Discover
GAIN Insight - Der Podcast
21 Episodes
Reverse
Benny und Leonie waren in Köln und sprechen über die devcom Developer Conference und gamescom. Mit vielen Eindrücken, Interviews und alten Bekannten.
Intro: Jan KavanThe post Episode 16 – GAIN goes gamescom first appeared on GAIN Magazin.
Games prägen uns. Manchmal einschneidend und nachhaltig. Inspiriert von der tragischen Heldin eines Video- spiels stellt sich unsere Autorin nach vielen Jahren ihren innersten Dämonen. Ganz alleine, mit ihrem Fahrrad auf den eisigen Ebenen jenseits des Polarkreises. Und: in der Finsternis des Nordkap-Tunnels. Benny und Leonie sprechen mit Nora Beyer über ihre Reise.
Intro: Jan KavanThe post Episode 15 – Warum ich wegen »Hellblade« mit dem Fahrrad zum Nordkap gefahren bin first appeared on GAIN Magazin.
Nummer 19, unsere Relaunch-Ausgabe, ist da! Nach Monaten des Hirnens, Bastelns, Kreativ-seins haben wir ein feines Heft mit geballter textueller Spielekultur für euch! Wie es dazu gekommen ist, warum wir überhaupt das Magazin überarbeitet haben und was in dieser Zeit passiert ist, ergründet Benny zusammen mit Nora Beyer und Michal Hejzner.
Intro: Jan KavanThe post Episode 14 – GAIN Intern – Relaunch first appeared on GAIN Magazin.
Egal ob Counter Strike, Dota, PUBG oder LOL: Viele populäre Spieleserien haben ihren Ursprung in der Modding-Szene.
Wer die Menschen hinter den Mods sind und was sie dazu bewegt hunderte von Stunden in dieses Hobby zu investieren, Spiele zu zerlegen und neu zusammen zu setzen, ergründet Benny in dieser Folge gemeinsam mit Modding-Experte Stefan Köhler!
Intro: Jan KavanThe post Episode 13 – Modding first appeared on GAIN Magazin.
Egal ob Zelluloid, CD-ROMs oder Halbleiter, an all diesen Komponenten nagt der Zahn der Zeit. Die gute Nachricht für Gamerinnen und Gamer: Videospiele können gerettet werden!
Doch im Gegensatz zum Medium Film haben wir zum aller ersten Mal in der Geschichte die Möglichkeit den Verfall einzuschränken und die Geschichte eines ganzen Mediums zu Konservieren.
Was in Sachen Spiele-Archivierung bereits geschieht und wie jeder Einzelne helfen kann, ergründet Benny zusammen mit Maximilian Rose und Winfried Bergmeyer.
Intro: Jan Kavan
Illustrationen: Carsten BittnerThe post Episode 12 – Wie man Videospiele archiviert first appeared on GAIN Magazin.
Wir sind wieder da mit einer sehr spontanen Besprechung eines Spiels, dass uns mehr als nur überrascht hat. Minute of Islands ist der neueste Streich von Studio Fitzbin, einer Deutschen Spiele-Schmiede, deren neuestes Spiel zunächst wie die typische Nummer aus dem Indie-Baukasten wirkt. Jedoch hat es der Titel faustdick hinter den Ohren und überrascht nicht nur mit einer fantastischen Optik, sondern auch mit einer sehr tiefgründigen Geschichte.
Für die Folge finden sich neben Dauergast Pascal, auch der Game Director von Minute of Islands Anjin Anhut ein, um mit Benny den ultimativen Spoiler/-Interpretationspodcast abzuliefern und schöne Einblicke in den Titel und dessen Entwicklung zu liefern.
Intro: Jan KavanThe post Spezial 6 – Minute of Islands first appeared on GAIN Magazin.
Wir haben es euch in unserem letzten Spezial zur Resident-Evil-Serie versprochen und wir halten unser Wort. Hier ist unsere vollumfängliche Spoiler-Episode zum neuesten Teil der Reihe, Resident Evil Village.
Als Gäste hat sich Benny diesmal Michael Cherdchupan und Maty als Horrorexpert*innen mit ins Boot geholt. Gemeinsam schüttet das Trio eine Kiste an Emotionen und Fachwissen über Capcoms neuestem Streich aus und klärt, ob der Titel mit den letzten Spielen der Reihe mithalten kann oder sie sogar überflügelt.
Intro: Jan KavanThe post Spezial 5 – Resident Evil Village first appeared on GAIN Magazin.
