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FM4 Game Podcast

Author: ORF Radio FM4

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Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
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Es war eine Ankündigung, die viele positiv aufgenommen haben: Valve, die Firma hinter der Verkaufs- und Community-Plattform Steam, hat bereits für Anfang 2026 neue Hardware angekündigt: einen Gamecontroller, ein VR-Headset, vor allem aber einen Computer - die Steam Machine. Damit wachsen die Welten von Gaming-PC und Spielekonsole noch mehr zusammen. Darüber hinaus könnte das dazugehörige Betriebssystem Steam OS (ein Linux-Derivat) eine Konkurrenz zu Windows werden. Außerdem geht es in dieser Folge des FM4 Game Podcast um fünf Jahre PS5, ein fragwürdiges MMO im "Horizon"-Universum und aktuelle Spielebesprechungen: "Anno 117", "Goodnight Universe", "The Séance of Blake Manor" und "Rue Valley". (Folge #179) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 20. November 2025, 0-1 Uhr.Weblinks:- Steam Machine: gamefile.news/p/valve-steam-machine-again- "Horizon Steel Frontiers": youtube.com/watch?v=bN-NNgWIyIQ- Rebecca Heineman: en.wikipedia.org/wiki/Rebecca_Heineman- fm4.orf.at/game
Aus aktuellem Anlass beginnen wir diese Ausgabe des FM4 Game Podcast mit dem sogenannten Union Busting bei Rockstar North in Großbritannien. Ganz aktuell wurde dazu vom Rechercheteam People Make Games eine 20-minütige Reportage zusammengestellt, die das Geschehen gut zusammenfasst. Unser Schwerpunkt diese Woche ist jedoch "ARC Raiders", das aktuelle Hype-Game, das das Genre des Extraction Shooters erstmals in den Mainstream trägt. Rainer Sigl ist von dem Game begeistert, Robert hat es auch probiert und stellt interessierte Fragen. Zum Abschluss sehen wir außerdem ins Superbösewichte-Comedy-Game "Displatch" rein. (Folge #178) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 13. November 2025, 0-1 Uhr.Weblinks:- Doku von People Make Games: youtube.com/watch?v=c9nOwjeznjI- Hintergrundinfos dazu: rockpapershotgun.com/iwgb-union-file-legal-claims-against-rockstar-due-to-gta-6-maker-allegedly-refusing-to-negotiate-over-firings- Alle FM4-Spielkultur-Stories sind wie immer auf fm4.orf.at/game
Limitierte physische Versionen von Games, liebevoll gestaltete Fachbücher, oder auch Tonträger mit den Soundtracks von Computerspielen - all das ist mittlerweile viel mehr als nur bloßer Merch. Kleine Labels wie Super Rare Games oder Lost in Cult gestalten und produzieren seit ein paar Jahren Fanobjekte für Videospiel-Feinspitze. Gameskultur zum Angreifen, darüber sprechen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Aktuelle Spielerezensionen aus dem FM4-Programm gibt es ebenfalls, und zwar zu "Absolum", "Pocket Boss" und "Escape from Duckov". (Folge #177) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 6. November 2025, 0-1 Uhr.Weblinks (Auswahl):- Lost in Cult: lostincult.co.uk- Super Rare Games: superraregames.com- Third Editions: thirdeditions.com- Cook and Becker: cookandbecker.com- Tune & Fairweather: tuneandfairweather.com- Vectrex Mini: vectrex.com
176: Halloween Special Horror ist Mainstream in Videospielen und im "Spooktober" rund um Halloween natürlich noch viel mehr. Warum ist das Gruseln ausgerechnet im interaktiven Medium Games so erfolgreich, wie hat sich das Ganze historisch entwickelt und welchen Spielen gelingt der Spagat zwischen Cozyness und Horror am besten? Diesen und vielen weiteren Fragen gehen Conny Lee und Rainer Sigl in dieser Halloween-Spezialausgabe des FM4 Game Podcasts auf den Grund.(Folge #176) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Weblink:- Was macht Horrorgames so populär? fm4.orf.at - Alle FM4 Spielkultur-Stories auf fm4.orf.at/game
Viele Computerspiele nähern sich spielerisch und ästhetisch immer mehr Glücksspielen und ihren Mechaniken an. Das kennt man schon seit Jahren von Free-to-play-Spielen, es passiert aber in jüngerer Zeit auch im Indie-Bereich dank des großen Erfolges von Spielen wie "Vampire Survivors" oder "Balatro". Rainer Sigl und Robert Glashüttner widmen sich deshalb in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast dem großen Einfluss, den Gambling mittlerweile auf Gaming hat, und welche Wechselwirkungen sich dadurch ergeben. (Folge #175) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Weblinks:- Indie-Games und Glücksspiel-Ästhetik: fm4.orf.at/stories/3050390- Videoessay zu Casino-Streamer: youtube.com/watch?v=t6mGyjr_-Nc- Lobbying gegen den EU Digital Fairness Act: tinyurl.com/4atbs59p- Alle FM4 Spielkultur-Stories auf fm4.orf.at/gameBuchtipp:- Natasha Dow Schüll - “Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas” (2012)
