Claim Ownership

Author:

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

 Episodes
Reverse
گفتگو با محمد امینی، طراح بازی، در مورد دورکاریhttp://fancast.ir
گفتگو با شهریار ازهاریان‌فر، مدیر شرکت نردبان اندیشه، در خصوص دورکاریhttp://fancast.ir
در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله در شرکت وولیشن آمریکا، در خصوص طراحی بازی صحبت می‌کنیم. قسمت اول بحث به مفاهیم پایه‌ای مرتبط با طراحی بازی مربوط می‌شود. پاسخ به سوالاتی نظیر:۱ - طراح بازی کیست؟ چه وظایفی دارد؟۲ - انواع موقعیت‌های شغلی مربوط به طراحی بازی چیست؟۳ - چه تحصیلاتی برای طراح بازی لازم است؟۴ - چالش‌های طراحان بازی چیست؟در بخش دوم گفتگو ، در مورد مباحث پیشرفته مرتبط با طراحی بازی صحبت می‌کنیم.اطلاعات بیشتر در:http://fancast.ir
در این قسمت با آرش نادری، طراح تجربه و رابط کاربری در سی دی پراجکت لهستان، در مورد دورکاری صحبت می‌کنیم
در این برنامه با علی صالحی، برنامه نویس رندرینگ در کرایتک آلمان، در مورد برنامه نویسی بازی‌های ویدویی صحبت می‌کنیم.چطور می‌توان برنامه نویس بازی شد؟ چه چیز‌هایی باید یاد گرفت؟ چه توانایی‌هایی لازم است؟ مسیر شغلی چگونه است و چه آینده‌ای می‌توان متصور شد؟ برنامه نویس بازی‌ چه مواردی را باید بلد باشد؟ چگونه برای شغل در این رشته اقدام کنیم؟ این موارد بخشی از سرفصل‌های این گفتگوی مفصل در خصوص برنامه نویس بازی شدن است.
در این قسمت با امیرحسین ناطقی، مدیرعامل کویز آو کینگز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم
در این قسمت با امیرحسین عرفانی در مورد هنر در بازی‌های ویدیویی صحبت می‌کنیم. امیرحسین عرفانی پرودوسر در وبل گیمز هلند است. او همچنین موسس سی جی آرت است که انجمنی برای هنرمندان دیجیتال می‌باشد. در خصوص مباحثی از جمله مسیر هنرمندان به سمت بازی‌سازی، نقش فن‌آوری‌های جدید در هنر و بررسی جنبه‌های هنری بازی‌های ویدیویی با او گفتگو می کنیم. 
در این قسمت با حسن مهدی اصل، مدیرعامل سورنا گیمز، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم
در این قسمت با پیمان مسعودی، برنامه نویس ارشد انیمیشن در شرکت پیپل کن فلای، صبحت می‌کنیم. با او در مورد تجربیاتش در ایران و کار به عنوان انیماتور در بازی‌های گرشاسپ و شمشیر تاریکی در فن‌افزار و همچنین مهاجرتش به لهستان و فعالیت در سی دی پراجکت و پیپل کن فلای گفتگو می‌کنیم. پیمان مسعودی تجربیات زیادی در زمینه هنری انیمیشن و همچنین مقوله‌های فنی مرتبط با برنامه نویسی در این زمینه دارد. او در این برنامه راهکارها و پیشنهادهای مفیدی برای علاقمندان در این حوزه‌ها ارایه می‌دهد. 
