51 Beispiel V20/W20/M20(/C20)
0:35:54 Der Sweet Spot
0:38:04 Remastern und Zelebrieren
0:41:01 Was wird der nächste Trend?
0:44:17 Scorps Meinung zu Nostalgie
0:45:19 Nostalgie als Reflexion aufs Jetzt
0:46:05 Pseudo-Nostalgie
0:48:07 Zugänglichkeit
0:50:23 Selbsterkenntnisse
0:51:50 Nostalgie als Massenphänomen
0:54:03 Fazit
0:54:39 Sermon 3.0
0:55:19 Adieu
Hallo zusammen!
Letzte Woche fand in Essen wieder einmal die SPIEL statt – und wir waren dabei. Die DORP-TV-Videos sind ja bereits zahlreich erschienen und nun nutzen auch Michael und Thomas die Chance für ihren jährlichen, persönlichen Rückblick auf die Messe.
Zu Beginn gibt es zudem wie gewohnt einige kurze Themen vor dem Thema, und weiter unten findet ihr weiterführende Links und die kompletten Timecodes zur Folge.
Will sagen: Nach zwei Sonderfolgen sind wir endlich wieder mit dem gewohnten Format zurück!
Viele Grüße,
eure DORP
0:00:29 Intro
0:01:00 Con-Hinweise: Heinzcon, Dreieich
0:01:39 Prometheus und die Savage-Worlds-Lizenz
0:03:21 Myranor und Tharun zurück bei Ulisses
0:04:12 Aktuelle Crowdfundings
0:05:22 Die Medienschau
0:25:32 Zum Thema – allgemeine Messegedanken
0:28:39 Euch treffen!
0:33:19 Auf dem Weg durch die Hallen
0:37:11 Die … „Zeichnerallee“
0:38:14 Essen in Essen
0:39:44 Neuheiten bei Ulisses
0:40:36 Die Crowdfunding-Schwämme
0:44:52 Games Workshop und Forge World
0:44:52 Bei Uhrwerk
0:45:59 Bei Mantikore
0:46:42 Bei der Redaktion Phantastik
0:47:09 Arcane Codex?!
0:48:29 Bei System Matters
0:51:45 Bei Pegasus
0:53:55 Intermission: Zweihänder kostenlos? (abgelaufen)
0:54:08 Scorps Messekäufe
0:55:04 All Rolled Up
0:56:36 Diverse Brettspiele und ein paar Trendgedanken
1:01:16 Asmodee, ey
1:02:52 Fazit
1:04:03 Sermon 2.0
1:04:29 Adieu
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