Der Demo-Showcase Steam Next Fest ist mittlerweile zu einer wichtigen und erfreulichen Institution innerhalb der Gameskultur geworden. Dreimal jährlich findet es statt: im Frühjahr, im Sommer, und im Herbst. Weil über famose kommende Spiele zu reden Freude macht, widmen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast exklusiv persönlichen Empfehlungen vom Steam Next Fest, das noch bis Montag, 20. Oktober, 19 Uhr läuft. Die meisten Demos kann man danach allerdings auch noch spielen, sofern man sie vorher der Bibliothek hinzugefügt hat. (Folge #174) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Empfehlungen Robert:- Motorslice- Ambrosia Sky- Desktop Explorer- Constance- Goodnight Universe- A Pinball Game That Makes You MadEmpfehlungen Rainer:- Love Eternal- Cairn- Bladesong- Ember and Blade- Reanimal- Pathologic 3
Alles wird teurer in der Konsolenwelt, sowohl die Geräte selbst, als auch die dazugehörigen Abodienste. Grund, als Konsument:in etwa Xbox aus Protest den Rücken zu kehren? Das muss jede:r für sich entscheiden, aber die Frage an sich ist interessant. Boykotte in der Gameskultur, darum geht es in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl. Wie erfolgreich waren sie und können sie sein, und vor allem: Wie definiert man den Erfolg eines Boykotts? Außerdem: Indie-Games in Japan und Vorfreude auf die Game City sowie das Steam Next Fest. (Folge #173) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 9. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Alle aktuellen Online-Stories aus der FM4 Spielkultur findet ihr wie immer auf fm4.orf.at/game.
Es war eine Riesenmeldung für die Gameskultur und Videospielbranche: Der US-Konzern EA (ehemals Electronic Arts) wird mehrheitlich von einem Fonds des saudi-arabischen Königshauses übernommen und damit von einem öffentlich notierten Unternehmen zu einem Privatkonzern. Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast. Wesentlich erfreulicher ist danach das weitläufige, kreative Thema Mods und User Generated Content - damals und heute. Außerdem: 30 Jahre Playstation in Europa, eine ORF-Doku, der Fake News Game Jam, und aktuelle Besprechungen aus der FM4 Spielkultur: "Strange Antiquities", "Silent Hill f" und "Consume Me". (Folge #172) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 2. Oktober 2025, 0-1 Uhr.Weblinks:- Wirtschaftsfaktor UGC: newsletter.gamediscover.co/p/analysis-ugc-still-powers-sales-and- Fake News Game Jam (Ergebnisse): itch.io/jam/fake-news-game-jam- Alle aktuellen FM4 Spielkultur-Stories: fm4.orf.at/game
Schmerzhaft-schönes Scheitern, so könnte eine Kurzzusammenfassung dieser Folge des FM4 Game Podcast lauten, wenn Robert Glashüttner und Rainer Sigl sich der aktuellen Veröffentlichung "Baby Steps" widmen. Dabei setzen wir mit einem pummeligen Mann im Onesie einen Schritt vor den anderen. Oft fällt man dabei auf die Nase und rutscht wieder den Berg hinunter, den man gerade noch raufmarschiert ist. Was ist die Faszination dahinter? Außerdem gibt es einen Ausflug in die Schweizer Indiegames-Szene, und aktuelle Berichterstattung aus der FM4 Spielkultur. Besprochen werden das Antikriegsspiel "Hell Is Us" und der Fake-TV-Simulator "Blippo+". (Folge #171) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 25. September 2025, 0-1 Uhr.Weblinks:- Jonas Tyroller interviewt Philomena Schwab: youtube.com/watch?v=NDaZ8sqRnZM- Vortrag von Mario von Rickenbach bei Subotron: subotron.com/event/playables- Alle aktuellen Storys aus der FM4 Spielkultur: fm4.orf.at/game
