DiscoverFLASH DIARIO de El Siglo 21 es Hoy
FLASH DIARIO de El Siglo 21 es Hoy
Claim Ownership

FLASH DIARIO de El Siglo 21 es Hoy

Author: @LocutorCo

Subscribed: 22Played: 1,256
Share

Description

Noticias de ciencia y tecnología en Flash Diario, de El Siglo 21 es Hoy.

Este es el pódcast informativo que te mantiene al día con las noticias más relevantes del mundo tecnológico y científico. ¡En 5 minutos!

Noticias de tecnología, noticias de ciencia, noticias de entretenimiento digital. Y también noticias de economía digital. Es un producto informativo de ElSiglo21esHoy.com

Cada episodio de Flash Diario te ofrece una dosis diaria de noticias de actualidad en formato breve y conciso, presentando las noticias más importantes en diferentes ámbitos como la tecnología, la ciencia, la cultura y la sociedad. Con Flash Diario no tienes que preocuparte por perderte ninguna novedad o avance importante en tu día a día.

En 5 minutos (promedio) te ofrecemos la información más relevante de manera clara y precisa, para que puedas estar al tanto de lo que sucede en el mundo sin perder tiempo ni detalles.

Flash Diario es el compañero perfecto para las personas que quieren estar al tanto de las últimas noticias pero no tienen tiempo para seguir programas más largos y detallados.

Con Flash Diario estarás siempre actualizado, informado y preparado para cualquier conversación o situación que se presente. ¡Suscríbete ahora y no te pierdas ni un solo flash informativo!

Suscríbete gratis en:
➜ YouTube: https://bit.ly/FlashDiario
➜ Spotify: https://spoti.fi/3MRBhwH
➜ Apple Podcasts: https://apple.co/3BR7AWe

Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.
698 Episodes
Reverse
Ubisoft cancela juego ambientado en la Guerra Civil de Estados Unidos por temor a la controversia.  Por Félix Riaño @LocutorCo  Escucha este y más episodios de Flash Diario en Spotify.  Ubisoft detuvo el desarrollo de un nuevo Assassin’s Creed ambientado en la Guerra Civil y la era de la Reconstrucción en el siglo XIX. El proyecto habría tenido a un protagonista afrodescendiente enfrentando al Ku Klux Klan, pero fue cancelado en 2024 por preocupaciones políticas y reacción negativa en redes.En pleno auge de Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft archivó otro proyecto de su saga estrella. Este título habría situado la acción en los años 1860 y 1870, cuando Estados Unidos vivía el duro proceso de reconstrucción tras la Guerra Civil. El protagonista sería un hombre negro que escapaba de la esclavitud y se unía a los Asesinos para luchar contra grupos racistas.Fuentes cercanas al estudio confirmaron al medio Game File que la dirección en París decidió cancelar el juego por dos motivos: la tensión política en Estados Unidos y la polémica generada por la elección de Yasuke, un samurái negro, como protagonista en Assassin’s Creed Shadows. Los desarrolladores expresaron frustración, considerando que Ubisoft cedía al miedo de la controversia.  Una historia que pudo inspirar, terminó archivada por precaución.  La idea de un Assassin’s Creed ambientado en la posguerra estadounidense sonaba poderosa. Iba a mostrar una etapa de la historia pocas veces explorada en los videojuegos: la Reconstrucción. Esa fue la época en que millones de personas recién liberadas intentaban rehacer sus vidas, mientras el país trataba de unirse tras un conflicto sangriento que dejó más de 600.000 muertos.El protagonista sería un hombre afroamericano que, tras escapar de la esclavitud, se establecía en el oeste y era reclutado por la Hermandad de los Asesinos. Luego, regresaría al sur para enfrentar la injusticia, la venganza y la aparición del Ku Klux Klan. El concepto combinaba acción, historia y reflexión social en una mezcla que muchos desarrolladores consideraban innovadora y necesaria.  Pero cuando el proyecto comenzó a tomar forma, el contexto político en Estados Unidos se volvió tenso. Las discusiones sobre raza, historia y representación ganaron fuerza en redes sociales. En paralelo, el anuncio de Assassin’s Creed Shadows, con Yasuke —el samurái negro basado en un personaje histórico—, provocó reacciones divididas entre los jugadores.Esa ola de debate generó nerviosismo dentro de Ubisoft. Tres fuentes contaron que los directivos temían que un juego sobre la Guerra Civil y el racismo fuera interpretado como una postura política. La preocupación no era técnica, sino de percepción. Aunque el equipo creativo defendía la relevancia del tema, la administración en París decidió detener el desarrollo. “Demasiado político en un país demasiado inestable”, dijo uno de los involucrados.  El resultado fue una cancelación temprana, en pleno verano de 2024. El juego no llegó a la fase de prototipo jugable, pero había despertado ilusión entre quienes trabajaban en él. Según fuentes citadas por Game File y Video Games Chronicle, los diseñadores querían ofrecer una historia centrada en la resiliencia, la justicia y la lucha por la libertad.Ubisoft no emitió comentarios públicos. La cancelación se sintió como una oportunidad perdida para diversificar el enfoque histórico de la saga, que ya había mostrado periodos como la Revolución Francesa, el Renacimiento italiano o la época de los faraones. Muchos en el estudio interpretaron la decisión como una renuncia a arriesgarse creativamente por miedo a polarizar a la audiencia.  Assassin’s Creed es una de las sagas más importantes de la historia del videojuego. Desde su debut en 2007, ha vendido más de 155 millones de copias y ha explorado múltiples eras: del Antiguo Egipto a la Revolución Americana. La saga se basa en la lucha entre los Asesinos —defensores del libre albedrío— y los Templarios —buscadores del control absoluto—, enfrentados a lo largo de los siglos mediante el dispositivo llamado Animus, que permite revivir recuerdos genéticos de los antepasados. Aunque Ubisoft ha abordado temas históricos complejos, como la colonización o la esclavitud en Assassin’s Creed III y Freedom Cry, la cancelación del juego ambientado en la Reconstrucción plantea un debate sobre los límites del entretenimiento histórico. ¿Hasta dónde puede llegar un videojuego para narrar la verdad sin convertirse en bandera política? La pregunta sigue abierta.  Ubisoft canceló un Assassin’s Creed que habría mostrado una etapa dolorosa y decisiva de la historia estadounidense. Lo hizo por precaución ante la polarización política, dejando atrás una propuesta que muchos creadores veían como necesaria.Si te interesa este tipo de historias que mezclan historia y videojuegos, escucha más episodios de Flash Diario en Spotify.  Ubisoft canceló un Assassin’s Creed sobre la Reconstrucción y el Ku Klux Klan por temor a controversias políticas en Estados Unidos.  📚 FuentesGameSpotGame FileVideo Games Chronicle¿Deseas que ahora te cree también la imagen cuadrada sin texto para ilustrar visualmente este episodio? Puedo generarla con un estilo que evoque la Guerra Civil y el universo Assassin’s Creed sin mostrar marcas ni logos.Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Windows 11 cierra el último trucoInstalar Windows 11 sin internet o sin cuenta Microsoft ya no será posible. Microsoft elimina los comandos ocultos que lo permitían  Por Félix Riaño @LocutorCo  Escucha el episodio completo de Flash Diario en Spotify.  Microsoft ha cerrado los últimos atajos que permitían instalar Windows 11 sin conexión a internet o sin iniciar sesión con una cuenta Microsoft. Los comandos que usaban los más curiosos —como “start ms-cxh:localonly” o “oobe\bypassnro”— desaparecieron de las versiones de prueba de Windows Insider. Esto significa que, pronto, todos los usuarios tendrán que conectarse y usar su cuenta Microsoft para terminar la instalación.  Durante años, muchos usuarios encontraron pequeños trucos para instalar Windows 11 sin usar cuenta ni conexión. Eran atajos que se hacían desde la pantalla de instalación, llamados “workarounds” o mecanismos alternativos. Microsoft los conocía y los llamaba “known mechanisms”. Con ellos se podía crear una cuenta local y evitar que el sistema pidiera conexión o login. Pero en las versiones más recientes de prueba, esos mecanismos ya no funcionan. Microsoft asegura que los estaba cerrando porque saltaban pantallas “críticas” del proceso inicial, llamado OOBE (“Out of Box Experience”).Esta decisión ha despertado un debate intenso: ¿es una mejora de seguridad o una forma de obligar a depender más de los servicios en línea?  Muchos usuarios sienten que Microsoft está jugando al gato y al ratón.  Para entenderlo bien, hay que recordar que “OOBE” es el proceso de instalación que aparece cuando se inicia un computador nuevo o recién formateado. En esas pantallas se configuran el idioma, la región, la privacidad, la cuenta de usuario y otros detalles. Antes, si no querías usar una cuenta Microsoft, podías abrir una ventana secreta con las teclas Shift + F10 y escribir comandos como “start ms-cxh:localonly”. Eso saltaba la pantalla de login y permitía crear una cuenta local, es decir, un usuario que solo existía dentro del computador, sin conexión a internet.Ahora, con las nuevas versiones de Windows 11, eso ya no se podrá hacer. Microsoft eliminó esos comandos y asegura que lo hace para garantizar que los equipos queden correctamente configurados.  El cambio no afecta a los equipos administrados por empresas, donde existen dominios y políticas corporativas. Pero sí cambia la experiencia para quienes instalan Windows 11 en casa. Para ellos, Microsoft considera “no negociable” tener conexión a internet y una cuenta Microsoft durante el proceso. En versiones anteriores, se podía incluso instalar Windows sin conexión y configurar la cuenta más tarde.Desde marzo, Microsoft ya había eliminado otro comando, “bypassnro.cmd”, que evitaba la conexión a internet. Muchos usuarios vieron esto como una pérdida de libertad, mientras otros lo entendieron como un paso lógico hacia un sistema más seguro. En foros como r/Windows11 de Reddit, se leen opiniones encontradas: algunos se quejan de que el cambio es “frustrante”, mientras otros recuerdan que lo mismo pasa en Android o en iPhone, donde todos los dispositivos piden una cuenta para activarse.  Microsoft defiende la medida diciendo que muchos usuarios, al usar esos trucos, salían del OOBE con el equipo mal configurado o con funciones desactivadas. Además, creen que la cuenta Microsoft ayuda a mejorar la seguridad, sincronizar datos, activar funciones como OneDrive y hasta proteger el equipo en caso de robo.Aun así, hay una parte de la comunidad que no está convencida. Sitios especializados como Ars Technica y The Registerseñalan que las pantallas que Microsoft llama “críticas” incluyen opciones para vender suscripciones de Microsoft 365, Xbox Game Pass o activar Windows Recall, una función polémica por recopilar datos del usuario.Quienes prefieran seguir usando cuentas locales tendrán que recurrir a métodos más avanzados, como preparar una instalación automatizada con archivos modificados antes del arranque. Pero eso requiere conocimientos técnicos, así que ya no será una opción sencilla para la mayoría.  El comando “start ms-cxh:localonly” era el último atajo fácil que quedaba. Antes de eso, el truco “OOBE\BYPASSNRO” servía para saltarse la conexión a internet, y Microsoft ya lo había eliminado meses atrás. Con esta nueva versión de prueba (build 26220.6772 del canal Dev), Windows 11 cierra la puerta por completo a las instalaciones sin conexión ni cuenta.Microsoft dice que todo esto es parte de un esfuerzo por mejorar la experiencia del usuario y evitar errores de configuración. En los hechos, también asegura que todos sus sistemas estén vinculados a una cuenta. Eso le permite ofrecer servicios integrados, pero también recopilar más datos.Medios como Windows Central y CNET señalan que estos cambios todavía están en las versiones de prueba y podrían tardar algunas semanas en llegar a las versiones estables. Hasta entonces, quienes disfrutan “jugando al gato y al ratón” con Windows seguirán buscando nuevas formas de instalar el sistema a su manera.  