در این قسمت با آرنو آذر، طراح مرحله شرکت وولیشن، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم
در این قسمت با فرزام ملک‌ آرا صحبت می‌کنیم. فرزام بنیان‌گذار شرکت توسعه‌گر شبیه‌ساز و از اولین تولید‌کنندگان بازی‌های آنلاین در ایران است که خالق بازی موفق آسمان‌دژ می‌باشد. در سال‌های اخیر و پس از مهاجرت از کشور، او در نقش مدیر فنی و برنامه نویس در شرکت‌های اروپایی تجربه کسب کرده است و در حال حاضر بر روی پروژه تحلیل پاسخ مغز انسان در هنگام تجربه بازی‌های ویدیویی مشغول به تحقیق و فعالیت می‌باشد. در خصوص مسیر زندگی‌اش و تجربیات او در این برنامه با او گفتگو می‌کنیم. 
در این قسمت با محمد زهتابی، مدیر استودیو پاییزان، در مورد دورکاری گفتگو می‌کنیم
در این قسمت با متین ایزدی در مورد نوشتن صحبت می‌کنیم. متین ایزدی نویسنده رمان و داستان‌های کوتاه، فیلم‌نامه و بازی‌های ویدیویی است با تجربه در کار رسانه‌ای. محور این گفتگو نوشتن است، انواع نوشتن برای کاربردهای گوناگون. به همراه تجربیات متین ایزدی در خصوص نوشتن برای رسانه، سینما، کتاب و بازی‌های ویدیویی در خصوص چالش‌ها و ویژگی‌های این موضوع در هر حوزه صحبت می‌کنیم
در این قسمت با عماد رحمانی، نویسنده و کارگردان بازی سفیر عشق، در مورد چگونگی ساخت این بازی و چالش‌های تیم تولید گفتگو می کنیم
حسن کریمی موسس و مدیر گاراژ گیمز است. او در سال‌های گذشته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بوده است. در این قسمت با او در مورد مسیر زندگی‌اش و تجربیاتش به عنوان مدیر دولتی و پس از آن مدیر شرکت خصوصی تولید بازی‌های ویدیویی گفتگو می‌کنیم.
در این قسمت با طه رسولی، مدیر تولید آواگیمز در مورد دورکاری و هماهنگی تیم‌های بازی‌سازی از راه دور صحبت می‌کنیم
حمیدرضا نیکوفر آهنگساز و صداگذار بازی‌های ویدیویی است. او علاوه بر حرفه اصلی‌اش، فیلم‌ساز و مجری پادکست است و سابقه راه‌اندازی رسانه بازی‌سازی نیز دارد. در این قسمت درباره مسیر زندگی او و تجربیاتش در رشته‌های گوناگون صحبت می‌کنیم.
در این قسمت با احسان ابراهیم زاده در مورد دورکاری گفتگو می کنیم. احسان مدلساز ارشد محیط در شرکت آرکین استودیو در آمریکا است.از او در خصوص خوبی‌ها و بدی‌های دورکاری و راهکارهای او برای بهبود وضعیت کاری در این شرایط سوال می‌کنیم
در این قسمت با حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز صحبت می‌کنیم. از مسیری که او طی کرده است و تجربیات کنجکاوانه‌اش در دوران نوجوانی تا انواع کارآفرینی‌های او و در نهایت راه‌اندازی آواگیمز گفتگو می‌کنیم.
گفتگو با احمد محمدنژاد در مورد موضوع دورکاریاحمد محمدنژاد برنامه نویس شرکت امرالدسیتی گیمز در کانادا است
Comments (206)

