Discover
FZ.se
200 Episodes
Reverse
När klockan börjar ticka för den sjätte perioden i Indiespelklubben sätter sig ISK-draghästen Dev Karnal Fridén (@Dev) och pekaklicka-adepten Atle Thylin (@Atilaa) med förstlings-poddaren Pierre Nielsen (@Gorex) , för att prata om ett spel som lyfter en klassisk genre rakt in i rampljuset - ”Justin Wack and the Big Time Hack”!Vad var det som gjorde tidsresorna så fascinerande? Hur kan man egentligen rå bukt med dinosaurier OCH kattallergi - Vår tids alla stora frågor ryms i detta spel. Samt: Vem av huvudkaraktärerna är bäst på att headbanga! Man undrar ju hur många anekdoter från Pontus Wittenmarks spel kan vi dra under en timma? Detta och mycket mer får du reda på i podden. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Pontus Wittenmark från spelstudion Warm Kitten Games träffar Kontrollrummet och diskuterar Justin Wack and the Big Time Hack . Det är ett pekaklicka-spel med stil, knorr och både kodningen och musiken i spelet står Pontus själv för. Så långt, allt gott - men så plötsligt transformerar ett Viktigt Meddelande till Allmänheten (VMA) avsnittet mitt under inspelning - Det blir en "historisk tidskapsel" till podd, helt enkelt.Efter avbrottet berättar Pontus ingånde om den levande 2D-animerade världen, och vilka influenser som varit viktiga för Pontus själv. Pontus står alltså bakom en lyckad svensk Kickstarter för Justin Wack och han har tacksamt nog fortsatt med spelutveckling efter Justin Wack släpptes. med kommande Marshland Hollow.Lyssna på avsnittet för att höra mer om Pontus äventyr till spelutveckling. Ända från pappas Pac-Man på hemdatorn till Sierras King's Quest. Pontus hyllar klassikern Day of the Tentacle, en förebild för hans egna Justin Wack and the Big Time Hack - och berättar spännande turer om utvecklingen och vilken känd utvecklare av äventyrs-spel som själv Kickstarter-backat Justin Wack. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
När det är dags att tacka för sig på den femte perioden i Indiespelklubben sätter sig ISK-arbetsmyran Dev Karnal Fridén (@Dev) och FZ-chef André Stray (@_enviro) med experten på leverpastejsmörgåsar, @Atilaa, för att prata om den ”moderna oldschool-shootern” SULFUR. Vad var det som fångade trion? Vad gjorde det så lockande för en präst att gång på gång återvända ner i roguelike-grottor - för att skjuta vättar och troll? Är det inte lättare att samla in kollekt i kyrkan då? Detta och mycket mer får du reda på i podden. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
Anton Albiin från spelstudion Perfect Random möter upp Kontrollrummet på Game Town för att prata SULFUR och berättar om studions bakgrund och hur idén till spelet föddes ur medgrundaren Simons önskan att göra ett skruvat FPS där fienderna dör med stil, förpackat i en unik art style med 2D vektorgrafik.SULFUR är en FPS-roguelike där spelaren iklär sig rollen som en hämndlysten präst i skärselden. Anton diskuterar spelets miljontals vapenkombinationer, svårigheten i att balansera ett singleplayer spel utan att mötas av kommentarer som "Why do you hate fun?", samt beslutet att lansera spelet i Early Access. Han delar även med sig av historier om engagerade fan artists som fått anställning, konkurrerande kinesiska moddare och arbetet med att optimera spelet för konsol.Lyssna på avsnittet för att höra mer om Antons resa i spelbranschen, hans tankar om när spel egentligen är färdiga och varför startvapnet i Sulfur fortfarande är hans personliga favorit.Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!
När det är dags att börja runda av den fjärde perioden i Indiespelklubben sätter sig Jesper Norrwie (@liquiz) och FZ-praktikant Fredrik Rosenvik (@Rosenvik) för att prata om A Void Hope. Vad var det som fångade duon? Varför känns det bättre att ta del av en mer jordnära story än bombastiskt superhjälteäventyr? Detta och mycket mer får du reda på i podden. Vill du veta mer om Indiespelklubben? Klicka här!








