DiscoverFallo de sistema
Fallo de sistema
Claim Ownership

Fallo de sistema

Author: Radio 3

Subscribed: 880Played: 23,433
Share

Description

Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
663 Episodes
Reverse
“Los videojuegos son para gente que tiene mucho tiempo y se aburre” “Ojalá tuviese tiempo para aburrirme” … Los inquietos de este programa hemos escuchado más de una vez algo así ¿verdad? Pero hoy vamos a dar una lectura sobre el aburrimiento mucho más cerca a su triste realidad. Porque como bien sabe nuestra invitada, la doctora Josefa Ros, el aburrimiento no es más que un síntoma. Su misión es alertarnos de que la relación con el entorno está dañada.Lo cuenta en su libro La enfermedad del aburrimiento (Ed. Alianza). Pionera en este estudio, Ros esta finalizándoles un estudio de campo sobre el aburrimiento y las residencias de mayores habiéndooslas entrevistado a más de 400 personas en 20 residencias en nuestro país. Nos trae en primicia los primeros resultados de este estudio, que busca no solo detectar el problema, sino explorar soluciones prácticas. Conoceremos cómo el aburrimiento puede impactar la salud y el bienestar, y qué estrategias están empezando a dar frutos en la vida cotidiana de los mayores.Con Duque de Champagne y Don Víctor, nos adentraremos en el mundo del cómic para hablar sobre el aburrimiento y ciertos cómics que pueden inducirlo!Escuchar audio
Analizamos el pasado ICNR:  un congreso de referencia internacional en lo que a neurociencia y la rehabilitación se refiere, juntando a más de 500 expertos en robótica, IA, neurociencia y rehabilitación. Subimos a la Nabucodonosor a expertos del referente Hospital Los Madroños: Natacha León, Jefa de la Unidad Avanzada de Neurorehabilitación, Jesús Tornero, Director del Centro de Neurociencia Clínica y Francesca Lunardini, responsable de Proyectos del hospital y doctora en Ingeniería Biomédica. Hablaremos de neurorehabilitación y las posibilidades que abre esta disciplina para la recuperación de pacientes. Nos acercaremos a las técnicas y tecnologías que están transformando el proceso de recuperación para quienes han sufrido daño neuronal y necesitan apoyo para mejorar su calidad de vida.Por su parte Ismael Alonso nos acompañará para hablar sobre el papel de los juegos de mesa en la recuperación neuronal y cómo su uso puede ayudar en los procesos de neurorehabilitación.Escuchar audio
Celebramos desde Vigo Hematofesti, un festival único y especial dedicado al humor, la creatividad y el ingenio de Miguel ángel López, Hematocrítico, alguien que con su obra transmedia ha transformado la crítica y la cultura pop en un espacio irreverente y brillante. Y así es el primer Hematofesti, con lecturas de cuentos, mesas redondas, conciertos, revisión de las publicaciones de “Hemato”, cómic, y, cómo no, también videojuegos. Nombres como Manuel Bartual, Berto Romero, Nacho Vigalondo o la propia Ledicia Costas hacen un cartel inigualable y que hacen único al festival, un evento que comentamos con Amaro Ferreiro, músico y amigos de la familia y sus proyectos, Nus Cuevas, podcaster ,gamer y sospechosa habitual de ‘Los hermanos Podcast’ , el proyecto de podcast con Hematocrítico y el también periodista y jugón Noel Ceballos. Jaime Perozo nos comenta más detalles desde la organización del festival. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos algunas de los proyectos de ilustración Hematocrítico y otros autores de humor y literatura infantilEscuchar audio
Hacemos nuestro homenaje particular a Quincy Jones y aunque hay mucho Quincy sin Michael y mucho Michael sin Quincy, dedicaremos la parte central a la escritura conjunta de ambos (Quincy Jones y Michael Jackson) de unas de las páginas más importantes de la historia de la música popular. Se suben a la Nabucodonosor los expertos en MJ Toni Arias (Magia en movimiento, Ed. Applehead Team) y Laura Serrano (MJ Hideoout) junto a nuestro padrino, pionero del megamix y los DJ en España, Mike Platinas.Escuchar audio
Hoy rescatamos historias que han quedado en el olvido: conversaremos con Adrián Granados, autor de ¿Qué pasó con...? La historia detrás de sagas y juegos olvidados, editado por Héroes de Papel. Con él, recorreremos el destino de sagas como Alice Madness, Dino Crisis, The Matrix o Ape Escape, descubriendo secretos, giros y proyectos truncados que marcaron la historia de los videojuegos. Además, junto a Don Víctor, exploraremos cómics que también han sido relegados u olvidados, universos gráficos que dejaron huella y que merecen la pena de ser rescatados del olvido.Escuchar audio