ali hareet

عاااالی بود واقعا .راه ارتباطی بهمون میدید جناب عرفانی ؟

Jun 25th
Reply

Niloo Naderi

خیلی عالی بود ممنون🙏 دقیقا اتفاقی که برای من هم افتاد و از مسیرمهندسی به هنر که علاقه ی همیشگیم بود رسیدم وقلبا درک میکردم صحبت هاشون رو.ممنون از به اشتراک گذاری این گپ مفید وجذاب دمتون گرم امیدوارم فن کست پایدار باشه❤

Jun 11th
Reply

ali hareet

عااالی بود .دمتون گرم

May 26th
Reply

Niloo Naderi

این اپیزود عالی بود دمتون گرم🙏👍👌🌹 آقای مزروعی ممنون از شما که همیشه الهام بخش هستین 🙂

May 26th
Reply

Amirhosein Noroozi

منتظر ادامه قسمت‌های فن‌کست هستم، شدیدا❤

May 6th
Reply

Niloo Naderi

بسیار عالی.ممنون از گفت و گوی خوبتون🌹

Apr 15th
Reply

مسیح

عالیه امیدوارم من هم بتونم تو شرکتهای بزرگ خارجی مشغول به کار بشم

Dec 21st
Reply

Elyar Mohammadzadeh

اپیزود جالبی بود...خیلی از نکات مطرح شده توسط هر دو بزرگوار برای من تازه کار تو این مسیر روشنگر بود...اما مسئله ای که تا حدودی برام ناخوش‌آیند بود، حس کردم آقای امینی تا حدودی با اغراق همه چیز زندگیشون رو مثبت تعریف کردند...قطعا در طول مسیر شکست های زیادی هم داشتند که اگر به اون ها هم اشاره میکردند، بهتر میشد

Nov 26th
Reply

Hossein Alborzi

چقدر پادکست خوبی بود ، چقدر دید رویا پردازانه ای که من داشتم رو زمینی و واقع گرایانه تر کرد ، نمیدونم چجوری میشه تشکر کرد ولی واقعا افراد مشغول تو حوزه بازی سازی در داخل کشور خیلییی کمن ، و رسانه ها هم حرفاشونو خوب پوشش ندادن ، دمتون‌گرم شدید مطالبی که داشتید میگفتید من‌رو به شدت یاد حرفا و تجربه های ادموند کتمول در زمینه مدیریت و فرهنگ پیکسار انداخت ، اینکه تمام ایده های خفن از ادم ها میاد ، پس اون چیزی که مهمه نه ایده ها ، بلکه ادمان ، و اینکه چقدر هدف گرا فکر کردن مسیر درستی نیست ، بلکه هویت گرا نگاه کردن بهتره اینکه برید ، بریم‌ ببینیم کالچر های بیزینس های بزرگ‌تو داخل و خارج رو ، که چجوری مدیریت میکنن ، چه کارایی میکنن ، چه عادت هایی دارن دلم میخواست بیشتر در مورد فرزندان مورتا صحبت میشد ، در هر صورت خیلی ممنون و خسته نباشید ، خدا قوت !

Nov 4th
Reply

Hadi Seylani

گفتگوی لذت بخشی بود، ولی انتظار داشتم سوال آخری رو بهتر و کامل تر توضیح بدین. اینکه واقعا چرا بازی میسازیم. چون فقط حال میکنیم که بازی بسازیم؟؟!!

Oct 30th
Reply

cloner

الگوی من شما هستید خیلی وقته شمارو دنبال میکنم

Oct 5th
Reply

Fatemeh Zare

خیلی خوب بود. موزیک پایانی هم خیلی به فضا خورد👍

Jul 25th
Reply

AISERIX

واقعا عالی . خیلی پرمحتوا و مفید❤

Jul 12th
Reply

Fatemeh Zare

چه وایب باحالی میداد آقای جعفری😅👍

Jun 1st
Reply

hamidreza tbg

واقعا لذت بردم و کیف کردم پادکست بسیار بسیار مفید و فوق‌العاده ای بود

May 13th
Reply

hamidreza tbg

خیلی لذت بردم و خیلی خیلی علمم نسبت به بازی سازی ایران رفت بالا فک کنم قبل از این که هر حرفی بزنیم و قضاوت کنیم باید تحقیق کنیم خیلی از شما ممنونم آقای فصیحی عزیز منتظر پارت بعدی هستیم توی پارت بعدی بخش موزیک پایانی یادتون نره 😁

May 5th
Reply

hamidreza tbg

این بهترین اپیزود بوده تا اینجا ولی ای کاش راجع به رفتنت به ژاپن و آمریکا بیشتر توضیح میدادی و در مورد فرهنگشون و مردمشون مخصوصا ولی مثل همیشه عااالیییی دمت خیلی گرم آقای امیرحسین فصیحی

Apr 29th
Reply

Abtin khaleghi

یکی از بهترین گفتگوها بود عالی دمتون گرم

Apr 24th
Reply

Gamer of Persia

بسیار آموزنده و عالی. دمتون گرم.🌹💎

Apr 21st
Reply

hamidreza tbg

فقط میتونم بگم دمت گرم که همچین پادکستی رو راه انداختی و شروع کردی برای من جوونی که آرزو دارم بازی ساز بشم این پادکست ها خیلی به من کمک کرد خیلی ممنونم خیلی دمت گرم

Apr 19th
Reply
Download from Google Play
Download from App Store