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Fallo de sistema

Author: Radio 3

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
680 Episodes
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Reflexionamos de nuevo sobre el Transhumanismo, quizás el mayor debate de nuestro siglo. Lo hacemos a través del libro El futuro de la identidad humana a debate. Protagonistas de la polémica sobre el Transhumanismo, editado por Tecnos y coordinado por nuestro invitado Juan Arana, de la Academia de las Ciencias Morales y Políticas. Junto a él, también nos acompaña Luís Fernández, del grupo de investigación Naturaleza y Libertad de la Universidad de Sevilla. ¿Seremos los mismos cuando la biotecnología, la IA y la cibernética nos permitan trascender nuestros límites naturales? ¿Hasta qué punto debemos fusionarnos con la tecnología para sobrevivir en el futuro? ¿Es la evolución humana un camino sin retorno? Nos enfrentamos a estas cuestiones desde la filosofía, la ciencia y la especulación más radical con nuestros invitados. ¿Quiénes somos? ¿De dónde venimos? ¿A dónde vamos? Sin desviarnos de las preguntas esenciales, analizamos el Transhumanismo desde la no-realidad con Manfred, Óscar González, de Real o Virtual.Escuchar audio
Hoy nos adentramos en los oscuros pasillos de un monasterio español del siglo XVIII con The Stone of Madness, el nuevo juego de sigilo táctico en tiempo real de Teku Studios y The Game Kitchen. Para ello, conversamos con José Antonio Gutiérrez, Director Creativo, y Enrique Colinet, Lead Level Designer, quienes nos cuentan los detalles de este juego que se lanza este 28 de enero. Sigilo, estrategia, locura. The Stone of Madness es una apuesta arriesgada que combina mecánicas de infiltración con la gestión de una mente fragmentada. El estado psicológico de los personajes influye en sus acciones, sus miedos y sus decisiones, añadiendo una capa de profundidad pocas veces explorada en el género. Aunque, lo hablaremos, también parece la mezcla perfecta de dos iconos del videojuego español: Commandos y La Abadía del Crimen. También hablamos con Ismael Alonso sobre el mundo de los juegos de mesa y nos detenemos en un lanzamiento muy especial: La Comunidad del Anillo. El juego de bazas, una propuesta que transporta el espíritu de la saga de Tolkien a una experiencia de cartas estratégica y emocionante.Escuchar audio
Desde avistamientos de ovnis hasta casas encantadas, pasando por poderes sobrenaturales y conspiraciones globales. ¿Cuánto hay de real en estas historias? ¿Dónde acaba el mito y empieza la evidencia? Hoy nos visita Luis Alfonso Gámez, presidente del Círculo Escéptico y autor de El anciano que murió haciendo el amor con un fantasma. Y otras historias de lo paranormal (Ed. Menoscuarto), un análisis riguroso y documentado sobre algunos de los relatos más increíbles que han capturado la imaginación colectiva.Desde las sesiones espiritistas del siglo XIX a los videos virales en TikTok, los relatos de lo paranormal han evolucionado con el tiempel miedo a lo desconocido sigue fascinando. ¿Qué patrones se repiten en estos relatos? ¿Por qué seguimos creyendo o queriendo creer?Y precisamente con el “I Want to Believe” de Mulder en la cabeza, paseamos por lo virtual con Óscar (Manfred) de Real o Virtual, explorando cómo la realidad virtual también ha jugado con lo paranormal y lo inexplicable. Porque, a fin de cuentas, si el mundo físico está lleno de misterios, ¿qué podemos esperar de los mundos virtuales y qué nos enseñan sobre nuestra “realidad”?Escuchar audio
