Discover
Fight Club
Fight Club
Author: Games.cz
Subscribed: 24Played: 528Subscribe
Share
© (c) Games.cz 2025
Description
Fight Club je pravidelný týdenní podcast serveru Games.cz. Každou středu v 16:00 se scházíme, abychom probrali, co důležitého se stalo v herním průmyslu za uplynulý týden, co hrajeme a prostě si kamarádsky popovídali. Ve Fight Clubu často uvidíte i hosty z řad herních vývojářů i novinářů.
770 Episodes
Reverse
Čím dál více herních společností investuje do rozvoje umělé inteligence. Co to bude znamenat pro hry a herní průmysl jako takový? V čem si myslím, že je AI ve vývoji přínostná? A dokáže nahradit lidskou kreativitu? O tom se pobaví Jakub se Šárkou.
Geoff Keighley v pondělí nominace na letošní The Game Awards, a tak se Šárka s Alešem pobaví o kandidátech na letošní hry roku v čele s rekordmanem Clair Obscur: Expedition 33, ale také o českém zástupci v podobě Kingdom Come: Deliverance II, které soupeří rovnou ve třech kategoriích.
Nový díl budovatelské strategie Anno nás vezme nejdále do historie do období starověkého Říma. Při té příležitosti se Aleš, Jakub a Šráka pobaví nejen o tom, jak se nejnovější dílo hraje, ale taky na další hry, které zajímavé a populární období ztvárňují.
V redakci teď všichni hrajeme na nějaké formě handheldu. Ať už to je MSI Claw, Legion S Go nebo Switch 2, pobavíme se o tom, jaké jsou naše zážitky s novou generací hardwaru. Aleš, Jakub a Šárka pak proberou nejnovější seriálovou produkci v čele se 4. sérií Zaklínače a To: Vítejte v Derry.
Jen tak si s přáteli sednout před televizi a zahrát si společně nějakou hru – kdysi poměrně běžný úkaz. Dnes čím dál vzácnější, a dokonce i tradičně kooperační tituly se hraní na jedné obrazovce zbavují. Mají ještě tyto hry budoucnost? A jaké vám doporučíme, pokud chcete třeba zábavu ve větším kolektivu? Debatuje Šárka s Alešem.
Bloodlines 2 se po letech vývojového pekla dostaly na světlo světa a stejně jako skutečný upír na slunečních paprscích shořel. O jeho pohnutém osudu a dalších upírských hrách si poví Jakub, Šárka a Aleš.
S vydáním Battlefieldu 6 se nemůžeme bavit o ničem jiném než o nejnovějších explozivních obrazech moderní války. Řeč ale přijde i na vojenské střílečky obecně, a taky na to, co momentálně hrajeme. U mikrofonů se potká Šárka, Jakub a Aleš.
Tvůrce Zaklínače Andrzej Sapkowski se nechal slyšet, že žádná adaptace nemůže být tak dobrá, jak původní dílo. Proto se ve Fight Clubu zaměříme na adaptace slavných knih, komiksů a filmů... co dělá adaptaci dobrou? A které se naopak vůbec nepovedly? O tom se pobaví Aleš, Šárka a Jakub.
Games Workshop rozdává licence na svoji wargamingovou stolní hru Warhammer 40,000 vlevo vpravo. Výsledkem je nejen spousta knih, seriálů a chystaných filmů, ale taky her. Ať už jde o návrat strategie Dawn of War IV, akční řež Space Marine nebo RPG Dark Heresy, Warhammer 40K se stává popkulturním fenoménem, který hrozí pohltit i Hvězdné války. O tématu se baví ti nejpovolanější – Aleš s Jakubem.
Hororová série Silent Hill zažívá recenzi. Po dlouhých letech, kdy značka ležela ladem a rodila jen nepodarky, jsme dostali fantastický remake Silent Hill 2 a neméně povedený Silent Hill f. Okrajový žánr tak slaví renesanci návratem slavných značek, třeba v podobě nového Resident Evilu Requiem, které jsou silnější než kdy dřív. O hororových hrách debatuje Šárka a Jakub.
Předběžný přístup: ano, nebo ne? A jak dlouhý? Šárka, Jakub a Aleš debatují nad hrami, které světlo světa spatří ještě před vydáním plné verze. Má čím dál populárnější praktika ve videoherním průmyslu místo? A pokud ano, jakých her by se měla týkat?
Sedm let jsme čekali na vytoužený Hollow Knight: Silksong, který opět pozvedl žánr metroidvanií na výsluní. Žánr, který nese jméno po slavné hře na NES už od roku 1986. O Silksongu a všech důležitých zástupcích se pobaví Aleš, Jakub a Šárka.
Metal Gear Solid Delta ve velkém stylu vrátil na výsluní slavnou špionážní sérii. Konami pomalu oživuje značku, která dlouho ležela u ledu kvůli odchodu tvůrce Hidea Kodžimy. Jaká by podle nás měla být její budoucnost? O tom se pobaví Jakub se Šárkou v dnešním Fight Clubu.
Největší videoherní veletrh Gamescom je za námi – hráli jsme spoustu her, zažili ještě více zážitků a hodně cestovali. O tom, co všechno jsme v Kolíně nad Rýnem viděli si povídá Jakub se Šárkou za zvídavých dotazů Aleše.
Nastal herní svátek roku a my u něj nesmíme chybět. Šárka a Jakub se vydali na kolínské výstaviště na největší evropský veletrh Gamescom. Hrají nové hry, viděli dosud neoznámené novinky, pořádají rozhovory a stýkají se se zajímavými lidmi z herního vývoje. V neposlední řadě taky fasují spoustu herního merche, se kterým se taky tradičně pochlubí. I přes technické potíže, takže nahráváme znova!
Kdysi legendy, dnes symbol korporátní hamižnosti a her bez špetky invence. Aleš a Šárka si popovídají o úpadku dříve slavných studií, která přišla o své kouzlo a duši zaprodala mamonu.
Do Fight Clubu se po roce vrací náš bývalý kolega Pavel Makal, kterého mezitím kariérní proudy donesly na křeslo PR zástupce v českém studiu Perun Creative. A proto se kromě uplynulého roku pobavíme hlavně o keltském akčním RPG Kromlech, na kterém Peruni pilně pracují.
Recenze – náš i váš nejoblíbenější novinářský žánr. Aleš, Šárka a Jakub si ve Fight Clubu popovídají o tom, jaké mají při hraní rituály, osvědčené postupy, aby hru co nejlépe zhodnotili a napsali co nejlepší text. Řeč dojde ale i na další témata jakým jsou seriály podle her, které se množí jak houby po dešti. Pobavíme si taky o tom, co hrajeme.
Hry jsou audiovizuální médium, a v dnešním Fight Clubu se proto Šárka s Jakubem zaměří hlavně na tu audio stránku, konkrétně na soundtracky. On i letošní rok totiž přihrál hned několik hudebních podkresů, které stojí za to, pobavíme se ale i o našich nejoblíbenějších soundtracích vůbec.
Mass Effect udělal za svou brilantní sérií space oper rozkydlou tečku v podobě Andromedy. Od té doby, aby člověk pořádně epické vesmírné sci-fi pohledal. Na obzoru se ale rýsuje slibný Exodus nebo bombastický The Expanse. Oba se spoustou styčných bodů s Mass Effectem. Podaří se jim prorazit a třeba pokořit chystaný Mass Effect 4? A co jsou vlastně nutné prvky, které by dobrá space opera měla mít? O tom se baví Šárka a Jakub.



