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El Mapa del Tiempo
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El Mapa del Tiempo

Author: Start Videojuegos

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El Mapa del Tiempo es el podcast oficial de Start videojuegos, el único que se graba desde las instalaciones de Aperture Science. Intentamos adaptar a las ondas la misma filosofía independiente y atemporal de la web. Contamos con una mesa redonda en la que los redactores de otros medios dan su opinión sobre algunos temas de actualidad; fijamos también un tema intemporal que sea la parte central de cada episodio; y hacemos entrevistas a los protagonistas de la industria.
El Mapa del Tiempo lo conduce Marcos Vega, junto a colaboradores fijos como Carlos Pérez y Horacio Maseda.
12 Episodes
Reverse
Capítulo 12 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de lo más destacado en lo que va de año y de los juegos más interesantes que están por venir; de los videojuegos de plataformas ¿Cómo ha evolucionado el género? ¿Está resucitando?; y entrevistamos a Fran Calvelo, de Baroque Decay, el estudio gallego (con mezcla francesa) que está a detrás de The Count Lucanor, y se prepara para lanzar su próximo título: Yuppie Psicho
Capítulo 11 de El Mapa del Tiempo. Start cumple cinco años y repasamos lo que ha dado de sí el sector de los videojuegos en el último lustro. Montamos una mesa redonda con redactores de la casa para debatir sobre la actual generación de consolas (logros, decepciones, futuro...) y también abordamos la escena indie: cómo ha irrumpido y se ha consolidado definitivamente, su saturación del mercado, visibilidad...
Capítulo 10 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de los remasters, remakes y reboots, cada vez más de moda en el sector (si cabe); de la violencia en los videojuegos ¿Por qué nos gusta y cómo se retrata en el medio?; y entrevistamos a Javier Giménez, director de Digital Sun, el estudio valenciano que está a detrás de Moonlighter, un RPG pixel art con elementos rogue-lite.
Capítulo 9 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de los proyectos de videojuegos que están apostando por el papel, como formato; de cuáles son las armas que tienen los videojuegos para provocar terror; y entrevistamos a Víctor Ojuel, guionista y diseñador narrativo que nos habla de 1958: Dancing With Fear, una ficción interactiva que se coló en el top ten de la última IFComp.
Capítulo 8 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de lo mejor de 2017; de cómo ha evolucionado el reto en los videojuegos; y entrevistamos a Mariona Valls, cofundadora y directora artística de Mango Protocol, estudio indie español que lanzó en abril su segundo título, Agatha Knife
Capítulo 7 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de el lanzamiento de la SNES Mini; de cómo han representado los videojuegos el deporte; y entrevistamos a Tatiana Delgado, cofundadora y Director Design de Vertical Robot, estudio indie español que acaba de presentar Red Matter.
Capítulo 6 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de la reciente feria del E3 de Los Ángeles; de cómo han representado los videojuegos la guerra; y entrevistamos a Enrique Cabeza, desarollador de The Game Kitchen, estudio sevillano que acaba de terminar su exitosa campaña de crowdfunding por Blasphemous.
Capítulo 5 de El Mapa del Tiempo. Charlamos de tres de los juegos más interesantes del momento: The Legend of Zelda: Breath of the Wild,Horizon Zero Dawn y Night in the Woods; de la Inteligencia Artificial amiga, nuestros compañeros de viaje; y entrevistamos a José Antonio Gutiérrez y Miguel Vallés, cofundadores de Teku Studios, desarrolladora española que lanzó, en diciembre del año pasado, su primer título: Candle
Capítulo 4 de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos de la industria de videojuegos en España; del diseño sustractivo característico de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus...); y entrevistamos a Lucas González, desarollador de Paralell Circles, estudio catalán afincado en Manchester que acaba de lanzar Flat Heroes
Nuevo capítulo de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos del controvertido No Man's Sky y el fenómeno Pokemon Go; de la mafia en los videojuegos; y entrevistamos a Josué Monchán, diseñador narrativo en Pendulo Studios y traductor y localizador de videojuegos
Nuevo capítulo de El Mapa del Tiempo. Esta vez hablamos del pasado E3 con invitados de otros medios; de los malos y su papel en los videojuegos; y entrevistamos a Carlos Coronado, autor de Mind: Path to Thalamus y Annie Amber, y Xavier Borrut, cofundador de Talking About Media
En este primer capítulo, el tema principal es la cuarta pared en los videojuegos. Repasamos cómo lo han implementado los títulos más relevantes a lo largo de la historia y nos fijamos en aquellos que hacen de ella su motivo principal. Además, y con redactores de otros medios como Game Report o Zona Red, tenemos una mesa redonda para charlar sobre actualidad.
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