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El Podcast de Área Xbox

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Como no podía ser de otra forma, un año más no hemos querido faltar a la cita de la Gamescom en Colonia. Nuevamente, la feria llegaba con numerosos títulos y muy importantes, entre los que Kevin, Dani y compañía han podido probar Pragmata, Resident Evil Requiem, Borderlands 4, Keeper, Blood of the Dawnwalker, Planet of Lana II o Dying Light The Beast entre muchos otros. Los compañeros también pudieron probar la nueva portátil Rog Xbox Ally, con títulos como Silksong o Doom The Dark Ages. En cualquier caso, no os podéis perder este resumen de la Gamescom 2025 para estar al día de lo que se viene en el futuro, ¡únete a nosotros en este nuevo episodio!
Por si no os habíais percatado en las redes, la beta de Battlefield 6 ya está disponible. Y la verdad es que está dejando un muy buen sabor de boca, con una destrucción muy bien conseguida, mapas que han gustado, y en general, un envoltorio que invita a los fans a soñar con el juego que llevaban esperando tanto tiempo. En este podcast hablamos de ello, y también sobre la próxima consola de Xbox y su orientación al PC, así como el giro inesperado de Playstation, que lanzaría sus exclusivos al resto de plataformas, incluida Xbox.
La ya franquicia de Anima cuenta con muchísimo contenido a sus espaldas, todo ello nacido de la mente de Carlos García. La saga recibió finalmente dos títulos que le hacían justicia, el primero allá por 2006. Con un equipo reducidísimo, los títulos gozaron de un nivel bastante alto teniendo en cuenta lo limitado de su desarrollo. Ahora, su creador se ha pasado por nuestro podcast para hablarnos de sus remasterizaciones, de cómo se encuentra el estudio y la propia franquicia, y ¿quien sabe? quizá con alguna que otra sorpresa.
Las últimas noticias relacionadas con Xbox no han sido precisamente muy positivas. Si bien MIcrosoft lo viene haciendo muy bien en los últimos años, tanto en hardware como en sus IP´s y compra de estudios, lo ocurrido con The Initiative podría sentar un mal precedente. Nadie lo esperaba, pero el estudio ha sido definitivamente cerrado, y el proyecto de Perfect Dark cancelado presumiblemente para siempre. Sin ningún tipo de aclaración por parte de la compañía, hemos comentado estas últimas noticias y cómo podrían afectar al usuario y al futuro de Xbox.
Call of the Sea se convirtió en uno de los primeros títulos optimizados en su día para la actual generación de Xbox, llegando a Xbox Game Pass en su lanzamiento. Con este primer éxito de Out of the Blue, las bases ya estaban más que asentadas para seguir impulsando al estudio, y más tarde llegaría American Arcadia, una aventura que recuerda al Show de Truman, y que ya tenemos en consolas. Ahora, con el anuncio de Call of the Elder Gods, Tatiana (cofundadora) y Alfredo (guionista) del estudio, nos cuentan más sobre estos títulos y la ansiada secuela de Call of the Sea.
Ya sabéis que cada año, a principios de junio tenemos nuestra habitual dosis de videojuegos de cara a lo que se avecina para el presente y los próximos años. Tras la desaparición del E3, Xbox se ha propuesto seguir dando que hablar en estas fechas, y lo cierto es que en los últimos años no ha dejado de ofrecer una ingente cantidad de contenido. Con el anuncio de su consola portátil acaparando todos los focos, el Xbox Showcase ha dejado otros tantos títulos de suma importancia. Tanto si lo viste como si no, te animamos a quedarte en este episodio especial, donde Dani y Roberto analizan todo lo mostrado. Y recuerda, queremos saber tu opinión sobre este nuevo evento de los de Redmond.
Daniel Ferrer, responsable de Among Ashes y miembro de Rat Cliff Games, se ha pasado por nuestro podcast para contarnos más en profundidad sobre el nuevo título de terror español. El concepto del título abarca tanto el estilo survival más tradicional de Resident Evil en los últimos años, así como tintes propios de Silent Hill con terror psicológico. Ha sido una sorpresa para los amantes del género, y sin duda, Among Ashes promete dar que hablar en el panorama indie.
