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Author: Fin Du Game

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Fin Du Game c'est l'émission qui décrypte les jeux vidéo que vous avez finis (ou non). ExServ, Hugo et Maxime (Game Next Door) analysent les jeux dans leur intégralité, afin de comprendre leur place dans le paysage vidéoludique. Pour soutenir l'émission : https://www.patreon.com/findugame Rejoignez le club de lecture sur Discord : discord.gg/YTGbSkN
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Episode 118 - Don't Starve

Episode 118 - Don't Starve

2024-03-2201:33:36

Au début des années 2010, Klei Entertainment s’est déjà fait un petit nom dans le monde du jeu vidéo, avec Shank et Mark Of the Ninja. Mais Don’t Starve va propulser le studio canadien dans une nouvelle dimension. Ce jeu de survie et de craft a très vite trouvé son public, notamment grâce à sa direction artistique marquée, mais aussi par ses systèmes mystérieux qui nous poussent à vouloir en découvrir toujours plus. Jusqu’à ce que la mort nous prenne et qu’on doive tout recommencer. Oui, Don’t Starve est aussi un rogue-like un peu austère, qui n’hésite pas à nous plonger dans des cercles vicieux de famine et de déraison, quitte à nous laisser sur le carreau. Mais ça ne l’a pas empêcher de briller, d’autant plus avec sa version Together qui a réuni des millions de joueurs et de joueuses, et a permis à Klei de passer la dernière décennie avec certainement plus de sérénité dans le Constant de l’industrie vidéoludique.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Pour aborder le remake de ce 4ème épisode de la saga Resident Evil, les équipes de Capcom n’ont pas pu prendre le même chemin qu’avec le 2 et le 3. Cette fois-ci, plus question d’une refonte totale, il fallait moderniser tout en restant fidèle à l’original. Et on le ressent : à part des déplacements plus fluides, une parade et quelques retouches sur l’agencement de l’aventure, ce RE4 2023 apparait comme une revisite pour celles et ceux qui l’avaient connu en 2005. Mais force est de constater que ces changements ont été apportés avec soin et qu’ils nous offrent une aventure toujours aussi efficace, dans sa tonalité comme dans ses mises en situation. Un titre qui assume son héritage et son coté très “jeu vidéo”, qui fait beaucoup de bien dans une sphère AAA où la vraisemblance l’emporte souvent sur les idées ludiques. Encore Bingo pour Capcom.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
En à peine 2 opus, la série Little Nightmares s'est déjà imposée comme une référence dans le genre "jeu d'aventure court, abordable et spooky". Bon. C'est vrai que la catégorie n'est pas encore bien chargée mais c'est aussi que les jeux du studio Tarsier proposent une formule calibrée, entre des puzzles légers, des séquences de cache-cache avec des monstres maladroits mais bien affreux et des courses-poursuites qui font monter l'adrénaline. Le tout dans des décors qui viennent chercher le petit gosse apeuré qui sommeille en chacun et chacune de nous. Et si ça reste perfectible, sur les mécaniques comme sur la narration, on ne peut nier l'efficacité de ces petits contes vidéo-ludiques macabres, surtout quand on voit leurs chiffres de ventes. On attend maintenant de voir la suite pour Tarsier, et comment Bandai Namco va exploiter la licence à l'avenir. L'équipe FDG sort son plus beau k-way jaune et s'engouffre dans ces petits cauchemars.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Avec New Horizons, la série Animal Crossing a dépassé son statut de simple licence Nintendo pour devenir un véritable phénomène. Ce cinquième opus sorti en plein confinement mondial a permis à des millions de personnes de retrouver une forme d’expérience sociale cosy, où les voisins sont toujours avenants et les carottes ne pourrissent jamais. Oui, il faut bien rembourser quelques prêts et savoir se retenir de craquer pour un objet quand on veut investir ailleurs, mais cette tension de la gestion est contrebalancée par des possibilités d’expressions variées, qui permettent à qui se lance de se façonner son propre espace, qui lui ressemble ou non. Une sorte de safe space partagé, qui prouve une nouvelle fois sa popularité et la légitimité de telles expérience dans le spectre de ce que peut offrir le jeu vidéo. Nous en discutons avec notre Invitée, Lola Guilldou, alias La Développeuse du Dimanche, qui traite avec Tom Nook depuis son adolescence.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Soluce, c’est le nouveau podcast JV co-créé par Hugo de la team FDG et Lucie Ronfaut, journaliste spécialisée dans les nouvelles technologies. C’est une mini-série de 5 épisodes, qui tente de replacer le Jeu Vidéo au sein de nos vie quotidiennes. C’est dispo partout et si vous aimez FDG, allez écouter ça ! https://shows.acast.com/soluce
Episode 114 - Pentiment

