DiscoverDesenvolvimento de jogos com Unity para Windows 8 e Windows Phone 8 – Introdução (Audio) - Channel 9
Desenvolvimento de jogos com Unity para Windows 8 e Windows Phone 8 – Introdução (Audio) - Channel 9
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Desenvolvimento de jogos com Unity para Windows 8 e Windows Phone 8 – Introdução (Audio) - Channel 9

Author: Microsoft

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Description

A Unity consiste em um engenho de jogos multi-plataforma que inclui uma estrutura de componentes e algoritmos integrados, assim como uma ferramenta IDE (Integrated Development Environment). Esta série de vídeos apresenta os conhecimentos introdutórios do uso desta plataforma na criação de jogos 3D em primeira pessoa. Nos módulos 1 a 8 o curso explica as principais funcionalidades da IDE e do engenho e aborda os conceitos essenciais na criação de jogos, usando como exemplo um jogo simples de tiro contra robôs. No módulo 9 é demonstrada a geração de duas apps a partir do jogo criado: uma para Windows 8 e outra para Windows Phone 8.
9 Episodes
Reverse
Neste módulo o jogo criado nos módulos anteriores é empacotado primeiramente como uma app Windows 8, e então como uma app Windows Phone. Para o segundo caso é feita uma adaptação na interface do jogo, permitindo que o personagem seja controlado com comandos touch.
Neste módulo é demonstrada a importação de um modelo de robô que serve como inimigo no jogo. O script associado a este robô para fazê-lo interagir com os disparos da arma do jogador também é importado, assim como o script para fazê-lo perseguir o jogador respeitando as limitações do mapa (fase).
Neste módulo pela primeira vez é utilizado código para criar um comportamento no jogo. Um script contendo uma classe C# é adicionado ao projeto; esta classe implementa o algoritmo do disparo de balas pela arma e também cria o vínculo com o efeito sonoro do disparo.
Neste módulo a arma do jogador é inserida no jogo. O vínculo da arma com os game objects do jogador e da câmera é explicado, assim como as animações do movimento da arma causado pela "respiração" do jogador e pelo disparo de balas. Os game objects que representarão a bala e o ponto de disparo são adicionados ao projeto.
Este módulo mostra como utilizar os Prefabs - objetos "pré-fabricados" que uma vez criados podem ser reaproveitados inúmeras vezes, evitando ações manuais repetidas. A seguir é demonstrada a inclusão de efeitos de sombra e água no jogo.
Neste módulo são apresentados os principais conceitos relacionados à duplicação de game objects e ao uso do Vertex Snap, que facilita a criação de objetos gerados a partir da repetição de objetos mais básicos.
Neste módulo são apresentadas as quatro ferramentas de manipulação e visualização de game objects:Hand, Translate, Rotate e Scale. Também é demonstrada a importação de um modelo 3D com textura para uso no jogo, e a inclusão de deteção de colisões para que o jogador não atravesse objetos sólidos.
Neste módulo são introduzidos os elementos essenciais de um jogo 3D em primeira pessoa – o game object que representa o jogador e uma superfície plana na qual ele possa se movimentar. Texturas são aplicadas ao céu e ao plano de forma a criar uma ambientação e uma experiência visual mais interessantes, e então a iluminação é adicionada ao jogo.
Nesta introdução são apresentados os objetivos do curso e os pré-requisitos de software para acompanhar os exercícios. Os principais elementos da interface da IDE Unity são explicados.
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