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Game Design de Bolso

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Author: Game Design de Bolso

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Vitor "John" Pissolato e Pietro Amaral debatem quinzenalmente com diferentes convidados sobre Game Design com foco nos jogos mobile!
72 Episodes
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O que os erros te ensinaram? Devo ter medo de errar? Tudo bem cometer novos erros? Neste especial de 3 anos, convidamos Amanda Aquino, Eric Andersen, Guilherme Quintana, Mariana Brecht, Matheus Oliveira e Werllen Holanda para falar dos erros que eles cometeram na sua carreira. O foco não é expor os nossos erros, mas apontar como erramos e o como esses erros ajudaram a gente a crescer como profissionais. Seja você Game Designer, Artista ou Desenvolvedor, você irá cometer erros na sua carreira. O GD de Bolso em três anos já teve vários. Mas é como aprendemos com esses erros e crescemos sobre eles, as vezes se tornando parte fundamental de quem somos hoje. É sobre não ter medo de errar, mas principalmente a saber dizer que errou.
Como calculo o valor que peço a uma publisher? É importante ter alguém na equipe pensando em finanças? Como financeiro impacta diretamente a produção? Conversamos com Raquel Gontijo (CFO da Rogue Snail) sobre finanças e a importância na produção de jogos. Raquel explica a função de um CFO, fala sobre empresas que estão procurando publishers, debate a PL2796 e dá várias dicas da área.
A qualidade de vida realmente é melhor? O trabalho é mais difícil? A língua é uma grande barreira?Convidamos Eric Andersen (Senior Game Engineer) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer) para falar sobre trabalhar no exterior. Trouxemos um convidado que atualmente mora fora e outro que trabalha para uma empresa de fora no Brasil, para explorar a vida fora do nosso país. Esse episódio tenta desmistificar o trabalhar para fora, falando não só os pontos bons mas também as dificuldades que encontramos no caminho.Conversamos sobre as diferenças organizacionais, sobre como é a interação com outras pessoas, o fator de ter que mudar sua língua para o Inglês, a segurança financeira e, claro, dicas para quem quer buscar o seu emprego fora.
Por que preciso saber o público-alvo? Quando devo decidir ele? Quais informações preciso saber?Davi Baptixta (Game Designer na Trexx) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Game Studio) voltam para o GD de bolso para debater Público-alvo. Tentamos entender qual a necessidade e o momento que o público alvo definido, mas também quais ferramentas existem disponíveis para isso.Conversamos sobre personas, dados demográficos, jornada do usuário, tecnicas para explorar o público-alvo, arquetipos e claro, várias dicas.
Programmer, Engineer ou Developer? É só saber programar? Qual tarefa você sempre terá que lidar?Conversamos com Nicoly Silva (Jr. Game Developer na Nuturely), André Araujo (Game Engineer na Playgig) e Henrique Schumann (Lead Game Engineer na Playgig) para falar sobre a carreira de Game Programmer (Ou Dev, ou Engineer). Abordamos a diferença entre os três níveis da profissão, mas também entendemos o que há em comum sempre para esses profissionais.Conversamos sobre o que é esperado do profissional, quais os maiores desafios que encontram, quando se sentiram preparados para dar o próximo passo, habilidades essenciais e, claro, dicas para quem quer trabalhar como programmer.
#81 - Previsões 2025

#81 - Previsões 2025

2025-02-0401:28:17

Quais o jogos mais esperado esse ano? Quais tendencias de 2024 devem continuar? O que devemos esperar da industria nesse ano? Flavio Manzoli (Game Director na By Aliens) e Otávio Rinaldo (Game Designer na By Aliens) voltam ao GD de bolso para debater as previsões para a industria de jogos em 2025. Com experiência em Inteligência de mercado, os dois trazem informações baseadas em dados e acontecimentos da industria de jogos. Debatemos o estado da industria em 2024, o que esperar do embate de empresas contra Apple e Google, os desafios da industria mobile, as expectativas em relação a IA e, claro, nossos jogos mais esperados do ano.
#80 - Retrospectiva 2024