Episode 114 - Pentiment

2024-01-2601:49:13

Pentiment est un jeu atypique. Développé chez Obsidian Entertainment par une petite équipe dirigée par Josh Sawyer, il se présente comme un jeu d’enquête dans un cadre historique très précis. Et si c’est bien ainsi qu’on l’aborde, au fur et à mesure du temps passé à fouiner dans Tassing, on réalise que c’est en vérité un RPG très malin, qui se déleste des chiffres et des jauges pour mieux jouer avec les schémas narratifs de son genre et nos choix de joueur·se. Mais surtout, pour questionner l’histoire dans tous les sens du termes. Par sa mise en jeu autoréflexive, il nous invite à poser un regard nuancé sur la vie d’une communauté prise entre les croyances, les secrets et les réalités matérielles. Et à nous demander quel récit doit-on faire de celle-ci ? Tentative de réponse dans ce nouvel épisode de Fin Du Game.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Marvel’s Spider-Man : Miles Morales est le premier jeu qu’Insomniac Games produit en tant que studio first-party Playstation. Après plus de deux décennies de collaboration avec Sony, à travers Spyro, Ratchet & Clank et Resistance, le succès du premier Spider-Man a convaincu la firme japonaise d’intégrer ce nouveau faiseur de blockbuster au sein de son écurie. Et ce stand alone centré sur le jeune Miles rentre parfaitement dans ce canevas : impeccable sur le plan technique, mélangeant action, infiltration et surtout voltige à base de toiles et de dashs électriques, le tout en monde ouvert, il fait précisément ce qu’on attend d’un AAA popcorn. Mais il le fait en moins de 10h et ça, c’est encore mieux. Un exemple à suivre ? On aimerait bien, mais ce n’est pas vraiment la tendance, Insomniac étant depuis revenu à une durée plus classique avec la suite, Spider-Man 2. Mais cela témoigne tout de même de la qualité du pipeline de production du Studio, qui semble être bien parti pour être le champion de la génération chez Sony, devant leurs anciens voisins de chez Naughty Dog.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Super Smash Bros est une licence assez unique dans le paysage vidéo-ludique. D'abord, c'est une série qui a bâti son image sur d'autres jeux, une rencontre pas si évidente des différents univers de Nintendo et du jeu vidéo japonais. Et puis, c'est un jeu de combat atypique, intégrant des composantes de plateforming, à cheval entre le party game et le jeu compétitif. Bref, un mélange surprenant. Et pourtant, au fil des épisodes, Smash Bros s'est imposé comme un des poids lourds du catalogue de Nintendo. Et cet épisode Ultimate, encore et toujours porté par Sakurai, justifie son nom par son large roaster, sa masse inouïe de références et sa formule maitrisée. Fin Du Game joins the battle !Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Episode 111 - Inscryption

