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Game Design de Bolso

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Author: Game Design de Bolso

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Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!
88 Episodes
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O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissionais. Seja você Game Designer, Artista ou Desenvolvedor, você irá cometer erros na sua carreira. O GD de Bolso em três anos já teve vários. Mas é como aprendemos com esses erros e crescemos sobre eles, as vezes se tornando parte fundamental de quem somos hoje. É sobre não ter medo de errar, mas principalmente a saber dizer que errou.
Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate a PL2796 e dá várias dicas da área.
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o processo de escrita. Conversamos sobre conceito de personagem e mundo, quais elementos precisam ter presentes, como os arquetipos fazem parte do do desenvolvimento, como desenvolver novos mundos e como desenvolver personagens para mundos já existentes. Além de, claro, as dicas para narrative designers e escritores.
Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver. Barbara explora conosco sobre a ética do criador de conteúdo, a necessidade do conhecimento da industria, como essa parceria pode ajudar o seu produto e, claro, dicas para como trazer o criadores para o seu projeto.
Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desvendar o que está por trás desse sucesso e quais os principais desafios na criação desses jogos. Abordamos temas como level design, a relação com outros tipos de quebra-cabeças, o papel das interações sociais e, é claro, compartilhamos diversas dicas de desenvolvimento.
O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único existente? Será que ele se aplica a todas as histórias? Elas detalham as etapas da jornada, sua origem, como aplicá-la em seus jogos, a relação entre a jornada e o gênero narrativo, e exploram outros modelos narrativos além dela. Além disso, compartilham diversas dicas valiosas.
#72 - O que é o Crunch?

#72 - O que é o Crunch?

2024-08-2001:11:41

O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch, como os fatores culturais da empresa e do local podem contribuir e também como podemos ser nosso próprio vilão. Como sempre, dicas sobre como evitar, diminuir os efeitos e ajudar seus colegas que podem estar passando por isso. Link para a Pesquisa da Daeana: https://pt.surveymonkey.com/r/Z7SCQBH
O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa pode afetar o desenvolvimento do projeto. Debatemos o que é essa pessoa, como esse líder pode afetar o resultado final sem estar desenvolvendo a feature, como lidar com ver os outros desenvolvendo features, como esse líder pode passar feedbacks e claro, as principais dicas.
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva (Presidente da HUG-SP) e Lucas Toso (Controles Voadores) debatem sobre o novo formato da BIG, agora Gamescom Latam. Festival Jogatório: Lucas Toso e Pedro Silva voltam para falar desse evento gratuito que exalta jogos desenvolvidos no Brasil. Esse ano com 62 diferentes jogos durante dois dias.
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo. Falamos de balanceamento, como levar em consideração diferentes estilos de luta, o que o live-ops pode afetar no seu jogo e como métricas são importantes para esse tipo de jogo e, claro, as principais dicas.
#68 - Carreira: Game Artist

#68 - Carreira: Game Artist

2024-06-2501:28:02

Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada Artist, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.
O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar sobre o que inspirou e continua inspirando eles a seguir na industria de jogos. Nossos convidados e os hosts trazem lentes diferentes do que inspirou eles. Perguntamos dos jogos que levaram eles a amar os jogos, o que inspirou eles para entrar na industria, quais os profissionais da industrias eles inspiram eles e quais pessoas que eles tiveram contato que foram uma grande inspiração.
VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma? VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos para essa plataforma. Abordamos também as principais dicas de Design e quais as diferenças de produzir um jogo VR e outras plataformas. Marcelo traz dicas de desenvolvimento, debate sobre as tecnologias disponíveis, como explorar o mercado e quais dicas para quem quer desenvolver seu jogo em VR.
Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiência de anos de carreira e diversas formas e momentos nos quais utilizaram da sua rede. Networking é sobre uma troca entre pessoas, por isso pedimos dicas sobre como se aproximar de novos contatos, como utilizar o poder de mentores e ajudar com mentorias e o principal, como uma boa rede pode te ajudar a conseguir novos empregos.
Como espaços físicos precisam de Game Design? O que é um bom puzzle? Como eu valido um puzzle? Conversamos com Caique Andrade (Lead Game Designer do Escape 60) sobre Escape Rooms. Por utilizar de espaço físicas e ferramentas reais, esse tipo de jogo possui algumas limitações que não encontramos no em jogos digitais. Além de uma camada de narrativa que é bastante necessária para a imersão do jogador no desafio. Debatemos sobre como criar o concept de um puzzle, como entender se ele está muito simples ou complicado, como realizar playtest de jogos físicos, o que é necessário saber para trabalhar com esse tipo de jogo e as principais dicas para o seu desenvolvimento.
Trabalhar para grandes empresas é fácil? Quais os desafios de um Game Designer em jogos de grande porte? Um único profissional pode impactar na experiência de grandes jogos? João Beraldo (Senior Game Designer na Ubisoft) conta como foi sua jornada para se tornar um dos Game Designers do Assassins Creed: Mirage. Ele conta seu caminho até a Ubisoft, os aprendizados que teve e como foi sua experiência de trabalhar neste jogo. Conversamos sobre habilidades de Game Designers em jogos deste tamanho, como é o dia-a-dia dele, até onde é possível ele impactar nestes jogos, quais ferramentas ele usa e as principais dicas para quem deseja chegar nesse estágio.
O que a maternidade ensina sobre Game Design? Qual o suporte que a industria dá para mães? Ainda é um tabu falar de maternidade? Mariana Brecht volta a bancada e entrevista Angélica Kanô (Game Designer na Joy Education), Nickie Maxine (Technical Lead Game Designer na Samsung R&D) e Thuany Guimarães (Game Designer I na By Aliens) para falar sobre maternidade e como a industria trata esse tema. Conversamos sobre os desafios, os tabus que existem, como as pessoas da equipe podem dar suporte, quais os beneficios que ajudam e o que a maternidade ensinou sobre desenvolvimento de jogos.
Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Designer? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Camargo (Game Designer Jr na Tapps Games), Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) e Felipe Calado (Senior Game Designer na Voldex) se juntam aos nossos hosts para debater sobre a carreira de Game Design. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada GD, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.
O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom? O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto? Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.
O que 2023 deixou para trás? E o que nos aguarda em 2024? IA como protagonista? O cenário se abre para Indies? E, é claro, aquele frio na barriga: layoffs à vista? Giovanni Piton Dias, Game Director na By Aliens, e os especialistas Flavio Manzoli e Otávio Rinaldo, ambos Market Intelligence na By Aliens estão de volta ao GD de Bolso para debater sobre as previsões e tendências que moldarão o cenário dos jogos em 2024. Conversaremos sobre a atualidade do mercado, os próximos passos a serem dados, as tecnologias que prometem revolucionar, e as grandes jogadas que podem surpreender. Fique ligado, porque o futuro dos games está prestes a ser revelado! 🎙️🕹️ #GDdeBolso #Previsões2024 #IndústriaDeJogos
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