GDTalents

Cообщество и карьерная платформа для релокантов и удаленщиков в GameDev. Телеграм-канал: https://t.me/gdjobs

Из инди в компанию. Разбор резюме инди-разработчика Александра Кабалкина

В данном выпуске мы разбираем резюме Александра Кабалкина. Саша уже несколько лет в геймдеве в роли разработчика в инди-команде. До геймдева он был менеджером на топ-позиции в классическом бизнесе. Сейчас он хочет устроиться в игровую компанию, желательно в Евросоюзе, так как сам там проживает.Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs

08-03
30:55

В геймдев из айтишки! Разбор резюме веб-разработчика Евгения Денисова

Всем привет! Мы в GDTalents провели уже много разборов резюме в закрытом формате. Недавно мы перешли в публичный формат и начинаем делиться с вами записями.В данном выпуске мы разбираем резюме Евгения Денисова. У него айтишный бэкграунд в веб-разработке и он хочет войти в геймдев.Хэдлайнер разбора – Лера Пуссер, HR generalist. А сам разбор происходит в групповом формате и участники либо дают свои комментарии по резюме, либо задают вопросы Лере.Сообщество GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs

07-18
41:55

Как попасть в C-Level? Карьерный разбор кандидата на CEO/CMO позицию

К нам на карьерный разбор в GDTalents пришел Петр Тованов.Сам он сформулировал свой кейс достаточно коротко и понятно: «Мой кейс – опыта дох*я, предложений них*я. Основной и любимый отказ – оверквалифайд».Что ж, звучит интригующе!У Петра большой опыт в маркетинге на топ-позициях в работе с трафиком, а последние два года он провел в роли основателя и CEO игрового проекта в Web3, куда привлек инвестиции и прошел большой путь. Но все мы знаем, что на рынке Web3 игровых проектов сейчас не лучшие времена. Сейчас Петр находится в поиске позиции CEO или CMO.На разборе мы в формате группового мастермайнда разбираемся в кейсе, даем развернутую обратную связь и помогаем сформировать план действий.ТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs

07-11
01:53:37

Сайд-проекты в геймдеве. Зачем делать игры после работы?

Они же пет-проекты, они же личные проекты и еще много вариаций названий. А смысл один – геймдев-проекты, которые создаются в нерабочее время самостоятельно или с командой.В этом выпуске подкаста GDTalents Тимур Таепов обсуждает с Никитой Шушурихиным сайд-проекты в геймдеве:что это такоечто мотивирует заниматься такими проектамикак совмещать с основной работой и личной жизньюгде найти командуа также менторство в геймдевеТГ-канал GDTalents: https://t.me/gdjobs

06-30
55:14

Назад в GameDev! Карьерный разбор Unity-разработчика

Как и обещали, начинаем регулярные карьерные разборы в формате публичного мастермайнда. Группа разборщиков распаковывает карьерную ситуацию через цикл вопросов и вместе с разбираемым приходит к конкретному плану действий.В этот раз к нам пришел Unity-разработчик Антон Илюхин. Два года назад он уже работал в геймдеве, но потом ушел из индустрии. Тем не менее последние два года Антон работал с Unity в не-геймдев компании. Занимается в основном приложениями для WebGL и немного AR. На текущем месте Антон — единственный программист Unity, но очень хочет вернуться в геймдев и работать в команде над игровыми продуктами. Антон откликается на вакансии из геймдева, но пока не удалось устроиться. К нам пришел с запросом, как искать работу в геймдеве, если опыт широкий и разнообразный, а отклики пока не дают результата.Присоединяйся к сообществу GDTalents в Телеграм: https://t.me/gdjobs

06-22
01:58:17

Круглый стол: Пивотинг как стиль жизни / GameDev митап F2022 в Тбилиси 22.12.2022

22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года. На круглом столе эксперты поделились собственным опытом пивотов и интересными мировыми кейсами. Обсудили предпосылки и маркеры, свидетельствующие о том, что пивот оправдан и жизненно необходим. Порассуждали на тему, сколько пивотов может (и должен ли) пережить проект. Когда лучше решиться на такой шаг, а когда целесообразнее просто закрыть проект.Модератор: Юрий Поморцев, CEO Game GardenУчастиники:- Егор Грищенко, General Producer Game Garden- Иван Смирнов, CEO Dats Games- Андрей Постников, CBDO Gamesboost42- Лера Пуссер, HR, Daily Magic- Дмитрий Иванов, руководитель инди-студии Sever

01-23
39:12

Карьера в эпоху киберпанка, Лера Пуссер, HR, Daily Magic

Лера Пуссер (HR, Daily Magic) рассказала о карьерных инструментах и несколько раз пошутила про Райана Гослинга. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.

01-23
41:14

Искусство работы c фидбеком, Егор Грищенко, General Producer, Game Garden

Егор Грищенко (General Producer, Game Garden) рассказал про экологичные практики передачи и получения обратной связи, без которой любое дело останавливается в развитии и рискует пасть жертвой собственных иллюзий. 22 декабря в Тбилиси прошел gamedev-митап F2022 в завершение года.