Episode 111 - Inscryption

2023-12-0801:30:111

Avec Pony Island sorti en 2016, Daniel Mullins s'est déjà fait remarquer et a su imposer son nom dans la sphère indépendante. Mais grâce à son dernier jeu de 2021, Inscryption, le canadien a clairement passé un cap. Sous ses airs de rogue-lite deck-builder bien à la mode, il y a en fait un jeu beaucoup plus complexe, à la croisée entre l’escape game, le found footage et l’exercice méta. Après un premier acte très réussi, le jeu prend une tournure surprenante et ose casser ses propres codes. Et si ça ne se fait pas sans quelques accrocs, narratifs mais aussi structurels, Inscryption retient l’intérêt jusqu’au bout grâce à son sens de la rupture et un core gameplay qui reste très solide malgré tout. Un titre ambitieux qui est allé chercher un succès critique et commercial, et qui va sans doute permettre à Mullins de donner vie à d’autres projets au moins aussi surprenants. Et à nous d’en apprendre encore un peu plus sur GameFuna…Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Depuis sa sortie, un narratif s'est imposé à propos de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Le titre aurait pû être un chef d'œuvre si Konami n'avait pas saboté le production de Kojima. Il est vrai que le divorce a été tumultueux et que ses traces se retrouvent jusque dans la structure du jeu. Mais la réalité est peut-être plus nuancée. Parce que s'il est indéniable que cette dernière aventure fait briller la minutie du core gameplay lié au controle de Snake et que quelques idées rigolotes fonctionnent, de nombreux autres choix de design nous laissent plus dubitatifs quant au réel potentiel du titre, comme son monde ouvert finalement bien peu justifié dans ce rythme à base de missions séquencées. Des ambitions créatives trop grandes et peu réalistes par rapport à la faisabilité du projet ? Ce serait une première dans le AAA. This is Fin Du Game, arriving shortly at LZ.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Historiquement connu pour la série Total War, le studio britannique Creative Assembly s’est néanmoins autorisé quelques pas de côté avec son équipe console, responsable de cet Alien: Isolation. Dans cette adaptation très fidèle au film de Ridley Scott, nous nous retrouvons à devoir fuir une station isolée et évidemment envahie par un xénomorphe implacable. L’occasion de faire de nombreux allers-retours dans des niveaux labyrinthiques, tout en essayant d’éviter une intelligence artificielle tenace, qui fait encore office de référence dans l’industrie par sa complexité et son imprévisibilité. Un jeu radical, par ses choix mécaniques et esthétiques, qui inspirera d’autres grands noms de l’horreur vidéoludique comme Resident Evil. Dans l’espace, personne ne vous entendra bidouiller des interfaces.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Si The Secret Of Monkey Island n’est pas le premier Point and Click, il est peut-être celui qui ouvre l’âge d’or du genre au cours des années 90. L’aventure imaginée par Ron Gilbert au sein de Lucasfilm Games coche déjà toutes les cases qui perdureront jusqu'à la fin de cette décennie : une interface à base de verbes et d’objets dans un inventaire, des tableaux à fouiller et des puzzles plus ou moins loufoques à résoudre. Mais c’est évidemment pour son humour qu’on retient cette histoire de pirates, où les duels à mort se jouent à coups de vannes et les cannibales ne mangent plus de viande rouge. Retour sur la première excursion culte de Guybrush Fripe… Tresse… Trèflewood ? Bref, le premier Monkey Island.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Episode 107 - Overwatch

Episode 107 - Overwatch

2023-10-1301:34:51

Episode enregistré en public lors du festival Press Start à la bilbiothèque publique d'information du centre Pompidou. * Overwatch est le dernier univers original de Blizzard. Conçu sur les cendres du projet Titan et avec l’ambition de rivaliser avec le Team Fortress 2 de Valve, ce hero-shooter a cartonné dès sa sortie en 2016, notamment grâce à son casting de personnages diversifié, une prise en main impeccable et une profondeur tactique lui permettant de se projeter dans des compétitions d’envergures. Malheureusement, la bulle de l’e-sport est fragile et les mauvais choix d’investissements et de suivi du projet ont effrité la popularité du titre peu à peu, sans compter les promesses non tenues d’un épisode 2 censé relancer la machine. Fin Du Game revient sur ce jeu qui a indéniablement marqué la culture jeu vidéo, par son succès mais aussi ses échecs.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Episode 106 - Immortality