Los videojuegos de rol japoneses —los JRPG— han marcado a generaciones enteras de jugadores, moldeando nuestra forma de entender la épica, la narrativa y la aventura. Pero, ¿qué los hace esencialmente japoneses? ¿Existe un alma propia dentro de estos juegos que los diferencia de otras experiencias de rol? Hoy exploramos estas preguntas con Adrián Suárez, escritor, profesor en UNIR y responsable del podcast 9 Bits, que nos presenta su libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones (Ed. GTM), un profundo análisis sobre la identidad cultural en los JRPG y cómo ésta se ha conformado en un crisol entre oriente y occidente.Desde los primeros pasos de Dragon Quest y Final Fantasy, pasando por Persona o Sea of Stars los JRPG han conectado con los jugadores con diferentes propuestas pero una misma esencia analizada por nuestro invitado.Y en el universo de las viñetas, nos sumergimos en los cómics de rol con Duque de Champagne, donde obras como La Mazmorra son referente del género en el noveno arte.Escuchar audio
Siguiendo el curso navideño que empezó por la nostalgia y continuó por los excesos, nuestro primer programa del año, en formato Cool Edition, reúne a DJ Don Víctor y DJ Bustalter para acordarse de su instrumento de trabajo, la voz, y hacer un propósito de enmienda para cuidarla con buenos hábitos haciendo una selección musica de todo lo contrario: voces peculiares, cercanas a la rotura y con mucha personalidad aunque, eso sí, no lo intenten en sus casas o serán la pesadilla de cualquier foniatra. Vol. 2.Escuchar audio
Siguiendo el curso navideño que empezó por la nostalgia y continuó por los excesos, nuestro primer programa del año, en formato Cool Edition, reúne a DJ Don Víctor y DJ Bustalter para acordarse de su instrumento de trabajo, la voz, y hacer un propósito de enmienda para cuidarla con buenos hábitos haciendo una selección musica de todo lo contrario: voces peculiares, cercanas a la rotura y con mucha personalidad aunque, eso sí, no lo intenten en sus casas o serán la pesadilla de cualquier foniatra. Vol. 1.Escuchar audio
Cool Edition donde DJ Don Víctor y DJ Bustalter se entregan al espíritu navideño con un buen puñado de clásicos conducidos al deleite de la nostalgia. Toma y daca marca de la casa, volumen 2.Escuchar audio
Cool Edition donde DJ Don Víctor y DJ Bustalter se entregan al espíritu navideño con un buen puñado de clásicos conducidos al deleite de la nostalgia. Toma y daca marca de la casa, volumen 1.Escuchar audio
Hoy viajamos directamente a los años 80 con el flamante nuevo número de Principia: El desafío del Gnosynaikon. Vol. 2. 5 años después Este homenaje a la década de la imaginación desbordante nos lleva a un torbellino de referencias: Regreso al Futuro, Los Goonies, Akira, Queen, Iron Maiden, los libros de Elige tu propia aventura y hasta los recreativos y juegos de mesa como La fuga de Colditz. Charlaremos con Enrique Ryuela, editor, coordinador e impulsor de esta historia coral del Club del Pinzón en la que participan nuestros invitados, doctores y escritores Nuria Chicote y Carlos Romá (Doc Lito) , quienes han dado forma a esta explosión de nostalgia ochentera en 22 capítulos interconectados. En Viñetas y Bocadillos, Don Víctor nos invita a redescubrir los libros de Elige tu propia Aventura de Timun Mas y sus herederos conceptuales.Escuchar audio
Hoy nos sumergimos en el mundo del arte y la narrativa en los videojuegos, con una mirada crítica, personal y enriquecedora. Nos acompaña Inés Alcolea, autora de Las narrativas de las delicias (Libros.com), un ensayo que explora cómo los videojuegos han evolucionado como un medio artístico único. Inés analiza cómo el arte puede definir realidades creando referentes que prefijan unas estructuras y silencian otras sin rehuir del debate ético en torno a las ideologías que permean y atraviesan las narrativas y que pueden incomodar. Y desde el Planeta Segovia, Don Víctor nos trae una selección de libros de arte y cómics, con especial atención a editoriales como Taschen. Una inmersión visual en obras que celebran la creatividad y el impacto cultural del arte gráfico.Escuchar audio