»Gemeinschaft« bezeichnet in der Soziologie und der Ethnologie eine soziale Gruppe, deren Mitglieder durch ein starkes »Wir-Gefühl« eng miteinander verbunden sind. So oder so ähnlich lautet die Begriffserklärung des Worts »Gemeinschaft«, oder wie er im Kontext von Videospielen häufiger verwendet wird, Community.
Doch was passiert, wenn diese Community dafür sorgt, dass neue Mitglieder oder ganze Personengruppen sich nicht willkommen fühlen oder gar, wenn kritisch zu hinterfragende Personen im Gegensatz dazu, willkommen sind? Was kann getan werden, um der Hassrede in Onlinematches und toxischem Verhalten einen Riegel vorzuschieben?
Dieser und noch vielen weiteren Fragen, die sich mit dem Thema »Toxische Communitys« auseinandersetzen, gehen wir heute gemeinsam mit der Streamerin Lara Keilbart und Gaming-Psychologen Dr. Benjamin Strobel nach.
Intro: Jan KavanThe post Episode 11 – Toxische Communitys first appeared on GAIN Magazin.
Im Mai soll mit Resident Evil Village Teil 8 der Survival-Horror-Serie erscheinen. Bevor Benny und seine Prepper-Freunde Arno und Ingmar demnächst in den Kampf gegen Vampire und Werwölfe ziehen, haben sich die Resident-Evil-Fans bereits frühzeitig mit Holzpflöcken, Knoblauch und Silberkugeln eingedeckt und festgestellt: »Mist, bis zum Release dauert es ja eigentlich doch noch eine ganze Weile. Und jetzt?« Klare Sache, da hilft nur eine gemeinsame Podcast-Therapie! Herausgekommen ist ein ausführlicher Blick auf die Höhen und Tiefen der Resident-Evil-Historie samt vielen persönlichen Anekdoten. Viel Spaß!
Intro: Jan KavanThe post Spezial 4 – Resident-Evil-Retrospektive first appeared on GAIN Magazin.
Mit dieser Folge GAIN Insight machen wir den thematischen Deckel auf den musikalischen Schwerpunkt unserer 15. Ausgabe des Magazins! Benny hat sich Björn Pankratz und Mikel, zwei Menschen mit Herz und Leidenschaft für Videospiel-Musik, vor das Mikro geholt.
Von den liebsten Soundtracks der letzten Jahre, über untrennbare Verknüpfungen von Bildern mit gewissen Songs, bis hin zu den kindlichen Erinnerung durch Musik, ist wirklich alles dabei, was Herz und Ohren berührt.
Intro: Jan KavanThe post Episode 10 – Musiker und ihre Spielchen first appeared on GAIN Magazin.
Die »Next-Gen« ist endlich hier und mit ihr die Frage: »Braucht man das?« Nach mehreren Wochen Spielspaß mit der »PlayStation 5« und »Xbox Series X« zieht Benny zusammen mit Matthias Kreienbrink (Der Spiegel, Die Zeit) und Michael »Miggi« Seifert ein erstes Fazit und klärt, ob das versprochene »Next-Gen«-Feeling wirklich im heimischen Wohnzimmer angekommen ist. Von der SSD übers Spiele-Line-Up bis zum Interface wird alles unter die Luppe genommen, was dem Endkonsumenten wirklich wichtig ist. Viel Spaß!
Intro: Jan KavanThe post Episode 9 – Next-Gen Launch – Begegnungen am Ende des Hypes first appeared on GAIN Magazin.
Es gibt Spiele die mit unglaublicher Entscheidungsfreiheit, großen offenen Welten oder schwerwiegenden Story-Entscheidungen locken, oder kurz gesagt, dem Spieler größtmögliche Freiheit suggerieren. Und dann gibt es »Crusader Kings 3« in dem man den Papst essen, seine Geschwister ermorden, als Nackter einen Kult gründen und halb Europa in Schutt und Asche legen kann, wenn man denn will.
Ja, die gigantische Globalstrategie-Bombe aus dem Hause Paradox Interactive ist ein Füllhorn von absurden Ideen, zweifelhaft »akkurater« Mittelalter-Repräsentation und zieht aufgrund seiner Thematik auch gerne Mal politisch fragwürdiges Publikum an. Was der Titel, trotz allem, auf dem Kasten hat, klärt Benny zusammen mit Aurelia, Pascal und Max in dieser Folge GAIN Insight!
Shout Out: Tim Schafer
Intro: Jan KavanThe post Episode 8 – Crusader Kings III first appeared on GAIN Magazin.