Episode 106 - Immortality

2023-09-2201:34:061

"Avertissement/TW : IMMORTALTY présente des violences sexistes et sexuelles"Si on avait pu voir Her Story qualifié de “film interactif”, Sam Barlow nous a depuis montré qu’il était possible d’aller beaucoup plus loin avec IMMORTALITY. Dans ce nouveau titre se reposant sur la FMV, nous cherchons à comprendre le destin de Marissa Marcel, une actrice disparue, à travers les rushs de 3 films jamais sortis. Notre outil : le match cut, qui nous permet de naviguer entre les scènes et les making of pour découvrir un mystère bien épais. Un dispositif ingénieux et très prenant, qui s’essoufle pourtant sur la fin, alors que les secrets finissent par prendre plus de place qu’on ne l’imaginait, et parasitent le propos premier du jeu. IMMORTALITY est une réussite ludique et formelle, mais peut-être un peu trop complexe pour son propre bien.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Pour FDG, c’est la rentrée ! Et quoi de mieux pour démarrer une nouvelle saison que de retourner dans l’Italie en pleine renaissance d’Assassin’s Creed 2 ? Avec ce second épisode, Ubisoft avait un objectif simple : transformer la licence en un rouleau compresseur inarrêtable. Pour ça, les équipes de Montréal ont revu leur copie, en corrigeant tous les aspects critiqués du premier, en affinant leur cœur de jeu et en ajoutant des features pour donner plus d’ampleur à l’ensemble. La formule est enfin aboutie et le succès d’AC2 sera au rendez-vous fin 2009, à tel point qu’il reviendra chaque année sous une forme plus ou moins déguisée, jusqu’à Syndicate en 2016. Retour sur le titre qui a tout changé pour Ubisoft et d’une certaine façon, pour le jeu vidéo AAA.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Après la traditionnelle pause de l'été, l'émission se prépare à revenir pour une sixième saison très chargée. En plus de préparer en coulisses les épisodes avec de nouvelles voix, nous avons le plaisir d'enregistrer un épisode en public le 30 septembre à 19h à la BPI du Centre Pompidou, à Paris. L'entrée est gratuite, pensez à arriver un peu plus tôt pour avoir une place ! Le lien du festival Press Start : https://agenda.bpi.fr/cycle/press-start-jeu-video-et-sport/Merci à nos patreotes qui financent l'émission : https://www.patreon.com/findugameRejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Fin Du Game termine cette cinquième saison avec un gros morceau : Bioshock Infinite. Célébré à sa sortie comme une réussite absolue, l’aura du dernier jeu d’Irrational Games a quelque peu décliné depuis. Le passage à Columbia fait toujours son effet, mais la comparaison avec son modèle Rapture devient difficile quand on rentre dans le détail, aussi bien sur le plan ludique que sur la cohérence entre l’univers et les mécaniques de jeu. Et puis, si le premier Bioshock s’en sortait dans son questionnement sur le choix, Infinite s’attaque aux oppressions racistes mais tape complètement à côté, en niant tout l’aspect systémique qui les caractérise, pour tomber dans une vague condamnation de la violence. Un comble pour un jeu où il s’agit de massacrer des hordes d’ennemis. Retour sur un titre qui cristallise de nombreuses problématiques de son époque.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Du noir et 3 loupiottes vertes, vous l’avez reconnu. Pour cet épisode estival, Fin Du Game revient sur le premier Splinter Cell, qui incarne le début de la longue (et fructueuse) collaboration entre Ubisoft et la marque Tom Clancy. Envisagé et développé comme un Metal-Gear-Solid-killer, le jeu du studio de Montréal s’est effectivement imposé en 2002 comme une nouvelle référence de l’infiltration grâce à ses animations soignées et sa gestion des lumières, bluffante à l’époque. Une formule qui s’enrichira sur toute une trilogie, avant de partir dans des directions différentes (et pas toujours fructueuses) et de finir au placard, depuis 10 ans maintenant. Malheureusement pour Sam Fisher, Ubi préfère les mondes ouverts et l’infiltration n’assure plus le spectacle à elle seule. Oui, même en grand écart.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Episode 102 - Psychonauts 2

