DiscoverDados y Mazmorras - Fantasía y juegos rol
Dados y Mazmorras - Fantasía y juegos rol
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Dados y Mazmorras - Fantasía y juegos rol

Author: Dados y Mazmorras

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¡Hablemos de fantasía! Aquí habrá charlas con creadores de contenido fantástico (escritores, masters de rol, y más), reseñas de juegos, libros, relatos, series y un largo etc, siempre que tenga que ver con la fantasía o esté intrínsecamente relacionado con ella.
133 Episodes
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Lord Soth viaja al Norte, pero buena parte del ejército de los dragones también... ¿Qué esconden los Eriales del Septentrión que tanto interés desatan en un momento tan delicado como este? Sin duda nuestros héroes intuyen que su destino les espera allí, pero no marcharan sin el permiso de la Mariscal Vendri. ¿O tal vez sí?
La Mariscal Vendri recibe las noticias de la llegada de un ejercito con preocupación y, por si no fuera poco, los esbirros de la Reina de los Dragones se han hecho con el control de un fuerte fronterizo muy valioso para Kalaman.
Hay rumores de lagartos asalta caminos a 30 KM de Kalaman, ¿y quien mejor que nuestro grupo, que ya conoce la zona y al ejército de los dragones, para ir a investigar? ¡Acompáñanos en esta misión y frena junto a nosotros a la Reina de la Oscuridad!
Acaban de cumplir una misión, pero otra les espera sin darles tiempo siquiera a descansar. Los batidores del puesto de vigilancia siguen sin dar señales de vida. ¿Habrán tenido algún percance con el Ejército de los Dragones? ¡Acompañaos a descubrirlo en esta sesión de D&D en Krynn, mítico mundo de la Dragonlance!
La tristeza, el terror, el pesar y la agonía pueden llegar a tomar forma física, y no te gustará, ¡al menos cuando estas formas te rodeen en la oscuridad por decenas! Conoce a un tipo de criatura que puede darte mucho juego en los lugares más terroríficos de nuestra imaginación. ¡Combínalos como Master y disfruta de la partida!
La mariscal Vendri tiene varias misiones para el grupo, ambas importantes. Está claro que se han ganado el respeto del Consejo de Kalaman, pero eso significa que cada vez tendrán más responsabilidad. El grupo decide y emprende camino. ¿Saldrán ilesos? ¿Qué les espera más allá de Kalaman? ¿Serán ciertos los rumores de los campesinos?
El combate está a punto de estallar. Los trastos mecánicos de la gnoma Rockledust se enfrentan a un grupo de goblins defiendo a su dueña, y entonces llega nuestro grupo, tirados por caballos y en un carro que podría ser letal, ¡aunque no se sabe muy bien para quién exactamente!
Las buenas gentes de Vogler han hallado en Kalaman un refugio. Al fin parece que podrán respirar tranquilos al menos por un tiempo... ¿Pero qué pasa con nuestro grupo? ¿Qué tendrán que hacer ellos por Kalaman y qué pasará con el ejercito de la Reina de los Dragones? ¿Les habrán seguido tal vez río abajo? ¡Síguenos en esta campaña en Krynn, el mundo de Dragonlance!
Vogler ha caído bajo las garras del ejercito enemigo. La mayoría de sus habitantes, solo gracias a la heroica intervención de nuestro grupo, han salvada la vida. Sus embarcaciones llegan ahora a la majestuosa Kalaman, la gran ciudad que se encuentra en la desembocadura del río Vingaard desde incluso antes del Cataclismo. Una ciudad de otro tiempo ahora tiene que hacer frente a enemigos y problemas de una nueva era...
La tecnología no nos ayudó en este épico capitulo decisivo pues cuando llegamos al final de la partida, y solo gracias a un espectador de Twitch, descubrimos que solo el audio del Master se escuchaba. Pero nos reunimos Master, Emla y Uroah para resumiros el capitulo y que la aventura pueda proseguir más o menos con normalidad. ¡Sentimos las molestias y el chasco!
Mientras la gente huye despavorida al grito de "¡Un dragón!" y pidiendo auxilio, un pequeño pero intrépido grupo se planta dispuesto a hacer frente a cualquier cosa con tal de salvar la vida de la gente de Vogler. ¿Conseguirán nuestros héroes sobrevivir a las llamas de un dragón? ¡Escuchadnos para saber cómo acaba esta historia! ¡Bien venidos a Krynn, bienvenidos a D&D!