Microsoft cerró el último atajo para instalar Windows 11 sin cuenta ni conexión. Ahora todo usuario necesitará iniciar sesión durante la configuración. Algunos lo ven como una mejora de seguridad; otros, como una restricción de libertad digital. Cuéntame qué opinas y sigue escuchando Flash Diario en Spotify.  Microsoft elimina los comandos secretos para instalar Windows 11 sin conexión. Desde ahora, la cuenta Microsoft será obligatoria.  📚 Bibliografía:The RegisterCNETArs TechnicaWindows CentralConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Suunto y Strava contra GarminSuunto y Strava demandan a Garmin por uso de patentes en relojes inteligentes y servicios GPS  Por Félix Riaño @LocutorCo    Escucha este y más análisis tecnológicos en Flash DiarioGarmin enfrenta dos demandas simultáneas por supuestas infracciones de patentes. Suunto acusa a Garmin de copiar tecnologías de hardware y sensores, mientras Strava sostiene que Garmin violó acuerdos previos y usó sin permiso sus sistemas de segmentos y mapas de calor. Las querellas podrían afectar a la mayoría de los relojes y ciclocomputadores Garmin, como los Fenix, Forerunner, Epix y Edge.  Dos de los nombres más reconocidos del mundo deportivo, Suunto y Strava, han decidido llevar a Garmin a los tribunales en Estados Unidos. Las demandas fueron presentadas con pocos días de diferencia: Suunto el 22 de septiembre en Texas, y Strava el 30 de septiembre en Colorado. Ambas alegan que Garmin ha usado ideas y diseños protegidos por patentes sin autorización. Suunto reclama derechos sobre funciones como la medición de la respiración, el diseño de antenas, el rastreo de golpes en golf y el recubrimiento metálico de los relojes. Strava acusa a Garmin de copiar sus sistemas de segmentos y mapas de calor, además de incumplir un acuerdo firmado entre ambas empresas en 2015. La coincidencia de fechas ha provocado una ola de atención internacional y dudas entre los usuarios de relojes Garmin que conectan sus entrenamientos con Strava. ¿Podrían estas disputas alterar la relación más usada del mundo del deporte digital?  Las dos demandas buscan algo más que dinero: quieren frenar la venta de dispositivos Garmin.  El 22 de septiembre de 2025, la finlandesa Suunto presentó una demanda en un tribunal de Texas. En ella afirma que Garmin ha infringido cinco patentes relacionadas con sensores de respiración, antenas y diseños de carcasa que permiten mantener la conexión inalámbrica incluso en relojes de metal. Suunto también acusa a Garmin de haber copiado su sistema para detectar automáticamente golpes de golf. Entre los modelos señalados están los Marq, Fenix, Epix, Instinct, Venu y Forerunner. Suunto pide una indemnización y una orden judicial que impida vender los relojes Garmin que usen esas funciones. Según medios especializados como CyclingNews y BikeRadar, varios de esos registros están por vencer, lo que sugiere que Suunto busca proteger su legado antes de que expiren las patentes.  Apenas una semana después, el 30 de septiembre, Strava demandó a Garmin en Colorado. La denuncia acusa a Garmin de violar los acuerdos del Master Cooperation Agreement de 2015, que permitió integrar los Strava Live Segments en los dispositivos Garmin. Strava asegura que Garmin aprovechó esa colaboración para estudiar la función, copiarla y luego crear su propio sistema de Garmin Segments sin autorización. Strava también alega que Garmin usó sus mapas de calor y rutas populares sin licencia. Strava sostiene que esas funciones son parte de patentes registradas en 2014, 2015 y 2016, y reclama que los relojes Garmin —desde los Forerunner hasta los Edge para ciclismo— usen esas ideas sin permiso. Por eso Strava pide al tribunal una prohibición de ventas de los modelos implicados.  Garmin no ha ofrecido comentarios públicos sobre ninguna de las dos demandas. La respuesta habitual de Garmin en estos casos ha sido breve: “No comentamos litigios en curso”. Pero Strava sí explicó su versión en Reddit. Su director de producto, Matt Salazar, dijo que el conflicto empezó por unas nuevas reglas de uso de la API de Garmin anunciadas en julio. Según Strava, Garmin exige que cada publicación de actividad en su plataforma muestre el logo de Garmin, algo que Strava considera publicidad obligada. Salazar aseguró que Strava se negó porque cree que los datos pertenecen a los usuarios y no deben usarse para promoción. Garmin, según él, amenazó con cortar la conexión de datos si Strava no aceptaba las nuevas condiciones antes del 1 de noviembre. Por eso Strava decidió demandar. En paralelo, Suunto mantiene su reclamo técnico sobre patentes de sensores y hardware, mientras los medios especializados recuerdan que Garmin tuvo mapas de calor desde 2013, antes de las patentes de Strava.  La relación entre Strava y Garmin ha sido fundamental en el mundo del deporte conectado. Durante una década, los relojes Garmin fueron los más usados por los usuarios de Strava. De hecho, el Forerunner 235, lanzado en 2015, sigue siendo uno de los relojes más populares en la plataforma Strava. Las funciones en disputa, como los segmentos, permiten comparar tiempos entre deportistas en rutas específicas, mientras que los mapas de calor muestran las zonas más transitadas. Ambos sistemas impulsaron la popularidad del entrenamiento social. Pero estas demandas revelan tensiones entre empresas que antes eran aliadas. Strava asegura tener solo 26 patentes, frente a miles registradas por Garmin, lo que hace prever una defensa legal agresiva por parte de Garmin. Expertos en tecnología deportiva comparan este caso con el intento fallido de Wahoo contra Zwift, en el que las patentes fueron consideradas inválidas. Si algo similar ocurre, Garmin podría salir ileso, pero el golpe a la reputación de Strava sería grande, justo cuando Strava se prepara para una oferta pública de acciones.  Garmin enfrenta dos demandas por patentes: una de Suunto, sobre diseño y sensores, y otra de Strava, sobre software y acuerdos antiguos. Ambas piden bloquear las ventas de relojes y servicios de Garmin. Aún no hay fallos, pero el caso podría redefinir el futuro de la tecnología deportiva conectada.   Garmin enfrenta dos demandas: Suunto por patentes de sensores y Strava por funciones copiadas. Las ventas de relojes podrían frenarse.  📚 Bibliografía:BikeRadar  CyclingNews  The Verge  DC Rainmaker  Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
ASUS investiga errores de firmware que causan tartamudeo en sus portátiles ROG lanzadas entre 2021 y 2024  Por Félix Riaño @LocutorCo     Escucha esta historia completa en el en pódcast Flash Diario.ASUS reconoció que varios modelos de sus laptops ROG —incluyendo Strix, Scar y Zephyrus— lanzados entre 2021 y 2024 presentan fallos que interrumpen su rendimiento. Durante años, dueños de estos portátiles reportaron tirones constantes, microcortes de audio y congelaciones del cursor. Muchos pensaron que se trataba de problemas de Windows o de los controladores gráficos, pero el error resultó estar más profundo. En septiembre de 2025, un ingeniero conocido como Zephkek publicó en GitHub y Reddit un análisis técnico minucioso que lo demostró: los tartamudeos no eran imaginarios, ni culpa del sistema operativo. Estaban en el código del BIOS de ASUS, en lo más interno del firmware que controla la energía y las interrupciones del procesador.  El estudio de Zephkek reveló una verdadera “cascada de fallos de firmware” que llevaba años escondida. Al usar herramientas como LatencyMon, el ingeniero descubrió que las laptops ROG ejecutaban rutinas defectuosas que bloqueaban un núcleo del CPU durante más de 13 milisegundos y apagaban la GPU dedicada cada medio minuto, incluso cuando debía permanecer activa. Este hallazgo fue tan detallado que saltó de los foros técnicos a los titulares de medios como Tom’s Hardware, PC Gamer, Notebookcheck y HotHardware. En cuestión de días, el tema pasó de ser un rumor entre usuarios a un caso internacional que expuso errores estructurales en millones de portátiles vendidas entre 2021 y 2024.  La noticia obligó a ASUS a romper su silencio después de cuatro años de quejas.  El 17 de septiembre de 2025, ASUS publicó un comunicado oficial: admitía que estaba investigando “interrupciones de rendimiento” en varios modelos ROG. Días después, el 26 de septiembre, anunció que había localizado la causa en su firmware y que lanzaría parches de BIOS. Fue un giro importante: por primera vez, la marca reconocía públicamente un fallo en su código interno. Durante años, las quejas en foros y redes sociales habían sido desestimadas o tratadas como casos aislados. Pero la evidencia presentada por Zephkek era imposible de ignorar. Su documentación detallada incluía trazas del sistema y desensamblados del BIOS que demostraban dónde estaba el error.  El fallo estaba en una sección del BIOS que debía manejar interrupciones del procesador. Allí, ASUS había incluido funciones de pausa, conocidas como sleep, que bloqueaban el CPU en momentos en que debía estar respondiendo en tiempo real. Además, el firmware intentaba apagar la GPU discreta cada 30 segundos, aun cuando era la única activa. Esa combinación causaba microcortes regulares, audio distorsionado, y en casos extremos, pantallas azules. Los usuarios afectados habían pagado entre 2 000 y 3 000 dólares por portátiles de alto rendimiento que tartamudeaban incluso al reproducir un video en YouTube. La frustración era generalizada y, hasta entonces, sin solución oficial.  En respuesta a la presión mediática y comunitaria, ASUS actuó. A finales de septiembre comenzó a publicar BIOS beta para los modelos ROG Strix Scar 15 (G533ZW) y Zephyrus M16 (GU604VI) de 2023, confirmando que el problema estaba efectivamente en su firmware. Las primeras pruebas mostraron mejoras notables: los stutters disminuyeron y el rendimiento volvió a ser fluido. ASUS aseguró que estos parches no invalidaban la garantía y prometió versiones finales para todos los modelos afectados. En octubre de 2025, la compañía inició el despliegue completo de actualizaciones de BIOS, por oleadas, para corregir el error en todas las laptops ROG vendidas entre 2021 y 2024. Tras cuatro años de quejas, llegó la reparación que muchos ya habían dado por imposible.  La documentación de Zephkek demostró que el código defectuoso provenía de una rutina llamada ECLV, encargada de procesar eventos del controlador embebido. Esa función incluía bucles de espera que bloqueaban un núcleo entero, generando las latencias registradas. En paralelo, otra rutina gestionaba mal el cambio de modos de GPU (Optimus y MUX), intentando apagar la tarjeta dedicada cuando no debía. Este error se repetía en múltiples generaciones de portátiles, lo que explica por qué modelos tan distintos como el G15 Advantage de 2021 y los Zephyrus de 2023 mostraban los mismos síntomas. El análisis técnico fue tan convincente que expertos como Matthew Garrett lo calificaron como un “caso de estudio en diseño de firmware defectuoso”. ASUS respondió con un plan de correcciones escalonado que continúa en octubre de 2025 y promete restaurar la fluidez que siempre debieron tener los equipos.  La historia de los stutters en las laptops ROG pasará a la memoria como un ejemplo de cómo la comunidad técnica puede cambiar el rumbo de una gran empresa. Un solo investigador independiente, armado con paciencia y datos, logró lo que miles de quejas no habían conseguido: que ASUS reconociera y corrigiera su error. Si tienes una laptop ROG fabricada entre 2021 y 2024, revisa la página oficial de soporte de ASUS. Es probable que ya tengas disponible el nuevo BIOS corregido.Escucha más historias tecnológicas y científicas cada día en Flash Diario.  Un ingeniero descubrió errores en el BIOS de las laptops ASUS ROG 2021-2024. ASUS lanza parches en octubre 2025.  📚 BibliografíaTom’s HardwareNotebookcheckPC GamerWccftechHotHardwareGitHub – Zephkek  Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Proyecto Moohan