Hoy nos volvemos a adentrar en los misterios del Cosmos, específicamente en los agujeros negros supermasivos, esos enigmas gravitacionales que siguen sorprendiendo a la comunidad científica y de los que ahora sabemos algo tan interesante como profundo: la estrecha relación que tienen con las galaxias que les rodean… Para ello, contamos con la presencia de David Fernández y Jacobo Asorey, astrofísicos españoles del Centro de Astropartículas y Física de Altas Energías de Zaragoza y el Centro de Física del Cosmos de Aragón. Ambos han formado parte de un prestigioso estudio internacional publicado en Nature Astronomy. Este estudio ha revelado y demostrado la onexión entre la forma de las galaxias y los agujeros negros supermasivos que las albergan. Un paso más para descifrar uno de los grandes misterios del cosmos.Pero no nos quedamos solo con la ciencia. Desde el Planeta Segovia, nr Don Víctor nos trae una mirada distinta, explorando cómo los agujeros negros han sido representados en el mundo de los cómics. Escuchar audio
Llegó el momento de hablar de los juegos del año, “los GOTY”, y no porque se hayan celebrado esta semana los Game Awards, que un poco también, sino porque queremos de verdad pulsar cómo ha sido el año a nivel juegos y hablar de títulos como el reciente Indiana Jones y el Gran Círculo (Bethesda) que por fechas se quedó fuera de la lista oficial.Escuchar audio
Hablamos con Marta Isasa, jefa de la Unidad de Proteómica del CNIO, sobre los avances en el estudio de las proteínas y su impacto en la medicina personalizada y de precisión. Exploraremos cómo la proteómica está revolucionando la biomedicina y acercándola a la clínica gracias a herramientas como el espectrómetro de masas Orbitrap ASTRAL.Después, con Duque de Champagne y Don Víctor, debatiremos e imaginaremos una “cultura de precisión”. ¿Podrían existir cómics específicos para cada persona? ¿Consumiríamos una cultura hecha a medida de nuestras preferencias?Escuchar audio
Nos sumergimos en el universo  Tetris, el rompecabezas que revolucionó el mundo. Así se titula el último libro de la colección Videojuegos legendarios de RBA, y hemos querido hablar de el con su autor Fernando Retrocabeza , experto e impulsor de campeonatos de Tetris y que nos nos acompaña precisamente  junto a dos jugadores profesionales de Tetris que han superado la barrera del millón de puntos (Maxouter): TBricks y Anga, siendo este último vigente campeón de España. Reflexionaremos sobre el impacto de Tetris y su vigencia como icono cultural.Desde Viñetas y Bocadillos, Don Víctor explora la inspiración de Tetris en los cómics y cómo ha influido en otros medios creativos. Escuchar audio
Vivimos sobre un pequeño planeta que órbita alrededor de una estrella más de las que pueblan nuestra galaxia. A nuestro alrededor, el universo despliega su enorme energía en forma de diferentes fenómenos que podrían destruirnos en un solo segundo. Y separándonos de ello, una fina capa llamada atmósfera… Y en la misma Tierra hay otras amenazas … Hablamos con Santiago Pérez Hoyos, autor de Manual para la destrucción del planeta Tierra, editado por Menoscuarto. Exploramos las grandes amenazas que enfrenta nuestro mundo y las lecciones que podemos extraer para protegerlo.  Además, con Ismael Alonso, nos adentraremos en juegos de mesa que abordan la fragilidad y el milagro de nuestra existencia en este planeta único.Escuchar audio
Viajamos a OFFF Sevilla, el festival internacional que reúne lo mejor del diseño, la ilustración y la animación para mentes curiosas y creativas. Conversamos con Virginia Moriche, directora del evento y para conocer más los secretos detrás de este punto de encuentro único para artistas y creativos, nos acompaña también Marta Zubieta, ilustradora gráfica radicada en Bristol, y el equipo de BOL, un estudio de producción de ilustración y animación que está marcando tendencia con proyectos innovadores.Desde el siempre misterioso Planeta Segovia, Don Víctor nos hablará de otros proyectos de ilustración y de cómo la creatividad continúa expandiéndose en todas direcciones.Escuchar audio
