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Der Commander Kompass
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Der Commander Kompass

Author: Frederik Haas, Fritz Espenlaub, Jochen Redinger, Marius Kauer

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In diesem deutschen Commander/EDH Podcast diskutieren Freddy, Marius, Jochen und manchmal auch Fritz, jede Woche Strategie, Technik und Taktik rund um das beliebteste Format des Sammelkartenspiels Magic: the Gathering. Kommt auf unseren Discord Server: https://discord.gg/uBnGUtCQrm
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Die Pandemie neigt sich zwar (hoffentlich) langsam dem Ende zu, aber das gemeinsame virtuelle Spielen über Spelltable und anderen Clients wird auch in der Zukunft ein Teil der Commander-Erfahrung sein. Wir haben mit Anita/Vögelchen, Gründerin eines der größten deutschen Discord-Server für Online Commander (https://discord.gg/Vy9R9Agapw) darüber geredet, was das Beste und das Komplizierteste ist an Magic übers Internet.
Zum ersten Mal erscheinen Karten exklusiv auf Arena. Aber auch sonst gibt es zunehmend neue Kartendesigns, die in digital viel sauberer funktionieren als mit Papierkarten, wie etwa Mutate oder d20 Würfel. Freddy und Fritz fragen sich am Beispiel von Chaos Effekten, wann es zuviel des Guten wird.
Jochen hat ein Problem: er muss eine DnD-Runde vorbereiten und hat die Wahl zwischen vier verschiedenen vorkonstruierten Abenteuermodulen. Wie gut, dass Freddy und Fritz zur Stelle sind, um ihn (und euch) zu beraten, welches der Precon-Decks sich wie upgraden lässt.
Wir würfeln einen Initiative Check und wagen uns den Dungeon! Kommt mit und lasst euch erzählen, welchen Karten in den Forgotten Realms wir eine natural 20 geben und welche wir gar nicht leiden können.
Nicht alle Commander Archetypen sind gleich gut. Decks, die potente "value engines" aufbauen, sind im late game meist den Aggro oder Voltron Decks dieser Welt klar überlegen. Woran liegt das? Unsere These: neben den Stärken und Schwächen der verschiedenen Farben hat dies auch wesentlich mit der Kultur der Commander Community und den sozialen Umgangsformen zu tun. 
Fritz, Freddy und Jochen nehmen einen Liebling der Commander-Community genauer unter die Lupe: Themendecks oder Theme Decks. Was macht solche Decks aus, wie baut man sie am besten und warum sollte man überhaupt ein Deck wollen, das in jedem Slot die beste Karte verwendet?
Ramp, Mindset Clashes und die Reserved List: einer der Urväter des Commanderformats und das Gesicht des Regelkommittees, Sheldon Menery, schildert in einem Artikel, welche Entwicklungen des Formats ihm am meisten Sorgen bereiten. Wir gehen den Artikel durch und diskutieren, wo wir mit Menerys Problemanalyse übereinstimmen und wo nicht.  Den Artikel könnt ihr hier nachlesen: https://articles.starcitygames.com/select/top-5-current-commander-concerns/
Reanimator und andere Friedhofs-Strategien gehören zu den mächtigsten Deck-Archetypen in Commander. Wir verraten euch unsere Lieblingskarten, um für endgültige Totenruhe in der Krypta zu sorgen. Und falls ihr selbst die unverbesserlichsten Nekromagier:innen in eurer Playgroup seid, haben wir auch ein paar Tipps parat, wie ihr euch vor lästigen Einmischungen schützen könnt, wenn ein paar kleinliche Paladine am Tisch sitzen, die einfach nicht gönnen wollen.
In der letzten Folge wurden bereits die Grundprinzipien der sogenannten Rule 0 angesprochen, jedoch gibt es immer noch Aspekte die Gesprächsbedarf benötigen. Deswegen haben wir Freakle von Magicblogs.de zu uns geholt und besprochen, wie Rule 0 mit der Bannliste zusammenhängt, wie die Regel im Online-Magic Bereich auch schief gehen kann und ob Rule 0 als Schild dient, um Diskussionen über Änderungen im Format abzuwürgen.