Könnt ihr euch ein Leben ohne Musik vorstellen? Schwer vorstellbar, dass viele Menschen diese Frage mit Ja beantworten würden. Immerhin begleitet uns Musik durch gute wie schlechte Zeiten, lässt uns auf Konzerten euphorisch unsere Lieblingskünstler hochleben oder in Melancholie und Sehnsucht schwelgen. Wie wir in Spielen von Musik geführt und begleitet werden, zeigt euch Benny anhand einiger Beispiele. Von Hotline Miami bis Silent Hill wird ein breiter Abriss durch einige der beliebtesten Spiele und Genres gewagt. Die perfekte Vorbereitung auf die kommende 15. Ausgabe des GAIN-Magazins.
Shout Out: Noah Falstein
Intro: Jan Kavan
Trackliste:
Breath of the Wild[Main Theme] – The Legend of Zelda_ Breath of the Wild Soundtrack
Silent Hill 1 – My Heaven
Silent Hill 2 – Promise (Reprise)
Silent Hill 3 – You’re Not Here
P.T (Silent Hills) – Background Music I
Hotline Miami Soundtrack – Paris 2
Tetris Effect – Connected (Yours Forever)
Ps1 startup sound
Super Mario Bros. Theme Song
Pokemon Blue_Red – Route 1
Final Fantasy VII – Opening Theme, Bombing Mission
Final Fantasy VII Remake – Bombing Mission
Resident Evil Remake – Save Heaven
Fortnite Menu Theme – Fortnite Soundtrack
Ocarina of Time – Title Theme
Zelda’s Lullaby (Menu) – Cadence of Hyrule_ Crypt of the NecroDancer feat. The Legend of Zelda
The post Episode 7 – Musik in Games first appeared on GAIN Magazin.
Ab sofort präsentieren wir Euch ein weiteres Crossover, besser gesagt eine dauerhafte Kooperation zwischen dem GAIN Magazin und Zockwork Orange. Das neue Format heißt: »Quad Damage« und ist simpel: 4 Menschen, 4 Themen. Mit dabei sind Antonia Dreßler und Dominik Ehrenberg sowie Leonie Afken und Sebastian Klein.
So auch direkt in der ersten Folge, in der wir ausführlich über die nächste Generation der Konsolen sprechen: PlayStation 5 und Xbox Series S/X. Was denken wir über »die Konsole an sich«? Wie schätzen wir die jeweilige Strategie von Sony. bzw. Microsoft ein? Wie ist das Spiele-Lineup? Und zu guter Letzt: Wie glauben wir, wird die nächste Zeit aussehen – erst Recht jetzt, wo Microsoft Bethesda gekauft hat?
Intro: Jan KavanThe post Spezial 3 – Nextgen – PS5 und Xbox Series X/S first appeared on GAIN Magazin.
Spiele sollten Eskapismus sein, sie sollten ablenken vom drögen Alltag und uns an Orte entführen, die wir so vielleicht nie erreichen könnten. Doch was passiert, wenn das Spiel in Arbeit ausartet, sich gar anfühlt wie Arbeit? Dieser Frage gehen Pascal Wagner und Max Rose gemeinsam mit Benjamin Horlitz auf den Grund.
Was folgt, ist ein Schlagabtausch von Spielertypen und Philosophien, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Zumindest auf den ersten Blick …
Artikel »Selbstbetrug oder Selbstreflexion? – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen« aus Ausgabe #14. Hier erhältlich!
Intro: Jan KavanThe post Episode 6 – Ein Streitgespräch über Arbeit in Videospielen first appeared on GAIN Magazin.
Kontroversen, Leaks und gespaltene Fans: Schon Monate vor der Veröffentlichung brachte The Last of Us Part II das Internet in Wallung.
Knapp einen Monat nach Erscheinen sorgt der neue Blockbuster von Naughty Dog immer noch für reichlich Redebedarf. Grund genug, dass wir dem Titel wie in Ausgabe #14 angekündigt unsere zweite Spezialfolge widmen. Benny hat sich dafür bei der fantastischen Maty in den Twitch-Stream gesetzt und mit ihr und dem ebenfalls begnadeten Streamer Dracon gesprochen. Das Ergebnis bekommt Ihr jetzt mit ordentlich Soundeffekten und Spielszenen auf die Ohren. In über 3 1/2 Stunden Podcast-Extravaganz werden Handlung und Charaktere im Detail analysiert, da versteht sich die ausdrückliche Spoiler-Warnung von selbst. Ist The Last of Us Part II nun ein Meisterwerk der modernen Videospielkultur, eine platte Gewaltorgie oder irgendetwas dazwischen? Bei GAIN Insight findet Ihr heraus, wie Benny, Maty und Dracon diese Frage beantworten.
