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Fallo de sistema

Author: Radio 3

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Radio 3 entra en Fallo de sistema, pero... podemos estar tranquilos. En realidad, se trata del programa de divulgación cientifica, ciencia ficción y videojuegos que se emite los domingos de 12 a 13 horas. Fallo de sistema ha sido concebido como una revista semanal para geeks, amantes de la ciencia y/o ficción, curiosos en general y ensoñadores virtuales empedernidos a través de los cómics, el cine, la literatura y, por supuesto, de los videojuegos.
297 Episodes
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¿Te imaginas vivir el momento en el que se dió a conocer el Teorema de Pitágoras, la tabla periódica de elementos o la invención de la vacuna? ¿Cómo se contarían estos hallazgos en las portadas de los periódicos de la época? ¡Eureka! (Ed. Plan B) de Rocío Vidal -aka Gata de Schrodinger- , nos cuenta 50 descubrimientos científicos que cambiaron el mundo a través de artículos periodísticos que funcionan como el condensador de fluzo con el que viajar en el tiempo por el lado más fascinante de la historia de la Ciencia. Con ella en la Nabucodonosor vivimos cada descubrimiento como si fuese en vivo y en directo gracias al lenguaje de portadas periodísticas de la época concreta. Desde el Planeta Segovia repasamos algunos de los momentos más Eureka de la historia del cómic. Escuchar audio
¿Qué opinamos sobre los presupuestos y cómo se reparten? ¿cuáles son las preferencias de la ciudadanía para el gasto público? ¿Qué decisiones tomaríamos en el caso de poder repartir el gasto en lo que realmente queremos? ¿Está nuestro sistema político preparado para abrir los presupuestos a un debate participativo? En un contexto en el que el uso del dinero público y las prioridades en su gasto está en el debate social, nos hacemos eco de un estudio elaborado por el Laboratorio de Economía del Comportamiento de la Fundación COTEC junto a expertos en economía donde se aborda este problema mediante una novedosa combinación metodológica que aúna los resultados de una encuesta demoscópica, sobre una amplia muestra representativa, con los de un experimento sobre distribución de partidas presupuestarias incentivado económicamente (utilizando la metodología de la economía del comportamiento). Subimos a la Nabucodonosor al catedrático en Economía y profesor de la Universidad Carlos III de Madrid, Antonio Cabrales, uno de los responsables de este informe, y al Doctor en Economía Santiago Sánchez-Pages, del King’s College de Londres, experto en presupuestos participativos. Sin perder de vista la "vieja política", repasamos algunas de las portadas más incisivas del maestro del humor, Ibáñez. Escuchar audio
¿El Siglo XXI empezó con la caída de las Torres Gemelas de Nueva York o con la entrada de un virus en el cuerpo de un hombre en Wuhan? ¿Es el SARS CoV -2 el primer patógeno cyborg? ¿Netflix, Zoom o Amazon son multinacionales pandémicas? Analizamos en profundidad el concepto “viral” más allá de lo biológico, intentando descifrar los algoritmos del cambio intrínsecos a esta pandemia global… Conversamos con el escritor y crítico cultural del New York Times y La Vanguardia, Jorge Carrión, autor de Lo viral (Ed. Galaxia Gutenberg), un ensayo sobre la viralidad digital en forma de diario elaborado durante la pandemia. Desde el Planeta Segovia con Don Víctor Gómez repasamos algunas de las viñetas convertidas en meme. Escuchar audio
En un mundo obligado a replantearse, una tecnología, el blockchain, y toda la revolución que conlleva, emerge como un campo de análisis interesante y a la vez necesario. Las criptomonedas y la economía P2P en la que se basan, significan una forma totalmente diferente de entender y hacer economía en el mundo. Un camino que empezó de forma teórica Satoshi Nakamoto en 2008 y que un grupo de desarrolladores llevaroonn a cabo en 2009. Todavía no sabemos quién o quiénes son Nakamoto, y, a día de hoy, la verdad, tampoco sabemos mucho del funcionamiento de los bitcoins y de la tecnología blockchain. Sabemos por ejemplo que que el bitcoin está en máximos históricos y que el número de criptomonedas en la actualidad se cuenta por miles y sobre todo, sabemos que hay muchas preguntas en el aire... Un cómic, Mr Meta (Ed. Dibbuks / Cryptobirds), divulga de una manera muy entretenida y sin perder el rigor los fundamentos de las criptomonedas y la tecnología blockchain. Además, oculta en sus páginas el acceso a 0,1 bitcoin. Entrevistamos a su guionista, y miembro de Cryptobirds, Carlos Martín. Desde el Planeta Segovia, os hablamos de éste y otro cómic sobre el origen bitcoin. Escuchar audio
