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¿Qué es la realidad virtual? ¿Cómo empezó y cómo será en el futuro? ¿Cómo funciona en los videojuegos? Hacemos una repasada general sobre realidades que se crean o se alteran con ayuda de la tecnología. Hablamos también sobre el género “Metroidvania” con un sutil sabor a melancolía de juegos retro. ||| Materiales de referencia:‘"Pygmalion's Spectacles," Probably the First Comprehensive and Specific Fictional Model for Virtual Reality.’ Obtenido de: http://www.historyofinformation.com/expanded.php?id=4543 ||| ‘The man who awoke’, de Laurence Manning. Obtenido de: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Man_Who_Awoke ||| “Realidad Virtual”, monografía de Hugo Javier Cardozo. Disponible en: http://jeuazarru.com/wp-content/uploads/2014/10/RealidadVirtual.pdf ||| Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/) ||| Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod ||| Fecha de emisión: Martes 24 de julio del 2018
¿Sabías que la industria de los videojuegos mueve más recursos que la industria musical y cinematográfica a nivel global? En Paraguay, más de dos millones de personas acceden a internet y casi la mitad lo hace para usar y descargar videojuegos y videos. Nos metimos modo full investigadores y sacamos cifras, estadísticas y declaraciones de autoridades para hablar sobre el uso de videojuegos en Paraguay.Materiales de referencia:“El internet más lento y caro”. Publicado por ABC Color el 17 de mayo del 2018. Acceso el 20 de mayo del 2018: http://www.abc.com.py/nacionales/el-internet-mas-lento-por-caro-1703647.html Artículo “The End of Gamers”. En “How to do Things with Videogames”, de Ian Bogost: https://drive.google.com/file/d/1GaOy0V_8sPaaLcwtpQWBNfVZGk46wEe4/view?usp=sharing Artículo “Why we should take video games seriously (and when we shouldn’t)”. Publicado en Latin American Research review, de Philip Penix-Tadsen: https://drive.google.com/open?id=1sUn9vvE_NYkfztyAkTZl4Xf8yPgEDivgArtículo “Governmentality, neoliberalism, and the digital game”. En symplok?, de Andrew Baerg: https://drive.google.com/open?id=1eTTL_FAjBJ8Fe2dFmtzNSwD-srCC3HZYPrincipales resultados de la Encuesta Permanente de Hogares 2016. DGEEC: http://www.dgeec.gov.py/Publicaciones/Biblioteca/PREPH2016/PRINCIPALES%20RESULTADOS%20EPH%202016.pdf“La PlayStation de Sony se adueña de los livings de los gamers paraguayos” Publicado en Última Hora el 30 de abril del 2018. Acceso el 20 de mayo del 2018: http://www.ultimahora.com/la-playstation-sony-se-aduena-del-living-los-gamers-paraguayos-n1145336.html Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod Fecha de emisión: Martes 17 de julio del 2018
Porque tenemos que arruinar todas las cosas buenas (this is why we can’t have nice things!), analizamos la política presentada en Avengers: Infinity War. ¿Thanos malthusiano? ¿No negociamos vidas… excepto las de todo un ejército? El invitado especial Maximiliano Manzoni nos guía a nuestra propia consagración como consumados social justice warriors. Materiales de referencia: “El maltusianismo: la filosofía detrás de Thanos, el villano de ‘Avengers: Infinity War’”, publicado en RPP noticias. http://rpp.pe/ciencia/mas-ciencia/avengers-infinity-war-el-maltusianismo-la-filosofia-de-thanos-noticia-1120382 “How Avengers Infinity War fails its women”, publicado en The Mary Sue. https://www.themarysue.com/avengers-infinity-war-fails-women/ “The Russo Brothers Talk Politics, Captain America, And The Avengers”, publicado en Bleeding Cool. https://www.bleedingcool.com/2017/07/19/russo-brothers-interview-avengers/ “I have an army/ We have a Hulk: thinking politics in the Avengers” publicado en Critical Commons. http://www.criticalcommons.org/Members/MCIMR/commentaries/i-have-an-army-we-have-a-hulk-thinking-politics-in-the-avengers “Why the latest Avengers film left me infinitely sad” publicado en The Washington Post. https://www.washingtonpost.com/news/posteverything/wp/2018/05/03/why-the-latest-avengers-film-left-me-infinitely-sad/?noredirect=on&utm_term=.bb40866e225e “Chris Evans on the politics of Avenger: Infinity Wars” publicado en Nerdist. https://nerdist.com/chris-evans-on-the-politics-of-avengers-infinity-war/ Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/) Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod Fecha de emisión: Martes 03 de julio del 2018 Los recursos gráficos son propiedad de Marvel, y se reproducen sin fines de lucro