Intro: Jan KavanThe post Spezial 2 – The Last of Us Part II first appeared on GAIN Magazin.
Pandemien, Polizeigewalt & Proteste. Ja, 2020 ist ein absolut turbulentes Jahr. Auch die Games-Branche wird in diesem Strudel der Ereignisse ordentlich durchgewirbelt und deshalb hat sich Benjamin Horlitz (Sofa Samurais), mit Anne Wernicke (InsertMoin) und Rae Grimm (GamePro), diesmal zwei fantastische Damen eingeladen um mit ihnen über den Zustand der Branche, in diesen stürmischen Zeiten, zu reden.
Wir thematisieren in dieser Folge auch #BlackLivesMatter und möchten euch unbedingt noch einige Links an die Hand geben, von Menschen und Künstlern, die das Thema wesentlich besser behandeln als wir das in dieser Konstellation jemals könnten.
Links:
Dave Chapelle – 8:46
Ways to Help – Sammlung mit Links zu Hilfsprogrammen
Alles gesagt (Podcast) – Interview mit Alice Hasters
Shout Out: Björn Pankratz
Intro: Jan KavanThe post Episode 5 – Unterhaltungs-Journalisten in Krisenzeiten first appeared on GAIN Magazin.
Heute ist es an der Zeit für unsere erste Spezialfolge, in der Benny und Ingmar gemeinsam mit Paul Kautz (gamenotover.de & gamespodcast.de) einen ihrer Lieblingsklassiker besprechen: Max Payne 1.
Zu diesem Anlass haben sich die Beteiligten tief in die Recherche gestürzt und knapp zwei Stunden über den Remedy-Klassiker gesprochen. Beleuchtet wird neben vielen Entwicklungsanekdoten natürlich auch die Frage, wie gut oder schlecht das Spiel seit 2001 gealtert ist. Als Bonus freuen wir uns, noch ein Interview draufzulegen, das Paul Kautz in der Vorbereitung mit dem Lead-Programmierer von Max Payne 1 und 2 geführt hat und möchten uns bei Markus Stein und Paul Kautz herzlich für Ihr Einverständnis bedanken, das Interview veröffentlichen zu dürfen.
Apropos Markus Stein: Der frühere Remedy-Mitarbeiter wird auch in unserer nächsten Printausgabe eine wichtige Rolle spielen. Leider werdet ihr euch bis dahin aber noch etwas gedulden müssen. Für den Moment hätten wir allerdings eine gute Alternative für Euch und wünschen viel Spaß mit unserem Podcast-Crossover samt Begleitinterview!
P.S.
Hörer*innen, die Lust darauf haben, sich über den Podcast und das Interview hinaus mit der Entstehung von Max Payne zu beschäftigen, möchten wir folgendes Recherchematerial empfehlen:
Verschiedene Versionen des Spiels von 1998-2001 im Vergleich
Die Begründung der Indizierung 2001 und die Argumentation hinter der Index-Streichung 2012
Level-Designer von Remedy auf Recherche-Trip in New York
Das ominöse Max-Payne-Cover der GameStar 9/2001
Video: Building Duke Nukem, Prey, and Max Payne: An Hour With 3D Realms’ Scott Miller – IGN Unfiltered #36
Video: Sam Lake on Alan Wake 2, Control, How Max Payne Changed His Life, and More! – IGN Unfiltered 44
Video: Max Payne 16 Years Later
Video: The Rise and Fall of Max Payne
The post Spezial 1 – Max-Payne-Retrospektive first appeared on GAIN Magazin.
In Episode 3 sprechen Pascal Wagner (M.A. Linguist) und Michael »Miggi« Seifert zusammen mit Benjamin Horlitz von den Sofa Samurais über »Propaganda und Werbung in Wolfenstein und darüber hinaus«.
Shout Out: Chris Avellone
Intro: Jan KavanThe post Episode 3 – Propaganda und Werbung in Wolfenstein und darüber hinaus first appeared on GAIN Magazin.
In Episode 2 diskutieren Arno Görgen (Kulturwissenschaftler), Eugen Pfister (Spiele-Historiker) zusammen mit Benjamin Horlitz von den Sofa Samurais über die »Kommerzialisierung der Apokalypse« in Spielen. Achtung: Enthält Spoiler!
Link: HORROR-GAME-POLITICS
Shout Out: Charles Cecil
Intro: Jan KavanThe post Episode 2 – Zur Kommerzialisierung der Apokalypse first appeared on GAIN Magazin.


























