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FoV90 - Pausa Tattica
FoV90 - Pausa Tattica
Author: FoV90
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© FoV90
Description
Una passione, tre giocatori, tante opinioni, troppo tempo libero.
Con Caprichard, Pittanza e Toralex, ecco a voi Il nuovo podcast indipendente a tema videoludico di Fov90.
Uno spazio per giocatori appassionati, una taverna di frontiera per la voce di molti avventurieri comuni.
Perché alla fine basta prendersi una pausa.
Logo e grafiche: Fabio "Phobox" Carretti | Instagram
Musiche Trailer: Matteo "Ahren" Russo | Instagram
Con Caprichard, Pittanza e Toralex, ecco a voi Il nuovo podcast indipendente a tema videoludico di Fov90.
Uno spazio per giocatori appassionati, una taverna di frontiera per la voce di molti avventurieri comuni.
Perché alla fine basta prendersi una pausa.
Logo e grafiche: Fabio "Phobox" Carretti | Instagram
Musiche Trailer: Matteo "Ahren" Russo | Instagram
74 Episodes
Reverse
Cosa ne pensate della pittura gialla sulle scale di RE4Remake? Siete più propensi al relax cognitivo dato dalla scia olfattiva nel più recente Wolverine o alla totale immersione senza aiuti di titoli come Hell is Us? Oggi il trio tattico vi parla proprio di questo: Handholding e Accessibilità nei videogiochi.Mentre Sony sceglie volutamente di inserire questo tipo di aiuti all'interno delle sue esclusive, titoli come Elden Ring riescono ad avere un enorme successo senza bisogno di espedienti particolari. Cosa separa le due filosofie?---------------------------------------------------------Fonti e associazioni citate nell'episodio:https://www.fondazionesinapsi.it/orione/laccessibilita-dei-videogiochi-una-sfida/https://gameaccessibilityguidelines.com/https://accessible.games/accessible-player-experiences/https://ablegamers.org/
Capitoli: - Introduzione: 00:00:09- Basi ed esperienze: 00:02:20- Storia e Personaggi: 00:07:00- Gameplay e Combat System: 00:19:45- Design ed Esperienza di gioco: 00:44:49- Tecnica e Performance: 01:04:42- Conclusioni e pareri finali: 01:12:45Ed eccoci nel secondo (o forse primo?) episodio delle nostre TREcensioni! Perché "forse primo?" Beh, a questo giro non solo ci è stata fornita per la prima volta una delle chiavi di gioco da noi utilizzate, ma abbiamo anche deciso di dare alle Trecensioni la loro identità aldilà del classico Podcast. Oggi parliamo di "Onimusha: Way of the Sword", il ritorno della storica saga Capcom che cerca di unire la nuova e più cinematografica anima della casa con la filosofia più action dei vecchi capitoli. Dopo 20 anni dall'ultima iterazione ritorna sui nostri schermi l'accesa battaglia tra protagonisti dalla dubbia moralità e i sempre più caciaroni Genma. Un Reboot che spinge ancor più sull'esperienza di combattimento e sulla brutalità del mondo di gioco, tentando di dare alla serie dei connotati più "moderni". Ma a che prezzo?----------------------------------------------------------Tre giocatori, Tre pareri, Sei mani: questo è il concetto alla base del nostro nuovo formato, le TREcensioni. Dare più spazio al confronto, alla divergenza di opinioni, all'analisi multilaterale. La "recensione" di un titolo è un processo soggettivo e personale ed essere in disaccordo è spesso la linfa vitale delle discussioni più interessanti. Non una verità assoluta e non un consiglio per gli acquisti, solo tre cialtroni che parlano di un videogioco.Grazie a CapcomItalia e a PLAION_Official per la chiave Steam!
Due Intersviste nel solo mese di settembre? Yes Please!Oggi trattiamo un titolo dalle atmosfere davvero particolari, un mix tra Sin City e Zootropolis: Underdog. Con tanta pazienza per le nostre battute Andrea e Gianpiero ci accompagnano in un colorito viaggio all'interno di una metropoli noir e opprimente, teatro di una rivalità tra "famiglie" della malavita e un protagonista con davvero niente da perdere.Forte dell'enorme successo del loro cortometraggio, il team di Polyhedric porta sui nostri schermi un'esperienza ispirata ad alcuni classici della nostra infanzia come Sly Cooper e Ratchet&Clank. Pronti ad una nuova sfida?----------------------------------------------- Underdog: The Last Briefcase: Pagina Steam- Polyhedric Studio: Instagram- Polyhedric Studio: Website- Underdog: The Last Briefcase: Website
Ed eccoci di nuovo qui con una nuova Sagadigruppo, il format dove svisceriamo nel modo sbagliato una serie videoludica del nostro passato e/o presente. A questo giro parliamo di una delle poche saghe strategiche ad aver toccato un ampio pubblico grazie alle sue peculiarità: Fire Emblem, la serie Nintendo più "amata" dai giocatori di Super Smash Bros.Diciassette titoli compongono questo mosaico fatto di alti e bassi, designer differenti, giocatori traumatizzati dal permadeath e costanti scivoloni economici. Riuscirà il diciottesimo capitolo (Fortune's Weave) in uscita a brevissimo a ripetere il successo di Three Houses? Oppure si prospetta un'altra era dell'ombra per Intelligent System?It's time to...Engage!
Chi non conosce Hideo Kojima? Il visionario creatore di METAL GEAR, una delle serie più amate della storia del medium, e DEATH STRANDING ha sempre avuto un rapporto quasi simbiotico con Sony Playstation. La storia di questo game designer leggendario passa attraverso tutte le console della casa nipponica, arrivando al punto da essere considerate QUASI esclusive interne a Playstation stessa, suggellando negli anni una promessa fatta sull'altare della lontana PS1.Un matrimonio che però Sony ha deciso di interrompere bruscamente: dopo l'annuncio di Hulst del supporto di Sony a Kojima Production per lo sviluppo di PHYSINT, l'erede spirituale di Metal Gear e summa della carriera del designer giapponese, il cielo di questi giorni è stato squarciato da un lampo di colore blu: Playstation ha deciso di accompagnare alla porta Kojima e il suo team, lasciandoli per strada alla ricerca di un nuovo passaggio. Xbox però non è stata a guardare e, avendo già una partnership per lo sviluppo di OD, ha deciso di portarsi a casa anche PHYSINT, ora sotto il verde tetto di Redmond.Sony, ma che ca...?-----------------------------------------------------------------Ed eccoci qui durante la nostra Pausa (Caffè), brevi e verticali episodi del nostro Podcast su un determinato e singolo argomento, senza appuntamenti fissi. Le regole sono le stesse: discussione libera, confronto tra punti di vista e davvero poco contegno.