Como una trasnochada noche de Halloween hoy llenamos la Nabucodonosor de terror y espeluzne comenzando desde el Weird Market con los responsables del proyecto Malfario Cómics, que celebran el terror y los videojuegos en su número 7. Nos hablarán de las criaturas y secretos de esta edición, además de adelantar algunos detalles de lo que será el próximo número. Y, como no podía ser menos, contamos con la experiencia de Don Víctor y Duque de Champagne para explorar cómics escalofriantes acompañados de una selección musical que aspira a ponerte los pelos de punta...Escuchar audio
Hoy vamos a nuestras raíces, viajaremos y gestionaremos nuestro asentamiento en  Antigua Roma con Citadelvm, el nuevo juego de Abylight Studios. Hablaremos con su guionista, David Martínez y su director creativo, Miguel García Corchero,sobre cómo este juego de gestión histórica explora los días posteriores al asesinato de Julio César y la fundación del Imperio. Descubriremos qué papel juegan los dioses romanos y las intrigas políticas en todo ello y, en definitiva, como lo han implementado en un juego de gestión al estilo Abylight.Además, desde las viñetas y bocadillos con  Duque de Champagne y Don Víctor hacemos “una de romanos”, hablando de cómics sobre la antigua Roma y cómo no, celebrar los 65 años de AstérixEscuchar audio
¿Podemos transmitir historia, mitología y además enseñar código a través de los videojuegos? De eso vamos hoy en nuestro viaje subiendo a la Nabucodonosor a Antonio Muñoz y David Rioja , responsables del estudio Didactoons , que nos presentan su más reciente videojuego, Glitch Hero, de próxima publicación,  y que tiene noble objetivo de enseñar programación y código a niños a partir de los 6 años. Pero eso no es todo, porque seguiremos explorando el poder educativo de los videojuegos al adentrarnos en Guayota, una aventura que mezcla mitología guanche y horrores lovecraftianos. Sergio González y Jacqueline Soler nos llevarán en la búsqueda de la legendaria Isla de San Borondón. En juegos de mesa, Ismael Alonso nos hablará del regreso de Lego a lo grande con Monkey Palace, de Asmodee, y cómo este título está marcando tendencia en el género.Escuchar audio
¿Qué misterios oculta esa masa gelatinosa de apenas kilo y medio y que, como dice V.S Ramachandran “es capaz de contemplar el sentido del infinito y puede contemplarse así misma contemplando el sentido del infinito”?Nos visita el doctor Guillermo Lahera, psiquiatra y autor del libro Las palabras de la bestia hermosa. Breve manual de psiquiatría con alma (Ed. Debate), donde explora el origen de los principales trastornos mentales a través de siete casos clínicos reales-aunque novelados-de su consulta, en los que reflexiona sobre cómo estos trastornos revelan aspectos esenciales de lo que significa ser humano. Es una carta de amor a la psiquiatría y un análisis profundo de por qué sigue siendo una disciplina vital en la sociedad actual que además cada vez demanda más atención a nuestra salud mental. Además Don Víctor nos acompaña para explorar viñetas y bocadillos que abordan temas de salud mental y trastornos psicológicos, en un abanico tan complejo como fascinante…Escuchar audio
Encuentro muy especial en la Nabucodonosor con uno de los grandes creadores de nuestro país. Entrevistamos a Pablo Berger, director y guionista de Robot Dreams, la entrañable película que ha conquistado al público y que le ha valido el Premio Diboos de Honor en el reciente Weird Market. Además, para entender mejor la importancia de este galardón y el estado de la industria de la animación española, conversamos con Nathalie Martínez, presidenta de Diboos. Con ambos, reflexionamos sobre el impacto y recorrido de esta película que -quién sabe- quizás influya en la próxima decisión creativa de Berger ¿cuál será su próxima película? En las viñetas y bocadillos del Planeta Segovia, Don Víctor se une a la conversación para hablar no solo de Robot Dreams, sino de otros cómics con robots e IA.Escuchar audio