Cuando los tiempos se complican, intentamos incluso que las tecnologías nos adelanten o, digámoslo claro, pasan cosas como las de Cyberpunk 2077, quizás sea el momento Back to Basic como diría el mismísimo Miyagi… El mundo retro de los videojuegos nos espera y siempre estará ahí, y no hace falta recurrir a la memoria, ni mucho menos a la nostalgia. En este programa os queremos contar cómo se ven hoy los videojuegos de los 80, qué posibilidad tenemos de re-jugarlos e, incluso, qué nuevos juegos se están haciendo para plataformas antiguas. Al igual que en el sonido (vinilos) o en la fotografía (cámaras antiguas), en los videojuegos hay una comunidad muy activa de amantes del pixel de los 80, y daremos buena cuenta de ello con nuestros invitados subimos a la Nabucodonosor a Bruno Sol, coordinador de Retrogamer, la revista de referencia, Daniel Quesada, uno de los especialistas retro de Hobby Consolas y gran coleccionista y dos reverendos del pixel en el reino de Youtube: Spinecard y Tuberviejuner. En las viñetas y bocadillos, atención, Jesús Jiménez y Víctor Gómez, nos comparten su colección más retro. Escuchar audio
Aislados por la nieve, enfrentados a nuestros propios fantasmas, o quizás sean ajenos. A falta de palas, puedes coger un hacha, pero si lo haces nada será como antes. La Nabucodonosor te introduce en uno de los laberintos más complejos de la cultura popular: El Resplandor. Una obra maestra de Stanley Kubrick de la que a pesar de sus más de 40 años de existencia, sigue ofreciendo lecturas y nuevos mensajes a quien quiera meterse en este laberinto, del que, avisamos, no vas a poder salir, como Jack Torrance. Torrance (Ed. Dilatando Mentes) es, precisamente, el título del ensayo del médico y escritor Daniel Pérez Navarro, que disecciona, al detalle, esta obra de arte aceptando el reto de Kubrick, recorriendo su laberinto con puertas y pasillos imposibles, relojes locos en la cocina o la consabida moqueta, en un camino lleno de símbolos, referencias,cuentos, notas musicales… Uno de los engranajes más complejos de nuestra cultura y que vamos a intentar descifrar. Desde el Planeta Segovia, con Don Víctor Gómez , nos sumergiremos en el terror kubrickiano de El Torres con El velo y Camisa de fuerza. Escuchar audio
Siguiendo a Cyberpunk 2077 y a todo el hype y revuelo informativo que ha ocurrido a su alrededor, convocamos una mesa de expertos para ir más allá del juego de mundo abierto CD Projekt RED -adaptando el juego de rol de Mike Pondsmithd de 1988-. vvv Además de ese Cyberpunk 2077, vamos a hablar del ciberpunk en 2021 ¿Qué aporta el ciberpunk en la era pandémica? ¿Por qué este revival? ¿Qué obras ciberpunk no nos podemos perder? Convocamos mesa de expertos con: David Martínez (Hobby Consolas), Borja Baz (El Cultural) y Óscar García (Real o Virtual) , Concepción Perea (autora de Corte de los Espejos o El Misterio de la Caja Bethel), Germán Sierra (autor de la novela ciberpunk El artefacto) y Flavio Escribano (autor de la desafiante teoría del videojuego Homo Alien). Desde El Planeta Segovia, con Víctor Gómez no nos olvidamos de Neuromante, Hard Boiled y Robo Hunter. Escuchar audio
¡Feliz 2021!… Como estamos a puertas de los reyes Magos, intentaremos dar nuestro particular GOTY del pasado 2020 para ayudar a la elección en un formato Superpodcast tan legendario como sus integrantes y jurado de excepción: David Caballero (Gamereactor), Pep Sánchez (Anait Games), Sara Borondo (Vandal), Elías Fraguas (Red Forge), Ángel Luís Sucasas (El Ideal), Lara Isabel Rodríguez (Tequila Works), Gustavo Maeso (Videojuegos Mediaset), Alfonso Arribas (Vandal), Borja Baz (El Cultural), David Martínez (Hobby Consolas). Escuchar audio