Proyecto Moohan

2025-10-0309:11

Proyecto Moohan: Samsung prepara el lanzamiento de sus gafas de realidad mixta. Va a lanzar el casco de realidad extendida Project Moohan el 22 de octubre en Corea. El registro previo se abre el 15Por Félix Riaño @LocutorCo  Samsung ya tiene fecha para lanzar su primer casco de realidad extendida con Android, conocido como Project Moohan. El dispositivo, desarrollado junto a Google y Qualcomm, llegará primero a Corea del Sur el 22 de octubre, después de una semana de registros previos desde el 15 hasta el 21. Este será el inicio de una nueva etapa para la compañía en el mercado de XR, es decir, tecnologías que combinan realidad virtual y aumentada. El equipo promete potencia gracias al chip Snapdragon XR2+ Gen 2, integración con Gemini de Google y funciones de control por voz. ¿Será suficiente para competir contra el Apple Vision Pro y el Meta Quest 3?  Pero hay una condición: no todos podrán comprarlo desde el primer día.  Project Moohan no es un accesorio más de Samsung, sino su entrada oficial al terreno de la realidad extendida. La empresa surcoreana viene trabajando desde hace años en gafas y prototipos, pero hasta ahora no se había atrevido a dar un paso firme en este mercado. La alianza con Google permite usar Android XR, un sistema diseñado para dispositivos inmersivos, mientras que Qualcomm pone la potencia de su procesador Snapdragon XR2+ Gen 2. El equipo se conoce por dentro con el nombre de modelo SM-I610 y ya pasó las certificaciones de conectividad como Bluetooth, una señal clara de que el lanzamiento es inminente.  El desafío está en el precio y la disponibilidad. En Corea del Sur, la prensa local estima que Project Moohan costará entre 1.800 y 3.000 dólares, lo que lo pone en la misma liga que el Apple Vision Pro, que se vende en 3.500 dólares. No es un precio para todo el mundo, sino para entusiastas y desarrolladores dispuestos a pagar por la primera generación de este tipo de producto. Además, Samsung planea fabricar unas 100.000 unidades iniciales, un número modesto si se compara con los millones de teléfonos Galaxy que produce. A esto se suma que la distribución será primero en Corea y luego, con retraso, en otros países, lo que puede enfriar la expectativa global.  Samsung parece estar cuidando cada detalle para que el lanzamiento de Project Moohan tenga impacto. Hace poco, actualizó la app Camera Assistant y eliminó la función de fotos 3D que había aparecido antes de tiempo, para reservarla al estreno del casco XR. Esa función permitirá capturar fotos y videos espaciales con teléfonos Galaxy y luego verlos en tres dimensiones dentro del visor. Además, la compañía ha destacado que Moohan será más cómodo y ligero que la competencia, con controles de voz que buscan una experiencia más natural. Si logra cumplir esa promesa y mantener un precio por debajo del Vision Pro, puede abrirse espacio en un mercado en el que Apple no logró despegar: su visor quedó con solo 2 % de cuota global un año después del lanzamiento.  El interés por la realidad extendida no es nuevo. Apple, Meta y HTC llevan varios años intentando posicionar sus visores, con resultados mixtos. El Vision Pro de Apple sorprendió en calidad de imagen, pero su alto peso de 600 gramos y precio elevado le jugaron en contra. Meta, con sus Quest, mantiene presencia fuerte en videojuegos, aunque aún busca convencer en productividad. Ahora Samsung apuesta por una estrategia distinta: aliarse con Google para integrar Android XR y con ello atraer a desarrolladores que ya conocen este ecosistema. El visor usará pantallas micro-OLED de alta resolución, con hasta 13 millones de píxeles por ojo, superando lo visto en el Vision Pro y triplicando lo del Quest 3. Todo esto apunta a un debut que, aunque limitado geográficamente, puede marcar la pauta para la próxima ola de dispositivos inmersivos.  El 22 de octubre será el estreno del casco Project Moohan en Corea. Un visor XR con Android y Qualcomm que busca desafiar a Apple y Meta. ¿Tú qué opinas? ¿Crees que Samsung logrará entrar con fuerza en este mercado? Te invito a seguir escuchando el pódcast Flash Diario en Spotify para más noticias como esta.  Samsung lanza el visor Project Moohan el 22 de octubre en Corea. Gafas XR con Android y Qualcomm para competir con Apple.  📌 BibliografíaGSMArenaChosun BizSamMobileMashableSammy GuruConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Gemini llega al hogar