Episode 102 - Psychonauts 2

2023-06-2301:47:06

Malgré des résultats commerciaux décevants à l’époque, Psychonauts fait partie de ces jeux devenus cultes avec le temps. C’est ce qui a poussé Tim Schafer et Double Fine à se lancer en 2015 dans la création d’une suite, avec l’ambition de faire mieux tout en respectant le matériau d’origine. S’en suivront 7 années de développement compliquées, entre décisions créatives floues et soucis organisationnels. Une production éprouvante qui laisse forcément des traces sur ce Psychonauts 2, dont certains fondamentaux semblent absents. Et pourtant, la magie opère, grâce à un univers toujours surprenant et une écriture qui tape juste, traitant de sujets sérieux avec autant de légèreté que de gravité quand il le faut. Un jeu sur la nécessité d’être empathique, d’accepter ses faiblesses et celle des autres. C’est tout ce qu’on souhaite à Double Fine pour la suite de leurs aventures.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
Après une décennie passée à écrire dans des grands médias anglophones et un premier jeu réussi, Gareth Damian Martin a décidé de puiser dans le jeu de rôle pour concevoir Citizen Sleeper, une aventure cyberpunk qui oscille entre le jeu de gestion et le visual novel. Dans la peau synthétique d’un sleeper, on doit survivre au jour le jour et tenter de se faire une place au sein d’un microcosme riche de personnages très différents, essayant tous de manœuvrer entre leurs problèmes et leurs relations avec une société hostile. Un jeu qui parle d’angoisses modernes (et bien réelles) mais aussi de solidarité avec beaucoup de justesse. Appuyé par les dessins de Guillaume Singelin et de la bande-son d’Amos Roddy, Citizen Sleeper est une réussite, qui montre que le jeu vidéo a encore des perspectives pour explorer le jeu de rôle et ce que ce genre peut dire de notre monde.Merci à nos patreotes qui financent l'émission sur https://www.patreon.com/findugameSi vous réalisez un achat sur Top Achat, vous pouvez entrer le code créateur FINDUGAMERejoignez le club de lecture sur Discord : https://discord.gg/YTGbSkN
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Comments (11)

Flav_ox

J'ai re-téléchargé Skyrim ! Vous m'avez donné envie de m'y replonger il est excellent. Merci pour votre bonne humeur 😄

May 10th
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Sascha F

J'aime vraiment le principe du podcast mais après l'écoute de beaucoup d'épisodes je me suis lassé du manque d'équilibre entre l'avis des trois comparses. La critique et l'analyse du gameplay dont toujours poussées mais celles du scénario sont trop légères à mon goût. J'apprécie les anecdotes de développement et autres informations mais on reste avec l'impression que seul les souls trouvent grâce à leurs yeux. C'est dommage car c'est sûrement le podcast du genre le plus qualitatif actuellement !

Jan 19th
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Sascha F

Je pense que vous êtes passé un peu à côté de l'histoire. Les thématiques et les symboles abordés peuvent apparaître anodines ou simpliste mais si on prends la peine d'y réfléchir en les mettant en lien avec la mise en scène on apprend beaucoup du réel message. C'est vrai qu'ils se doivent d'être direct comme c'est un jeu très accès sur le gameplay mais il faut vraiment prendre l'histoire dans son ensemble avec l'évolution de la relation des personnages entre eux et l'enfant.

Sep 25th
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fabien hubert

ouioui

Sep 23rd
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Daniel Edwards

Savez-vous quelque chose de jeux de quête qui sont bien répandus parmi les gens. Il est très bon que vous décidiez de demander à l'avance, essayez de visiter ce lien http://toulouse.skryptic.fr que j'ai enfin trouvé sur l'Internet parce qu'un de mes amis était là la semaine dernière, il a dit que tout était très cool là-bas et que c'est un de meilleures façons d'avoir une bonne détente avec vos proches. J'espère que vous passerez un bon moment là-bas.

Aug 31st
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Jack Hdbg

Vous mentionnez des jeux plutôt récents comme créateurs du Battle Royal. On aurait pu mentionner les jeux de catch avec le mode royal Rumble et plus vieux encore Bomberman qui propose un mode vs qui est un Battle Royal qui n'en porte pas le nom. Bon podcast comme dab en tout cas.

Apr 29th
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Thibaut Estrade

"Garde forestier" :p

Apr 15th
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Arthur VOLETTI

Super épisode comme d'habitude 😀

Jun 20th
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Jordan Goy

Parfait, je venais juste de commencer le jeu à la sortie de l'épisode. Jeu terminé, maintenant c'est l'heure de fin du game. Encore u'de episode qui s'annonce top !

Mar 17th
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Mathieu Deschaintre

Une ambiance très agréable, un travail de synthèse et d’une justesse à toute épreuve. L’émission qui va au bout d’un jeu, attention aux spoilers vous êtes prévenus.

May 25th
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Julien Smile

Très bon podcast. Je ne les écoute pas avant d'avoir fini un jeu mais ça permet souvent d'avoir une deuxième lecture qu'on n'a pas toujours au cours du jeu

May 20th
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