01-23
30:38

Круглый стол «Web3 GameDev: итоги года»

Участники:▫️ Тимур Таепов, GDTalents & Justforward▫️ Илья Еремеев, The Games Fund▫️ Иван Смирнов, Dats.Games▫️ Артем Колесников, CryptoGamingPool▫️ Владимир Томко, Blockchain Cuties Universe

12-21
01:54:48

Круглый стол Web3 GameDev: текущая ситуация и перспективы

Участники:▫️ Тимур Таепов, GDTalents & Justforward▫️ Владислав Пестриков, CapsCoin & DAF▫️ Сергей Копов, Sunday Games & 0xGames▫️ Артем Колесников, CryptoGamingPool▫️ Владимир Томко, Blockchain Cuties Universe

10-18
02:19:38

GameFi Conf: Основы токеномики в GameFi • Евгений Протасов • CPO в Dats Games

Евгений Протасов, CPO в Dats Games, на примере криптоигры Axie Infinity объяснил, как устроена токеномика подобных проектов. Для создания устойчивого долгосрочного проекта важно наличие геймплейных элементов по сжиганию токенов игры, чтобы не разгонялась инфляция.

02-22
33:16

GameFi Conf: Блокчейн в играх. Проблемы и пути их решения • Андрей Дельцов • CPO в PlayFlock

Андрей Дельцов, CPO в PlayFlock, автор ТГ-канала Product in Gamedev, сделал доклад о проблемах блокчейн-игр и путях их решения. Среди проблем Андрей выделил сопротивление со стороны большей части игроков, проблемы баланса токеномики при масштабировании проектов и нехватку сильных кадров. Вследствие последнего текущие проекты далеко не всегда являются качественными.

02-16
37:58

GameFi Conf: Концепция NFT-проекта - Портал гиперкэж игр MIR.GAMES • Тимур Таепов • CEO Justforward

Тимур Таепов, организатор конференции, рассказал концепцию игрового NFT-проекта, который разрабатывает компания Justforward. Это гиперкэж-портал игр с функциональными NFT.

02-11
30:47

GameFi Conf: Основы криптогейминга / Вячеслав Уточкин Заместитель директора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ

Вячеслав Уточкин, замдиректора ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ, рассказал об основах криптогейминга и познакомил собравшихся с терминологией и ключевыми понятиями криптоигр, технологией блокчейн и NFT.

02-08
52:38

GameFi Conf: Открытие конференции по созданию NFT-игр

GameFi Conf: Конференция по созданию NFT-игр

02-08
06:26

Гиперкэж Разработка Игр в Иннополисе / Интервью с Антоном Скударновым CEO Indie GameDev Club

В рамках сообщества Геймдев Хаб пообщались с Антоном Скударновым, CEO Indie GameDev Club - компании, которая разрабатывает гиперказуальные игры и строит геймдев-сообщество в Иннополисе - городе высоких технологий, расположенном в Республике Татарстан. Антон рассказал об условиях и экосистеме Иннополиса, своем бэкграунде, текущих проектах и планах по развитию студии и сообщества, поделился подходами своей команды к организации пайплайна разработки ГК-игр и секретами управления игровой студией.  Сам Антон и его команда являются недавними выпускниками университета Иннополис, а некоторые члены команды еще учатся там.

11-08
01:29:30

GameScore: Упрощение Разработки HTML5 Игр - Интервью С Сергеем Епонешниковым CEO GameScore

В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили про упрощение разработки HTML5 игр с основателем и разработчиком сервиса GameScore Сергеем Епонешниковым. Сергей рассказал про свой путь в геймдев и разработку сервиса. Обсудили основные фичи, организацию разработки сервиса и планы на дальнейшее развитие.

10-12
01:09:50

Эффективные Процессы в Гиперкэж Разработке Игр - Интервью с Юлией Золотаренко CEO HitBerry Games

Поговорили с Юлией Золотаренко, CEO HitBerry Games, о том, как запустить собственную студию разработки гиперкэж-игр, организовать бизнес-процессы и выстроить системный подход для устойчивого роста. До запуска собственной ГК-студии Юлия была HRD в IT-индустрии. В выпуске подкаста она делится своим опытом и полезными фишками управления компанией.

09-21
57:51

Киберспорт: Образование и Возможности - Интервью с Михаилом Пименовым

В рамках сообщества Геймдев Хаб поговорили с директором разработки образовательных программ факультета игровой индустрии и киберспорта Университета "Синергия" Михаилом Пименовым. Обсудили образование и карьерные возможности в киберспорте.

09-18
56:22

Делать, что Нравится и Быть Успешным в Гиперкэж: Опыт Создателей ГК-хита State io

Поговорили с создателями гиперказуального хита State io Олегом Янушевским и Евгением Матюниным. Ребята рассказали про свой опыт создания ГК-студии Airion Games и путь к ГК-хиту. Игру установили более 20 млн игроков.

08-28
45:46

Recommend Channels