Gemini llega al hogar

2025-10-0212:32

Gemini para tu casa con nuevos altavoces de Google y nuevas cámaras Nest  Por Félix Riaño @LocutorCo  Google anunció que su viejo asistente de voz queda en el pasado: ahora todos los dispositivos del hogar se moverán con Gemini, una inteligencia artificial capaz de hablar de forma natural y de entender preguntas complejas. El cambio viene acompañado de una nueva aplicación de Google Home más rápida, con un rediseño pensado para controlar cámaras, parlantes y luces con frases sencillas. Además, se suman nuevas funciones exclusivas como resúmenes diarios de lo que pasa en tu casa, búsqueda en video por voz y notificaciones que describen lo que realmente ocurre, en lugar de simples alertas genéricas. Todo esto coloca a Google frente a frente con Amazon y Apple en la competencia por el hogar inteligente.  Pero no todo lo nuevo será gratis ni inmediato.  En 2016, Google presentó su primer parlante inteligente: el Google Home. Con él entró a la competencia contra Alexa y Siri, prometiendo un hogar conectado y fácil de manejar con la voz. Durante años funcionó, pero siempre con la limitación de depender de órdenes rígidas, casi como si hubiera que hablarle en código. Ahora, con Gemini, esa barrera desaparece. Los usuarios podrán hablar de manera mucho más natural, con un tono de conversación. Y lo más interesante es que Gemini no se queda en una sola respuesta: puede seguir la charla, recordar el tema del que hablabas y responder con contexto. Eso transforma la interacción de algo mecánico a algo mucho más humano, como conversar con alguien que vive en casa contigo.  El anuncio también abrió debate. Porque si bien la actualización de Gemini llegará a la mayoría de dispositivos Nest y Google Home fabricados en la última década, las funciones más avanzadas quedarán limitadas a planes de pago. Esto significa que habrá dos niveles de experiencia: una gratuita, con comandos naturales y respuestas más fluidas, y otra con más inteligencia y más servicios, disponible solo mediante suscripción. Y aquí surge la pregunta: ¿qué tanto estamos dispuestos a pagar por tener un hogar más atento, más seguro y más automatizado? Lo cierto es que muchos de los ejemplos llamativos, como pedirle a Gemini que prepare un resumen diario con imágenes de lo que pasó en tu casa o que busque en los videos a tu mascota, estarán detrás de un plan premium.  Google presentó dos suscripciones nuevas bajo el nombre de Google Home Premium. La versión Standard cuesta 10 dólares al mes o 100 dólares al año, e incluye funciones como 30 días de historial de video, notificaciones inteligentes y detección de rostros familiares. La versión Advanced cuesta 20 dólares al mes o 200 dólares al año, y agrega búsquedas en video por voz, resúmenes diarios más completos y hasta 60 días de historial. La buena noticia es que nadie se quedará por fuera: incluso el Google Home original de 2016 recibirá Gemini en su versión básica. Así, quienes ya tienen dispositivos antiguos verán mejoras en la forma en que entienden y responden. Pero los nuevos aparatos, diseñados desde cero para Gemini, podrán aprovechar todas las funciones sin limitaciones técnicas.  Entre los nuevos productos hay un protagonista: el Google Home Speaker. Cuesta 100 dólares, tiene forma de esfera aplanada con tejido en 3D y luces en la base que indican cuándo está escuchando. Ofrece sonido en 360 grados y puede enlazarse con otro parlante o con un Google TV Streamer para crear sonido envolvente en casa. Llegará en la primavera de 2026 en cuatro colores: Porcelain, Hazel, Jade y Berry. También se anunciaron cámaras Nest Cam Indoor 2K y Nest Cam Outdoor 2K, junto con el Nest Doorbell 2K. Todas graban en alta resolución, con mejor rendimiento en poca luz y ángulos más amplios. Un detalle curioso es que por primera vez habrá cámaras de seguridad en color rojo brillante. Y para quienes buscan precios bajos, la alianza con Walmart trae una cámara Onn por 23 dólares y un timbre por 50, ambos compatibles con Gemini. Además, la aplicación de Google Home recibió un rediseño que promete iniciar un 70 % más rápido y fallar un 80 % menos que antes. Todo esto completa una jugada de Google que busca poner a Gemini como cerebro central de la casa digital.  Google reemplaza Assistant por Gemini en todos sus dispositivos del hogar, y con ello renueva parlantes, cámaras y la aplicación Google Home. La actualización básica será gratis, pero las funciones más avanzadas tendrán costo mensual. ¿Es el futuro del hogar digital algo por lo que estamos listos para pagar? Te invito a comentarlo y seguir Flash Diario.  Gemini llega a Google Home: parlante nuevo, cámaras 2K y funciones premium con suscripción, mientras los dispositivos antiguos reciben actualización gratis.  📚 BibliografíaNasdaqMacRumorsZDNetWiredTechRadarThe VergeForbesEngadget¿Quieres que ahora te prepare una versión express de 1 minuto, lista para reels y shorts, con lo más llamativo y directo del guion?Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Usuarios reportan baterías defectuosas en Galaxy Ring de Samsung, un wearable inteligente que en algunos casos quedó atascado en los dedos  Por Félix Riaño @LocutorCo  El Galaxy Ring salió al mercado en 2024 como el primer anillo inteligente de Samsung. Este dispositivo, que mide frecuencia cardíaca, sueño y actividad física, prometía hasta 7 días de duración de batería. Pero desde hace meses en foros oficiales de Samsung y en Reddit aparecen quejas de usuarios que aseguran que la carga se agota mucho más rápido, en algunos casos pasando de varios días a pocas horas. A este problema de autonomía se sumó un incidente más grave: el creador de contenido Daniel Rotar, conocido como ZoneofTech, reportó que la batería de su anillo se hinchó mientras viajaba. El dispositivo quedó atrapado en su dedo y fue necesario acudir a un hospital para retirarlo. Samsung respondió diciendo que la seguridad de sus clientes es su prioridad y calificó el hecho como un caso extremadamente raro, mientras mantiene contacto directo con el afectado e investiga lo ocurrido.  Lo que debía cuidar la salud terminó enviando gente al hospital.  Un anillo que mide tu sueño, tus pasos y hasta tu ritmo cardíaco parece sacado de la ciencia ficción. Eso es lo que Samsung ofreció con el Galaxy Ring. Pequeño, discreto, con sensores avanzados y batería de litio integrada. Era la respuesta para quienes no querían un reloj en la muñeca, pero sí querían monitoreo de salud. La idea gustó. Miles lo compraron en mercados de Europa, Asia y Estados Unidos. Durante los primeros meses, funcionó bien. Pero con el tiempo, las baterías comenzaron a dar problemas. Primero fue la duración, que bajó de casi una semana a menos de un día. Y después, en casos aislados, la batería empezó a hincharse dentro del anillo.  El problema no es menor. Una batería de litio que se hincha dentro de un teléfono o de un reloj puede deformar la carcasa, pero no queda atrapada en el cuerpo. En un anillo es distinto: está ajustado al dedo y no hay margen de salida. Eso le pasó a Daniel Rotar, un creador de contenido británico que viajaba desde Hawái. Justo antes de abordar un vuelo, notó que el anillo apretaba y dolía. La batería estaba hinchada y no había forma de quitarlo. El personal del aeropuerto lo consideró una emergencia médica y no pudo subir al avión. Terminó en un hospital, donde usaron hielo y lubricante para sacarlo. Rotar declaró: “Nunca más voy a usar un anillo inteligente”.  Samsung reaccionó con cuidado. En un comunicado dijo: “La seguridad de nuestros clientes es la prioridad”. Aseguró que es un caso raro, y que están en contacto directo con Rotar. También investigan otros reportes de drenaje rápido de batería. Algunos usuarios han recibido reemplazos, y en otros casos Samsung ha devuelto el dinero completo. No hay alerta oficial ni retiro masivo del producto, pero la situación recuerda a un episodio de 2016, cuando el Galaxy Note 7 fue retirado del mercado por incendios en sus baterías. Hoy no se habla de fuego, pero sí de riesgos de salud por el encierro en los dedos. Rotar ya volvió a casa. Samsung pagó su hotel, el transporte y recogió el anillo para estudiar el caso.  La historia del Galaxy Ring abre un debate más amplio sobre las baterías de litio. Estas baterías son comunes en celulares, portátiles y relojes inteligentes. Funcionan con químicos que, con el tiempo o con calor, pueden generar gas y expandirse. En un celular, esa expansión se nota porque la tapa se levanta. En un anillo, la presión va directo contra la piel. En foros se habla de un 1 % de carga perdido cada 2 minutos en algunos dispositivos, lo que deja el anillo inútil en horas. El problema es serio porque el mercado de anillos inteligentes está creciendo. Se estima que para 2030 será un negocio de miles de millones de dólares, con más de 10 millones de unidades vendidas al año. Si no se controla, este fallo puede afectar la confianza en todos los anillos inteligentes, no solo en el de Samsung.  El Galaxy Ring enfrenta quejas por baterías que duran menos y casos de hinchazón que han llevado a hospitales. Es una alerta sobre la seguridad de los wearables. ¿Tú usarías un anillo con batería? Sígueme y comenta en Flash Diario.  El Galaxy Ring de Samsung tiene baterías que se hinchan. Un usuario terminó en el hospital porque el anillo quedó atrapado en su dedo.  📌 BibliografíaTechRadarNew York PostSamMobileAndroid Central9to5GoogleEngadgetThe Telegraph¿Quieres que ahora cree también la foto cuadrada, atractiva, sin texto para ilustrar este episodio?Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Samsung va a fabricar pantallas plegables para Apple; iPhone Fold va a llegar en 2026, rumorado  Por Félix Riaño @LocutorCo  Lee Cheong, presidente de Samsung Display, confirmó preparativos para producir OLED plegables a un cliente norteamericano; analistas lo vinculan con Apple y su primer iPhone plegable en 2026.   La noticia nace en Seúl. El 26 de septiembre, en la ceremonia “Display Day”, Lee Cheong, presidente de Samsung Display, dijo a periodistas que la empresa está acelerando la preparación para producir en masa paneles OLED plegables destinados a un “cliente norteamericano”. No dio el nombre, pero el mercado lo lee como Apple. La misma conversación incluyó un dato fino de calendario industrial: la línea OLED de 8,6.ª generación va a arrancar su producción completa entre finales del segundo trimestre y el tercer trimestre del próximo año, un ritmo que encaja con lanzamientos del segundo semestre. En paralelo, los reportes de producto apuntan a un iPhone plegable “tipo libro”, con pliegue casi invisible, lector Touch ID en el botón lateral, chip A20 y dos cámaras traseras. La pregunta que nos va a guiar hoy es sencilla: ¿llega un iPhone delgado al abrirse, caro al comprarlo y convincente al usarlo?   Un plegable delgado puede romperse antes: ¿compensa el riesgo real?  Vamos a aclarar conceptos sin enredos. Un teléfono “tipo libro” se dobla por una bisagra central y usa una pantalla flexible OLED (diodo orgánico que emite luz), lo que permite negros profundos y menos consumo. ¿Qué es “8,6.ª generación”? Es el tamaño del vidrio madre en fábrica: cuanto más grande, más paneles salen por hoja, con mejor eficiencia para portátiles y tabletas, y eso ayuda a bajar costos y estabilizar calidad. Imagina una bandeja más grande donde caben más galletas; el horno rinde mejor. Sobre el pliegue: desde hace meses se habla de un tratamiento de materiales y estructura para que la marca al centro casi no se note al abrir. Esa obsesión por la “pantalla limpia” es clave para que la experiencia se sienta realmente premium.  Aquí está el reto técnico. Un chasis ultradelgado deja menos espacio para sensores, batería y disipación de calor. Por eso muchos reportes apuntan a reemplazar Face ID con Touch ID en el botón lateral, lo que reduce grosor y libera volumen interno. La bisagra necesita repartir tensiones para que el panel no marque surco con el uso; si entra polvo, una partícula puede rayar la capa protectora desde adentro. Además, la cola adhesiva que fija capas debe aguantar miles de ciclos de apertura. Si el equipo, desplegado, baja a 4,5–4,8 milímetros de grosor, cada décima cuenta: la rigidez del conjunto, el tamaño del módulo de cámara, el espacio de la antena y la autonomía compiten por milímetros. También se mencionan celdas de carbono-litio para ganar densidad energética sin engordar. Todo esto suena atractivo, pero exige ingeniería de altísima precisión para que el equipo dure años de uso real.  Si los planes se alinean, el modelo plegable de Apple va a funcionar así: una pantalla externa práctica de 5,5 pulgadas (≈ 14,0 cm) para el día a día, y una interna de 7,8 pulgadas (≈ 19,8 cm) para tareas grandes, con relación tipo iPad y pliegue casi imperceptible al abrir. Desplegado, el grosor rumorado es de 4,5–4,8 mm; plegado, el perfil subiría a 9–9,5 mm. La idea es clara: en el bolsillo, “libro”; en la mano, “mini-tablet”. El conjunto apuntaría a A20, dos cámaras traseras y Touch ID lateral para mantener delgadez. En precio, los medios hablan de al menos 2.000 dólares (unos 1.850 euros). ¿Para quién es? Para quien edita video vertical con más área, para quien lee y anota PDF en grande, o para quien quiere jugar con interfaz expandida. ¿Qué queda por ver? Autonomía real con panel grande, resistencia a polvo y cobertura de garantía para la bisagra. El calendario industrial de Samsung (8,6.ª gen en Q3) respalda una ventana de lanzamiento de Apple en la segunda mitad del año siguiente.  Samsung Display está invirtiendo 4,1 billones de wones en la línea de 8,6.ª generación en Asan, con producción completa prevista hacia el tercer trimestre del año que viene; al mismo tiempo, pidió mantener incentivos fiscales para proteger know-how y talento. Esto importa porque un proveedor sano garantiza volumen y calidad para los clientes más exigentes. Además, en Estados Unidos hubo un fallo preliminar de la ITC en un caso de secretos industriales contra BOE, lo que refuerza por qué Apple podría preferir a Samsung como socio para su primera generación plegable. En cuanto a diseño, varias fuentes describen el equipo como “dos iPhone Air unidos por bisagra”, lo que explica el enfoque de delgadez al abrirse y el uso de titanio en estructura. Y un apunte de mercado: si el precio arranca por encima de los 2.000 dólares, va a posicionarse como un equipo aspiracional para early adopters, mientras Apple prueba la recepción y afina una segunda generación con aprendizajes de durabilidad, costos y cámaras.  Samsung Display confirmó que va a preparar pantallas plegables para un cliente norteamericano. Todo indica que Apple va a lanzar su iPhone Fold en 2026, con pantalla casi sin pliegue y lector Touch ID. El precio rumorado pasa de 2.000 dólares. Cuéntame si te atrae este formato y sigue Flash Diario en Spotify y comparte este episodio con tus amigos.  