Die Ermordung von Charlie Kirk ist nicht nur mit Digitalkultur allgemein, sondern auch mit Dynamiken innerhalb von Games-Gemeinschaften verknüpft. Darüber reden Rainer Sigl und Robert Glashüttner in der aktuellen Ausgabe des FM4 Game Podcast. Weiter geht's mit Verwunderung über Super Mario-Recycling seitens Nintendo, und eine fragwürdige Kooperation, die Ubisoft eingegangen ist. Außerdem gibt's aktuelle Gameskultur-Beiträge direkt aus dem laufenden FM4-Programm: ein Audio-Games-Schwerpunkt, ein Interview mit den Nerd Sisters, und Rezensionen zu "Cronos" sowie "Herdling. (Folge #170) Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 18. September 2025, 0-1 Uhr.Links:- Handbuch Gaming und Rechtsextremismus: bpb.de/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus- Simon Strick - "Rechte Gefühle": transcript-verlag.de/978-3-8376-5495-0/rechte-gefuehle- "Hat Gaming ein Nazi-Problem?": fm4.orf.at/stories/2992926- Alle aktuellen Stories der FM4 Spielkultur: fm4.orf.at/game
Zurück aus der Sommerserie widmen sich Robert Glashüttner und Rainer Sigl in der ersten Herbstfolge des FM4 Game Podcast ausführlich jenem Spiel, das Millionen Fans auf sich gezogen hat: "Hollow Knight Silksong". Der Nachfolger eines zunächst unscheinbaren Indiegame aus dem Jahr 2017 hat sich schon vorab zu einem Kultspiel entwickelt, dessen Veröffentlichung viele nicht erwarten konnten. "Silksong" ist ein bemerkenswert hübscher und erstaunlich weitläufiger 2D-Platformer mit geschmeidiger Steuerung, zahlreichen Geheimnissen und fiesen Bossen. (Folge #169)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 11. September 2025, 0-1 Uhr.
Rainer Sigl und Robert Glashüttner verlängern den Sommer um eine Woche und wiederholen eine Folge aus unserer Serie "Sommer Spiele Schatzis" aus Ende August 2022. Darin stellen die beiden Lieblingsspiele zum Thema Gothic vor. Robert beginnt mit "The Path" und Rainer schwärmt anschließend von "Bloodborne". Kommende Woche startet der FM4 Game Podcast dann ins Wintersemester 25/26 mit aktuell kuratierten News, Analysen, Einschätzungen und Rezensionen.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 3. September 2025, 0-1 Uhr. (Originalausstrahlung: 25. August 2022)
In der neunten und letzten Ausgabe von Sommer Spiele History, unsere FM4 Game Podcast-Sommerserie 2025, geht es in die jüngste Vergangenheit: Rainer Sigl und Robert Glashüttner beschäftigen sich mit den Jahren von 2019 bis hin zur aktuellen Gegenwart. Dieser Zeitraum war maßgeblich von der Corona-Pandemie geprägt, die sich auch auf die Gamesbranche ausgewirkt hat. Zunächst gab es einen Boom, dann wurden viele Mitarbeiter:innen wieder entlassen. Neue Konsolen sind erschienen, die Xbox Series S/X und die Playstation 5. Retro wurde wichtig, ebenso wie es Abodienste und Remakes/Remasters wurden. Mit Cosy Games, Auto Battlern und Horror-Koop-Games hat sich auch inhaltlich viel bewegt. (Folge Sommer #9/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 28. August 2025, 0-1 Uhr.
In der achten und vorletzten Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie (Sommer Spiele History) beschäftigen sich Rainer Sigl und Robert Glashüttner mit den Jahren 2016 bis 2018. In diesem Zeitraum ist die Nintendo Switch an den Start gegangen, Live-Service-Games sind groß und größer geworden, Virtual Reality ist (zumindest technisch) gewachsen, Lootboxes haben für Kontroversen gesorgt, Indie-Supergames wie "Celeste", "Hollow Knight" oder "Cuphead" wurden veröffentlicht, und der Epic Games Store hat debütiert. (Folge Sommer #8/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 21. August 2025, 0-1 Uhr.
Willkommen in der siebten Folge von Sommer Spiele History, wo Rainer Sigl und Robert Glashüttner im FM4 Game Podcast wieder zurück in die Geschichte der Gameskultur schauen. 2013-2015 waren turbulente Jahre, in denen ein teilweise hässlicher Kulturkampf geführt wurde zwischen erzkonservativen Bewahrern des vermeintlichen Boy's Club Computerspiele und einer neuen progressiven Gestalter:- und Spieler:innenschaft, die Menschen aller Geschlechtszuordnungen, sexuellen Orientierungen, Altersklassen und anderer Zugehörigkeiten ins diverse Feld der digitalen Spielkultur aufgenommen hat. Der Name: Gamergate. Aber auch sonst ist viel passiert: PS4 und Xbox One kommen auf den Markt, Live-Service-Games starten durch, und euer Lieblingssender strahlt die erste Folge des Computerspielkränzchen FM4 Extraleben aus. (Folge Sommer #7/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 14. August 2025, 0-1 Uhr.