¿San Juan Paraguayo? ¿San Juan Ñoño? ¿’Mid Summer Festival? Lo prometido es deuda, así que les traemos un paseo por los juegos, rituales y costumbres que se celebran en la tradición local. Reflexionamos sobre los elementos lúdicos de esta festividad y compartimos con Luis Samudio, un gamer paraguayo oriundo de Unión en San Pedro que ha celebrado unos sanjuanes un poco distintos a los que vemos por la ciudad.Materiales de referencia:Planet Licker: https://killscreen.com/articles/planet-licker-a-game-that-you-play-with-your-tongue/ Huizinga, J., (2016). Homo ludens: A study of the play-element in culture. Kettering, OH: Angelico Press. González T., Dionisio (1975) Folklore del Paraguay. Asunción, Paraguay: Editorial Servilibro.Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod Fecha de emisión: Martes 26 de junio del 2018
Ahora que ya sabemos lo que es la cultura, sólo podemos cumplir con nuestra misión de reivindicación si es que entendemos qué son los juegos. ¿Qué es jugar? ¿Jugar videojuegos es lo mismo que jugar en la canchita del barrio? Aprendemos además sobre Simone Giertz, la reina de los robots de mierda. Porque no todo tiene que tener un propósito ni valor de producción para tener valor inherente (!).Materiales de referencia:Canal de Simone Giertz: https://www.youtube.com/channel/UC3KEoMzNz8eYnwBC34RaKCQSelf driving potato: https://www.youtube.com/watch?v=oNjPHcIzQkMReferencia al libro principal:Huizinga, J., (2016). Homo ludens: A study of the play-element in culture. Kettering, OH: Angelico Press. Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.comFacebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Fecha de emisión: Martes 19 de junio del 2018
Con este piloto damos bienvenida a la audiencia a una encarnizada batalla por demostrar que jugar videojuegos o hacer otras cosas ñoñas son tan parte de la cultura como, ¿quién sabe? participar de una kermesse o fiesta patronal. En este programa piloto tratamos de entender qué es la cultura.Materiales de referencia:Demarchi, Pablo, et al. REPRESENTACIONES SOCIALES EN EL CINE INFANTIL. NACIONALIDAD, RAZA, CULTURA Y CLASE EN “EL REY LEÓN”. Aposta. Revista de Ciencias Sociales [en línea] 2014, (Octubre-Diciembre). Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=495950259003
#NotMyStarWars, Corridas rancheras, disturbios a causa de la salsa Sechuan: el fandom es una fuerza implacable y poderosa que tiene poder para hacer un gran bien, o el mayor de los males. Con el invitado especial Adrian Rossi, en este episodio tratamos de entender qué es el fandom, cómo y dónde se organiza, y qué cosas pueden ocurrir cuando un fandom no está feliz con el canon de sus amadas producciones.Visitá nuestras redes sociales (@fichaspod en Twitter, Facebook e Instagram) para encontrar todas nuestros materiales de referencia y más detalles.
A mediados del 2018, Paraguay promulgó la Ley de Fomento al Audiovisual, más conocida como Ley de Cine. En este episodio hablamos con Ricardo Arriola, Director Ejecutivo de la Cámara Paraguaya de Empresas Productoras de Cine y Televisión (Campro), quien nos comenta sobre las ventajas y beneficios de esta nueva ley, aborda varias de sus críticas y nos comparte alguna anécdota sobre cómo se entiende la cultura desde el Estado. Guarda, que empieza la película.||| Materiales de referencia:Ley N° 6106/18 “De fomento al Audiovisual”, disponible en la página oficial de la Biblioteca y Archivo Central del Congreso Nacional de Paraguay: http://www.bacn.gov.py/leyes-paraguayas/8426/ley-n-6106-de-fomento-al-audiovisualPágina oficial de la Campro: http://campro.org.py/“La excelentísima ministra”. Artículo de opinión, publicado en ABC Color. Disponible en: http://abc.com.py/lectores-opinan/la-excelentisima-ministra-591816.html||| Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod ||| Fecha de emisión: Miércoles 11 de septiembre del 2018