¿Cuál es el secreto del acero de Damasco, o del toledano? ¿Qué puede aportar la IA al hallazgo de nuevos materiales? José Manuel Torralba, director del Instituto IMDEA Materiales y catedrático de la Universidad Carlos III de Madrid visita la Nabucodonosor para explicarnos cómo en proyectos internacionales en los que participa, se está trabajando con la inteligencia artificial para desarrollar aleaciones más eficientes y sostenibles, revolucionando así el mundo de los materiales. Además, haremos un repaso y valoración del reciente Premio Nobel de Física, explorando su impacto en el campo científico.En los cómics, Duque de Champagne y Don Víctor nos llevan por tierras de espada y brujería, donde las aleaciones increíbles no solo forjan acero, sino también viñetas y bocadillos memorables.Escuchar audio
Venimos orgullosos del Weird Market, el festival de animación, videojuegos y New Media que por primera vez da el nombre de este programa a sus premios de videojuegos. Hablamos de los Premios Weird RTVE/Fallo de Sistema, donde reconocemos tres videojuegos destacados y estamos con los galardonados. Wordless, de Noname Studios, premio al Juego más innovador por una mecánica y un diseño de artes sorprendente. Barraka, de Zomorro Studio, gana el Premio Weird Plus por su estilo artesanal, hecho en plastilina y su variedad. Finalmente, Neon Blood, de ChaoticBrain Studios, Mejor Videojuego gracias a ese genial homenaje pixelado al cyberpunk.Además, Don Víctor nos trae su selección de cómics para los Premios Fallo de Sistema, destacando lo mejor del noveno arte.Escuchar audio
¿Qué harías si pudieras saltar hacia atrás en el tiempo? Hoy nos adentramos en el siempre sugerente mundo de los viajes en el tiempo, de la mano de la novela 83 segundos, editada por Minotauro y escrita por nuestro invitado especial, César G. Antón. Junto a César exploraremos los dilemas y posibilidades que plantea el poder regresar al pasado y las consecuencias que pueden derivarse de alterar el curso de la historia. En los cómics, el Duque de Champagne nos traerá sus recomendaciones sobre cómics que juegan con las líneas temporales, rompiendo esquemas y expandiendo los límites de nuestra imaginación.Escuchar audio
Nos sumergimos en el fascinante universo de Zelda: Echoes of Wisdom y analizamos los beneficios que este y otros videojuegos pueden ofrecer a nivel neuronal. Para ello, contamos con dos invitados excepcionales que nos darán perspectivas complementarias: la doctora Mónica Kurtis, neuróloga e investigadora, y Pablo Díaz, músico, creador de contenido y concursante de Pasapalabra. Ellos nos ayudarán a entender cómo los videojuegos pueden influir en nuestro cerebro y su impacto positivo en habilidades cognitivas. Luego, nos adentraremos en el mundo de los juegos de mesa con Ismael Alonso, quien nos hablará sobre rompecabezas y desafíos mentales que pondrán a prueba tu capacidad lógica y creatividad.Escuchar audio
Nos embarcamos en un viaje hacia lo más profundo del espacio con nuestro invitado l, Rafael Clemente, que nos presenta su libro “Más allá de la Tierra. La alucinante historia de la exploración espacial”, publicado por Cúpula. Una obra que nos sumerge en el apasionante y fascinante mundo de la exploración espacial, desde los primeros cohetes hasta las misiones más avanzadas, y lo que podría ser el futuro de la humanidad más allá de nuestro planeta.En este libro, Clemente no solo repasa los hitos históricos, sino que también explora los desafíos y dilemas que enfrenta la humanidad al intentar colonizar otros mundos. Pero no solo eso, porque nos acompaña Manfred, de Real o Virtual, para analizar algunos de los juegos más inmersivos relacionados con la exploración espacial. Porque, si bien aún no hemos llegado a las estrellas, la realidad virtual nos está ayudando a acercarnos un poco más a esa experiencia.Escuchar audio
Mientras en España forman parte del recuerdo colectivo y entraron en extinción, en Japón los Game Center están aún muy presentes. Aunque parece que también están tocando a su fin. Es por eso que el fotógrafo Víctor Alonso ha plasmado el espíritu de estos centros de ocio, sus visitantes, sus muebles en su libro de fotografías titulado “Los últimos Game Center”editado por Héroes de Papel y el Museo OXO del Videojuego, donde además puede verse una exposición con una selección de estas fotografías. Además, en Viñetas y Bocadillos, Don Víctor se sumergirá en la nostalgia arcade, repasando algunos de los cómics que capturan la esencia de aquellos días de gloria, donde un solo crédito podía llevarte a la victoria… o a la derrota.Escuchar audio