"¡Un dragón! ¡Un dragón!" grita enloquecido el pueblo de Vogler mientras trata de huir de su hogar para salvar el pellejo. ¡Pero por si eso no fuera poco, la kender sale disparada detrás de su gato y pronto descubren que algo más los está acechando!
Tiempos oscuros se aproximan, el ejercito de los dragones pretende asaltar Vogler y hay que evacuar a sus gentes cuánto antes. ¿Pero cómo? ¿Será posible hacerlo antes de la invasión? ¡Preparaos para la batalla que se avecina! ¡A las armas!
Un ejercito está acampado a menos de dos horas de Vogler, un pacifico pueblo pesquero. En sus armaduras se pueden ver ciertos símbolos que es imposible no asociar con la Reina de los Dragones, la malvada Takhisis. Extrañas criaturas draconianas luchan junto a ellos y el pueblo se ve amenazado. Cuando llegue la noche, el ejercito entrará en Vogler y esperan ser bien acogidos... pero todos sabemos lo que eso significa en realidad. Nuestros héroes, junto con la alcaldesa Raven y Becklin, una caballero de Solamnia jubilada, deberán hacer frente a los enemigos del bien y tomar decisiones trascendentales para ayudar alas buenas gentes de Vogler... ¡Síguenos en esta aventura en Krynn, justo al inicio de la Guerra de la Lanza!
Parece que lo peor ya ha pasado, pero lo que están a punto de descubrir dice todo lo contrario. ¿Qué está pasando realmente en Vogler si en realidad solo es un pacifico pueblo pesquero? Lo quieran o no, el grupo ya está metido de lleno en el asunto, y parece que las buenas gentes del lugar los necesitan... ¿Estarán a la altura de las circunstancias? ¿Qué descubrirán hoy o contra qué enemigos se han de enfrentar? ¡Acompáñanos y descúbrelo por ti mismo!
La batalla continua contra los mercenarios traidores del Regimiento Acorazado liderados por Gragonis, el semiogro. Explosiones, flechazos, espadados y lanzadas sin piedad se suceden en una lucha cruenta. ¿Conseguirá el grupo salir de esta con vida y ayudar con sus dotes de combate a las buenas y alegres gentes de Vogler? ¡Acompañadnos en esta aventura y averiguadlo por vosotros mismos! ¡D&D 5 Dragonlance, la última campaña publicada por Wizards of the Coast en Krynn!
¡Traición en la colina! ¡La simpática recreación se ha convertido en una sangría! ¡Alguien debe ayudar a las buenas gentes de Vogler! ¡Pero tranquilidad, que nuestros "héroes" están justo donde se les requiere, siempre listos para la acción! ¡Acompaños en esta batalla contra el mal en Krynn, el mundo de la mítica saga Dragonlance! ¡Hay que detener el avance de la reina del los dragones!
El viejo Ispin Verdescudo ha sido dignamente despedido y las fiestas están a punto de comenzar en Vogler. Nada detendrá la felicidad del festival del Martín Pescador. El grupo se entremezcla con los lugareños y todo avanza... Pero con un grupo tan variopinto como este, hasta la escena más sencilla e inofensiva puede trocarse en un drama diplomático, o algo incluso peor... ¡Síguenos en esta aventura por Krynn, el mundo de la famosa saga literario de D&D y ambientación de juego: ¡Dragonlance!
Vogler acoge a nuestros héroes con los brazos abiertos. Se está preparando la ceremonia por la muerte de Ispin Verdeescudo y nuestro grupo tiene tiempo de conocer un poco mejor esta nueva zona. Pronto deberán despedir a un buen amigo... ¡Pero no todo es malo! ¡Al día siguiente comenzará el Festival del Martín Pescador, y entonces habrá tiempo para la diversión!
El camino hacia Vogler reúne por primera vez al grupo de esta historia: Uroah, una adepta de los Caballeros de Solamnia; Thomros, un humano paladín procedente de Shandala, un universo paralelo pero conectado de forma misteriosa a Krynn; Emla, una kender pícara y trotamundos de manos rápidas y sigilosas y Mr. Bombastic, un gnomo artificiero del monte Noimporta. Juntos descubrirán que las cosas en Krynn no marchan adecuadamente, y que una sombra alargada y siniestra se cierna sobre este mundo tan popular en Dungeons and Daragons… ¿Nos acompañas en esta aventura? ¡J. J. Poderoso (un servidor, autor de la novela "Cosas de Goblins") como Master!
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