#80 - Retrospectiva 2024

2024-12-1701:33:39

O que o ano de 2024 foi para a industria de jogos? No ultimo episódio do ano, fazemos uma retrospectiva sobre noticias que marcaram. Comentamos sobre prémios, jogos que se destacaram e mudanças em geral da industria. Fizemos também um GD de bolso Awards, trazendo os jogos que nos jogamos esse ano e mencionando como eles impactaram nosso ano porém em categorias de Game Design.
Jogos tornam pessoas mais violentas? Há pesquisas sobre jogos e crianças? Jogos ajudam no desenvolvimento? Convidamos Livia Scienza (Pesquisadora na UFSCar) para apresentar o seu trabalho de pesquisa sobre a influencia dos jogos no desenvolvimento de crianças e o quanto isso realmente foi estudado no mundo. Livia traz seu conhecimento desenvolvido durante sua pesquisa de mestrado e agora no Doutorado, tentando junto conosco entender quais os impactos que os jogos podem trazer nessa fase da vida. Conversamos sobre violencia, mas também abordamos pontos positivos. Livia explica o processo cientifico e como é delicado todo processo que envolve crianças como foco de estudo.
O que vem primeiro, o personagem ou o mundo? O que preciso estabelecer no momento de criação? Onde um influencia o outro? Convidamos Karen Soarele (Editora chefe na Jambô Editora e escritora) e Izadora Lima (Narrative Designer e Escritora) para falar do desenvolvimento de personagens e universos. Com experiência em diversas mídias, elas contam como é o processo delas e quais fatores alteram o processo de escrita. Conversamos sobre conceito de personagem e mundo, quais elementos precisam ter presentes, como os arquetipos fazem parte do do desenvolvimento, como desenvolver novos mundos e como desenvolver personagens para mundos já existentes. Além de, claro, as dicas para narrative designers e escritores.
Influenciadores tem impacto no desenvolvimento de jogo? Quando devem ser envolvidos? Como eles podem ajudar a industria de jogos? Barbara Gutierrez (Criadora de conteúdo, Jornalista, Editora, Apresentadora e Caster) conversa conosco sobre o papel dos criadores de conteúdo para a industria de jogos. Exploramos o papel dentro do desenvolvimento até como pode ajudar a industria a se desenvolver. Barbara explora conosco sobre a ética do criador de conteúdo, a necessidade do conhecimento da industria, como essa parceria pode ajudar o seu produto e, claro, dicas para como trazer o criadores para o seu projeto.
Por que tantas empresas investem em jogos de palavras? Qual o principal atrativo desse tipo de jogo? Como lidar com diferentes idiomas? Jogos de palavras e quebra-cabeças têm se popularizado nos últimos tempos. Para entender melhor esse fenômeno, conversamos com Lucas Pereira (Senior Game Designer na Fortis Games) e Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife Games). Eles nos ajudaram a desvendar o que está por trás desse sucesso e quais os principais desafios na criação desses jogos. Abordamos temas como level design, a relação com outros tipos de quebra-cabeças, o papel das interações sociais e, é claro, compartilhamos diversas dicas de desenvolvimento.
O que é a jornada do herói? O que a torna tão famosa? Existe apenas esse gênero narrativo? Isabela Domingues (Professora de Narrativa de Games da faculdade Novoeste) e Mariana Brecht (Narrative Designer/Roteirista/Escritora e Host do Gd de Bolso) se juntam a nós para explicar a jornada do herói. Esse modelo narrativo é constantemente mencionado no contexto do design narrativo, mas será o único existente? Será que ele se aplica a todas as histórias? Elas detalham as etapas da jornada, sua origem, como aplicá-la em seus jogos, a relação entre a jornada e o gênero narrativo, e exploram outros modelos narrativos além dela. Além disso, compartilham diversas dicas valiosas.
#72 - O que é o Crunch?

#72 - O que é o Crunch?

