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Game Conscient

Author: Fred, Loris et Francesco

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Description

Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le jeu vidéo touche les joueuses et joueurs, et quelle place ce média occupe dans notre société. Que vous soyez curieux.se, passionné.e, ou simplement intéressé.e par l’impact des jeux sur nos vies, Game Conscient vous propose une plongée attentive et réfléchie dans l’univers vidéoludique.


Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).


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42 Episodes
Reverse
D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que recouvre réellement cette « dématérialisation » ? Quelles logiques économiques la motivent, et quelles conséquences entraîne-t-elle sur notre manière de consommer, de posséder et de préserver les jeux vidéo ?Dans cette deuxième partie, nous élargissons la réflexion en observant comment ce phénomène traverse d’autres industries culturelles. Musique, cinéma, littérature… Le jeu vidéo est-il un cas particulier ou s’inscrit-il dans une transformation plus globale de notre rapport aux œuvres culturelles ?Nous nous penchons ensuite sur notre propre rapport au jeu vidéo et à l’objet physique. Au-delà de son contenu, que représente une boîte, un disque ou une cartouche ? Entre mémoire, souvenirs, rituels et valeur symbolique, nous interrogeons ce qui se joue dans notre attachement aux objets et ce que nous risquons de perdre lorsque nos collections deviennent invisibles, dématérialisées.Car cette évolution soulève aussi un enjeu essentiel : celui de la préservation. Comment archiver les jeux vidéo ? Qui se charge de les conserver, par quels moyens et avec quelles difficultés ? À l’heure où l’accès à une œuvre dépend de plus en plus de plateformes, de licences et de serveurs, comment garantir que les jeux d’aujourd’hui resteront accessibles demain ?Enfin, nous tentons de nous projeter dans l’avenir. À quoi ressemblera le jeu vidéo de demain ? Quelle place restera-t-il pour le support physique, la propriété et la collection dans un contexte de plus en plus numérique ?Et parce qu’on aime terminer sur une note plus légère, nous concluons avec notre traditionnel top de fin !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.Sources :Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéoMonsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous détesteMonsieur Plouf - J'en ai marre de Sonyhttps://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htmAlexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéoAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux sociaux : Loris Maio00:00:00 Introductions usuelles00:03:40 La dématérialisation dans l'art00:36:16 Notre rapport à l'objet01:25:33 La conservation et l'archivage du jeu vidéo01:47:21 Quel futur pour le jeu physique ?02:06:57 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
D’ici 2028, Sony ne produira plus de disques pour les jeux de ses consoles PlayStation. Une décision qui illustre une tendance de fond : depuis plusieurs années, l’industrie du jeu vidéo cherche à se débarrasser progressivement des contraintes liées au jeu physique. Mais que signifie réellement cette « dématérialisation » dans la pratique ? Et quelles logiques économiques se cachent derrière cette évolution ?Dans cette première partie, nous revenons d’abord sur l’histoire du jeu digital et sur la manière dont il s’est progressivement imposé dans l’industrie vidéoludique. Nous dressons un état des lieux du secteur pour comprendre dans quels modèles économiques cette évolution s’inscrit et pourquoi les entreprises ont intérêt à accélérer la transition vers le numérique.Nous nous intéressons à ses conséquences sur les différents acteurs de la chaîne : constructeurs, studios de développement, éditeurs, distributeurs et consommateurs. Qui gagne quoi avec la disparition progressive du jeu physique ? Comment la valeur se répartit-elle entre ces différents acteurs ? Et que cherchent réellement à gagner les entreprises en contrôlant davantage la distribution des jeux ?Le cas de Sony nous permet de mettre ces questions à l’épreuve : comment le constructeur en est-il arrivé à envisager la disparition des disques ? Quelles conséquences cette décision pourrait-elle avoir pour les joueuses et joueurs ? Et que nous dit-elle, plus largement, de la transformation économique de l’industrie du jeu vidéo ?ErratumPartie historique : le Famicom Disk System ne prend pas en charge des CD mais des disquettes.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 27 septembre 2026.Sources :Press Start - La vraie part du Physique dans le jeu vidéoMonsieur Plouf - L'industrie du jeu vidéo vous détesteMonsieur Plouf - J'en ai marre de Sonyhttps://afjv.com/news/6262_les-changements-generes-par-la-dematerialisation.htmAlexis Blanchet - Une courte histoire de la dématérialisation du jeu vidéoAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux sociaux : Loris Maio00:00:00 Introductions usuelles00:22:35 Introduction au sujet et définitions00:38:53 Bref historique de la dématérialisation01:05:37 Les écosystèmes (Nintendo, Xbox, Playstation, PC)01:33:30 La politique économique de Sony Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans ce nouvel épisode bonus un peu long (oui, on a abusé), nous vous parlons des derniers jeux auxquels nous avons joué.00:00:00 Introduction00:05:34 Ninja Gaiden 400:16:16 A Lost Man: Chapter 100:38:14 Slay The Spire 200:53:08 Resident Evil: HD Remaster01:08:50 Mina The Hollower01:30:00 La Magic-con à Rotterdam01:31:56 SAROSRetrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram !Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Dans cet épisode bonus, nous répondons à une grande question que personne ne nous a posé : quels sont les 10 jeux que nous enverrions dans l'espace ? Un témoignage de ce que l'humanité a fait avec le médium, pour nos ami.e.s d'outre-galaxie !Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram !Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Un jeu vidéo existe-t-il vraiment sans celles et ceux qui y jouent ? Parce qu'elle repose sur l'interaction, chaque expérience de jeu est aussi une forme d'interprétation et de réappropriation. Dans ce seizième épisode, nous explorons les multiples façons dont cette interaction se manifeste et comment elle façonne et co-crée le jeu vidéo dans son ensemble.Dans la seconde partie, nous explorons plus en profondeur les phénomènes de réappropriation vidéoludique à travers ce que l'on pourrait appeler le « jeu réinventé ». Des challenge runs aux speedruns, en passant par les mods et les jeux transformatifs, nous parcourons plusieurs pratiques qui ont profondément marqué l'histoire du médium et qui témoignent du potentiel créatif des joueurs et joueuses.Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!Top de fin : 3 réappropriations qui nous ont marqué.Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.Sources :Game studies ou études du play ? Une lecture croisée de Jacques Henriot et de Jesper Juul. Auteur de l'article : Mathieu Triclot.What's the deal with Mods? - Triple Click PodcastAnimation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred RebeaudGraphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !Production son : Francesco BucciarelliPublication et production vidéo : Fred RebeaudRéseaux sociaux : Loris Maio00:00:00 Introduction00:02:08 Les challenge runs00:18:33 Le speedrun et le TAS00:45:29 Les mods01:08:10 Roblox: une dérive capitaliste01:14:52 Le jeu transformatif: l'exemple de Minecraft01:32:01 D'autres formes de réappropriations intéressantes01:54:45 Top de fin Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
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