Samsung Display prepara OLED plegables para cliente norteamericano; todo apunta a Apple. iPhone Fold 2026, delgado, casi sin pliegue, caro.  BibliografíaMacRumorsChosun Biz (English)MashableIBTimes UKConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Minecraft estrena la actualización "Edad del cobre" el 30 de septiembre. Habrá armaduras, herramientas, cofres, golems que organizan objetos, estanterías inteligentes y decoraciones verdes por oxidaciónPor Félix Riaño @LocutorCoMinecraft, el videojuego más jugado del mundo, se prepara para un nuevo capítulo que cambia cómo usamos un material que hasta ahora parecía olvidado. Desde 2021, el cobre estaba en el juego, pero su utilidad era limitada. Ahora, Mojang —el estudio que desarrolla Minecraft— anunció en el evento Minecraft Live que llega la "Edad del cobre". Con ella aparecen cofres de cobre, armaduras, herramientas, lámparas, antorchas, cadenas, barras y hasta golems que ayudan a organizar todo lo que guardamos en las bases. La pregunta es: ¿cómo un metal que estaba de adorno se convierte en el protagonista de tantas aventuras?El cobre ya no es basura: ahora se vuelve un tesoro. Hasta hace poco, cuando alguien picaba bloques de cobre en Minecraft, lo más común era dejarlos guardados sin mucho uso. Sí, se podían hacer pararrayos o bloques decorativos, pero el material no tenía el mismo atractivo que el hierro, el oro o el diamante. Eso cambia desde el 30 de septiembre con la llegada de la actualización "Edad del cobre". Ahora se podrán fabricar armaduras completas, tanto para jugadores como para caballos, con una resistencia que está en el punto medio entre el cuero y el hierro. También habrá herramientas y armas de cobre que no se oxidan, y que son más duraderas que las de piedra, aunque menos resistentes que las de hierro. Para quienes empiezan un nuevo mundo, el cobre será más accesible y rápido de conseguir que el hierro, así que se convertirá en un recurso muy valioso para sobrevivir en las primeras horas de juego. Pero el cambio no se queda en las armaduras ni en las espadas. La verdadera revolución está en los nuevos amigos de cobre: los golems. Estos pequeños se crean al combinar bloques de cobre con una calabaza tallada, igual que los golems de hierro, pero con una gran diferencia. Los golems de cobre ayudan a organizar los cofres. Si les das un cofre de cobre, ellos se encargan de repartir los objetos en los cofres normales cercanos. Con el tiempo se oxidan y se convierten en estatuas, pero ahí está la gracia: se pueden limpiar con un hacha o encerar para que no cambien de color. Y hay algo más adorable: cuando un golem de hierro se encuentra con un golem de cobre, le regala una flor que queda guardada en su cabeza. ¿Qué otro juego mezcla organización, ternura y química como Minecraft?  La oxidación del cobre, que en la vida real lo vuelve verde con el paso del tiempo, ahora se convierte en un recurso creativo dentro del juego. Puedes decidir si quieres tus antorchas, lámparas, cadenas o barras en un tono naranja brillante o en un verde envejecido, ideal para decorar mansiones embrujadas o barcos pirata. Incluso las estatuas de golems tienen poses diferentes que se pueden activar con redstone, lo que abre la puerta a inventos mecánicos y decoraciones interactivas. Y hay más: llegan los estantes de cobre, donde se pueden mostrar tres objetos y cambiarlos rápidamente en el inventario. Si se conectan varios con redstone, se puede reorganizar toda la barra de acceso rápido de un jugador con solo accionar un mecanismo. Esta mezcla de decoración, utilidad práctica y un toque de fantasía hace que la actualización "Edad del cobre" sea una de las más esperadas en años.  La actualización no llega sola. Mojang también anunció para fin de año "Mounts of Mayhem", que traerá lanzas y monturas como el nautilus, un molusco marino que se podrá domar con peces globo y que servirá para moverse rápido bajo el agua sin perder oxígeno. Además, habrá jinetes zombis y caballos zombis, lo que añade nuevos retos a la exploración. También está en camino "Friendly Fishing", un complemento educativo para enseñar sobre la pesca responsable, y una colaboración con Dragon Ball Z, que seguro hará que millones de fans quieran volver al juego. Todo esto demuestra que Minecraft sigue vivo, innovando y ofreciendo contenido tanto para quienes aman construir como para quienes disfrutan luchar o explorar. Incluso las mejoras de accesibilidad, como el rediseño de íconos de tintes, muestran que Mojang escucha a la comunidad y piensa en todas las personas que juegan.  La "Edad del cobre" convierte un material olvidado en la estrella de Minecraft. Ahora todo cambia: desde los cofres hasta los golems. Cuéntame qué opinas y no olvides seguir el pódcast en Spotify: Flash Diario.    Minecraft estrena la Edad del cobre: golems organizadores, cofres, estantes y decoraciones verdes para que tu mundo sea más creativo.  📚 BibliografíaGamespotPC GamerWindows CentralLivemintConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Cuatro astronautas viajarán en la misión Artemis 2 de la NASA en 2026, primera tripulación en orbitar la Luna en 50 años  Por Félix Riaño @LocutorCo  Artemis 2 será la primera misión tripulada a la Luna desde 1972. La NASA quiere enviarla entre febrero y abril de 2026. Viajarán tres astronautas de Estados Unidos y uno de Canadá. Será un vuelo de 10 días en la nave Orion para orbitar la Luna sin descender. Esta misión probará sistemas de seguridad y recogerá datos que permitirán aterrizar en la superficie con Artemis 3. La NASA busca adelantarse a China en esta nueva carrera espacial. ¿Qué significa regresar después de medio siglo y por qué ahora sí quieren quedarse?  Han pasado más de cinco décadas desde que Neil Armstrong dio el primer paso en la Luna. Desde entonces, ningún ser humano ha vuelto a viajar tan lejos. Ahora, la NASA se prepara para Artemis 2, un vuelo tripulado que orbitará nuestro satélite entre febrero y abril de 2026. Será un viaje de 10 días con cuatro astronautas: tres estadounidenses y un canadiense. La misión no aterrizará, pero pondrá a prueba la nave Orion y el cohete SLS, esenciales para futuros viajes. Esta misión también es parte de una competencia global: China tiene previsto alunizar con su propio programa antes de 2030. ¿Estamos entrando en una nueva carrera lunar? Artemis es el nombre que la NASA eligió para su programa lunar. Se llama así por la diosa griega de la Luna, hermana gemela de Apolo. El nombre conecta directamente con el recuerdo de los viajes Apolo de los años sesenta y setenta. Artemis 1, en 2022, fue la primera prueba: un vuelo no tripulado que verificó el funcionamiento del cohete SLS y la cápsula Orion. Aunque hubo fallas en el escudo térmico, los ingenieros corrigieron los problemas. Ahora Artemis 2 será la primera misión con humanos. Durante 10 días, la tripulación practicará maniobras de comunicación, verificará sistemas de soporte vital y observará la Luna desde órbita. No habrá alunizaje, pero este paso es indispensable para que Artemis 3, planeada para 2027, ponga de nuevo pies humanos sobre la superficie lunar.  El regreso humano a la Luna no ocurre en un vacío científico. Tiene un fuerte componente geopolítico. En los años sesenta la competencia fue con la Unión Soviética. Hoy la rivalidad es con China, que avanza con rapidez. Pekín ha diseñado un plan claro: usar su nave Mengzhou para orbitar la Luna, un módulo llamado Lanyue para descender y un cohete CZ-10 para lanzar estas piezas al espacio. Planea probar ese cohete en 2027 y enviar su primera misión tripulada con alunizaje antes de 2030. Además, han desarrollado el traje Wanu y un explorador lunar llamado Tano para dar movilidad a sus astronautas. Todo esto muestra que China quiere establecer presencia en el satélite, no como visita breve, sino como primer paso hacia bases permanentes. Estados Unidos no quiere perder la delantera, pero la presión por llegar primero genera tensiones dentro de la NASA: algunos funcionarios han advertido que acelerar puede poner en riesgo la seguridad de los astronautas. ¿Vale más la política que la vida humana?  La NASA insiste en que Artemis 2 será segura. Tras las fallas de Artemis 1, los ingenieros cambiaron la trayectoria de reentrada para reducir el estrés en el escudo térmico. Los cuatro astronautas —Reid Wiseman, Victor Glover, Christina Koch y Jeremy Hansen— han entrenado años para enfrentar cualquier emergencia, desde un corte de comunicaciones hasta fallas en motores o problemas de salud en pleno vuelo. El plan es que Artemis 2 demuestre que la cápsula Orion y el cohete SLS están listos para misiones más largas. Mientras tanto, el calendario aprieta: China se prepara para su propio alunizaje con el CZ-10 antes de 2030. Si Artemis 2 sale bien, Estados Unidos podría mantener la ventaja con Artemis 3 en 2027, donde sí habrá descenso. Pero lo más importante es que ambas potencias están pensando en lo mismo: establecer bases permanentes en la Luna que servirán como plataformas de lanzamiento hacia Marte. Esa visión cambia por completo el sentido de la exploración espacial.  El valor de Artemis 2 no se mide solo en lo que haga en órbita lunar. La nave llevará experimentos médicos para estudiar cómo el espacio profundo afecta a los astronautas: se tomarán muestras de sangre y saliva para medir hormonas, densidad ósea y masa muscular. Además, los astronautas vivirán diez días en un espacio muy reducido, equivalente al de una furgoneta grande, lo que servirá para evaluar efectos psicológicos del aislamiento. Orion también llevará chips biológicos llamados AVATARs, con tejidos humanos en miniatura para analizar los efectos de la radiación cósmica. Mientras tanto, China planea que su módulo Lanyue permita estancias cortas en la superficie, con la ayuda del explorador Tano. Allí buscarán agua, analizarán el suelo y probarán nuevas tecnologías. Estados Unidos apuesta por ir paso a paso, primero orbitando y luego alunizando. China, en cambio, busca llegar directo al objetivo: un alunizaje en menos de cinco años. Esta diferencia de estrategias muestra que el siglo XXI tendrá una Luna compartida, donde la cooperación o la competencia decidirán el futuro.  Artemis 2 será el primer viaje tripulado a la Luna en más de 50 años. Aunque no habrá alunizaje, será la base para futuros asentamientos lunares. China también prepara su llegada con la nave Mengzhou, el módulo Lanyue y el cohete CZ-10 antes de 2030. El futuro de la Luna ya no es ciencia ficción: será escenario de cooperación o competencia. Te invito a seguir y comentar este pódcast en Flash Diario.  En 2026 Artemis 2 orbitará la Luna. China prepara su propio alunizaje antes de 2030 con nuevas naves, trajes y exploradores.  📚 BibliografíaViceValley Vanguard OnlineScienceAlertBBCNational GeographiciNewsConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Procesadores Snapdragon X2 Elite y X2 Elite Extreme llegan con 18 núcleos, 80 TOPS de IA y promesa de gran eficiencia  Por Félix Riaño @LocutorCo  Qualcomm presentó en el Snapdragon Summit 2025, celebrado en Hawái, sus nuevos procesadores para computadoras portátiles: Snapdragon X2 Elite y Snapdragon X2 Elite Extreme. Estos nombres marcan la segunda generación de la apuesta de Qualcomm para llevar su experiencia en chips de teléfonos móviles al mundo de las laptops.  En la presentación, Qualcomm explicó que estos procesadores están pensados para competir directamente con Intel, AMD y Apple, tres de los gigantes que han dominado durante años la industria de los computadores. La diferencia es que ahora se habla de integrar más potencia de cálculo, un consumo de energía mucho más eficiente y capacidades de inteligencia artificial nunca vistas en esta categoría.La propuesta de Qualcomm suena sencilla: laptops con Windows que sean rápidas y confiables, que respondan bien al abrir programas de ofimática o al editar fotos y videos, y que puedan manejar videojuegos modernos con gráficos fluidos. Todo esto con la ventaja de que la batería pueda durar jornadas completas, incluso varios días en uso moderado. Qualcomm quiere que Windows sobre arquitectura ARM —un tipo de procesador muy usado en móviles— se perciba tan natural y poderoso como lo es hoy Apple Silicon en los MacBooks.  ¿Y qué significa exactamente todo este mar de siglas técnicas?  Snapdragon es la marca de procesadores de Qualcomm, usada en móviles y ahora en computadores. El nombre X2 Elitemarca la segunda generación de la línea X, que debutó en 2023 con el Snapdragon X Elite. La variante X2 Elite Extremees la más poderosa, con mayor velocidad y eficiencia.La CPU Oryon es el diseño propio de Qualcomm basado en arquitectura ARM. ARM es la sigla de Advanced RISC Machines, un tipo de arquitectura de procesadores conocida por ser eficiente en consumo de energía. Este salto de Qualcomm incluye núcleos que alcanzan frecuencias de hasta 5,0 GHz (gigahercios, medida de ciclos por segundo), lo que permite más operaciones en menos tiempo.Los chips están fabricados en 3 nanómetros. Un nanómetro es una milmillonésima parte de un metro, lo que muestra la miniaturización extrema en la industria.  El mercado de laptops con Windows llevaba décadas dominado por Intel y AMD. Microsoft Surface, una de las líneas más visibles de computadores con Windows, abandonó Intel en algunos modelos al adoptar Snapdragon X. Ahora Qualcomm quiere consolidar ese espacio. Pero la tarea no es fácil: Apple con su M1 en 2020 cambió la percepción de la potencia de chips ARM en computadores. Intel y AMD siguen dominando en potencia bruta y compatibilidad de software.El reto principal de Windows sobre ARM es la compatibilidad. Muchos programas diseñados para arquitecturas x86 (el estándar de Intel y AMD) aún necesitan traducción para correr en ARM. Qualcomm promete que con el X2 Elite y el X2 Elite Extreme habrá mejoras en videojuegos, productividad y hasta en aplicaciones de Adobe como Photoshop y Premiere. La promesa es “multi-day battery life”: autonomía de varios días, que en la práctica podría ser de 14 a 18 horas de trabajo continuo, según lo visto en la generación anterior.  Los datos técnicos impresionan. El Snapdragon X2 Elite Extreme ofrece hasta 75 % más rendimiento que competidores al mismo consumo de energía, según Qualcomm. El NPU, o Neural Processing Unit (Unidad de Procesamiento Neural), alcanza 80 TOPS. TOPS significa Tera Operations Per Second, o un billón de operaciones por segundo, y es la métrica clave para medir potencia en inteligencia artificial. Esto abre paso a funciones como escalado de imagen en tiempo real, generación de fotogramas adicionales y asistentes locales más rápidos.El GPU, o Graphics Processing Unit (Unidad de Procesamiento Gráfico), también sube de nivel con frecuencias de hasta 1,85 GHz y soporte para DirectX 12.2 Ultimate y Vulkan 1.4, que son interfaces de programación para videojuegos modernos. Las laptops podrán conectar hasta tres pantallas en 4K a 144 Hz o en 5K a 60 Hz.La memoria admitida es LPDDR5x, que significa Low Power Double Data Rate 5x, memoria de bajo consumo con alta velocidad, con soporte de hasta 128 GB. Además, los chips incluyen caché de hasta 53 MB, clave para acelerar procesos repetitivos.  