Celebramos el Festival Ñ, y con él la cultura y la narrativa en todas sus formas, desde la literatura hasta el cómic y -por supuesto- los videojuegos. Es por eso por lo que os llevamos a la  Biblioteca Joaquín Leguina de Madrid, donde ayer se celebró un encuentro con mesas y charlas sobre la creación de mundos son autores internacionales como Lawrence Shick (Baldur’s Gate) o Jakub Szamalek (The Witcher)  que además han participado como jurado de una Game Jam propia. Nos acompañan Ángel Luis Sucasas, coorganizador del evento junto a Jorge Iván Argiz, y dos grandes figuras de la literatura fantástica e histórica española: Javier Negrete, autor de obras como La espada de fuego o la saga Tramórea , y Sofía Rhei, creadora de títulos como Róndola y El bosque profundo. Con ellos tendemos puentes entre las letras y los videojuegos y con Don Víctor, por aquello de jugar como solemos hacer con las palabras haremos un repaso ñoño de las viñetas y bocadillos.Escuchar audio
“Los videojuegos son para gente que tiene mucho tiempo y se aburre” “Ojalá tuviese tiempo para aburrirme” … Los inquietos de este programa hemos escuchado más de una vez algo así ¿verdad? Pero hoy vamos a dar una lectura sobre el aburrimiento mucho más cerca a su triste realidad. Porque como bien sabe nuestra invitada, la doctora Josefa Ros, el aburrimiento no es más que un síntoma. Su misión es alertarnos de que la relación con el entorno está dañada.Lo cuenta en su libro La enfermedad del aburrimiento (Ed. Alianza). Pionera en este estudio, Ros esta finalizándoles un estudio de campo sobre el aburrimiento y las residencias de mayores habiéndooslas entrevistado a más de 400 personas en 20 residencias en nuestro país. Nos trae en primicia los primeros resultados de este estudio, que busca no solo detectar el problema, sino explorar soluciones prácticas. Conoceremos cómo el aburrimiento puede impactar la salud y el bienestar, y qué estrategias están empezando a dar frutos en la vida cotidiana de los mayores.Con Duque de Champagne y Don Víctor, nos adentraremos en el mundo del cómic para hablar sobre el aburrimiento y ciertos cómics que pueden inducirlo!Escuchar audio
Analizamos el pasado ICNR:  un congreso de referencia internacional en lo que a neurociencia y la rehabilitación se refiere, juntando a más de 500 expertos en robótica, IA, neurociencia y rehabilitación. Subimos a la Nabucodonosor a expertos del referente Hospital Los Madroños: Natacha León, Jefa de la Unidad Avanzada de Neurorehabilitación, Jesús Tornero, Director del Centro de Neurociencia Clínica y Francesca Lunardini, responsable de Proyectos del hospital y doctora en Ingeniería Biomédica. Hablaremos de neurorehabilitación y las posibilidades que abre esta disciplina para la recuperación de pacientes. Nos acercaremos a las técnicas y tecnologías que están transformando el proceso de recuperación para quienes han sufrido daño neuronal y necesitan apoyo para mejorar su calidad de vida.Por su parte Ismael Alonso nos acompañará para hablar sobre el papel de los juegos de mesa en la recuperación neuronal y cómo su uso puede ayudar en los procesos de neurorehabilitación.Escuchar audio
Celebramos desde Vigo Hematofesti, un festival único y especial dedicado al humor, la creatividad y el ingenio de Miguel ángel López, Hematocrítico, alguien que con su obra transmedia ha transformado la crítica y la cultura pop en un espacio irreverente y brillante. Y así es el primer Hematofesti, con lecturas de cuentos, mesas redondas, conciertos, revisión de las publicaciones de “Hemato”, cómic, y, cómo no, también videojuegos. Nombres como Manuel Bartual, Berto Romero, Nacho Vigalondo o la propia Ledicia Costas hacen un cartel inigualable y que hacen único al festival, un evento que comentamos con Amaro Ferreiro, músico y amigos de la familia y sus proyectos, Nus Cuevas, podcaster ,gamer y sospechosa habitual de ‘Los hermanos Podcast’ , el proyecto de podcast con Hematocrítico y el también periodista y jugón Noel Ceballos. Jaime Perozo nos comenta más detalles desde la organización del festival. Con Don Víctor desde el Planeta Segovia repasamos algunas de los proyectos de ilustración Hematocrítico y otros autores de humor y literatura infantilEscuchar audio
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