“Quiero hablarles de la revolución que estamos viviendo en relación con el funcionamiento del cerebro. Una revolución tan profunda, tan cercana la raíces de nuestra propia esencia, que se nutre de las discusiones más trascendentales de la filosofía y, a la vez, tan atrapante, que ha disparado la imaginación de escritores futuristas y ha supuesto una fuente inagotable para infinidad de películas de ciencia ficción”Emulando a Roy Batty, pasamos páginas a Cosas que nunca creeríais. De la ciencia ficción a la neurociencia. (Ed. Debate). Un viaje por la curiosidad y dirigido a mentes inquietas de nuestro invitado, el neurólogo, profesor ICREA y experto en mecanismos neuronales de la percepción visual y la memoria, Rodrigo Quian Quiroga.Con Don Víctor y nuestra neurona compartida hacemos malabarismos mentales desde las Viñetas y Bocadillos.Escuchar audio
Con permiso de la P5Pro o de la ¿inminente? Switch 2. De juegos como el nuevo Zelda o AstroBot, GTA (Grand Theft Auto), y en concreto GTA VI tienen en sus manos paralizar literalmente el mundo del videojuego con el interés que suscita, que genera incluso con un simple tráiler de adelanto de lanzamientos sin fecha concreta.Innovador, controvertido, violento y culturalmente relevante sobre todo por  aguda sátira de la sociedad estadounidense, GTA al margen de los clichés, es el producto cultural más costoso y de mayor impacto popular en nuestros días.Por ello, hoy vamos a hablar de GTA V y de cómo empezó todo cuando Rockstar no eran Rockstar y tenían en el mercado juegos como el popular Lemmings. Lo hacemos con dos libros dentro de la colección Videojuegos Legendarios de RBA: GTA acción urbana al límite, de Francisco Alberto Serrano y GTA V. Vida de gangster Virtual de Clara Castaño.Con Ismael Alonso nos fijamos en los juegos de mesa, que también nos ayudan a visitar ciudades con total libertad como en GTA.Escuchar audio
374.737 son los ciberdelitos registrados en 2022 según el Ministerio del Interior , y con un incremento cuando menos preocupante. Si en 2018, las estafas y delitos digitales representaban un 7,5 % de toda la delincuencia y criminalidad, en 2022 fueron un 16’1%. Y ya os decimos que se ha incrementado exponencialmente hasta nuestros días.  A “los malos” les gusta especialmente suplantar identidades, crear identidades sintéticas, extorsionar, engañar y, en definitiva, estafarnos en un mundo donde las brechas de seguridad y privacidad son enormes como hemos sufrido en nuestras propias carnes recientemente, y es por eso, y por la cantidad de comentarios recibidos, que hemos querido pulsar el estado de la cuestión analizando lo que hay y lo que podemos hacer con tres expertos en ciberdelincuencia y seguridad:  Rafael López (Cibercapitán), de Perception Point, Joshua Llorach, redactor jefe de BandaAncha.eu y Manuel Piñeros, Director de Desarrollo de Productos de TransUnion. Con Don Víctor y Duque de Champagne conocemos qué les pasó también con su cuenta de Facebook y algunas viñetas y bocadillos sobre privacidad y ciberdelincuencia.Escuchar audio
Tenemos anuncio de la PS5 Pro y ha dado mucho de qué hablar… 799 € en España sin lector de discos ni peana. ¿Cuál es el sentido de esta consola intergeneracional? ¿Qué beneficios va a aportar a juegos específicos o ya en el mercado? ¿Se está preparando el camino para PS6?  Muchas incógnitas a resolver… Y hablando de juegos, el título del que está hablando todo el mundo y para bien aunque no exento de polémica y opiniones encontradas: Astro Bot ¿Es tan bueno como dicen sus notas? ¿Y su originalidad en las mecánicas? ¿Cómo está construida y por qué una plataforma está teniendo tan buena aceptación en los jugadores? Y también hay otros juegos, por ejemplo Star Wars Outlaws o Concord que merecen nuestra atención, y lo hacemos en formato Superpodcast con nuestros invitados de lujo: Raquel Díaz, periodista de El Mundo y Vandal, Adrian Suárez, director y presentador del podcast Nueve Bits y profesor de videojuegos y UX en UNIR, Enrique Alonso, redactor de Eurogamer y creador de contenido y David Caballero, redactor jefe en Gamereactor.Escuchar audio
loading