En el evento, Qualcomm mostró conceptos futuristas: un PC en forma de frisbee y otro cuadrado como un posavasos que se conecta a pantallas externas. Aunque no sean productos finales, muestran cómo la miniaturización abre paso a nuevos diseños.Los primeros computadores con Snapdragon X2 Elite y Elite Extreme se esperan en la primera mitad de 2026. Fabricantes como Razer ya anunciaron compatibilidad de su software Synapse con esta arquitectura, mientras que Epic Games habilitó su sistema Anti-Cheat para que Fortnite sea jugable en laptops Snapdragon. También se integrarán herramientas como Voicemod, que con el NPU permitirá cambiar la voz en tiempo real durante partidas sin afectar el rendimiento.El anuncio de Qualcomm también es parte de una tendencia: Apple con sus chips M-series, AMD con sus Ryzen AI y ahora Qualcomm con Snapdragon X2 apuestan por integrar potencia de cómputo e inteligencia artificial en cada dispositivo. El resultado: más duración de batería, más rendimiento gráfico y PCs listos para la era de la IA.  Los nuevos Snapdragon X2 Elite y Elite Extreme son la jugada fuerte de Qualcomm para laptops con Windows. Traen 18 núcleos, 80 TOPS de IA y promesas de baterías que duran días. ¿Podrán realmente enfrentar a Intel, AMD y Apple? Cuéntamelo en comentarios y escucha más en Flash Diario.  Qualcomm lanza Snapdragon X2 Elite y Extreme: 18 núcleos, 80 TOPS y batería para varios días en laptops Windows ARM.  📌 BibliografíaWiredCNETThe VergeYahooConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Google Play se transformaMás entretenimiento, juegos y ayuda con inteligencia artificial en un solo lugar  Por Félix Riaño @LocutorCo  Google Play lanza un espacio de entretenimiento con K-pop, webtoons, dramas y películas, además de Sidekick con Gemini para juegos.  Google Play está cambiando de ser una tienda de aplicaciones a un lugar mucho más completo. Desde Corea del Sur arranca una nueva etapa llamada Entertainment Space, un espacio que reúne contenidos de K-pop, webtoons, series y películas. Pero lo más sorprendente no es solo el entretenimiento: también llega Sidekick, una función con inteligencia artificial de Gemini que te ayuda en tiempo real mientras juegas. A esto se suma la pestaña You, que organiza tus logros, recompensas y recomendaciones en un solo sitio. ¿Será este el comienzo de un Google Play diseñado para acompañarnos en todo momento, y no únicamente para instalar aplicaciones?  Ya no es solo una tienda: ahora es compañía  Google Play, la tienda de apps más usada en Android, acaba de recibir su mayor actualización en años. Lo primero es el Entertainment Space, lanzado en Corea. Ahí, los usuarios pueden descubrir webtoons de Naver o Kakao, dramas de plataformas como TVing o Coupang Play y música de K-pop con contenido exclusivo. Incluso hay beneficios para fans de grupos como Seventeen, que celebra su aniversario con entradas y videos detrás de cámaras. La idea es que no tengas que saltar de app en app, porque el acceso a estas muestras y enlaces está integrado en la pantalla principal de Google Play. Con esto, Google apuesta por la cultura coreana como motor de crecimiento global.  El cambio trae preguntas importantes. Para empezar, ¿cómo se diferenciará Google Play de otras plataformas de streaming u ocio? Al ofrecer acceso directo a webtoons, películas y K-pop, algunos se preguntan si los usuarios no acabarán confundidos entre tantas ventanas de contenido. Además, las alianzas con empresas locales como Naver o Netmarble muestran que Google confía en Corea como laboratorio de pruebas. Pero ¿qué pasa con el resto del mundo? La mayoría aún no tiene este Entertainment Space, y las fechas de expansión serán progresivas. A esto se suma un reto técnico: la función Sidekick con Gemini competirá con los modos de juego propios de marcas como Vivo, Oppo o OnePlus, que ya muestran notificaciones durante el juego. ¿Aceptará la gente tener dos superposiciones en su pantalla?  ara responder a esas dudas, Google plantea una estrategia clara: integrar todo en la nueva pestaña You. Ahí, cada persona verá sus logros, estadísticas, recompensas, suscripciones y hasta un avatar creado con inteligencia artificial. Este perfil se aplicará tanto en móvil como en PC gracias a Google Play Games, que sale de beta con más de 200 000 títulos. También llegarán ligas competitivas, como la de Subway Surfers del 10 al 23 de octubre, donde los jugadores podrán ganar Play Points. Y el Sidekick, aunque tendrá una llegada gradual, promete algo innovador: recibir consejos de Gemini en vivo durante las partidas, sin tener que buscar tutoriales en YouTube. El objetivo es lograr que todo, desde juegos hasta libros o pódcasts, se encuentre en un solo lugar personalizado.  El concepto de “espacios temáticos” en Google Play no es nuevo. En India ya existe un hub de cricket, y en Japón funciona un espacio de cómics que reúne a casi un millón de usuarios. Ahora la apuesta es global y abarca también momentos estacionales: la sección superior de Google Play mostrará temas como Halloween o los playoffs de la WNBA con contenidos seleccionados. Además, la búsqueda guiada con inteligencia artificial permitirá pedir apps escribiendo frases naturales como “juegos de cartas” o “comprar una casa”. Y no hay que olvidar la seguridad: Google promete reforzar las defensas contra amenazas con inteligencia artificial, además de mejorar las herramientas para desarrolladores. Todo este rediseño busca que Google Play no dependa solo de descargas, sino que se convierta en el centro de la experiencia digital diaria.  Google Play ya no quiere ser visto solo como una tienda, sino como un espacio de entretenimiento, juegos y personalización con inteligencia artificial. Desde Corea empieza un cambio que pronto se expandirá al mundo. ¿Te gustaría usar Gemini como entrenador en tus juegos? Sígueme en Flash Diario para comentar esta novedad.  Google Play estrena entretenimiento K-pop, webtoons y Sidekick con Gemini para juegos. Ahora todo está en una sola pestaña personalizada.  🔗 BibliografíaMKLivemint9to5GoogleBlog GoogleArs TechnicaBloombergConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
iPhone Air fácil de reparar: logra 7/10 en reparabilidad según iFixit, gracias a su batería accesible, marco de titanio y rediseño interno  Por Félix Riaño @LocutorCo  El nuevo iPhone Air no solo es el más delgado de Apple, con apenas 6,5 milímetros de grosor, sino también más fácil de reparar de lo que muchos esperaban. La organización iFixit, conocida por desarmar dispositivos para evaluar qué tan sencillos son de arreglar, le otorgó un puntaje de 7 sobre 10 en reparabilidad. El resultado rompe con la idea de que un diseño más fino implica mayores complicaciones al reparar. Con esta revisión, el iPhone Air entra en un terreno en el que pocas veces se había visto a Apple: un teléfono ultradelgado que no es una pesadilla para los técnicos. ¿Qué innovaciones lo hicieron posible?  La delgadez ya no es enemiga de la reparación    iFixit es una organización independiente que publica guías y manuales gratuitos para que cualquiera pueda reparar dispositivos electrónicos. Cada vez que Apple lanza un iPhone, iFixit lo desarma pieza por pieza. En el caso del iPhone Air, descubrieron un rediseño interno llamativo: la placa lógica está ubicada en la parte superior, mientras que casi dos tercios del teléfono son ocupados por la batería. Esto evita daños por presión en el centro, como ocurrió en el pasado con el famoso “Bendgate”. Además, la batería se puede quitar gracias a un sistema de adhesivos que se debilitan cuando se les aplica una corriente eléctrica de bajo voltaje. Esa decisión permite extraerla sin necesidad de herramientas especiales.  El acceso a reparaciones de teléfonos móviles ha sido un problema global. Muchos fabricantes diseñan equipos tan compactos que reparar una batería o un puerto se convierte en una tarea complicada, costosa y exclusiva de servicios autorizados. Apple ha sido criticada en el pasado por trabar el acceso a piezas originales y por usar tornillos pentalobe, que hacen más difícil abrir los dispositivos. Aunque el iPhone Air mejora el acceso a componentes clave, todavía hay limitaciones. El puerto USB-C, por ejemplo, resulta más delicado de cambiar y Apple no vende piezas oficiales para esa reparación. Esta situación obliga a recurrir a proveedores como iFixit para conseguir repuestos y guías, lo que refleja que aún hay camino por recorrer en el llamado “derecho a reparar”.    El puntaje de 7 sobre 10 no significa perfección, pero sí un avance notable. Apple apostó por un marco de titanio fabricado con impresión 3D que ahorra un 33 % de material y añade resistencia. El diseño modular facilita acceder al interior y la batería es intercambiable incluso con el accesorio MagSafe Battery Pack, algo poco común en el mercado. Además, Apple publicó manuales oficiales desde el lanzamiento del dispositivo, lo cual representa un cambio frente a la opacidad de otros tiempos. Comparado con el Fairphone 6, que alcanza un 10/10 en reparabilidad, el iPhone Air queda por debajo, pero demuestra que incluso los teléfonos ultradelgados pueden avanzar hacia la durabilidad y el mantenimiento accesible.  El iPhone Air cuenta con una batería de 12,26 Wh, más pequeña que la de modelos gruesos como el iPhone 17 Pro, pero suficiente para un día de uso moderado. En pruebas de CNET, la autonomía fue mejor de lo esperado, aunque en jornadas intensas se nota la diferencia. El MagSafe Battery Pack, diseñado para este modelo, añade hasta un 65 % extra de carga. iFixit descubrió que este accesorio contiene exactamente la misma batería del teléfono, lo que facilita intercambios directos. La diferencia en autonomía se debe a las pérdidas en el proceso de carga inalámbrica, que pueden alcanzar hasta un 35 %. Este detalle muestra cómo Apple buscó estandarizar componentes para simplificar producción y reparaciones. Además, el puerto USB-C del iPhone Air está fabricado en titanio, usando una técnica de impresión 3D que lo hace más liviano y reduce el consumo de material. Aunque reemplazarlo requiere paciencia, sigue siendo modular y, con piezas disponibles, reparable.  El iPhone Air es un teléfono delgado, elegante y más fácil de reparar que otros modelos recientes de Apple. iFixit lo calificó con 7/10 gracias a innovaciones en batería, distribución interna y materiales. Aún hay barreras en puertos y tornillos, pero se avanza hacia equipos más sostenibles. ¿Crees que Apple continuará en esta línea? Déjame tu opinión y sigue escuchando el pódcast Flash Diario.  📚 Bibliografía:SSBCrack News – iFixit rates iPhone Air repairabilitySSBCrack News – iFixit teardown reveals key design changesCNET – iPhone Air proves thinner can be betterArs Technica – iFixit teardown of iPhone Air9to5Mac – iPhone Air MagSafe Battery teardown  Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
La NASA decidió darle una segunda oportunidad a una misión que parecía perdida: el rover VIPER. Este vehículo ya está construido y estaba destinado a ser cancelado en 2024 por problemas de presupuesto y retrasos del módulo que debía llevarlo.  Por Félix Riaño @LocutorCo Ahora, la agencia espacial anunció que Blue Origin, la empresa fundada por Jeff Bezos, será la encargada de transportarlo al polo sur de la Luna en 2027 con su módulo de aterrizaje Blue Moon Mark 1. El VIPER, cuyo nombre significa Volatiles Investigating Polar Exploration Rover, tiene un objetivo clave: encontrar agua congelada en cráteres permanentemente en sombra. ¿Por qué es tan importante esta búsqueda para el futuro de la exploración espacial?  El agua en la Luna podría ser combustible para cohetes.  El rover VIPER mide aproximadamente lo mismo que un carrito de golf. Fue diseñado por el Centro Ames de la NASA en California para resistir las condiciones extremas de la Luna. Su misión está pensada para durar 100 días, recorriendo zonas del polo sur lunar donde nunca llega la luz del Sol. Allí, la temperatura puede descender a menos de –200 grados Celsius, lo que conserva depósitos de agua helada desde hace millones de años. La búsqueda de ese hielo no es un simple capricho: si se confirma su abundancia, se podrá usar como recurso para futuras bases humanas. El agua puede beberse, transformarse en oxígeno para respirar o separarse en hidrógeno y oxígeno para producir combustible de cohetes.  El camino del VIPER no ha sido sencillo. Cuando se presentó en 2019, se esperaba que costara 250 millones de dólares y aterrizara en 2023. Con retrasos de piezas y problemas en la cadena de suministros por la pandemia, los costos subieron a más de 600 millones. La NASA había contratado a Astrobotic, una empresa de Pittsburgh, para transportarlo con su módulo Griffin. Pero la confianza se fue perdiendo cuando su primer módulo, Peregrine, falló en 2024 y se desvió de la misión. Con Griffin retrasado y los gastos disparados, la NASA anunció la cancelación de VIPER en julio de 2024, aun cuando el rover ya estaba construido y en pruebas finales. Para la comunidad científica fue un golpe: se perdían años de trabajo y una pieza clave del programa Artemis, que busca llevar astronautas y construir bases en la Luna.  Un año después, la NASA encontró otra salida. El 19 de septiembre de 2025, anunció que Blue Origin obtuvo un contrato de 190 millones de dólares bajo el programa CLPS (Commercial Lunar Payload Services). Este programa busca que empresas privadas diseñen, construyan y operen módulos de aterrizaje, mientras la NASA compra sus servicios. En este caso, Blue Origin deberá demostrar primero que su módulo Blue Moon Mark 1 puede llevar al VIPER hasta la superficie y bajarlo con éxito. Solo después de esa prueba, la agencia activará la opción de financiar el aterrizaje real. El Blue Moon ya tiene programado su primer vuelo este mismo año con otros instrumentos de la NASA. Si todo sale bien, en 2027 el VIPER viajará en el segundo Blue Moon, con la misión de recorrer el polo sur lunar. Allí buscará hielo y ayudará a crear el primer mapa de agua en la Luna, vital para futuras colonias.  El caso VIPER muestra cómo la NASA está cambiando su forma de trabajar. Antes, la agencia construía todo desde cero. Ahora busca que empresas privadas como Blue Origin o SpaceX aporten sus naves y tecnología, y la NASA paga por el servicio. El programa CLPS nació en 2018 con esa idea. Desde entonces, ya se lanzaron cuatro misiones, con éxitos parciales y fracasos incluidos. Firefly Aerospace logró la única misión 100 % exitosa hasta ahora. Para la NASA, incluso los fallos son valiosos, porque aportan lecciones que sirven para mejorar. Astrobotic, que perdió el contrato de VIPER, seguirá adelante con Griffin, pero llevará otras cargas privadas y científicas, como el rover FLIP. En paralelo, Blue Origin también desarrolla el Blue Moon Mark 2, que será parte del programa Artemis y llevará astronautas a la superficie lunar en el futuro. Todo esto refuerza la estrategia de Estados Unidos: usar la Luna como un laboratorio y plataforma para llegar más lejos, incluso a Marte.  