Recientemente la OMS publicó la edición 11 de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) y en ella declara como desorden a la “Adicción a los videojuegos”. En el episodio de hoy, nos acompañan los psicólogues Belén Giménez y Rodrigo Cobos para hablar de la “adicción a los videojuegos”: ¿Qué es?¿Qué implica el que sea clasificado como un desorden?. Analizamos los argumentos a favor y en contra de su inclusión en el CIE-11 y también aprendemos un poco sobre Lootboxes y su relación con los juegos de azar. ||| Materiales de referencia:Lootboxes:“Video game loot boxes declared illegal under Belgium gambling laws”. Publicado en BBC news. Disponible en: https://www.bbc.com/news/technology-43906306The Year Of The Loot Box (The Jimquisition). Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=NLDid1UNyg8 ||| OMS/Adicción a los juegos:Podcast Reload, S09Ep37: “Gamelab 2018, adicción a los videojuegos según la OMS, The Crew 2”. Publicado por AnaitGames. Disponible en: https://www.anaitgames.com/podcast/podcast-reload-programa-37-temporada-09“Adicción a los videojuegos”. Publicado por la Organización Mundial de la Salud en el Manual CIE-11. Disponible en: http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/“WHO CLASSIFYING VIDEO GAME ADDICTION AS A MENTAL DISORDER ENRAGES SOCIAL MEDIA”. Publicado en Independent. Disponible en: https://www.independent.co.uk/life-style/health-and-families/video-game-addiction-who-gaming-disorder-social-media-world-health-organisation-a8131166.html“The Truth About 'Video Game Addiction'”. Publicado en Kotaku. Disponible en: https://kotaku.com/the-truth-about-video-game-addiction-1827374773?utm_medium=Socialflow&utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook“Internet Gaming Disorder in DSM-5”. Publicado en Psychology Today. Disponible en:: https://www.psychologytoday.com/us/blog/here-there-and-everywhere/201407/internet-gaming-disorder-in-dsm-5““Internet Gaming Addiction: Disorder or Moral Panic?” Por Patrick M. Markey, Ph.D., Christopher J. Ferguson, Ph.D. Disponible en: https://ajp.psychiatryonline.org/doi/pdf/10.1176/appi.ajp.2016.16121341“Experts Have A New Reason To Debate Whether ‘Gaming Disorder’ Is Real” Publicado en Kotaku. Disponible en: https://kotaku.com/experts-have-a-new-reason-to-debate-whether-gaming-dis-1821609229?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow||| Sobre Fortnite:“Parenting the Fortnite Addict”. Publicado en The New York Times. Disponible en: https://www.nytimes.com/2018/04/30/well/family/parenting-the-fortnite-addict.html“I almost lost my sons to 'Fortnite'”. Publicado en Chicago Tribune. Disponible en: http://www.chicagotribune.com/news/opinion/commentary/ct-perspec-fortnite-video-game-addictive-teens-sons-0417-20180416-story.html“Are video games really addictive?”. Publicado en The Guardian. Disponible en https://www.theguardian.com/commentisfree/2018/jun/20/video-games-addictive-disorder-diagnosis“Is 'Fortnite' addiction among young children actually a real issue?”. Publicado en Mashable. Disponible en: https://mashable.com/2018/06/29/fortnite-addiction-young-children-real-issue/#YYXpdAhvmmqp||| Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod ||| Fecha de emisión: Miércoles 29 de agosto del 2018
Wall-E, R2D2, Bender, Androide 18, Ultron: los robots se volvieron un elemento infaltable en la cultura pop. En este episodio hacemos un recuento histórico con la compañía de la invitada Mandy Mareco Orué. ¿Cómo empezó la idea de robots en la cultura pop y cómo los representamos? ¿Cómo fueron cambiando para volverse lo que son hoy en día?. Aprendemos sobre androides, cyborgs, animatronic y más. Ojo, no garantizamos recetas infalibles para cuando la Skynet se vuelva auto-consciente (?)||| Materiales de referencia:“10 robots de ciencia ficción que cambiaron el futuro”, publicado en CNN https://cnnespanol.cnn.com/2014/01/29/10-robots-de-ciencia-ficcion-que-cambiaron-el-futuro/Video: “The Turk Automaton”. Disponible en https://www.youtube.com/watch?v=NXQiXdY8SbkVideo: “The most famous Japanese "Karakuri" automata that have made [sic] 200 years ago.” Disponible en: https://www.youtube.com/watch?v=i5zYK9FxORI&t=51s ||| Tema de Intro y Cierre: Ye Olde - Eeeks (https://eeeks.bandcamp.com/)Correo: fichaspod@gmail.com Facebook: https://www.facebook.com/fichaspod/ Twitter: https://www.twitter.com/fichaspod/ Instagram: https://www.instagram.com/fichaspod ||| Fecha de emisión: Martes 14 de agosto del 2018