2024-08-2001:11:41

O que é o crunch? Ele é endêmico a indústria de jogos? Como evitar? Daeana de Paula (Estudante de Mestrado pela Universidade Federal de Santa Catarina) traz todo seu conhecimento sobre esse tópico sensível da nossa industria. Ela traz a razão de ter buscado esse tópico como objeto de estudo e a importância de falar sobre ele no nosso dia a dia. Conversamos sobre o que é e como acontece o Crunch, como os fatores culturais da empresa e do local podem contribuir e também como podemos ser nosso próprio vilão. Como sempre, dicas sobre como evitar, diminuir os efeitos e ajudar seus colegas que podem estar passando por isso. Link para a Pesquisa da Daeana: https://pt.surveymonkey.com/r/Z7SCQBH
O que diferencia um líder técnico de um gerente de pessoas? O que é ser um líder? Como passar feedback sem precisar ser autoritário? Conversamos com Thiago Nagaoka (Head de Desenvolvimento de Tecnológico na Space Sheep Games) sobre os desafios de ser um líder técnico. Debatemos como essa liderança pode surgir de um perfil e não necessariamente de um cargo, mas principalmente como essa pessoa pode afetar o desenvolvimento do projeto. Debatemos o que é essa pessoa, como esse líder pode afetar o resultado final sem estar desenvolvendo a feature, como lidar com ver os outros desenvolvendo features, como esse líder pode passar feedbacks e claro, as principais dicas.
O DOFF é importante? O que mudou do formato BIG para a Gamescom? O que rolou no Festival Jogatório? Vamos falar dos principais eventos de jogos do ano no Brasil? DOFF 24: Samanta Geraldini (Senior Game Designer na Pink Mango) e Tomás Queiroz (Fundador da Cordilheira Games) exploram esse universo do evento de Board Games. gamescom latam: Arthur Ribeiro (Back Developer na Rogue Snail), Pedro Silva (Presidente da HUG-SP) e Lucas Toso (Controles Voadores) debatem sobre o novo formato da BIG, agora Gamescom Latam. Festival Jogatório: Lucas Toso e Pedro Silva voltam para falar desse evento gratuito que exalta jogos desenvolvidos no Brasil. Esse ano com 62 diferentes jogos durante dois dias.
Jogos de luta são balanceados? Preciso levar em conta a habilidade do jogador? Como lido com diferentes ataques? Convidamos Daniel Moori (Senior Game Designer na Wildlife) e Davi Baptixta (Game Designer na Dumativa) para falar sobre combat design. Tentamos entender o que é essa especialidade do Game Design e o que é necessário ter em mente ao definir o seu jogo. Falamos de balanceamento, como levar em consideração diferentes estilos de luta, o que o live-ops pode afetar no seu jogo e como métricas são importantes para esse tipo de jogo e, claro, as principais dicas.
#68 - Carreira: Game Artist

#68 - Carreira: Game Artist

2024-06-2501:28:02

Qual a tarefa que sempre existirá para um Game Artist? O que se espera de cada nível? Quais os maiores desafios? Marina Lino (Game Artist na Gazeus Games), Sabrina Schneid (Designer de UX/UI de Jogos), Werllen Holanda (Senior Game Artist na Rovio Entertainment) sentam conosco para conversar da carreira de Game Artist. Conversamos sobre o que diferencia cada nível e se essa separação realmente existe e importa. Além disso debatemos as maiores dificuldades, o que você pode esperar de cada Artist, o que cada nível pode esperar do outro e pedimos as dicas mais essenciais para evoluir na carreira.
O que leva as pessoas a trabalharem com jogos? Qual o jogo que leva as pessoas para a industria? Qual profissional tem o poder de mudar a sua carreira? Nesse papo leve convidamos Angélica Kanô (Game Designer Freelancer), Gabriel Onibeni (Game Designer na Wildlife Studios) e Pedro Oliveira (Game Producer na Woodwork e presidente da HUG) para falar sobre o que inspirou e continua inspirando eles a seguir na industria de jogos. Nossos convidados e os hosts trazem lentes diferentes do que inspirou eles. Perguntamos dos jogos que levaram eles a amar os jogos, o que inspirou eles para entrar na industria, quais os profissionais da industrias eles inspiram eles e quais pessoas que eles tiveram contato que foram uma grande inspiração.
VR ainda é uma tecnologia promissora? O Apple Vision vai mudar esse cenário? Existem bons jogos para essa plataforma? VR é sempre uma constante dúvida e para debater sobre ela convidamos Marcelo Marcati (Diretor de criação da ARVORE). Marcati traz sua experiencia para VR e aborda qual o estado do mercado e como pensar o desenvolvimento de jogos para essa plataforma. Abordamos também as principais dicas de Design e quais as diferenças de produzir um jogo VR e outras plataformas. Marcelo traz dicas de desenvolvimento, debate sobre as tecnologias disponíveis, como explorar o mercado e quais dicas para quem quer desenvolver seu jogo em VR.
Como o networking pode me ajudar a conseguir um emprego? Como manter minha rede ativa? Como posso utilizar bem o poder de um mentor? Networking é uma ferramenta de um poder imenso e para ajudar a navegar por ela convidamos Maurício Juliano (Game Designer na Kolibri Games) e Antonio Guaranys (Operations Lead na Magna Play). Eles trazem suas experiência de anos de carreira e diversas formas e momentos nos quais utilizaram da sua rede. Networking é sobre uma troca entre pessoas, por isso pedimos dicas sobre como se aproximar de novos contatos, como utilizar o poder de mentores e ajudar com mentorias e o principal, como uma boa rede pode te ajudar a conseguir novos empregos.
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Comments (1)

Fábio Mendes

Primeiro que ouço e já me deparo com uma excelência em conteúdo.

Jul 1st
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