El VIPER vuelve a la vida gracias a Blue Origin. Si logra llegar al polo sur lunar en 2027, podría confirmar reservas de agua helada, esenciales para el futuro humano en el espacio. Sígueme en Flash Diario para seguir el camino de esta misión y comentar qué piensas sobre buscar recursos en la Luna.  🔗 BibliografíaSpaceNewsSpacePolicyOnlineSpace.comNASAConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Meta presentó sus gafas Ray-Ban Display con inteligencia artificial y pantalla en el lente. Cuestan 799 dólares e incluyen control gestual con pulsera neural    Por Félix Riaño @LocutorCo  Meta quiere que dejes el teléfono en el bolsillo. Mark Zuckerberg presentó en California las gafas Ray-Ban Display, un accesorio que combina diseño de moda con funciones de inteligencia artificial. Por 799 dólares, ofrecen pantalla a color en un lente, cámara de 12 megapíxeles y conexión con WhatsApp, Instagram y Facebook. Chris Cox, director de producto, dijo que serán el futuro de la computación personal, gracias a un control con gestos de la mano captados por una pulsera neural. Durante la demostración, Zuckerberg trató de recibir una videollamada, pero falló. Eso generó risas, pero también preguntas: ¿podrán las gafas sustituir al teléfono en la vida diaria?  Si Zuckerberg falló en vivo, ¿podrán funcionar bien en la calle?  Las gafas Meta Ray-Ban Display llegan en un momento clave. Desde 2023, Meta ha vendido más de dos millones de gafas inteligentes, pero eran modelos sencillos con cámaras y altavoces. Ahora el salto es mayor: un lente con pantalla de alta resolución que permite leer mensajes, contestar videollamadas, seguir direcciones o traducir en vivo. Lo novedoso está en la pulsera neural, que usa electromiografía, un sistema que detecta impulsos eléctricos de los músculos de la mano. Así, puedes escribir en el aire como si tuvieras un bolígrafo imaginario y el texto aparece en la pantalla del lente. Zuckerberg asegura que ya logra unas 30 palabras por minuto, casi igual que en un teléfono.  El reto es enorme. Meta ha invertido más de 70 mil millones de dólares en su división de realidad aumentada y realidad virtual desde 2020. Esa cifra equivale a construir decenas de estadios de fútbol. Los inversionistas están inquietos porque hasta ahora la compañía ha tenido fracasos costosos, como el metaverso con avatares sin piernas. Además, las gafas cuestan 799 dólares, lo que equivale a unos 3 millones 200 mil pesos colombianos o 14 mil pesos mexicanos. Eso limita su acceso masivo. Analistas dicen que el modelo Ray-Ban es atractivo porque parece un accesorio cotidiano y no un casco voluminoso. Pero ¿será suficiente para convencer a millones de personas de que cambien su teléfono por unas gafas?  Meta insiste en que la clave es la naturalidad. Chris Cox explicó que vamos a hablar con las gafas y a ver con ellas de la misma forma en que interactuamos entre personas. La idea es que la tecnología “desaparezca” y no nos quite atención cuando estamos con amigos o familia. Por eso Zuckerberg asegura que las gafas preservan la presencia, algo que el teléfono nos roba. Durante el evento, se mostró cómo es posible responder mensajes con voz, gestos o escritura en la rodilla. También enseñaron cómo funcionan las videollamadas en pantalla. Aunque hubo errores técnicos, quedó claro que Meta quiere competir con Apple y Google directamente en hardware, sin depender de sus tiendas de aplicaciones. El objetivo es grande: que estas gafas lleguen a reemplazar al smartphone en la próxima década.  Meta no está sola en este camino. Apple trabaja en gafas de realidad aumentada más ligeras que el Vision Pro. Google intenta revivir sus Google Glass con prototipos secretos. Microsoft ya tiene experiencia con HoloLens en entornos industriales. Pero Meta apuesta al consumo masivo. Para ampliar la gama, también anunció las Oakley Meta Vanguard, enfocadas en deportes, por 499 dólares, y una segunda generación de Ray-Ban Meta básicas desde 379 dólares. Además, la compañía planea invertir cientos de miles de millones en centros de datos para inteligencia artificial, del tamaño de Manhattan. Todo esto mientras enfrenta protestas por la seguridad de sus productos en niños y acusaciones en el Senado estadounidense. El contraste es fuerte: mientras anuncia gafas futuristas, grupos de padres reclaman más control sobre el impacto de sus redes sociales.  Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Google Gemini brilla en tiendas de apps gracias a Nano Banana  La locura por Nano Banana llevó a Google Gemini a superar a ChatGPT en el App Store de Apple. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, se declaró fan absoluto de la función de edición de imágenes, que ya generó más de 500 millones de creaciones en pocos días. Esta ola viral entusiasma a millones de usuarios en el mundo y también impacta en los negocios: Google alcanzó los 3 billones de dólares en valor de mercado. Por Félix Riaño @LocutorCo  Nano Banana es la nueva fiebre global en inteligencia artificial. Se trata de una herramienta dentro de Google Gemini que permite editar fotos con un nivel de detalle asombroso: puedes cambiar escenarios, crear figuras en 3D como si fueran muñecos de colección, o transformar retratos en estilo retro o anime. El lanzamiento en agosto hizo que las descargas de Gemini se dispararan, con 23 millones de nuevos usuarios en apenas días y más de 500 millones de imágenes creadas. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, bromeó en Londres diciendo que “nadie puede no amar Nano Banana”. La pregunta es: ¿qué tiene de especial este plátano digital para que un multimillonario en chaqueta de cuero y medio planeta estén hablando de él?  ¿Y si todo esto es solo moda pasajera?  Google llevaba tiempo intentando alcanzar a OpenAI en el mundo del consumo masivo de inteligencia artificial. ChatGPT fue el pionero en 2022 y mantenía el liderazgo en descargas y tráfico web. Pero todo cambió con la llegada de Gemini 2.5 y la función Nano Banana. El nombre parece un chiste, pero el efecto fue inmediato: la app de Google escaló al puesto número uno en el App Store, por encima de ChatGPT. Según Josh Woodward, vicepresidente de Gemini, tuvieron que poner límites de uso porque la gente generaba imágenes sin parar. En India, la herramienta explotó en popularidad: artistas, influencers y marcas llenaron redes con muñecos, retratos vintage y hasta versiones de mascotas convertidas en héroes de manga.  El fenómeno abre varias preguntas. Por un lado, demuestra que las funciones virales son más efectivas que las mejoras técnicas silenciosas. La gente quiere divertirse, experimentar, reírse. Y eso explica por qué Nano Banana triunfa: es un generador de memes con un toque de profesionalismo. Pero también hay dudas: ¿es sostenible esta fiebre? ChatGPT sigue teniendo 700 millones de usuarios activos a la semana, diez veces más que Gemini. Además, existen riesgos asociados al uso masivo de imágenes generadas por IA: desde la desinformación hasta la banalización del arte. Si hoy todos juegan con fotos convertidas en figuras de acción o estatuas gigantes, ¿cómo se va a garantizar la autenticidad de lo que vemos? Google incluye marcas de agua visibles e invisibles en cada imagen, pero la velocidad de propagación en redes sociales hace difícil controlar lo que circula.  Mientras tanto, los números no mienten: Alphabet, la matriz de Google, se convirtió en la cuarta empresa en llegar a 3 billones de dólares de valoración bursátil, junto a Nvidia, Microsoft y Apple. Los inversionistas ven a Gemini como un producto que puede traer suscripciones y nuevas formas de ingreso. Y lo más curioso es que todo empezó con un plátano digital. Jensen Huang lo resumió con humor: usa Gemini para lo técnico, Grok para lo artístico, Perplexity para investigación rápida y ChatGPT para lo cotidiano. Pero Nano Banana, dice, es “para todos”. Y quizás allí está la clave: la IA deja de ser algo distante y se convierte en juego, en creatividad compartida. Tal vez así, con humor y diseño, la inteligencia artificial llegue a ser parte natural de nuestras vidas.  En India la creatividad no tiene freno: usuarios están restaurando fotos familiares, probando peinados nuevos, creando mapas de mundos de fantasía o convirtiendo gatos en personajes de videojuegos de 16 bits. En redes sociales circulan colecciones enteras de cómics generados sin una sola palabra, solo con imágenes hechas en Gemini. Este tipo de usos marcan un cambio: ya no se trata de textos o búsquedas, sino de narrativas visuales. Al mismo tiempo, otras empresas aprendieron la lección: OpenAI con su función “Ghiblify” atrajo a un millón de usuarios en una hora, y Grok, la IA de Elon Musk, multiplicó descargas en Asia con sus “waifus” anime. En conclusión, el éxito de Nano Banana muestra que la competencia no se define por quién tiene la IA más avanzada, sino por quién logra capturar la imaginación colectiva. Y hoy, ese lugar lo ocupa un plátano digital.  Nano Banana puso a Google Gemini en la cima de las aplicaciones y en boca de todo el mundo. Es divertido, viral y rentable. La inteligencia artificial se gana a la gente cuando ofrece creatividad accesible. ¿Y tú, ya probaste convertir tu foto en muñeco de colección? Sígueme en Flash Diario.  Nano Banana de Google Gemini volvió viral la edición de fotos, superó a ChatGPT y hasta enamoró al jefe de Nvidia. 🔗 BibliografíaWiredCNBCYahoo FinanceGoogle Blog  Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Xiaomi salta del 15 al 17 para desafiar directamente al iPhone 17 en China y el mundo, apostando por potencia y diseño innovador   Por Félix Riaño @LocutorCo  Apple presentó el iPhone 17 hace apenas una semana y ya tiene un competidor que busca robarle atención: Xiaomi. La empresa china anunció el Xiaomi 17, el 17 Pro y el 17 Pro Max, con un detalle que sorprendió a muchos: la serie 16 desapareció. En vez de seguir la secuencia lógica, Xiaomi saltó directo al 17, igualando el número de Apple y poniendo en claro que su meta es competir frente a frente. El detalle más llamativo está en el 17 Pro Max, que llega con una pantalla adicional en la parte trasera, justo en el espacio donde otros ponen un bloque de cámaras. La pregunta es: ¿será esto suficiente para cambiar las reglas de la fotografía móvil?  No todos creen que una pantalla trasera sea tan útil como parece  Xiaomi mostró las primeras imágenes del 17 Pro Max en su cuenta oficial de Weibo, la red social más usada en China. Allí se vio el diseño: una gran superficie de cámaras, pero acompañada por una pantalla secundaria a color, llamada “Magic Back Screen”. Esta se puede usar como reloj, centro de notificaciones o incluso visor para selfies. La marca recordó que no es su primera vez con pantallas traseras. En 2021, el Mi 11 Ultra ya tenía una pequeña. Pero ahora la propuesta es más completa, con un panel que ocupa toda la zona de cámaras. Es un golpe directo a Apple, que mantiene el diseño tradicional con un gran bloque sin aprovechar.  El mercado de móviles en China es uno de los más competidos del mundo. Apple domina el segmento premium con más del 50 % de participación, seguida por Huawei. Xiaomi busca entrar de lleno en esa pelea. Pero no es fácil: los consumidores ya tienen confianza en Apple y Huawei, y cambiar de ecosistema implica mover contactos, apps y costumbres. Además, algunos críticos se preguntan si tener una segunda pantalla es un verdadero beneficio o solo una novedad llamativa. ¿De verdad los usuarios necesitan leer mensajes detrás del teléfono o mirarse en un visor extra para selfies? La tensión está servida, y el público tendrá que decidir con sus billeteras.   Xiaomi sabe que no gana solo con diseño. Por eso añadió el nuevo chip Snapdragon 8 Elite Gen 5, que promete un rendimiento muy alto en juegos y aplicaciones. También mantiene la alianza con Leica para garantizar calidad fotográfica. El salto de numeración, del 15 al 17, no es solo marketing: es un mensaje directo a Apple de que están listos para competir al mismo nivel. En cuanto a precios, se espera que el Xiaomi 17 arranque cerca de los 631 dólares, bastante menos que el iPhone 17 básico, que ronda los 826 dólares en China. Esto hace que para muchos usuarios el atractivo no sea solo la novedad de la pantalla, sino también la relación calidad-precio.   Este movimiento no es nuevo en Xiaomi. En 2018, la marca saltó del Mi 7 al Mi 8 para celebrar su aniversario. Hoy repite la jugada, pero con la intención de atacar a Apple en su propio terreno. En paralelo, Huawei lanzó su nuevo plegable de tres dobleces apenas días antes de la salida del iPhone 17. Esto significa que septiembre se convirtió en el mes de la guerra de móviles en China.  El detalle curioso: el iPhone Air, el modelo ultradelgado de Apple, aún no puede salir en China porque hay problemas regulatorios con el uso de la SIM integrada. Eso abre espacio para que Xiaomi gane ventaja en el mercado local con sus dispositivos que ya están listos para venderse este mismo mes. En resumen: septiembre es un campo de batalla entre gigantes tecnológicos.  Xiaomi desafía al iPhone 17 con la serie 17, que incluye pantalla trasera, chip Snapdragon 8 Elite Gen 5 y precios más bajos. ¿Será suficiente para destronar a Apple? Cuéntame qué piensas y sigue escuchando más episodios en Flash Diario.  Xiaomi lanza el 17 Pro Max con pantalla trasera y chip Snapdragon 8 Elite Gen 5 para enfrentar al iPhone 17.  📚 Bibliografía 📚Yanko DesignSouth China Morning PostBloombergMashableConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Apple lanzó macOS Tahoe 26 con diseño Liquid Glass, Phone app propia, Spotlight más potente y traducción en vivo con Apple Intelligence  Por Félix Riaño @LocutorCo   Apple ya puso a disposición de todos los usuarios de Mac la actualización macOS Tahoe 26. Esta versión, anunciada en junio durante la WWDC, llega con un diseño renovado llamado Liquid Glass que cambia ventanas, botones y notificaciones. Además, mejora el buscador Spotlight para que sea más útil y hasta pueda ejecutar acciones sin abrir aplicaciones. Una novedad es la app de Teléfono, que replica la de iOS y permite recibir llamadas del iPhone en el computador, con funciones como Call Screening para filtrar números desconocidos o Hold Assist para esperar en línea automáticamente. Tahoe 26 también es la última gran actualización para los Mac con procesadores Intel que incluyen el chip de seguridad T2. ¿Qué significa eso para quienes aún usan esos equipos?  