En un año de m* vamos a despedirlo con el especial que se merece: una oda musical a la multicapa. Inspirados en las estanterías vacías de papel higiénico DJ Víctor Gómez y DJ Bustalter limpian de desilusión y mediocridad el ambiente a base de canciones suntuosas, montajes multicapa, llenos de pistas y efectos, con multicapistas profesionales como Tino Casal, Queen, Michael Jackson o Mariah Carey. Una irreverencia navideña de la factoría Fallo de Sistema para acompañarte en estas fechas. Escuchar audio
Fieles a la cita, acudimos a los Fun And Serious en su décima edición en Bilbao y que se ha tenido que celebrar online, muy lejos de la alfombra roja que abre siempre paso a la que es probablemente la cita con mayor glamour del sector cada final de año en el Guggenheim de Bilbao. Igualmente, se han dado los premios, con gran triunfo de The Last Of Us 2 y Ori And The Will Of The Wisps y las conferencias de grandes premiados de otras ediciones como Warren Spector, Marc Merrill o Harvey Smith. Tiempo habrá de compartiros contenido de estos encuentros, en este programa hemos querido acercarnos a la propia organización de un evento que tiene en el público y en la interacción personal su razón de ser y que ha tenido que adaptarse al entorno Covid. Conectamos con Alfonso Gómez, director del festival, para que nos cuente cómo ha sido Fun And Serious desde “la cocina”. Con Víctor Gómez recuperamos el glamour perdido ofreciéndote en una microgala radiofónica el palmarés de los grandes cómics del año, no sólo para premios como los Eisner sino también para Fallo de Sistema. Escuchar audio
En este 2020 se cumplen 100 años del nacimiento de uno de los padres fundadores de los otros mundos que tanto nos gusta habitar en este programa, Isaac Asimov. Una Fundación en España lleva su nombre, la Fundación Asimov, y además no sólo portan el legado del genial escritor ruso, sino que intentar modelar nuestra realidad en base a sus enseñanzas: por ejemplo, llevando la ciencia ficción a bibliotecas públicas (Operación Asimov), o incluso usando la ciencia ficción como herramienta para descifrar y desbloquear el momento en el que vivimos (Movimiento Pragma).  Ellos, como guardianes de la memoria de lo que vino a enseñarnos la ciencia ficción y que aún tiene su función ahora, que parece que las distopías se cumplen, que el sistema económico cae, desastres naturales, una enorme pandemia... ¿Qué puede aportar Asimov y la ciencia ficción a un entorno general de desencanto, de pasividad? Sólo lo que Asimov y el género que él mismo popularizó pueden hacer por nosotros... Abanderando el proselitismo abierto de Asimov y los mundos de la ciencia ficción, recibimos en la Nabucodonosor a Ángel Fernández -creador y coordinador de este proyecto- acompañado de historias, proyectos, libros y música para hacernos volar a los otros mundos. Escuchar audio
¿Qué estado de salud tiene la democracia del 2020? ¿Qué capacidad de decisión sobre nuestro día a día seguimos teniendo? ¿Hay unas nuevas e invisibles fronteras del poder? Celebramos la “fiesta de la democracia” analizando las profundas implicaciones que la socióloga Shoshana Zuboff teoriza y denuncia en La era del Capitalismo de la Vigilancia. La lucha por un futuro humano frente a las nuevas fronteras del poder (Ed. Paidós); un complejo entramado del mercado acechando nuestra privacidad usando nuestros datos para proyectar un mercado con nuestros deseos, nuestras proyecciones de compra, como moneda de cambio y -yendo más allá- modificando nuestro comportamiento para sacar el máximo beneficio. Convocamos la primera de las mesas del “gabinete de crisis de la libertad” con los expertos invitados: Jorge Carrión - Crítico cultural del New York Times y autor de Contra Amazon (Ed. Galaxia Gutenberg). Andrea G. Rodríguez - Investigadora en tecnologías emergentes en CIDOB (Barcelona Centre for International Affairs). Claudio Feijoo - Catedrático y director para Asia de la UPM. Su próximo libro es Tecno-socialismo con características chinas (Ed. Teknos). Carlos Scolari - Catedrático del Departamento de Comunicación de la UPF. Sus últimos libros son Cultura Snack  y Media Evolution (Ed. La marca editora). Escuchar audio