Esta vez os traemos un episodio diferente. Tras el último tráiler lanzado por Rockstar, no podíamos dejar pasar la ocasión de analizar todo lo que nos han mostrado sobre Grand Theft Auto VI. El próximo mundo abierto de Rockstar promete y mucho, con una ingente cantidad de detalles, pero no solo nos hemos quedado ahí. Nuestros compañeros, Kevin y Faly, también han hecho un repaso sobre la saga, por lo que si eres de esos que han crecido con sus primeros títulos, no puedes perderte este nuevo episodio.
Vegangsters es una de esas propuestas que no dejan a nadie indiferente. Su estilo roguelike con cartas de todo tipo lo convierten en una propuesta jugable muy atractiva, pero si te digo que todos y cada uno de sus personajes son frutas, verduras y hortalizas, la cosa se pone aún más interesante. Para contarnos más sobre esta surrealista aventura, con un estilo artístico bastante reconocible, se ha pasado por nuestro podcast David García, uno de sus máximos responsables. No puedes perderte este episdio, con chistes incluidos de nuestro compañero Dani, del que no nos hacemos para nada responsables. Policía vegana, a ver ese nabo!
Siempre decimos que en nuestra industria española del videojuego hay auténticas joyas, y por supuesto mucho talento. Desgraciadamente, no siempre salen a flote muchos de estos proyectos, y por eso es tan importante el apoyo de los publishers, como es el caso de Dojo System, una compañía reciente pero con la ambición de lograr grandes cosas en España. Para hablarnos sobre ello, y sobre su reciente paso por la Gamescom Latam, se ha pasado por nuestro podcast Jose Carlos Montero. No te pierdas este episodio y conoce de primera mano lo que está por llegar con Dojo System.
En Path Games tienen claro desde hace mucho tiempo el género que quieren tocar en los videojuegos. Con especial gusto por el terror, tanto en el cine como en los videojuegos, Gonzalo y Virginia ya lograron cautivarnos con Insomnis, su primer gran proyecto. Tras el éxito cosechado con este, Darkmass se presenta como una nueva y terrorífica aventura en las profundidades del mar. Concretamente en una mansión sumergida, ¿tendrás lo que hay que tener?
Anteriormente, Fernando, director de Aeternum Game Studios, ya se pasó por nuestro podcast para contarnos más sobre Aeterna Noctis y futuros proyectos del estudio. Esta vez, Fernando viene acompañado de Hugo, y con unos cuantos juegos más bajo la manga, cinco nada más y nada menos. Pero ojo, porque no parece que vayan a dejar de crear grandiosos videojuegos. Ahora, además de repasar su trayectoria, los chicos de Aeternum Game Studios nos cuentan más sobre su siguiente proyecto, Aeterna Lucis. Y si os gustó su primera parte, Lucis promete ser tan desafiante como Noctis. No te pierdas este nuevo episodio para conocer más sobre la nueva obra maestra de Aeternum.
La aclamada saga de Capcom, donde podemos cazar todo tipo de monstruos ha regresado con fuerza tras el éxito de Ryse y World. Más grande y más completo que nunca, estamos seguros de que Wilds hará las delicias de los fans, y para hablarnos de él y de la saga al completo, se ha pasado por nuestro podcast Pakinov. Tanto para los más fans como nuevos jugadores, Pakinov se ha convertido en todo un referente sobre el universo Monster Hunter como creador de contenido. Si queréis estar al tanto de todo lo que rodea a la franquicia caza monstruos de Capcom, no dejéis de seguirle, y por supuesto, ¡sed bienbenidos a un nuevo podcast como de costumbre!