Los usuarios de Intel ven cerca el final de soporte   macOS Tahoe 26 introduce un rediseño total con Liquid Glass. Este estilo transparente se extiende al centro de control, la barra de menús y hasta las carpetas, que ahora pueden personalizarse con colores y emojis. Spotlight, el buscador del sistema, no solo encuentra archivos y aplicaciones, ahora también permite enviar correos o crear notas directamente, como si fuera un asistente dentro del sistema. Apple agregó la app de Teléfono que integra recientes, favoritos y buzón de voz. Así, cualquier llamada del iPhone se puede atender desde la Mac, con traducción en vivo de audio o mensajes, gracias a Apple Intelligence.  Aunque la actualización trae funciones atractivas, es también la última vez que los Mac con procesadores Intel reciben un cambio mayor. Solo los modelos con chip T2 están incluidos en Tahoe 26, lo que deja claro que Apple se enfoca en Apple Silicon. Para quienes aún usan Mac antiguos, esto significa que pronto no recibirán novedades ni mejoras. El fin de soporte plantea dudas de seguridad, porque aunque todavía habrá parches pequeños, el ritmo de innovación ya no será el mismo. Esta decisión también obliga a muchos usuarios a considerar un cambio de equipo, lo que no siempre es posible por costos o compatibilidad con software profesional que aún funciona mejor en Intel.  Apple plantea Tahoe 26 como la transición definitiva hacia Apple Silicon. Los Mac con procesadores M1, M2 y M3 aprovecharán todo el potencial de Apple Intelligence: traducción en llamadas, búsqueda visual en imágenes y accesos directos que se automatizan con modelos de IA en el propio dispositivo. También se abren nuevas posibilidades para desarrolladores, que pueden integrar estas funciones en sus apps. Quienes tengan equipos Intel compatibles podrán disfrutar de esta actualización, pero después de Tahoe dependerán de parches menores. Para usuarios creativos, esta es una oportunidad de decidir si continúan con sus máquinas actuales o si es hora de planear un salto a Apple Silicon.  El lanzamiento de Tahoe ocurre junto con iOS 26, iPadOS 26, watchOS 26, tvOS 26 y visionOS 26. Todos comparten el mismo diseño Liquid Glass, lo que da coherencia entre dispositivos. iOS 26, por ejemplo, también trae Call Screening y traducción en llamadas, además de nuevos fondos para chats y control de spam. En iPad, la novedad más grande es un sistema de ventanas para trabajar con varias apps a la vez. Apple Watch añade puntaje de sueño y alertas de hipertensión validadas en estudios clínicos. Apple TV suma karaoke con el iPhone como micrófono, y Vision Pro recibe escenas espaciales y nuevas Personas realistas. Todo esto fortalece el ecosistema y hace que los usuarios se sientan dentro de un mismo lenguaje visual y funcional.  macOS Tahoe 26 marca un cambio histórico: última gran actualización para Mac con Intel y el salto pleno a Apple Silicon. Llega con diseño Liquid Glass, mejoras en Spotlight y una app de Teléfono con traducción en vivo. ¿Ya actualizaste? Cuéntame tu experiencia y no olvides seguir el pódcast Flash Diario.  Apple lanzó macOS Tahoe 26: nuevo diseño Liquid Glass, Spotlight inteligente, Phone app integrada y última gran actualización para Mac Intel.  BibliografíaThe VergeApple NewsroomWashington PostNew York Times WirecutterTechCrunchPhoneArenaForbesHowToiSolveConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Windows 10: última llamadaWindows 10 termina soporte el 14 de octubre: opciones, ESU gratis, riesgos y ejemplos reales en Latinoamérica y España  Por Félix Riaño @LocutorCo  Microsoft va a cerrar el ciclo de Windows 10 el 14 de octubre de 2025. Hoy vamos a explicar qué significa “fin de soporte”, cómo proteger tus datos, qué hacer si tu PC no puede con Windows 11 y cómo activar, sin pagar, un año extra de parches de seguridad. Además, voy a contarte con ejemplos claros qué pasará con tus bancos, tus apps de trabajo y hasta con trámites en línea si sigues usando Windows 10 después de esa fecha, tanto en México, Colombia y otros países de Latinoamérica como en España.  El reloj corre para Windows 10. El 14 de octubre de 2025 termina el soporte de seguridad. Microsoft va a enviar ese día el último parche oficial. Después, tu computador ya no va a estar protegido contra nuevas amenazas. Son más de 600 millones de personas en el mundo en esta situación. En Latinoamérica, donde mucha gente conserva los equipos durante más años, el impacto es fuerte: millones de computadores no pasan la prueba de Windows 11. Y en España, trámites como la Renta online o el acceso a la Seguridad Social dependen de sistemas seguros. ¿Qué pasa con la banca, con la universidad, con el comercio electrónico y con las plataformas de estudio si tu PC queda sin soporte? Hoy lo vamos a resolver con ejemplos de la vida real.  ¿Y si tu banco o tu trámite digital te bloquea por seguir en Windows 10?  Cuando Microsoft habla de “fin de soporte” no es solo un concepto técnico. Significa que cada nuevo fallo descubierto en Windows 10 queda abierto, y eso golpea directamente la vida diaria. En Colombia, bancos como Bancolombia, Davivienda o Nequi revisan la seguridad del sistema antes de abrir sesión; y en México, Banamex y BBVA usan verificaciones similares. Plataformas de pagos como PSE en Colombia o SPEI en México ya han bloqueado sistemas viejos como Windows 7 y podrían repetirlo con Windows 10. En España, la situación es parecida: CaixaBankNow, Banco Santander o BBVA España pueden rechazar navegadores en equipos sin parches para evitar fraudes. Lo mismo ocurre con la Agencia Tributaria, que exige certificados seguros para la declaración de la Renta, y con la Seguridad Social, que pide compatibilidad con el sistema Cl@ve. Incluso universidades como la Complutense o la Autónoma dependen de plataformas como Moodle o Aula Global que requieren sistemas actualizados.  El conflicto aparece cuando tu PC funciona bien, pero no cumple con los requisitos de Windows 11, como TPM 2.0 o procesadores recientes. En Perú y Ecuador aún se usan portátiles de hace ocho o diez años, útiles para tareas básicas, pero que quedan bloqueados para la actualización. En México, eso significa que podrías no entrar a la página del SAT para tus impuestos. En Colombia, la DIAN ya exige navegadores modernos para facturación electrónica, lo que puede fallar en un sistema obsoleto. En España, los autónomos y pymes que usan Facturae para facturación electrónica o certificados digitales con la AEAT corren el mismo riesgo. Además, el comercio electrónico se ve afectado: pasarelas como Redsys ya requieren cifrados TLS modernos. Y como los ciberdelincuentes saben que Windows 10 va a quedar sin parches, será un blanco fácil para ransomware, fraudes y robo de datos en cualquier país.  Ahora, ¿cómo protegerse? Si tu PC soporta Windows 11, la respuesta es simple: actualiza gratis y quedas cubierto. Si no, está el programa Extended Security Updates (ESU). Para usuarios en casa existen dos formas gratuitas: activar Windows Backup con OneDrive o usar mil puntos de Microsoft Rewards. Así recibes un año extra de parches, hasta el 13 de octubre de 2026. Si prefieres, puedes pagar 30 dólares por ese mismo año. En paralelo, bancos y servicios recomiendan apoyarse en aplicaciones móviles seguras. En Colombia y México, apps como Nequi, Bancolombia o Banamex garantizan acceso seguro a cuentas. En España, Santander, CaixaBank o BBVA ofrecen apps con autenticación en dos pasos que reducen riesgos. Otra salida es Windows 365 en la nube, que te permite alquilar un PC virtual con Windows 11 y abrirlo desde tu equipo viejo. Y, para los más técnicos, existen proyectos como Flyoobe que instalan Windows 11 en hardware no compatible, aunque con riesgos.  150 palabras o másLas fechas son claras: el 14 de octubre de 2025 termina el soporte de Windows 10 Home, Pro, Enterprise, Education e IoT Enterprise. También acaba para LTSB 2015. Ese mismo día comienza la presión: bancos, portales y servicios online van a empezar a rechazar equipos inseguros. En Colombia, la plataforma PSE ya dio precedentes cuando bloqueó navegadores antiguos. En México, SPEI y el portal del SAT hacen lo mismo. En España, la Agencia Tributaria, la Seguridad Social y pasarelas como Redsys podrían marcar errores de conexión si el PC no cumple los requisitos de seguridad. Incluso universidades dependen de Moodle o Aula Global, que requieren navegadores modernos. El comercio electrónico, desde Zara hasta El Corte Inglés, se apoya en Redsys para pagos, y si tu navegador no cumple con TLS actualizado, simplemente no podrás pagar. El ecosistema digital en Latinoamérica y en España empuja a dejar atrás Windows 10 aunque siga encendiendo.  )Si estás en España, México, Colombia, Perú o cualquier país de la región, revisa ya tu PC. Si puede con Windows 11, actualízalo. Si no, activa ESU gratis con Windows Backup y gana un año más de protección. Así no pierdes acceso a bancos, universidades ni trámites. Más detalles en Flash Diario.  Windows 10 termina el 14 de octubre. Activa ESU gratis o actualiza, o bancos, trámites y apps pueden bloquearte.  BibliografíaForbes – Microsoft Windows Deadline—30 Days To Update Or Stop Using Your PCBleepingComputer – Microsoft reminds of Windows 10 support ending in 30 daysCNET – Microsoft Offers Windows 10 Extended Security Updates for FreeWindows Insider Blog – Releasing Windows 10 Build 19045.6388¿Quieres que prepare una sección aparte con historias narradas (ejemplo: “María en Madrid intenta entrar a CaixaBank y recibe un aviso… Jorge en Bogotá queda bloqueado en PSE…”) para darle aún más color cotidiano al guion?Conviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
Spotify lanzó audio lossless para premium: sonido de estudio real, pero necesitas buenos audífonos o parlantes para disfrutarlo   Música sin pérdida: Sonido lossless en Spotify mejora la experiencia de millones de usuarios premium alrededor del mundo con calidad de estudio  Por Félix Riaño @LocutorCoSpotify lanzó al fin audio sin pérdida, conocido como lossless, para quienes pagan la suscripción premium. La función llegó primero a Estados Unidos y Reino Unido, y se va a extender a más de 50 países en octubre. Ahora los oyentes van a poder escuchar canciones en formato FLAC de 24 bits y 44,1 kilohertz, lo que significa una fidelidad casi igual a la de un CD. Es la respuesta de Spotify a competidores como Apple Music, Amazon Music y Tidal, que ya ofrecían esta calidad desde 2021. ¿Pero qué significa realmente escuchar en lossless y qué necesitas para aprovecharlo?  El audio lossless significa que la música no pierde información en el proceso de compresión. Hasta hoy, la mayoría de usuarios de Spotify recibía las canciones en formatos comprimidos como MP3 o AAC, que reducen tamaño pero sacrifican detalle. Con esta novedad, los usuarios premium podrán disfrutar cada instrumento y cada matiz de la voz como si estuvieran en el estudio con los artistas. Spotify tardó en lanzar esta opción porque buscaba un sistema estable, fácil de activar y compatible con varios dispositivos. ¿El reto? No todo el mundo va a notar la diferencia si escucha con audífonos Bluetooth básicos. ¿Entonces quién sí va a aprovechar esta novedad?  No todos los equipos revelan la magia del lossless  Vamos a empezar con los detalles técnicos. Spotify ofrece audio en formato FLAC, que significa Free Lossless Audio Codec. Este formato mantiene la calidad original sin eliminar información del archivo. La frecuencia de muestreo es de 44,1 kilohertz, lo mismo que un CD, y con profundidad de 24 bits, lo que aumenta la precisión en cada nota. Hasta ahora, Spotify llegaba solo a “muy alta calidad”, con archivos comprimidos a 320 kbps. La diferencia es que el lossless puede ocupar hasta cinco veces más espacio, pero ofrece un rango dinámico más amplio. Para quienes aman los matices en guitarras acústicas, voces con reverb o arreglos de cuerdas, esta función es un regalo.  El gran problema está en los equipos de escucha. Spotify aclara que el lossless no se transmite por Bluetooth de manera pura, porque este protocolo comprime la señal para que quepa en el ancho de banda. Eso significa que los audífonos inalámbricos comunes no sirven para escuchar en calidad completa. Tampoco todos los parlantes Bluetooth lo soportan. Para disfrutar la novedad se necesitan audífonos con cable, parlantes conectados directamente o sistemas que usen Spotify Connect en marcas como Sony, Bose, Sennheiser o Samsung. De lo contrario, pagar por lossless sería como comprar un televisor 4K y verlo solo en 480p. Es importante entender que no todos los usuarios premium van a sentir el cambio: quienes oyen música casualmente, en altavoces pequeños o con datos móviles limitados, quizá no lo necesiten.  La llegada de lossless a Spotify es un triunfo para quienes pedían esta calidad desde 2017. Aunque Apple Music y Amazon se adelantaron, Spotify sigue liderando en cantidad de suscriptores, con más de 276 millones. Con esta novedad, los audiófilos —esas personas obsesionadas con la buena calidad de sonido— ahora tienen un motivo para seguir en la plataforma. Y ser audiófilo es cool porque implica disfrutar la música con atención, reconocer texturas y valorar el trabajo de los productores. Spotify también integró la opción en su app con un menú claro: ajustes, privacidad, calidad de medios, y allí seleccionar lossless. El sistema permite elegir si se activa con Wi-Fi, datos móviles o solo en descargas, para que cada persona administre su consumo de datos y memoria.  El audio sin pérdida no es nuevo en el mundo digital. Tidal apostó por él desde 2014 y Apple lo incorporó gratis en 2021. La diferencia es que Spotify tiene el poder de masificarlo porque es el servicio con más usuarios en el planeta. Además, la empresa lo integra junto a funciones populares como Spotify Wrapped, el DJ con inteligencia artificial y las playlists personalizadas. Un detalle interesante: el sistema muestra un indicador visual cuando el lossless está activo en la barra de reproducción. Y ojo, aunque Spotify recomienda auriculares con cable, también puedes usar interfaces de audio USB conectadas a tu celular o computador, lo que acerca la experiencia a un miniestudio. Para quienes coleccionaban CDs, esta noticia significa volver a escuchar esa calidad, pero ahora en streaming.  Spotify activó al fin el audio sin pérdida para usuarios premium. Es perfecto para audiófilos con buenos equipos, aunque no todos van a notar la diferencia. ¿Tú crees que sí vale la pena activarlo? Cuéntame y escucha este episodio completo en Flash Diario.  📚 Bibliografía 📚NMEForbesCNETSpotify NewsroomConviértete en un seguidor de este podcast: https://www.spreaker.com/podcast/flash-diario-de-el-siglo-21-es-hoy--5835407/support.📲 ¿Quieres ver más contenidos de ciencia y tecnología todos los días?Sígueme en Instagram: @ElSiglo21eshoy
loading
Comments (2)

Annakaye Bennett

💚WATCH>>ᗪOᗯᑎᒪOᗩᗪ>>👉https://co.fastmovies.org

Jan 15th
Reply

Annakaye Bennett

🔴WATCH>>ᗪOᗯᑎᒪOᗩᗪ>>👉https://co.fastmovies.org

Jan 15th
Reply