Estamos ante una sociedad que parece haber dado por perdido el futuro y vive seducida por el pasado. A fin de cuentas ¿quién quiere vivir algo nuevo cuando se puede volver a vivir algo ya conocido?  Profundizando en el fenómeno del recreacionismo, Bruno Galindo dibuja en Remake (Ed. Aristas Martínez) el perfil de un director de cine que ya no tiene un impacto con sus películas, y que, de repente, encuentra la inspiración en un encuentro fortuito con un pasado recreado. Le acompaña en esta retrotopía una actriz convertida en representante de jóvenes actrices, reflejo de lo que ella misma fue frente a la cámara de ese director que tampoco es el mismo. Galindo teje con su novela un ensayo sobre la verdad y el futuro apartados por una recreación, un remake que funciona como espejo del paso del tiempo y de una época -ésta- donde la autenticidad y los ideales han dado paso a una búsqueda persistente de su copia, perdida en el tiempo. Desde el Planeta Segovia analizaremos remakes de clásicos como El Incal de Jodorowsky o La broma asesina de Alan Moore. Escuchar audio
Un 20 de noviembre de 1959, la ONU aprobó la Declaración de los Derechos del Niño. Nosotros, que creemos que "el futuro es de los niños, mostradles el camino" -voz de Eddy Murphy - (;-), hacemos un programa para los pequeños viajeros de los otros mundos. Y comenzamos en la Prehistoria... La Historia de la Humanidad en viñetas (Espiral Ediciones) es el primer volumen de una ambiciosa colección que al tiempo que quiere responder con rigor a las preguntas universales (¿Quiénes somos?, ¿a dónde vamos? ¿de dónde venimos?), usa el lenguaje del cómic para hacerlo más ameno tanto a jóvenes como a mayores, con la colaboración del historiador Antoni Marimon, el dibujante Quim Bou y el editor Vicente García.  Sin olvidarnos del entretenimiento de los mundos virtuales, os hablamos de Crash Bandicoot 4: It 's About Time (Activision) y de Sackboy: A Big Adventure (Sumo Digital, Sony). Desde el Planeta Segovia, repasamos títulos como Félix y Calcita, La pandilla del Capitán Mondongo y Las brujas.  Escuchar audio
Vamos a ser sinceros y, a la vez, previsibles... El análisis profundo de Xbox Series X y de la PS5 nos pone ante una generación que se disputa el "trono" de nuestros salones de forma muy ajustada. Hablamos de tiempos de carga, gráficos y procesamientos que suponen un cambio sustancial a lo conocido, pero, la decisión, las diferencias están en pequeños detalles que vamos a compartir contigo en una tertulia en formato Superpodcast para ofrecer la opinión especializada más diversa y que desemboca en una decisión final entre una de "Las Dos Torres". Además, reflexionamos y respondemos al artículo de Kotaku poniendo la atención sobre el consumismo del videojuego en plena pandemia por la Covid-19. Por todo, nuestros invitados afrontan una de las tertulias más difíciles y ajustadas de la historia del programa: Lara Isabel Rodriguez (Tequila Works) David Martínez (Hobby Consolas) David Caballero (Gamereactor) Gustavo Maeso (Mediaset) Manuel González "Noli" (TVE / Zoom Net) Escuchar audio
Se acabaron las especulaciones, las filtraciones, todo aquello que ha sido mucho ruido y mucho hype se materializa este martes 10 de noviembre con el lanzamiento de la Xbox Series X, la consola más potente de la historia, y que se adelanta 9 días a su competidora, la Playstation 5. Hemos podido probarla, medir velocidades de carga, mover juegos exigentes y hacer uso de aspectos que pueden marcar la diferencia como el Quick Resume. Los 60 fps en 4K ya son también una realidad y queda por comprobar si los 12 Teraflops de cálculo que tiene la consola de Microsoft, se traducen en una experiencia de juego con un cambio significativo a lo conocido y a lo que está por llegar... Hablamos de juegos como el Dirt 5, Horizon 4, Gears 5, y , también, de Valhalla, la nueva aventura de Assassin’s Creed ambientada en los vikingos y la conquista de Inglaterra. Así que, en esencia, os contamos la historia de dos conquistas: la de Inglaterra por los vikingos, y la de la nueva generación, por los de Redmond, aunque ésta. es una batalla que sólo acaba de comenzar... Lo hacemos con los compañeros Gustavo Maeso (Mediaset), David Caballero (Gamereactor) y David Martínez (Hobby Consolas). De Valhalla tenemos además la participación del director narrativo y productor del nuevo juego de Ubisoft y, para contextualizar adecuadamente a los vikingos, su mitología y su legado en Europa, incluído en España, conectamos en Islandia con la autora del libro Eso no estaba en mi libro de historia de los vikingos, Irene García Losquiño. Escuchar audio