In den Jahren 2010 bis 2012 lassen sich Playstation und Xbox - spät, aber doch - von der Nintendo Wii (die bereits Ende 2006 erschienen war) inspirieren und setzen nun auch auf Bewegungssteuerung. Die Ergebnisse lauten Xbox Kinect und Playstation Move. Der Mobile-Games-Markt wächst, ebenso wie jene der Indie-Games. Crowdfunding wird ein valides Geschäftsmodell abseits der klassischen Publisher, und der Spielejournalismus wird durch den Start von Streaming und Influencertum auf den Kopf gestellt. Willkommen beim sechsten Teil der FM4 Game Podcast-Sommerserie zu 30 Jahren Spielgeschichte mit Rainer Sigl und Robert Glashüttner! (Folge Sommer #06/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 7. August 2025, 0-1 Uhr.
In der fünften Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie führen Robert Glashüttner und Rainer Sigl durch die letzten Jahre der 2000er, wo sich die Gameskultur weiter verästelt hat: Indies wurden relevanter, zahlreicher und kreativer, Social-Games haben auf Facebook Einzug gehalten, und auch die aufgeschlossene Kunstwelt hat Computerspiele für sich entdeckt. Das erste Iphone hat seine Markteinführung erlebt, der dazugehörige App-Store ein Jahr später. Man hat mit episodischen Adventure-Games und Neuauflagen von etwa "Pac-Man" in die Vergangenheit geblickt, aber mit dem Start der modernen Smartphone-Spielkultur auch mutig in die Zukunft geschaut. (Folge Sommer #5/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 31. Juli 2025, 0-1 Uhr.
In der vierten Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie 2025, in der Rainer Sigl und Robert Glashüttner in neun Teilen die letzten 30 Jahre digitaler Spielkultur beleuchten, geht es um die vielseitigen Jahre 2004 bis 2006. Damals, also vor 20 Jahren, sind nicht nur die klassische Games-Industrie und ihre typischerweise junge, männliche Zielgruppe gewachsen. Sondern es wurde in diesen Jahren auch Casual Gaming erstmals aufs Tapet gebracht, und das bedeutete: Computerspiele für alle! Außerdem wurden Mitte der 2000er durch die damals sehr lebendige Flash-Games-Szene die ersten Samen für die bald danach gut sprießende Indiespielewelt gestreut. (Folge Sommer #4/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 24. Juli 2025, 0-1 Uhr.
Die FM4 Game Podcast-Sommerserie ist im neuen Jahrtausend angekommen! "Sommer Spiele History" mit Robert Glashüttner und Rainer Sigl widmet sich in seiner dritten Folge den Jahren 2001 bis 2003. In dieser Zeitspanne wurde etwa die originale Xbox gelauncht, aber auch der Nintendo Gamecube, sowie die Urversion des Game Boy Advance. Das bahnbrechende Open-World-Game "GTA III" ist erschienen, ebenso wie "Silent Hill 2", oder auch "Prince of Persia: Sands of Time". Mit "Anno 1503" gelang dem österreichischen Entwicklungsstudio Max Design ihr zweiter Hit. Robert hat damals als junger Redakteur das steirische Studio besucht. Überhaupt gibt es in dieser Folge einige Schmankerl aus dem FM4-Archiv. (Folge Sommer #3/25).Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 17. Juli 2025, 0-1 Uhr
In der zweiten Ausgabe der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Sommer Spiele History" tauchen Robert Glashüttner und Rainer Sigl in die Jahre 1998-2000 ein. Da ist auch in Sachen Gameskultur viel passiert: LAN-Parties breiten sich aus, Online-Gaming wird immer größer, First Person Shooter und Echtzeitstrategiespiele werden wichtiger. Mit "Half-Life" und "Unreal" wird der bis heute andauernde Konkurrenzkampf zwischen den Firmen Valve und Epic gestartet. Außerdem erscheint "The Sims", und neue "Pokémon"-Spiele lassen die Sammelserie zum Überflieger werden. (Folge Sommer #2/25)Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 10. Juli 2025, 0-1 Uhr
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