Volvemos a la carga con una nueva entrevista en nuestro podcast. Y como la ocasión lo requería, esta vez contamos con Alejandro Letosa de Disaster Games. Hemos querido celebrar el lanzamiento de Morkull a lo grande, un nuevo título indie "made in Spain" que cuenta con la particularidad de romper la cuarta pared con su carismático antihéroe. Alejandro nos ha contado más sobre esta nueva aventura, y además, tenemos activo un sorteo en el Twitter de Área Xbox para que podáis haceros con una copia de Morkull para vuestra Xbox. ¡Es hora de que el villano tome el protagonismo de la historia!
Para cerrar el mes de febrero, os traemos un episodio sobre un juego español de lo mas relajante. Se trata de Camper Van Make it Home, el nuevo título de Malapata, el estudio indie malagueño que nos trae la experiencia más "cozy" para decorar y preparar nuestra furgoneta. Hemos podido hablar sobre ello con Ruiz de Pablo, su director de arte, y podemos adelantaros que el juego brindará mucha libertad de personalización, además de un sinfin de detalles. Pero si queréis conocerlo más a fondo, no os perdáis este nuevo episodio.
¿Sois de esos jugadores que disfrutan de las innumerables horas que ofrecen los títulos de la genial saga Persona? Si es así, este podcast es cien por cien para vosotros. Los juegos de Atlus se han convertido en absolutos referentes del género jrpg, con unas calidades al más alto nivel. La narrativa, su jugabilidad y un estilo artístico de lo más característico, han hecho las delicias de millones de usuarios, y cada vez más en España. Es por ello, que esta vez hemos querido contar con Aeon y Magician, de Persona Spain, en nuestro podcast. En este episodio, nos cuentan un poquito más sobre esta plataforma pensada para la comunidad de Persona, así como sus contenidos y deseos para la saga. Sin duda, es un momento idóneo para adentrarse en sus juegos, y deseamos que Atlus siga manteniendo este estado de forma. Así que te animamos a que te unas a nuestro último episodio, ¡y por supuesto a la buena gente de Persona Spain!
En este episodio hemos podido hablar con un invitado al que teníamos muchas ganas de recibir en Área Xbox. Él es Yova Turnes, fundador y director de DeVuego, el centro neurálgico de todo lo relacionado con la industria del videojuego en España. En esta web, además de descubrir los premios DeVuego, encontraréis una base de datos repleta de estudios de videojuegos españoles, sus proyectos, medios de comunicación, periodistas, podcast, y un largo etc. Una labor tan genial como necesaria, que da voz a nuestra industria en un mundo tan convulso como es el de los videojuegos.
Xbox nos ha acostumbrado a disfrutar de eventos cada vez mejores, puliendo su fórmula con los espectaculares anuncios de junio. Más tarde, llegarían los Developer Direct, un nuevo formato que podría parecer algo descafeinado, pero que ha logrado atraparnos desde el minuto uno tanto por su ritmo como por las acertadas intervenciones de los desarrolladores. Este evento supone una puesta al día de los títulos que se lanzarán en el mismo año, y en 2025 arranca con juegos tan espectaculares como el nuevo Doom, el remake de Ninja Gaiden II o South of Midnight. En este episodio especial os contamos qué nos ha parecido el nuevo evento de Microsoft.
Para ir empezando el 2025, no queríamos dejar pasar la ocasión de analizar el buen estado de forma que vive la industria del videojuego en Japón. El país del sol naciente vive una de sus mejores épocas, y es gracias a compañías como SEGA, Capcom, Fromsoftware o la propia Nintendo, que domina con puño de hierro a nivel de hardware y software en su propio territorio. ¿Qué es lo que más os llama la atención de este fenómeno que vive la industria japonesa? ¡Os leemos!
Como es habitual, en el último episodio del año hemos hecho un repaso de lo que ha sido el 2024 en cuanto a videojuegos, cual ha sido el baremo de las compañías, tanto de Xbox como de la competencia. Y por supuesto, expresamos nuestros deseos de cara al 2025, qué juegos esperamos con más ganas y qué nos gustaría ver en general en la industria del videojuego. Nos espera un año apasionante, gracias por haber compartido este 2024 con nosotros, y esperamos que os quedéis también en el 2025.
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