Magic the Gathering, wie alle Spiele, besteht aus einem Grundgerüst von Regeln. In Commander gibt es jedoch eine ganz besondere Regel, die alle anderen Regeln übertrumpft. Doch sollte sie das? In dieser Folge diskutieren Jochen, Fritz und Freddy, was die sogenannte Rule Zero ist, wo sie auf Grenzen stößt und weswegen sie einen der Grundpfeiler von Commander bildet.
Herrrreinspaziert zum ersten Spiel oder Exil eines Un-Sets - oder zumindest eines Sets, das sich so absurd anfühlt wie bisher kaum ein anderes ohne silbernen Kartenrand. Lasst euch von Food Freddie, Clue Fritz und Treasure Jochen mitnehmen zu wundervollen Flavor-Anspielungen, haufenweise Eichhörnchen und zu einer Höllenköchin mit unaussprechlichem Namen (und unserem Tipp, wie ihr euch diesen gut merken könnt).
Ein neuer schwarz-grüner Planeswalker verwirrt die EDH Community. Wir diskutieren, ob es nur eine Frage der Zeit ist, bis Planeswalker generell als Commander legal werden.
Klar, im Commander zählt am Ende des Tages der Spaß und das gemeinsame Erlebnis. Aber manchmal kommt der Punkt, wo man nach dem Game merkt, dass man vielleicht ein paar Dinge hätte anders machen können - und sich fragt, wie man im nächsten Spiel unnötige Fehler vielleicht ein bisschen reduzieren kann. Zur Feier unserer ersten Previewkarte haben wir uns mit Streamer und Youtuber Sol4r1s hingesetzt und darüber gequatscht, was die hilfreichsten Lektionen waren, die wir bisher als Magicspieler gelernt haben, um unser Game aufzuleveln - und was sonst noch so alles unter das weite Feld von "Skill" in Magic fällt. Sol4r1s findet ihr unter https://twitter.com/Sol4r1s und https://www.twitch.tv/sol4r1s sowie auf Youtube!
Vielleicht ist euch das auch schon mal passiert: ihr setzt euch an einen Tisch, freut euch auf eine schöne Runde Commander - und 20 Minuten später wollt ihr für immer mit Magic aufhören, weil euch ein anderes Deck komplett und erbarmungslos in die Pfanne gehauen hat. Dies muss allerdings nicht automatisch daran liegen, dass das Powerlevel am Tisch nicht ausgeglichen war. Wir erklären euch, warum sich Decks manchmal unfair anfühlen und was man dagegen tun kann. 
Was haben Dämonen, Blutsauger, erleuchtete und irdische Wesen gemeinsam? Sie alle sind magische Lehrmeister und erlauben, Karten aus der Bibliothek zu suchen. Doch so idyllisch dieses Angebot wirkt, so grimmig reagieren die Mitspieler:innen oft. Gehen Tutoren gegen den Geist des Formats? Und was macht sie eigentlich so gut?
Surprise surprise! Wir haben diese Woche eine Bonusfolge für euch! Diese ist insbesonders an alle gerichtet, die sich dieses Jahr zum ersten Mal die vorkonstruierten Commander Decks kaufen, oder anderweitig frisch im Format sind. Zusammen mit Matze vom Commander Amateur Podcast besprechen wir, in welche Richtungen die verschiedenen Decks ausgebaut werden könnten und was die ersten Karten sind, die wir ersetzen würden.
In dieser Folge weist euch die Kompasscrew ein, wie die Weisheiten Macchiavellis in Commander anwendbar sind und wie ihr bessere politische Spieler:innen werden könnt. Außerdem klärt Historiker Jochen, ob das titelgebende Zitat wirklich so von Macchiavelli gesagt wurde.
Das akademische Konzil Strixhavens hat sich zusammengesetzt, um die Precon-Projekte der fünf Zauberschulen zu beurteilen und festzulegen, welches Haus zusätzliche Forschungsgelder bekommt - und welches seine Professuren abgeben muss.
Es ist soweit! Pünktlich zum Papier-Release kommt die Urmutter aller Kompass-Klassiker - unser Spiel oder Exil zu Strixhaven! Macht es euch bequem, schenkt euch ein Butterbier ein und begleitet uns beim Verteilen der Abschlusszeugnisse an die interessantesten Karten des neuen Sets!
Ab wann liebevolle Anspielungen an die Popkultur in Magic zu viel werden, haben Freddy und Jochen mit Marco von Nerdkultur diskutiert.
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