Al igual que el término "pequeña pantalla" va quedando obsoleto al referirnos a la TV vs el cine, hablar de serie B en el terror televisivo, también lo es. Las más diversas historias de terror han salido de la cripta para conquistar el top de series más vistas en streaming y el prime time. En Terror en serie (Ed. Héroes de Papel) sus autores repasan la historia del terror en las series de TV desde ‘Alfred Hitchcock Presenta’ a ‘Stranger Things’. Y más allá de este repaso ¿cómo se puede explicar el vínculo que tenemos con las series con las que disfrutamos “pasándolo mal”? Con dos de los autores de este manual, Antonio Rosa y Javier Parra, llenamos la Nabucodonosor de demogorgons, caracoles gigantes, el misterio de Laura Palmer, las posesiones del Exorcista, invasiones extraterrestres, mansiones encantadas, asesinos en serie, universos paralelos y leyendas urbanas que cobran vida. Desde el Planeta Segovia y atiborrados a viñetas, bocadillos y calabazas, visitamos 3 casas: la de Drácula, la del Diablo, y la del Misterio… Escuchar audio
Con la Tierra ya deshabitada y citada sólo como referencia histórica, nos adentramos en un mundo futuro con dos continentes y dos civilizaciones muy distintas: Ónfalos y Crisis. La primera, habitada sólo por mujeres. Entre ambos continentes un océano, una inmensidad para sus dos protagonistas: Julia y Marcela, que, sin embargo, tienen en su destino confluir en una historia épica, llena de búsqueda de identidad y al mismo tiempo, de fronteras donde ésta (la identidad) se borra por completo. En Tras esa montaña está la orilla, de nuestra invitada Eva Cid (Ed. Amor de madre), encontramos seres sintéticos, gobiernos autoritarios, comités de filosofía, tecnología muy avanzada de transporte y teletrabajo, tecnología de transgénesis… Elementos de CiFi con referentes claros y también aportes muy novedosos en esta novela que nos sirve de contexto para reflexionar sobre este género habitualmente distópico y su sentido en plena pandemia. Con Víctor Gómez, seguimos enganchados a la buena ciencia ficción más allá de la montaña como la saga Mirror (Ed. Astiberri) de Enma Ríos y Hwei Lim y Senti3n (Ed. Panini) de Gabriel Walta y Jeff Lemire. Escuchar audio
Viajamos a la década de los 80 para recordar la explosión de los videojuegos y las “maquinitas” y su establecimiento en la cultura popular a través de 35 visiones de testigos de excepción y que recoge el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro, editado por Dolmen, y con la coordinación de Enrique Segura. Además de firmas como las de José Luís Reyes, Jesús Relinque, John Tones o Joaquín Relaño, este repaso a la esencia de esta década dorada se completa con nuestros invitados: Javier Ortíz “El Espectrumero”, Jesús Martínez del Vas y José Manuel Martínez “Spidey”. Las viñetas y bocadillos nos llegan también a todo color y con los cromos, recortables de series de culto mucho antes de que supiéramos qué significaba aquello de “merchandising” , la visita al Planeta Segovia de Víctor Gómez. Escuchar audio
¿Cuándo surge la mentira? ¿por qué? ¿Cuál es nuestra relación histórica con la mentira y que explica su posición tan hegemónica en nuestra sociedad contemporánea? A través del ensayo y sin olvidar el consustancial viaje por la ficción y sus mecanismos que emprende el imaginador Juan Jacinto Muñoz Rengel, nos embarcamos en Una historia de la mentira (Ed. Alianza). Y en este viaje no está solo; se acompaña de las reflexiones de Descartes, Philip K. Dick, Lewis Carroll, Michel Foucault, Hume, Maquiavelo o Calderón de la Barca, entre muchos otros… Todos, con un objetivo del que somos cómplices: descubrir la verdad de la mentira. Desde el Planeta Segovia con Víctor Gómez nos encontraremos con otro habitante de la mentira, nuestro querido Pinocchio. Escuchar audio
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Comments (1)

russian robot🤖

la ética de la cancamusa.

May 29th
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